《劍與遠征》上線一個星期,流水很有可能達到一千萬。


    遊戲的評分在七分左右,看起來是一款及格的遊戲。


    但是荀鬱之前拿出來的《去月球》可是拿到九分的高分!


    這就顯得《劍與遠征》的七分有點低了。


    很多玩家給出低分的原因主要是抽不到好的英雄,還有在競技場中被吊打等。


    更有玩家直接開罵,說《劍與遠征》根本不是一款公平的遊戲。


    隻有土豪玩家能夠玩得開心,其他玩家全都成了土豪玩家的遊戲體驗。


    但也有玩家反駁說這不挺公平嗎?


    你氪兩百塊錢就想吊打氪兩千,甚至兩萬的土豪玩家,這不是異想天開嗎?


    再者說了,遊戲又不是隻有競技場,去推推關卡爬爬塔不也挺好的嗎?


    其他的卡牌遊戲,不氪金連前中期的關卡都打不過,《劍與遠征》已經算是良心的了。


    雖說《劍與遠征》沒有像《去月球》一樣獲得絕大多數玩家的一致好評。


    但依舊是給了之前唱衰的遊戲設計師狠狠一巴掌。


    有的人暗中慶幸沒有跟荀鬱打賭,要不然肯定是賠了夫人又折兵。


    有的人則是重新把《劍與遠征》下載迴來開始研究,想要看看這遊戲究竟是怎麽賺錢的。


    不僅是單打獨鬥的遊戲設計師,很多遊戲公司也加入到研究《劍與遠征》的行列中。


    某遊戲公司中,老板正跟旗下的e級遊戲設計師開會。


    “我打算做一款全新的卡牌手遊,亮點在精致的畫風,靈活的動作,還有……”


    e級遊戲設計師直接打斷老板的滔滔不絕說:“你直接說要換皮《劍與遠征》就行。”


    “這怎麽能說是換皮呢?這是借鑒!而且我們還要在這基礎上,做出我們的特色!”


    “那麽你說的特色是什麽呢?”


    “我發現《劍與遠征》裏麵沒有vip,我們把vip加進去,那不就能夠賺更多的錢了嗎?”


    類似這樣的對話在各家遊戲公司中上演,甚至連龐然大物的帝鵝集團也打算分一杯羹。


    他們雖說家大業大,並且把大多數精力都放在vr遊戲上。


    但是能夠在一個星期賺一千萬的卡牌手遊他們又怎麽會放過呢?


    要知道之前卡牌手遊的氪金方式就是他們鼓搗出來的,借鑒遊戲更是他們的祖傳技藝。


    在有了參照後,整出一款類似《劍與遠征》的遊戲對於他們來說並不困難。


    而且他們的底蘊更加雄厚,人才更加充裕,在後續更新方麵更有優勢。


    有很大的可能實現彎道超車,就算超不過去,他們還能想辦法把前麵的車給撞翻嘛!


    各家遊戲媒體也用上了大篇幅,對《劍與遠征》進行了諸多報導。


    【一個星期狂卷一千萬,《劍與遠征》究竟有怎樣的魔力?】


    【玩家口中的良心遊戲,為什麽能夠在短時間內流水達千萬?】


    【是良心遊戲?還是氪金就能變強?荀鬱的心態疑是正在發生變化!】


    【賺到錢後,荀鬱是會給玩家帶來更好的遊戲呢?還是繼續做氪金手遊呢?】


    【《去月球》榮獲九分,《劍與遠征》卻隻有七分,我們或許要見證荀鬱的墮落。】


    【帝鵝集團準備開發類《劍與遠征》遊戲,恐成荀鬱最大危機!】


    辦公室中,荀鬱剛放下手機,沙發上的顧知瑾就開口問:“荀鬱,媒體說的是真的嗎?”


    “啊?什麽是真的?我心態發生變化還是我墮落了?”荀鬱笑著問。


    “哎呀!我跟你說正事呢!帝鵝集團也要開發類似的遊戲了,這可是危險的信號啊!”


    哪怕在當畫師的時候,顧知瑾都聽說過有關帝鵝集團的各種事情。


    借鑒其他人的遊戲,再利用自身的底蘊,還有宣傳渠道把被對方給擠兌死。


    因為帝鵝集團而倒閉,或者直接被收購的遊戲工作室更是兩隻手都數不過來。


    現在帝鵝集團明顯是盯上了荀鬱,顧知瑾又怎麽可能放心?


    “沒事的。我們又不靠《劍與遠征》活著,做這款手遊主要是讓工作室有更多的流動資金,


    不管是擴張場地,還是招募人手,以及做更大型的遊戲,都能夠更加的遊刃有餘。”


    外界對《劍與遠征》首個星期的流水猜測是一千萬,不得不說,猜得還是挺接近的。


    十天過去了,《劍與遠征》的流水達到一千五百二十萬。


    哪怕荀鬱是全額繳稅,還剩下一千兩百多萬,能夠做的事情頓時多了起來。


    辦公地點他暫時沒有更換的打算,隻準備多招募幾名員工。


    得益於蓋亞引擎的強大,他不需要招募太多人,就能讓工作室進入下一階段。


    這一次他吸取了教訓,把篩選員工的事情外包給一家人力資源公司。


    再根據對方提供過來的簡曆,通知合適的人選過來麵試跟筆試。


    經過這兩天的忙碌,荀鬱招募到了六名新員工。


    他們各自負責數值、文案、運營、程序、音樂、3d建模等工作。


    顧知瑾依舊是他的助理,同時兼任主美術,協助他統籌全局,讓新遊戲可以平穩推進。


    “那麽我們接下來是要做新遊戲了嗎?”顧知瑾問。


    “是的。如果做網絡遊戲或者手遊、聯機遊戲等,後續的維護成本比較高,


    現在我們人手有限,維護好《劍與遠征》就足夠了,所以我打算做一款單機遊戲,


    隻要完成度足夠高,哪怕後續沒有更新,玩家們也不會不滿意,同時還能磨合團隊,


    為之後更加大型的遊戲打好基礎,免得步子跨得太大,整出什麽幺蛾子。”荀鬱說。


    顧知瑾點點頭後又問:“難道說你又有靈感了嗎?”


    “是的。我打算做一款3d仙俠遊戲,免得總有人說我崇洋媚外。”荀鬱聳聳肩說。


    荀鬱成為遊戲設計師隻有三個月左右的時間,卻是出盡各種風頭。


    又是破紀錄,又是把何潘虎按在地上摩擦,最近還賺了個盆滿缽滿。


    雖說一千多萬流水跟大遊戲公司比起來根本不值一提,但還是有同行會眼紅他。


    在《劍與遠征》被遊戲媒體爭相報導時,就有人開始陰陽怪氣。


    有的說他墮落了,要開始割玩家韭菜了。


    為了錢包跟現實生活著想,以後他的遊戲還是少玩點好。


    有的更是說他做的幾款遊戲,全部都是國外背景的,沒有一款是國風遊戲。


    說他崇洋媚外的還算是客氣的,有的就差把內鬼兩個字貼到他腦門上。


    既然如此,他就拿出一款國風遊戲,狠狠打一下那些人的嘴臉,省得他們整天嘰嘰歪歪。


    “哼!他們就是嫉妒你!而且腦子還不好使,說這些話的時候還忘了切小號。”


    顧知瑾也是經常上網衝浪,並且還高強度搜索有關荀鬱的消息。


    類似的陰陽怪氣她也見過,隻是為了不給荀鬱引戰,沒有跟那些人對線,而是直接拉黑。


    荀鬱笑著說:“你不要因為那些人生氣,要是氣壞了可不好。”


    “我就是不爽他們!恨不得把他們腦袋都給擰下來。”顧知瑾揮舞著拳頭說。


    這段時間兩人的健身效果可是小有成效,不僅身體更加健康了,力氣也增加不少。


    如果是整天坐著幹活,四肢沒有什麽力氣的遊戲設計師,還真不見得打得過顧知瑾。


    “冷靜點。免得我到時候還要幫你清理現場,多麻煩啊!”荀鬱開了個玩笑說。


    顧知瑾忍不住笑了,看向荀鬱的眼神更加溫柔。


    而荀鬱剛好在看手表,並沒有注意到,他站起身說:“時間差不多了,我們開會去吧!”


    “好的。”

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