休息區中,看著手機中的像素小人再次揮舞短劍刮痧,高之然果斷退出遊戲。


    “誒!老板怎麽不讓我調一下這遊戲的數值呢?”


    雖說高之然因為運氣原因,無法在遊戲中爽快割草,但他依舊能夠感受到遊戲的魅力。


    從未出現過的全新玩法,充滿未知的地牢跟組合。


    運氣好的情況下,親眼見證手中的角色從弱小變得強大,並且還是風格不一的強大。


    這些無疑都能吸引玩家,並且帶給玩家一次又一次全新的成就感。


    而要把這些因素完美地融入到遊戲中。


    不讓遊戲出現前期困難,後期平澹的割裂感跟不平衡感,數值設計很是關鍵。


    之前的《饑荒》就展現出類似的玩法。


    不過《饑荒》隨機的隻有地圖跟生物,工具、武器什麽的都是固定的。


    在給玩家帶來驚喜這方麵,跟《rogue》還是有點差距的。


    要是以《rogue》為基礎,或者把《rogue》再完善幾個檔次。


    新誕生的遊戲肯定能夠在遊戲圈掀起一股新玩法的颶風。


    “之然,開會了。”徐徵音走進休息區喊了一聲。


    聽到要開會,高之然瞬間來了興致,他雙目放光問:“是要製作《rogue》嗎?”


    “不知道啊!老板沒有細說,反正開會就知道了,趕緊的。”


    雖說荀鬱對他們都很照顧,但要是連開會都遲到的話,豈不是在揮霍荀鬱的信任?


    現在工作室的人越來越多,後來入職的員工也漸漸成長起來。


    他們六人雖然是元老級別的員工,也晉升到管理層,但又不是不可替代。


    “好嘞!”高之然從椅子跳下來後,三步並作兩步往會議室跑。


    看著高之然興奮的樣子,徐徵音無奈地吐槽了一句說:


    “明明在《rogue》裏排名墊底,怎麽還能這樣激動呢?難道這就是所謂的人菜癮還大?”


    會議室中,荀鬱看著高之然幾乎是蹦蹦跳跳進來的。


    看他的樣子,不知道的還以為他終於是脫單了呢!


    很快,六人都盡數到齊,荀鬱這才開口說:“《rogue》你們都玩過了吧?”


    “玩過了,這遊戲是真的好玩,我昨晚又刷了一個通宵。”海世堯頂著黑眼圈說。


    “年輕人,注意身體啊!”


    荀鬱苦口婆心勸了一聲後繼續說:“接下來的新遊戲,會以《rogue》為基礎開發。”


    聽到這裏,高之然眼前一亮說:“太好了!這下我終於可以大展拳腳了!”


    荀鬱看了高之然一樣,認識了他這麽就,荀鬱總算發現了高之然的一個隱藏屬性。


    那就是臉黑!


    比如《劍與遠征》的抽卡,他就經常隻能吃保底,並且往往還會歪出其他英雄。


    要不是遊戲有兌換機製,隻要氪金夠多肯定能夠換到想要的英雄。


    荀鬱很是懷疑高之然會不會把到手的工資通過抽卡的形式都還給他。


    除了抽卡外,高之然在其他地方的運氣也不好。


    比如《rogue》這款試驗性質的遊戲,玩的局數最多,卻沒有一次能夠通關的。


    現在高之然一副躍躍欲試的樣子,有點像是被壓抑後準備好好地衝動消費一波。


    有幹勁確實是好事,但要是衝得太猛,進而影響到遊戲的數值平衡,就有點得不償失了。


    想到這裏,荀鬱緩緩開口說:


    “由於是基於《rogue》開發的遊戲,我給遊戲想了個名詞——roguelike。”


    六人趕緊把這新名詞給記下來,因為這不僅僅隻是一個名詞,還是一種新的遊戲類型。


    目前不管是國內還是國外,都沒有任何一款遊戲有著類似的核心玩法。


    他們都堅信著,這款新遊戲隻要一經推出,肯定能夠收獲大量玩家的讚美。


    甚至有可能為目前的遊戲圈注入新的活力!


    “相信你們玩過遊戲後都能看出,roguelike的核心玩法之一就是隨機,


    隨機生成的地圖,隨機出現的道具,甚至連地圖裏的敵人都是隨機的,


    雖說玩家在遊戲過程死亡時,不能夠複活,一切都要重新來過,


    但是每一次重新開始,都將會是一場全新的冒險,並且還有可能組合出新的流派打法,


    有《饑荒》在前,相信生成隨機地圖跟隨機敵人並不是特別困難,


    那麽遊戲接下來的重點,就在於玩家獲取的道具,也可以說是能力上。”


    關承勢在記筆記時,忍不住摸了一下自己的頭發,感受了下頭發的濃度跟發際線。


    《饑荒》隨機地圖跟生態的檢測係統,確實耗費了他不少的腦細胞。


    好在工作室的工作氛圍比較輕鬆,也不提倡加班,他休息得比較好,還能保養一下頭發。


    要是換做其他的地方,同樣的工作下來,他怕不是要換一個光頭的發型。


    一旁的高之然用力點著頭說:“是啊!老板!《rogue》的道具確實少了點,


    大概隻有一百多種,要是能夠再翻一倍,我肯定能夠拿到好東西,不至於無法通關,


    雖說我的運氣是差了點,但相信肯定會有玩家的運氣跟我差不多,甚至比我更差,


    我們也要為那些玩家考慮,而且道具要是多了,遊戲的玩法也會更加豐富,


    對於有著正常運氣的玩家來說,也能夠大大提升遊戲的體驗。”


    “你說的對。”荀鬱點點頭表示認可。


    《rogue》隻是他拿出來測試下大家的接受程度。


    如今看來,哪怕是在蓋亞星,roguelike遊戲依舊能夠獲得玩家的青睞。


    雖說目前測試的都是工作室的員工,但他們對於遊戲的喜愛確實不是裝出來討好他的。


    這一點荀鬱還是看得很清楚,並且自信自己不會看錯的。


    “那麽這款新遊戲的道具,我打算增加一下,提升到……七百多種。”


    聽到這個數字,會議室裏的所有人都微微瞪大了雙眼。


    隨後大家的目光都落在了高之然的身上。


    因為道具的數量越多,對於數值設計的要求就更加嚴格,甚至是嚴苛。


    然而荀鬱還沒有說完,他繼續補充說:


    “有的道具還是套裝的一部分,雖說有多件,但隻要集齊其中三件,就能觸發套裝效果。”


    “嘶——”這下子哪怕是高之然,都不由得倒吸一口涼氣。


    他確實喜歡挑戰高難度的數值設計,上次的《饑荒》就讓他“玩”得很爽。


    但新遊戲目前的要求,已經讓他感到有點棘手了,他可不希望因為自己導致遊戲出問題。


    似乎是沒有注意到高之然的樣子,荀鬱繼續說:


    “當然,這麽多道具不用一次性全部放出來,可以一點點放,


    比如玩家第一次通關遊戲,或者達成某些條件,就會解鎖新的道具,


    有的道具在重複獲取後能力會得到增加,有的道具則是互相配合後更加實用,


    除此之外,遊戲中還能解鎖新的角色,每一名角色的能力都是不同的,


    也就是說每一名角色都有更有利於他們的道具,


    這些也需要好好表現出來,讓玩家在摸索出最合適的組合時,有滿滿的成就感。”


    聽完荀鬱有關這部分的講述後,高之然咽了咽口水說:“老板,我會好好加油的。”


    “嗯。在數值這一塊我會也幫忙,你不用太緊張。”荀鬱笑著說。


    “謝謝老板!”聽到有荀鬱參與,高之然是長出一口氣,感覺整個人一下子就有了主心骨。


    荀鬱接著說:


    “遊戲在劇情方麵采取碎片化的敘事風格,玩家通過在一次次挑戰中,


    獲得更多的線索、資料等,再結合多結局漸漸拚湊出整個完整的故事,


    總的來說,這是一個融合了幻想、荒謬、家庭、天堂、地獄等元素的故事,


    雖然哪怕不知道遊戲的劇情,也不會妨礙玩家好好享受這款遊戲,


    但劇情方麵還是要做好的,滿足那些喜歡劇情黨玩家,不能在這方麵讓他們失望。”


    張婉兮點點頭說:“好的!老板!”


    不遠處的顧知瑾則是開口問:“那麽遊戲的名字是什麽呢?”


    荀鬱笑著在白板上寫下遊戲名字——《以撒的結合》。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:壞了,我成老賊了所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者夏夜白蟒入夢來的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持夏夜白蟒入夢來並收藏遊戲製作:壞了,我成老賊了最新章節