由於麵積有限,工作室並沒有專門用來開會的地方。


    荀鬱幹脆就把會議地點定在工作區,反正大門一關外麵的人也進不來。


    看到荀鬱跟顧知瑾,三男三女六名新員工都是正襟危坐,表情略微有點緊張。


    這六名員工都隻有二十來歲,都是遊戲設計專業畢業的高材生。


    他們有的人是荀鬱的粉絲,抱著追星的心來應聘這份工作,沒想到真的被選上了。


    有的則是被《劍與遠征》的流水給驚訝到。


    想著肯定是有嚴謹的數值設定,才能支撐這款遊戲這麽賺錢。


    為了驗證自己的想法,同時也是為了從中學習更多的東西來應聘的。


    還有就是顧知瑾的粉絲,來這裏應聘也是追星的。


    不過不管六人的初衷如何,他們對於遊戲都有著極大的熱愛。


    年輕又有幹勁,思想還沒徹底被禁錮,有著不少天馬行空的想法。


    加上專業能力確實不錯,綜合這些後,荀鬱才把他們都給招募進工作室。


    “大家對這裏還習慣嗎?”荀鬱笑著問。


    “習慣!”六人幾乎是異口同聲迴答。


    “那就好,那麽大家先自我介紹一下吧!以後大家就都是同事了,


    很多工作需要互相配合才能順利推進,我希望大家能夠好好相處。”荀鬱提議說。


    “好的。我是負責運營的海世堯,大家好。”率先站起來的是一名戴著銀框眼鏡的男生。


    “我是負責音樂這一塊的徐徵音。”


    說話的妹子紮著高馬尾發型,發色還是粉色的,看起來特別有辨識度。


    “我是負責數值的高之然。”留著蘑菇頭發型的男生說完這句後,目光落到了荀鬱的身上。


    他就是被《劍與遠征》流水驚訝到的人。


    想要跟著荀鬱好好學習,看看能不能自己也整出一款類似的遊戲。


    在他的觀念中,一款氪金手遊最重要的不是評分,而是流水!


    “大家好,我是負責劇情文案等的張婉兮。”


    說話的妹子臉蛋有點嬰兒肥,雖然大家的年紀都差不多,卻給人一種高中還沒畢業的感覺。


    “我是負責程序的關承勢。”有著寸頭發型的男生說完這句後就不再言語。


    他微微低下頭,厚實的眼鏡鏡片因反光遮住了他的雙眼,似乎是一名不愛說話的人。


    “我叫楊雲裳,是負責3d建模這一塊的。”


    這名妹子的頭發隻蓋過耳垂,論顏值的話應該是在場最高的。


    不過身材不要說跟顧知瑾這深淵比了,怕不是胖點的男生都比她有料。


    “我的話大家都認識,你們直接叫我名字,或者叫我老板都行。”荀鬱說。


    他跟顧知瑾的年紀是在場最小的,讓其他人喊哥或者喊姐似乎有點占便宜。


    “好的!老板。”六人又幾乎是異口同聲喊了一聲。


    雖說他們都是剛入職場的萌新,但是這點情商還是有的。


    上班第一天就喊老板的名字,哪怕老板不介意,也不會留下什麽太好的印象。


    “我是顧知瑾,是荀鬱的助理,你們叫我的名字就行。”


    “好的。太太。”


    “是。顧助理。”


    這一次大家叫的就不那麽異口同聲了。


    “那我們就來聊聊接下來要做的新遊戲吧!”


    荀鬱話音剛落,顧知瑾就把一塊白板給拖了過來。


    由於白板的支架是有輪子的,她拖動起來十分輕鬆。


    “謝謝。”道了一聲謝後,荀鬱在白板上寫下遊戲的名字——《仙劍奇俠傳》。


    本來荀鬱是打算直接掏出《黑神話:悟空》的,但是考慮到他們是一支新團隊。


    彼此之間缺乏默契跟配合,要是不小心搞砸的話,豈不是糟踐了這款遊戲。


    所以思來想去後,荀鬱還是決定從《仙劍奇俠傳》做起。


    不過為了積累更多經驗,他打算把原版的2d遊戲給改成3d的。


    有蓋亞引擎在,又多了這麽多人手,製作起來應該是沒有太大問題的。


    看到這個名字,張婉兮忍不住問:“老板,這是一款什麽樣的遊戲啊?”


    “是一款仙俠題材的3d單機遊戲,也是角色扮演遊戲。”


    “喔。不是氪金手遊啊!”高之然低聲說了一句,語氣中明顯有些失望。


    負責運營的海世堯開口說:“老板,這會不會有點太冒險了?”


    “嗯?為什麽冒險?你說說。不要緊張,開會就是要暢所欲言,


    要是全部我說了算的話,我直接給你們下任務就是了,何必開會這麽麻煩?”荀鬱笑著說。


    海世堯深唿吸一下後說:“老板,現在國內武俠、仙俠題材的3d單機遊戲不少,


    甚至可以說是猶如過江之鯽,數不勝數,但是很少有取得成功的,


    雖說原因有好幾個,但是最為重要的還是這些遊戲都是為了做網絡遊戲而積累經驗,


    這就導致類似的遊戲角色看起來男俊女靚,但卻沒有足夠豐滿的劇情撐起他們的人設,


    很少有遊戲的劇情能夠打動玩家,頂多隻是讓玩家覺得這遊戲的劇情還可以,


    加上是為了做網遊的試驗品,遊戲中的機製特別的複雜,


    角色不僅要有裝備,還要有寶石、寵物、法寶等等提升戰力,提高了遊戲的門檻,


    在小怪、精英怪、小boss還有boss的數值設定上也有一點不合理,


    有時候會出現某個boss難以打敗,需要玩家不斷刷刷刷後才能打過去的情況,


    我推測這些boss他們是照著世界boss設計的,難度才會這麽高……”


    一邊聽著海世堯侃侃而談,荀鬱一邊輕輕點著頭,對於海世堯說的還是比較讚同的。


    神夏國內的武俠、仙俠遊戲不是沒有,而是太多了。


    多到玩家一聽到武俠、仙俠題材的遊戲就有點厭惡。


    至於那些遊戲公司為什麽不把遊戲打磨好呢?


    海世堯也說到了點子上,因為他們做這些單機遊戲隻是為了給網絡遊戲做積累。


    誰讓單機遊戲不如網絡遊戲賺得多呢?


    先做一款單機遊戲,不僅能夠積累技術經驗,多少還能迴一點本錢。


    哪怕沒賺到錢都沒有關係,隻要成本控製在一定的範圍內。


    再拿這款單機遊戲改一改,搖身一變做成網絡遊戲又能賺錢了。


    很多中小型的遊戲公司,還有遊戲工作室都是這樣做的。


    等到海世堯說完後,荀鬱才開口問:“你們覺得他們知道這些原因麽?又為什麽不改麽?”


    高之然聳聳肩說:“他們肯定是知道的,問題是之前其他人都是這樣做遊戲的,


    漸漸形成一種不成文的模式,還有就是現在的仙俠、武俠題材遊戲雖說口碑不佳,


    但多多少少還是有玩家支持的,而且連遵循這種模式的遊戲都有很多暴死了,


    如果改變這個模式導致血本無歸,這個鍋誰來背?很多人都不願意冒這個險。”


    荀鬱點點頭說:“你們說的都沒有錯,既然其他人不願意做出改變,


    那麽就由我們來改變這個所謂的模式,等到我們做出一款優秀的仙俠題材單機遊戲,


    打破了這模式,相信就會有很多人模仿,進而誕生更多的好遊戲,


    屆時不僅國內的玩家有更多好遊戲可以選擇,這些遊戲還能夠輸出到國外,


    讓那些外國玩家好好體驗一下,什麽叫做仙,什麽又叫做俠!”


    喝了荀鬱的雞湯後,哪怕是高之然都有些躍躍欲試,更不要說其他五人了。


    他們雖然不看好仙俠題材的單機遊戲,但是他們看好荀鬱啊!


    《去月球》證明了荀鬱劇情設計方麵的能力,《劍與遠征》則證明了他對數值的精準把控。


    至於之前的三款遊戲,不僅彰顯了荀鬱的關卡設計,還突出了他與眾不同的遊戲設計理念。


    如果是其他人拿出這碗雞湯,六人或許還會有所懷疑,但荀鬱的這碗雞湯,他們表示幹了!


    “老板,我們會好好加油的!”


    “你就盡管給任務吧!”


    “從一款單機遊戲中學習數值把控,一步一個腳印才是正確的選擇吧!”


    見六人的情緒都被調動起來,荀鬱笑著說:“好。那麽我就把大家的任務說一下……”

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