第0038章 手遊暢銷榜
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
被荀鬱艾特到的遊戲設計師都是紛紛保持沉默,沒有人跟荀鬱打賭。
他們中很多都是f級跟e級的遊戲設計師,隻是跳出來刷一下存在感的。
而荀鬱則是憑借《去月球》“補上”了劇情設計的短板。
直接來了個兩連跳,一躍成為d級遊戲設計師。
在設計師等級有差距的情況下,這些遊戲設計師不敢隨便打賭,怕把自己搭進去。
至於比荀鬱等級高的設計師,則是覺得荀鬱這小子賊精賊精的,肯定不會無的放矢。
他們要是接下這場打賭,還不知道要損失什麽呢?
作為圈內人,他們可是知道何潘虎被氣進了醫院。
雖說身體沒有什麽大礙,但目前還躺在病床上呢!
正所謂十賭九輸,為了保險起見,他們覺得還是保持沉默好。
不過也有人迴複了荀鬱,並且畫風跟大家預期的還很不一樣。
“謝邀。人在漂亮國,剛下飛機,我特喵的是友軍啊!你艾特我幹什麽?”
迴複的人是紀曉夫,他確實是去漂亮國“取材”去了。
下了飛機後他本想著拍張照片發微博,卻看到荀鬱艾特他要不要打賭。
他是腦子有病才會跟荀鬱打賭,《劍與遠征》他也試玩過。
雖說氪金點跟其他的卡牌手遊完全不同,但紀曉夫總覺得這款遊戲沒有看起來的那麽簡單。
隻有把自己徹底化身為一名普通玩家,再去玩這款遊戲才能發現其魅力所在。
問題是現在很多遊戲設計師都做不到這一點,隻有少數人能夠輕鬆切換成玩家。
而這樣的人在遊戲設計師上的造詣都不低,等級至少是在b級。
大多數遊戲設計師在玩一款遊戲時,總會不自覺地代入設計師的身份。
尋思如果是自己的話,能不能做出類似的遊戲,在遊戲亮點上能不能做出個人特色。
類似的思考多了,就會從玩遊戲變成評價、研究,甚至是批判一款遊戲。
這樣一來,玩的遊戲在他們眼中就會變得“千瘡百孔”,難以發現玩家最為癡迷的亮點。
有的遊戲設計師為避免這種情況的發生,手底下會有遊戲體驗員。
他們的工作就是玩遊戲,並且把遊戲的優點匯報給設計師。
紀曉夫屬於能夠切換成玩家的類型,不過他現在忙著尋找靈感,沒有時間玩遊戲。
再者說了,他自覺跟荀鬱是同一個陣營的。
之前楚貴在酒吧裏發酒瘋時說的話,就是他讓人拍攝下來的。
隻是他覺得這不過是一件小事,所以才沒有跟荀鬱說。
難道正是因為沒有說這話,才讓荀鬱誤以為他不是自己人嗎?
在紀曉夫鬱悶的時候,荀鬱很快迴複了他:“抱歉,手太快艾特錯了。”
“我特喵……”紀曉夫深唿吸了一下,隨後迴複說:“那祝你遊戲大賣哈!”
“謝謝。”
放下手機,荀鬱無奈地聳聳肩,他確實是手快了。
不僅艾特了紀曉夫,還艾特了錢達熊跟倪斌。
錢達熊直接迴複說:“告辭!”
倪斌則是說他在閉關製作新遊戲,沒有時間跟荀鬱打賭,等以後有機會再說。
荀鬱也向兩人解釋了一番,兩人都表示了解。
而荀鬱不知道的是,在他解釋過後,兩人都是如釋重負地鬆了一口氣。
十月二十四號,星期一。
《劍與遠征》上線一個星期,活躍玩家從最初的一百多萬增長到三百萬左右。
付費玩家的占比更是從10%提升到15%。
不要小瞧5%,這其中有不少是土豪玩家,充值的金額都是數以萬計的。
至於為什麽被大多數遊戲設計師不看好的《劍與遠征》流水會這麽高?
主要取決於遊戲本身的質量過硬,還有荀鬱抓住了部分玩家的心。
很多玩家自願給遊戲做宣傳,讓遊戲始終保持在一個較高的熱度。
進而吸引到越來越多的玩家進入到《劍與遠征》中。
遊戲的畫風上乘,玩家哪怕隻是看英雄立繪都覺得養眼。
而遊戲的戰鬥畫麵跟其他的卡牌手遊截然不同,甚至是降維打擊。
玩家在推進關卡時不至於太過無聊,看著喜歡的英雄動起來也挺能打發時間的。
還有就是遊戲中有掛機的機製。
玩家在發現退出遊戲後,遊戲依舊能夠產生收益,對遊戲的好感度又提升不少。
畢竟現在大家都很忙,每天都被切割成為無數份。
有些時候哪怕是一名資深玩家,在某個碎片時間也隻是想要輕鬆一下。
其他的卡牌遊戲不僅逼氪,還逼著玩家肝各種東西,讓玩家覺得跟上班差不多。
《劍與遠征》就很舒服,打開遊戲後就有收獲,然後培養一下英雄就能下線。
完美符合他們的需求。
至於不氪金就能玩遊戲也確實如此,不過是在前麵的關卡。
越到後麵的關卡難度肯定越高。
但是那個時候玩家已經投入了一定的時間跟精力,還有些運氣比較好的玩家抽到不少紫卡。
隻要抽到更多的紫卡,他們就能把主c給培養起來,進而平推難度高的關卡。
尋思著小氪一點的玩家在打開商城後,驚訝地發現首充竟然有雙倍鑽石。
頓時就控製不住自己的手,一發648就這樣氪進了遊戲裏。
而遊戲中的好友助戰係統,看似在幫助新玩家跟零氪玩家,但其實是一種無形的廣告。
玩家在借了好友的強力英雄後,發現這英雄真厲害,他們打不過的關卡都能輕鬆碾壓。
進而對強力英雄產生一種渴望,想著自己也能擁有一名強力英雄。
這種渴望漸漸累積後,本來不打算氪金的玩家多少都會氪一點。
當然,也有一些玩家有著特別堅定的意誌,堅決不氪金隻白嫖大佬的強力英雄。
他們看似白嫖了遊戲,其實他們自身已經成為遊戲的資源之一。
因為他們為了白嫖強力英雄,會想方設法地加大佬好友,有的玩家甚至還舔上了。
這對於大佬,也就是土豪玩家來說,可是一種極佳的遊戲體驗,讓他們獲得一種滿足感。
還有就是遊戲中的競技場、爬塔等,對於普通玩家來說隻是白嫖鑽石的渠道之一。
但是對於土豪玩家來說卻是臉麵。
他們氪金這麽多,要是隻是自己看著爽的話,那不就跟錦衣夜行差不多麽?
競技場跟爬塔的排名正好能夠給他們長臉。
特別是當打開排行榜時,看到他們的名字那一欄還有閃著特效的王冠。
不少玩家也會在他們的名字後麵點讚,這種滿足感是難以言喻的。
在神夏遊戲平台的手遊暢銷榜上,《劍與遠征》已經衝到第十名。
雖然僅僅隻有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好這款遊戲的人的臉。
畢竟這個榜單是遊研局監督的,想要刷榜幾乎是不可能的事情。
也是一件得不償失的事情,畢竟賺得多需要繳的稅也多。
要是最後賬目什麽的對不上,到時候調查的可就不僅僅是遊研局了。
而按照大家以往的經驗,還有一些手遊半公開的數據。
可以確定《劍與遠征》的流水已經達到一千萬左右。
並且這僅僅隻用了一個星期的時間!
要是《劍與遠征》繼續保持這個勢頭,衝上榜首也不是不可能的事情。
現在排行榜上前十的手遊,除了《劍與遠征》外都是大遊戲公司的,並且運營了有些年頭。
他們靠的是大公司的底蘊、宣傳渠道,還有時間積累等。
要是刨除這些,把他們拉到跟荀鬱同一個層次,他們也隻有被按在地上摩擦的份。
很多玩家不明白一款免費的卡牌手遊,並且看起來還這麽良心,怎麽就賺得這麽狠呢?
他們中很多都是f級跟e級的遊戲設計師,隻是跳出來刷一下存在感的。
而荀鬱則是憑借《去月球》“補上”了劇情設計的短板。
直接來了個兩連跳,一躍成為d級遊戲設計師。
在設計師等級有差距的情況下,這些遊戲設計師不敢隨便打賭,怕把自己搭進去。
至於比荀鬱等級高的設計師,則是覺得荀鬱這小子賊精賊精的,肯定不會無的放矢。
他們要是接下這場打賭,還不知道要損失什麽呢?
作為圈內人,他們可是知道何潘虎被氣進了醫院。
雖說身體沒有什麽大礙,但目前還躺在病床上呢!
正所謂十賭九輸,為了保險起見,他們覺得還是保持沉默好。
不過也有人迴複了荀鬱,並且畫風跟大家預期的還很不一樣。
“謝邀。人在漂亮國,剛下飛機,我特喵的是友軍啊!你艾特我幹什麽?”
迴複的人是紀曉夫,他確實是去漂亮國“取材”去了。
下了飛機後他本想著拍張照片發微博,卻看到荀鬱艾特他要不要打賭。
他是腦子有病才會跟荀鬱打賭,《劍與遠征》他也試玩過。
雖說氪金點跟其他的卡牌手遊完全不同,但紀曉夫總覺得這款遊戲沒有看起來的那麽簡單。
隻有把自己徹底化身為一名普通玩家,再去玩這款遊戲才能發現其魅力所在。
問題是現在很多遊戲設計師都做不到這一點,隻有少數人能夠輕鬆切換成玩家。
而這樣的人在遊戲設計師上的造詣都不低,等級至少是在b級。
大多數遊戲設計師在玩一款遊戲時,總會不自覺地代入設計師的身份。
尋思如果是自己的話,能不能做出類似的遊戲,在遊戲亮點上能不能做出個人特色。
類似的思考多了,就會從玩遊戲變成評價、研究,甚至是批判一款遊戲。
這樣一來,玩的遊戲在他們眼中就會變得“千瘡百孔”,難以發現玩家最為癡迷的亮點。
有的遊戲設計師為避免這種情況的發生,手底下會有遊戲體驗員。
他們的工作就是玩遊戲,並且把遊戲的優點匯報給設計師。
紀曉夫屬於能夠切換成玩家的類型,不過他現在忙著尋找靈感,沒有時間玩遊戲。
再者說了,他自覺跟荀鬱是同一個陣營的。
之前楚貴在酒吧裏發酒瘋時說的話,就是他讓人拍攝下來的。
隻是他覺得這不過是一件小事,所以才沒有跟荀鬱說。
難道正是因為沒有說這話,才讓荀鬱誤以為他不是自己人嗎?
在紀曉夫鬱悶的時候,荀鬱很快迴複了他:“抱歉,手太快艾特錯了。”
“我特喵……”紀曉夫深唿吸了一下,隨後迴複說:“那祝你遊戲大賣哈!”
“謝謝。”
放下手機,荀鬱無奈地聳聳肩,他確實是手快了。
不僅艾特了紀曉夫,還艾特了錢達熊跟倪斌。
錢達熊直接迴複說:“告辭!”
倪斌則是說他在閉關製作新遊戲,沒有時間跟荀鬱打賭,等以後有機會再說。
荀鬱也向兩人解釋了一番,兩人都表示了解。
而荀鬱不知道的是,在他解釋過後,兩人都是如釋重負地鬆了一口氣。
十月二十四號,星期一。
《劍與遠征》上線一個星期,活躍玩家從最初的一百多萬增長到三百萬左右。
付費玩家的占比更是從10%提升到15%。
不要小瞧5%,這其中有不少是土豪玩家,充值的金額都是數以萬計的。
至於為什麽被大多數遊戲設計師不看好的《劍與遠征》流水會這麽高?
主要取決於遊戲本身的質量過硬,還有荀鬱抓住了部分玩家的心。
很多玩家自願給遊戲做宣傳,讓遊戲始終保持在一個較高的熱度。
進而吸引到越來越多的玩家進入到《劍與遠征》中。
遊戲的畫風上乘,玩家哪怕隻是看英雄立繪都覺得養眼。
而遊戲的戰鬥畫麵跟其他的卡牌手遊截然不同,甚至是降維打擊。
玩家在推進關卡時不至於太過無聊,看著喜歡的英雄動起來也挺能打發時間的。
還有就是遊戲中有掛機的機製。
玩家在發現退出遊戲後,遊戲依舊能夠產生收益,對遊戲的好感度又提升不少。
畢竟現在大家都很忙,每天都被切割成為無數份。
有些時候哪怕是一名資深玩家,在某個碎片時間也隻是想要輕鬆一下。
其他的卡牌遊戲不僅逼氪,還逼著玩家肝各種東西,讓玩家覺得跟上班差不多。
《劍與遠征》就很舒服,打開遊戲後就有收獲,然後培養一下英雄就能下線。
完美符合他們的需求。
至於不氪金就能玩遊戲也確實如此,不過是在前麵的關卡。
越到後麵的關卡難度肯定越高。
但是那個時候玩家已經投入了一定的時間跟精力,還有些運氣比較好的玩家抽到不少紫卡。
隻要抽到更多的紫卡,他們就能把主c給培養起來,進而平推難度高的關卡。
尋思著小氪一點的玩家在打開商城後,驚訝地發現首充竟然有雙倍鑽石。
頓時就控製不住自己的手,一發648就這樣氪進了遊戲裏。
而遊戲中的好友助戰係統,看似在幫助新玩家跟零氪玩家,但其實是一種無形的廣告。
玩家在借了好友的強力英雄後,發現這英雄真厲害,他們打不過的關卡都能輕鬆碾壓。
進而對強力英雄產生一種渴望,想著自己也能擁有一名強力英雄。
這種渴望漸漸累積後,本來不打算氪金的玩家多少都會氪一點。
當然,也有一些玩家有著特別堅定的意誌,堅決不氪金隻白嫖大佬的強力英雄。
他們看似白嫖了遊戲,其實他們自身已經成為遊戲的資源之一。
因為他們為了白嫖強力英雄,會想方設法地加大佬好友,有的玩家甚至還舔上了。
這對於大佬,也就是土豪玩家來說,可是一種極佳的遊戲體驗,讓他們獲得一種滿足感。
還有就是遊戲中的競技場、爬塔等,對於普通玩家來說隻是白嫖鑽石的渠道之一。
但是對於土豪玩家來說卻是臉麵。
他們氪金這麽多,要是隻是自己看著爽的話,那不就跟錦衣夜行差不多麽?
競技場跟爬塔的排名正好能夠給他們長臉。
特別是當打開排行榜時,看到他們的名字那一欄還有閃著特效的王冠。
不少玩家也會在他們的名字後麵點讚,這種滿足感是難以言喻的。
在神夏遊戲平台的手遊暢銷榜上,《劍與遠征》已經衝到第十名。
雖然僅僅隻有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好這款遊戲的人的臉。
畢竟這個榜單是遊研局監督的,想要刷榜幾乎是不可能的事情。
也是一件得不償失的事情,畢竟賺得多需要繳的稅也多。
要是最後賬目什麽的對不上,到時候調查的可就不僅僅是遊研局了。
而按照大家以往的經驗,還有一些手遊半公開的數據。
可以確定《劍與遠征》的流水已經達到一千萬左右。
並且這僅僅隻用了一個星期的時間!
要是《劍與遠征》繼續保持這個勢頭,衝上榜首也不是不可能的事情。
現在排行榜上前十的手遊,除了《劍與遠征》外都是大遊戲公司的,並且運營了有些年頭。
他們靠的是大公司的底蘊、宣傳渠道,還有時間積累等。
要是刨除這些,把他們拉到跟荀鬱同一個層次,他們也隻有被按在地上摩擦的份。
很多玩家不明白一款免費的卡牌手遊,並且看起來還這麽良心,怎麽就賺得這麽狠呢?