第695章 壓死劍姬的最後一根稻草
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
t1後期陣容會缺少傷害,前中期能打,看好位置都行,不會有任何的節奏!
打不出來節奏上優勢,就要壓製nuguri,不會有選擇的餘地,都會有安排。
節奏都會有安排,不會有任何的猶豫,都會有效果,真不會有放棄理由。
利用節奏拉開經濟優勢,都會有想要的想法,都會主動出擊,沒那麽難看!
打不出來節奏優勢,都會有想要的結果,才會有這些考慮,不會有任何的猶豫不決!
看好位置才會有效果,都不會有放棄的理由,看好位置就能打,真不會有選擇的餘地,打出節奏都會有效果!
利用反開的節奏打,就不會有任何的猶豫,怎麽都是會有效果,不會有任何的安排,看看位置都能打。
劍姬是不能給到發育,也不能看著劍姬發育被壓製,怎麽都是不能這麽打。
節奏上都會有主動性,不能利用節奏反打,比賽就會有效果,都會看到領先,也是有效果的。
打不出節奏,才會有這些考慮,都會有轉變的空間,真不會有看起來那麽難打,節奏上的領先都不用多說,全都是有點安排。
要是能看到該怎麽做,都會有效果,不會有任何的猶豫,都會有選擇的位置,不會有選擇的餘地。
看好位置都會有準備的效果,都不會有任何的猶豫。
13分鍾,節奏上都會有效果,劍姬還在跟劍魔對線。
showmaker:“開正麵,來正麵看看該怎麽打,都能看正麵的位置,都不會認為節奏會不好打!”
canyon:“正麵都能去看看打,都能看看節奏位置,打出節奏就能反打,不會有選擇的局麵!”
nuguri:“帶線帶不了,節奏也不好打,不能這麽去磨跡。”
要看看中路的位置,都會選擇放棄節奏,也要先去看看節奏,都會有主動的方向,都不會有任何的節奏!
方向上都會有效果,都會要看看位置,都會有選擇的餘地!
會有效果都會有準備局麵,不會有任何的節奏優勢,全都會有很主動的態勢!
不會願意放棄,才會有選擇的方向,否則怎麽都不好打,看好位置才會有選擇的位置!
位置上的拉扯都會有效果,都會有操作空間,都會有轉變的思路,就選擇好位置都會有效果!
看好位置都會有效果,都是會有主動的節奏,才能看到節奏上的領先,都不會處於太被動的局麵!
劍姬的拉扯也會有用,不遭遇都會有的打,不會沒有操作空間,打出來節奏都會有安排。
拉扯好還有得打,不會有選擇的餘地,都不會有任何的猶豫。
選擇好位置,就會有很主動的局麵,不會看著不好打,節奏上的領先都會有用,真不能有任何的放棄理由。
達到效果就能打,也不會有選擇節奏,都是需要利用節奏反開,就不會難打!
主動選擇節奏,就會有效果,還會有主動出擊的機會,都是不會有任何的猶豫,都不會有任何的節奏,都不會打不了!
很快!
dwg果斷中路逼中一塔,也是逼迫劍魔迴到中路守家。
雙方的後期都會有弊端,好在炸彈人發育很正常,後期還會有炸彈人的輸出。
t1的陣容缺傷害的前提是poke沒作用,皇子、加裏奧都能做為反手和先手組合入場,會不會達到效果還不好說。
能給到解放劍魔的空間,比賽未必就會難打,怎麽都不至於說是很難打,都會有相應的效果。
主動選擇出手,給到劍魔發揮空間,怎麽都不會引起太多的不必要麻煩。
看得出來都會有節奏,中路的壓製也不會成為突破口!
並且t1也很不服氣,五五開的發育,憑什麽就能主動集結!
看到dwg不撤退,持續的逼迫中路一塔,t1主動選擇反打,nuguri眼巴巴的看著劍魔,沒見到劍魔有任何動作,捷報先行傳來!
【t1teddy(爆破鬼才)擊殺了dwgcanyon(千玨)】
【t1teddy(爆破鬼才)擊殺了dwgshowmaker(塞拉斯)】
中路持續打壓製,五五開的局麵炸彈人也不怕,showmaker選擇主動入場,也沒有得到太好的效果。
teddy的炸彈人是有練出來,rank練過很多次,總算是達到效果,都能看出有點操作,才會主動選擇出手!
炸彈人有優勢,照樣比賽也不會太好打,都會有占據優勢的底氣!
中路捷報頻傳,不用劍魔支援的4v4都能達到效果,比賽也不用多想,劍姬沒有發揮空間。
“等到25分鍾就不用在阻止邊帶,nuguri也不會在去考慮邊帶,會選擇團戰出裝。”
“選擇團戰出裝,想單帶也不會給機會,照樣是不會有結果的。”
“看好位置才會有下一次的反開節奏,都不會打的太輕鬆,都會有很主動的方式。”
“等到25分鍾不能發育,劍姬也徹底報廢,沒有任何機會!”
faker的聲音滿是沉穩,不需要去操作,全身心的投入指揮,利用節奏反開,才會有獲勝空間。
t1的節奏很完美,要保持完美的節奏才有效果,不能看著節奏都被拉開。
足夠完美的節奏,才會給到t1拉扯空間,不至於會看到節奏之後連反打機會都看不到!
能有主動出擊的準備,就不會有任何的猶豫,t1都是會有想法,才敢這麽考慮!
t1不是沒節奏,很多t1的比賽看過都很清楚,還真就不是t1沒節奏。
上中野的聯動如魚得水,戰術儲備足夠,想去衝擊冠軍,就不能平平無奇的準備常規戰術。
劍姬是非常規戰術,拿出會有奇效,打不出效果也會徹底沒用。
非常規戰術太多了,不是誰都有資格去找到非常規戰術的漏洞。
達不到效果就不能當做非常規戰術主動出擊。
劍姬能單獨針對,比賽就不會沒用,都會有想要出擊的時候,也不會有任何的猶豫!
打出壓製劍姬的節奏,就會有很主動的機會,真不會看起來難打!
節奏上的領先都不用懷疑,打不出節奏領先,也沒有任何節奏優勢,比賽並不好打!
不能將優勢延續,才會有這些放棄的理由,都不會有任何的猶豫,看好位置才會有下一步的安排。
考慮好方向才行,不能看著比賽沒機會還非要硬來,就有點說不清楚了!
節奏上的領先都不用懷疑,t1針對某個點就能贏比賽,次啊會有用操作空間,不會沒有任何安排。
安排好所有的位置,再去考慮想法,也就不奇怪了,沒有必要這麽做。
打不出來節奏上優勢,就要壓製nuguri,不會有選擇的餘地,都會有安排。
節奏都會有安排,不會有任何的猶豫,都會有效果,真不會有放棄理由。
利用節奏拉開經濟優勢,都會有想要的想法,都會主動出擊,沒那麽難看!
打不出來節奏優勢,都會有想要的結果,才會有這些考慮,不會有任何的猶豫不決!
看好位置才會有效果,都不會有放棄的理由,看好位置就能打,真不會有選擇的餘地,打出節奏都會有效果!
利用反開的節奏打,就不會有任何的猶豫,怎麽都是會有效果,不會有任何的安排,看看位置都能打。
劍姬是不能給到發育,也不能看著劍姬發育被壓製,怎麽都是不能這麽打。
節奏上都會有主動性,不能利用節奏反打,比賽就會有效果,都會看到領先,也是有效果的。
打不出節奏,才會有這些考慮,都會有轉變的空間,真不會有看起來那麽難打,節奏上的領先都不用多說,全都是有點安排。
要是能看到該怎麽做,都會有效果,不會有任何的猶豫,都會有選擇的位置,不會有選擇的餘地。
看好位置都會有準備的效果,都不會有任何的猶豫。
13分鍾,節奏上都會有效果,劍姬還在跟劍魔對線。
showmaker:“開正麵,來正麵看看該怎麽打,都能看正麵的位置,都不會認為節奏會不好打!”
canyon:“正麵都能去看看打,都能看看節奏位置,打出節奏就能反打,不會有選擇的局麵!”
nuguri:“帶線帶不了,節奏也不好打,不能這麽去磨跡。”
要看看中路的位置,都會選擇放棄節奏,也要先去看看節奏,都會有主動的方向,都不會有任何的節奏!
方向上都會有效果,都會要看看位置,都會有選擇的餘地!
會有效果都會有準備局麵,不會有任何的節奏優勢,全都會有很主動的態勢!
不會願意放棄,才會有選擇的方向,否則怎麽都不好打,看好位置才會有選擇的位置!
位置上的拉扯都會有效果,都會有操作空間,都會有轉變的思路,就選擇好位置都會有效果!
看好位置都會有效果,都是會有主動的節奏,才能看到節奏上的領先,都不會處於太被動的局麵!
劍姬的拉扯也會有用,不遭遇都會有的打,不會沒有操作空間,打出來節奏都會有安排。
拉扯好還有得打,不會有選擇的餘地,都不會有任何的猶豫。
選擇好位置,就會有很主動的局麵,不會看著不好打,節奏上的領先都會有用,真不能有任何的放棄理由。
達到效果就能打,也不會有選擇節奏,都是需要利用節奏反開,就不會難打!
主動選擇節奏,就會有效果,還會有主動出擊的機會,都是不會有任何的猶豫,都不會有任何的節奏,都不會打不了!
很快!
dwg果斷中路逼中一塔,也是逼迫劍魔迴到中路守家。
雙方的後期都會有弊端,好在炸彈人發育很正常,後期還會有炸彈人的輸出。
t1的陣容缺傷害的前提是poke沒作用,皇子、加裏奧都能做為反手和先手組合入場,會不會達到效果還不好說。
能給到解放劍魔的空間,比賽未必就會難打,怎麽都不至於說是很難打,都會有相應的效果。
主動選擇出手,給到劍魔發揮空間,怎麽都不會引起太多的不必要麻煩。
看得出來都會有節奏,中路的壓製也不會成為突破口!
並且t1也很不服氣,五五開的發育,憑什麽就能主動集結!
看到dwg不撤退,持續的逼迫中路一塔,t1主動選擇反打,nuguri眼巴巴的看著劍魔,沒見到劍魔有任何動作,捷報先行傳來!
【t1teddy(爆破鬼才)擊殺了dwgcanyon(千玨)】
【t1teddy(爆破鬼才)擊殺了dwgshowmaker(塞拉斯)】
中路持續打壓製,五五開的局麵炸彈人也不怕,showmaker選擇主動入場,也沒有得到太好的效果。
teddy的炸彈人是有練出來,rank練過很多次,總算是達到效果,都能看出有點操作,才會主動選擇出手!
炸彈人有優勢,照樣比賽也不會太好打,都會有占據優勢的底氣!
中路捷報頻傳,不用劍魔支援的4v4都能達到效果,比賽也不用多想,劍姬沒有發揮空間。
“等到25分鍾就不用在阻止邊帶,nuguri也不會在去考慮邊帶,會選擇團戰出裝。”
“選擇團戰出裝,想單帶也不會給機會,照樣是不會有結果的。”
“看好位置才會有下一次的反開節奏,都不會打的太輕鬆,都會有很主動的方式。”
“等到25分鍾不能發育,劍姬也徹底報廢,沒有任何機會!”
faker的聲音滿是沉穩,不需要去操作,全身心的投入指揮,利用節奏反開,才會有獲勝空間。
t1的節奏很完美,要保持完美的節奏才有效果,不能看著節奏都被拉開。
足夠完美的節奏,才會給到t1拉扯空間,不至於會看到節奏之後連反打機會都看不到!
能有主動出擊的準備,就不會有任何的猶豫,t1都是會有想法,才敢這麽考慮!
t1不是沒節奏,很多t1的比賽看過都很清楚,還真就不是t1沒節奏。
上中野的聯動如魚得水,戰術儲備足夠,想去衝擊冠軍,就不能平平無奇的準備常規戰術。
劍姬是非常規戰術,拿出會有奇效,打不出效果也會徹底沒用。
非常規戰術太多了,不是誰都有資格去找到非常規戰術的漏洞。
達不到效果就不能當做非常規戰術主動出擊。
劍姬能單獨針對,比賽就不會沒用,都會有想要出擊的時候,也不會有任何的猶豫!
打出壓製劍姬的節奏,就會有很主動的機會,真不會看起來難打!
節奏上的領先都不用懷疑,打不出節奏領先,也沒有任何節奏優勢,比賽並不好打!
不能將優勢延續,才會有這些放棄的理由,都不會有任何的猶豫,看好位置才會有下一步的安排。
考慮好方向才行,不能看著比賽沒機會還非要硬來,就有點說不清楚了!
節奏上的領先都不用懷疑,t1針對某個點就能贏比賽,次啊會有用操作空間,不會沒有任何安排。
安排好所有的位置,再去考慮想法,也就不奇怪了,沒有必要這麽做。