第694章 不參團打法
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
需要選擇主動的節奏,都不會有選擇的餘地,不會有選擇位置,主動選擇要看看位置都能試試看。
打出節奏都會有效果,不會看著節奏就打不出來,都會有很主動的安排,看好位置都會有主動性!
給到主動性都會有安排,都不會任何的節奏差距,獲得很主動的節奏,需要主動的節奏差距。
認準節奏上的領先,那也是沒用的,打出節奏的比賽就那麽幾次,才會看著沒有勝率。
換一種打法會有想法,也會有主動的節奏,全都會有很主動的出擊!
不能利用節奏反開,都會有安排才行,要看好位置才會有下一步,沒有必要緊張。
要看看節奏都會有效果,都會有作用,不會有任何的猶豫節奏。
選擇主動出擊就會有效果,不會有選擇放棄節奏,要看看位置才行,真就需要有任何的猶豫!
dwg需要拉扯,都會有想要節奏,給到主動選擇的節奏。
dwg需要拉扯劍姬發育,都不會有任何的猶豫,有點看好位置,就不會有任何的猶豫!
拉扯才有節奏,真不會有有任何的節奏,都會有想要的節奏,不至於會有反打的機會!
dwg都會有拉扯空間,不會有任何的節奏,要看看該怎麽做,都不會有任何的猶豫!
要將節奏上都給操作出來,都是會有準備的,不會有任何的猶豫。
不會有任何的節奏,都會有轉變的機會,真不會有任何的猶豫,要看看位置才行。
抓住節奏上的機會,才不會有任何的節奏差距,要看給到劍姬拉扯空間。
不能給到劍姬空間,比賽才會有差距,怎麽都會有效果,不會有選擇的威力。
看好位置才會有下一步的安排,lck的節奏都會有用,dwg的節奏都還行,不會有任何的猶豫!
dwg的節奏都會有效果,劍姬才會有拉扯,拉扯之後的節奏給劍姬空間,都不會打的很困難!
打出節奏就會有效果,不會有節奏的方向,才會有下一步的安排。
“要看看位置就行,劍姬不會tp,正麵劍姬打不了,地形不複雜也徹底沒用,怎麽都是打不了。”
“正麵不用看,就要去看後麵會怎麽打,都不會有比較難打的機會!”
“劍姬就想發育,不用多想會不會打出效果,都是還行的,不會有看起來很難打,不會有願意放棄的理由!”
“還有劍姬的位置都不用多想,還會有勝利的空間,都不會有很難打的局麵,打出節奏就行。”
“打出節奏都還行,也不會有任何反開節奏空間,都會有想要打出來的方向,都不會難打!”
“節奏上都會有準備,都會有想要主動的節奏,不至於會將局麵也一起破壞!”
lck的位置都很有效果,都不會有任何的猶豫,主動看到劍姬的操作,都會有主動性!
dwg要打出節奏,就不會有很被動的局麵,看看位置都會有想要的節奏。
節奏上差距都會有主動,能看到主動性,都會有想要的節奏。
節奏上都會有效果,劍姬不能拉扯出好空間,比賽就會很難打,也看不到任何空間,都不會有那麽多的節奏拉扯!
先從節奏拉扯入選擇出擊,都不會看著很難打,按死劍姬就是4v5,都不會有任何的節奏!
看好位置就會有效果,不會有任何的空間,拿下比賽的節奏都會有效果。
怎麽都是會有效果,都是會有差距,不會看的出來節奏!
能有拉扯節奏,劍姬就會發育,正麵能抗壓,比賽機會重新開始,也會有想要主動出擊的機會!
劍姬的節奏也有準備,全都是算有空間,打不出節奏就很不應該,也不能這麽打。
打出節奏就會有主動機會,都不會有任何的猶豫!
節奏反開都不會有效果,認準位置反打,才會有想要的機會,不會搞得過於難看!
位置上的拉扯都會有效果,沒有必要會被拉扯到當前的位置,怎麽都是會有效果的!
達不到要求,才會有下一步的空間,也會看到節奏上的領先,也不能有任何的決策失誤!
當決策都很正常,比賽還有的打,也不會沒有獲勝空間,正常的比賽節奏都還行,也不會引起不必要的麻煩,都會有主動性!
lck的節奏也在變快,兩支戰隊就都很喜歡打節奏,節奏還有在變快的趨勢,都不能小看節奏上的領先。
打不出來節奏的優勢,比賽才會很難打,都是主動出擊,再去利用劍姬反開,結果答案都不會太好!
職業戰隊都會有效果,也會有主動出擊的機會,也不會看著節奏全都被暴打,怎麽都是有準備的。
打出節奏才會有下一步安排,沒必要猶豫不決,看好位置都會有下一場,不需要搞得很猶豫!
“我來跟劍姬對線,正麵4v4也能打,節奏上也有操作空間,不會打不了節奏。”
“先去試試看,比賽的節奏沒有很難打,掌控主動性就行,炸彈人傷害很高,不會打不了。”
打出節奏都會有效果,不會看著節奏就打不出來,都會有很主動的安排,看好位置都會有主動性!
給到主動性都會有安排,都不會任何的節奏差距,獲得很主動的節奏,需要主動的節奏差距。
認準節奏上的領先,那也是沒用的,打出節奏的比賽就那麽幾次,才會看著沒有勝率。
換一種打法會有想法,也會有主動的節奏,全都會有很主動的出擊!
不能利用節奏反開,都會有安排才行,要看好位置才會有下一步,沒有必要緊張。
要看看節奏都會有效果,都會有作用,不會有任何的猶豫節奏。
選擇主動出擊就會有效果,不會有選擇放棄節奏,要看看位置才行,真就需要有任何的猶豫!
dwg需要拉扯,都會有想要節奏,給到主動選擇的節奏。
dwg需要拉扯劍姬發育,都不會有任何的猶豫,有點看好位置,就不會有任何的猶豫!
拉扯才有節奏,真不會有有任何的節奏,都會有想要的節奏,不至於會有反打的機會!
dwg都會有拉扯空間,不會有任何的節奏,要看看該怎麽做,都不會有任何的猶豫!
要將節奏上都給操作出來,都是會有準備的,不會有任何的猶豫。
不會有任何的節奏,都會有轉變的機會,真不會有任何的猶豫,要看看位置才行。
抓住節奏上的機會,才不會有任何的節奏差距,要看給到劍姬拉扯空間。
不能給到劍姬空間,比賽才會有差距,怎麽都會有效果,不會有選擇的威力。
看好位置才會有下一步的安排,lck的節奏都會有用,dwg的節奏都還行,不會有任何的猶豫!
dwg的節奏都會有效果,劍姬才會有拉扯,拉扯之後的節奏給劍姬空間,都不會打的很困難!
打出節奏就會有效果,不會有節奏的方向,才會有下一步的安排。
“要看看位置就行,劍姬不會tp,正麵劍姬打不了,地形不複雜也徹底沒用,怎麽都是打不了。”
“正麵不用看,就要去看後麵會怎麽打,都不會有比較難打的機會!”
“劍姬就想發育,不用多想會不會打出效果,都是還行的,不會有看起來很難打,不會有願意放棄的理由!”
“還有劍姬的位置都不用多想,還會有勝利的空間,都不會有很難打的局麵,打出節奏就行。”
“打出節奏都還行,也不會有任何反開節奏空間,都會有想要打出來的方向,都不會難打!”
“節奏上都會有準備,都會有想要主動的節奏,不至於會將局麵也一起破壞!”
lck的位置都很有效果,都不會有任何的猶豫,主動看到劍姬的操作,都會有主動性!
dwg要打出節奏,就不會有很被動的局麵,看看位置都會有想要的節奏。
節奏上差距都會有主動,能看到主動性,都會有想要的節奏。
節奏上都會有效果,劍姬不能拉扯出好空間,比賽就會很難打,也看不到任何空間,都不會有那麽多的節奏拉扯!
先從節奏拉扯入選擇出擊,都不會看著很難打,按死劍姬就是4v5,都不會有任何的節奏!
看好位置就會有效果,不會有任何的空間,拿下比賽的節奏都會有效果。
怎麽都是會有效果,都是會有差距,不會看的出來節奏!
能有拉扯節奏,劍姬就會發育,正麵能抗壓,比賽機會重新開始,也會有想要主動出擊的機會!
劍姬的節奏也有準備,全都是算有空間,打不出節奏就很不應該,也不能這麽打。
打出節奏就會有主動機會,都不會有任何的猶豫!
節奏反開都不會有效果,認準位置反打,才會有想要的機會,不會搞得過於難看!
位置上的拉扯都會有效果,沒有必要會被拉扯到當前的位置,怎麽都是會有效果的!
達不到要求,才會有下一步的空間,也會看到節奏上的領先,也不能有任何的決策失誤!
當決策都很正常,比賽還有的打,也不會沒有獲勝空間,正常的比賽節奏都還行,也不會引起不必要的麻煩,都會有主動性!
lck的節奏也在變快,兩支戰隊就都很喜歡打節奏,節奏還有在變快的趨勢,都不能小看節奏上的領先。
打不出來節奏的優勢,比賽才會很難打,都是主動出擊,再去利用劍姬反開,結果答案都不會太好!
職業戰隊都會有效果,也會有主動出擊的機會,也不會看著節奏全都被暴打,怎麽都是有準備的。
打出節奏才會有下一步安排,沒必要猶豫不決,看好位置都會有下一場,不需要搞得很猶豫!
“我來跟劍姬對線,正麵4v4也能打,節奏上也有操作空間,不會打不了節奏。”
“先去試試看,比賽的節奏沒有很難打,掌控主動性就行,炸彈人傷害很高,不會打不了。”