被荀鬱艾特到的遊戲設計師都是紛紛保持沉默,沒有人跟荀鬱打賭。


    他們中很多都是f級跟e級的遊戲設計師,隻是跳出來刷一下存在感的。


    而荀鬱則是憑借《去月球》“補上”了劇情設計的短板。


    直接來了個兩連跳,一躍成為d級遊戲設計師。


    在設計師等級有差距的情況下,這些遊戲設計師不敢隨便打賭,怕把自己搭進去。


    至於比荀鬱等級高的設計師,則是覺得荀鬱這小子賊精賊精的,肯定不會無的放矢。


    他們要是接下這場打賭,還不知道要損失什麽呢?


    作為圈內人,他們可是知道何潘虎被氣進了醫院。


    雖說身體沒有什麽大礙,但目前還躺在病床上呢!


    正所謂十賭九輸,為了保險起見,他們覺得還是保持沉默好。


    不過也有人迴複了荀鬱,並且畫風跟大家預期的還很不一樣。


    “謝邀。人在漂亮國,剛下飛機,我特喵的是友軍啊!你艾特我幹什麽?”


    迴複的人是紀曉夫,他確實是去漂亮國“取材”去了。


    下了飛機後他本想著拍張照片發微博,卻看到荀鬱艾特他要不要打賭。


    他是腦子有病才會跟荀鬱打賭,《劍與遠征》他也試玩過。


    雖說氪金點跟其他的卡牌手遊完全不同,但紀曉夫總覺得這款遊戲沒有看起來的那麽簡單。


    隻有把自己徹底化身為一名普通玩家,再去玩這款遊戲才能發現其魅力所在。


    問題是現在很多遊戲設計師都做不到這一點,隻有少數人能夠輕鬆切換成玩家。


    而這樣的人在遊戲設計師上的造詣都不低,等級至少是在b級。


    大多數遊戲設計師在玩一款遊戲時,總會不自覺地代入設計師的身份。


    尋思如果是自己的話,能不能做出類似的遊戲,在遊戲亮點上能不能做出個人特色。


    類似的思考多了,就會從玩遊戲變成評價、研究,甚至是批判一款遊戲。


    這樣一來,玩的遊戲在他們眼中就會變得“千瘡百孔”,難以發現玩家最為癡迷的亮點。


    有的遊戲設計師為避免這種情況的發生,手底下會有遊戲體驗員。


    他們的工作就是玩遊戲,並且把遊戲的優點匯報給設計師。


    紀曉夫屬於能夠切換成玩家的類型,不過他現在忙著尋找靈感,沒有時間玩遊戲。


    再者說了,他自覺跟荀鬱是同一個陣營的。


    之前楚貴在酒吧裏發酒瘋時說的話,就是他讓人拍攝下來的。


    隻是他覺得這不過是一件小事,所以才沒有跟荀鬱說。


    難道正是因為沒有說這話,才讓荀鬱誤以為他不是自己人嗎?


    在紀曉夫鬱悶的時候,荀鬱很快迴複了他:“抱歉,手太快艾特錯了。”


    “我特喵……”紀曉夫深唿吸了一下,隨後迴複說:“那祝你遊戲大賣哈!”


    “謝謝。”


    放下手機,荀鬱無奈地聳聳肩,他確實是手快了。


    不僅艾特了紀曉夫,還艾特了錢達熊跟倪斌。


    錢達熊直接迴複說:“告辭!”


    倪斌則是說他在閉關製作新遊戲,沒有時間跟荀鬱打賭,等以後有機會再說。


    荀鬱也向兩人解釋了一番,兩人都表示了解。


    而荀鬱不知道的是,在他解釋過後,兩人都是如釋重負地鬆了一口氣。


    十月二十四號,星期一。


    《劍與遠征》上線一個星期,活躍玩家從最初的一百多萬增長到三百萬左右。


    付費玩家的占比更是從10%提升到15%。


    不要小瞧5%,這其中有不少是土豪玩家,充值的金額都是數以萬計的。


    至於為什麽被大多數遊戲設計師不看好的《劍與遠征》流水會這麽高?


    主要取決於遊戲本身的質量過硬,還有荀鬱抓住了部分玩家的心。


    很多玩家自願給遊戲做宣傳,讓遊戲始終保持在一個較高的熱度。


    進而吸引到越來越多的玩家進入到《劍與遠征》中。


    遊戲的畫風上乘,玩家哪怕隻是看英雄立繪都覺得養眼。


    而遊戲的戰鬥畫麵跟其他的卡牌手遊截然不同,甚至是降維打擊。


    玩家在推進關卡時不至於太過無聊,看著喜歡的英雄動起來也挺能打發時間的。


    還有就是遊戲中有掛機的機製。


    玩家在發現退出遊戲後,遊戲依舊能夠產生收益,對遊戲的好感度又提升不少。


    畢竟現在大家都很忙,每天都被切割成為無數份。


    有些時候哪怕是一名資深玩家,在某個碎片時間也隻是想要輕鬆一下。


    其他的卡牌遊戲不僅逼氪,還逼著玩家肝各種東西,讓玩家覺得跟上班差不多。


    《劍與遠征》就很舒服,打開遊戲後就有收獲,然後培養一下英雄就能下線。


    完美符合他們的需求。


    至於不氪金就能玩遊戲也確實如此,不過是在前麵的關卡。


    越到後麵的關卡難度肯定越高。


    但是那個時候玩家已經投入了一定的時間跟精力,還有些運氣比較好的玩家抽到不少紫卡。


    隻要抽到更多的紫卡,他們就能把主c給培養起來,進而平推難度高的關卡。


    尋思著小氪一點的玩家在打開商城後,驚訝地發現首充竟然有雙倍鑽石。


    頓時就控製不住自己的手,一發648就這樣氪進了遊戲裏。


    而遊戲中的好友助戰係統,看似在幫助新玩家跟零氪玩家,但其實是一種無形的廣告。


    玩家在借了好友的強力英雄後,發現這英雄真厲害,他們打不過的關卡都能輕鬆碾壓。


    進而對強力英雄產生一種渴望,想著自己也能擁有一名強力英雄。


    這種渴望漸漸累積後,本來不打算氪金的玩家多少都會氪一點。


    當然,也有一些玩家有著特別堅定的意誌,堅決不氪金隻白嫖大佬的強力英雄。


    他們看似白嫖了遊戲,其實他們自身已經成為遊戲的資源之一。


    因為他們為了白嫖強力英雄,會想方設法地加大佬好友,有的玩家甚至還舔上了。


    這對於大佬,也就是土豪玩家來說,可是一種極佳的遊戲體驗,讓他們獲得一種滿足感。


    還有就是遊戲中的競技場、爬塔等,對於普通玩家來說隻是白嫖鑽石的渠道之一。


    但是對於土豪玩家來說卻是臉麵。


    他們氪金這麽多,要是隻是自己看著爽的話,那不就跟錦衣夜行差不多麽?


    競技場跟爬塔的排名正好能夠給他們長臉。


    特別是當打開排行榜時,看到他們的名字那一欄還有閃著特效的王冠。


    不少玩家也會在他們的名字後麵點讚,這種滿足感是難以言喻的。


    在神夏遊戲平台的手遊暢銷榜上,《劍與遠征》已經衝到第十名。


    雖然僅僅隻有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好這款遊戲的人的臉。


    畢竟這個榜單是遊研局監督的,想要刷榜幾乎是不可能的事情。


    也是一件得不償失的事情,畢竟賺得多需要繳的稅也多。


    要是最後賬目什麽的對不上,到時候調查的可就不僅僅是遊研局了。


    而按照大家以往的經驗,還有一些手遊半公開的數據。


    可以確定《劍與遠征》的流水已經達到一千萬左右。


    並且這僅僅隻用了一個星期的時間!


    要是《劍與遠征》繼續保持這個勢頭,衝上榜首也不是不可能的事情。


    現在排行榜上前十的手遊,除了《劍與遠征》外都是大遊戲公司的,並且運營了有些年頭。


    他們靠的是大公司的底蘊、宣傳渠道,還有時間積累等。


    要是刨除這些,把他們拉到跟荀鬱同一個層次,他們也隻有被按在地上摩擦的份。


    很多玩家不明白一款免費的卡牌手遊,並且看起來還這麽良心,怎麽就賺得這麽狠呢?

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