nuguri眉頭一皺,頓時有些頭疼:“劍魔在下路。”


    beryl長歎:“快去下路。”


    換線時間慢了一步,除非劍姬交出tp,否則比賽不好打,也不會太好贏。


    劍魔在下路能有節奏,都能看出劍魔在下路的先機。


    吃兩層塔皮,還浪費兩波兵線,怎麽都是沒用的,比賽的節奏也沒有任何效果。


    主動選擇出擊的節奏也會有,無非是看看能不能去主動,達不到主動的條件,才會發現比賽沒有任何空間。


    劍姬很依賴優勢,換到下路跟劍魔對線,從前期開始就沒優勢,等到六級劍魔也會有提升空間,況且上路劣勢,中野也沒有明顯優勢,想幫忙都幫不了。


    中野願意接受損失資源換取劍姬發育還好,比賽還會有很主動的時機,也能看到主動出擊的節奏,不會特別難打!


    不給劍姬任何操作空間,也不會給劍姬任何打出優勢的空間,那就是節奏!


    壓不住好節奏怎麽都不好打,需要將節奏也徹底拿捏,才會有下一次的主動出擊。


    拿捏不住節奏,怎麽都不好贏,看著也贏不了!


    節奏上的準備都不用多說,全都是早有安排,主動出擊對誰都好,都不會引起不必要的麻煩。


    主動選擇出擊,才會有下一次的選擇,不會將局麵搞得很被動!


    打出的節奏都會很有效果,針對劍姬是真會有用!


    節奏打不出方向,怎麽都是沒有任何效果,打出節奏都不好說會怎麽贏。


    要看看方向才行,不能打出節奏差距,比賽怎麽都贏不了,也不會有任何效果!


    打不出來節奏都不會有任何的猶豫,都是需要先去主動換線再去打先鋒。


    “先給對線壓力,cuzz去給yellow做視野,搶奪視野再去打先鋒。”faker冷靜的分析,“打出節奏都是會有效果,壓製劍姬發育才是大事,怎麽都不能亂打!”


    應宏宇正色道:“現在對線劍姬不是對手,等到六級隨時支援。”


    faker隨口拒絕:“不,前20分鍾不用支援,別給劍姬發育時間!”


    劍姬裝備跟上,怎麽都打不了,從節奏上看也打不了,也不會有效果。


    主動出擊做不到,就要認準方向,直接將壓製劍姬放在第一步。


    打出前期節奏,就不會見著比賽會很難打,都是會有主動出擊的時間點,能看到主動出擊的機會,比賽就不會太難打!


    對上頂尖戰隊,不會沒有操作空間,打出節奏優勢,壓製劍姬比起前期劍魔正麵團戰有用。


    “劍姬發育領先,給到劍姬發育空間,前中期不好贏。”


    “劍姬的邊帶處理不了,beryl的牛頭很喜歡打節奏,也不會將比賽節奏放棄,打出優勢並不奇怪。”


    “認準beryl的指揮風格,正麵贏不了,拖到後期劍姬給壓力,千玨、塞拉斯不好處理,正麵就會有壓力。”


    “加裏奧對上劍姬打不過,劍魔對上劍姬也帶不過。”


    “dwg的決策很果斷,不會給到任何操作空間,也不會給你拖延比賽時間,在怎麽樣都沒轍,不會有任何機會!”


    “打出節奏上的領先,怎麽都不會很好贏,要認準比賽的節奏,才會有給到對方壓力。”


    “正麵攔住劍姬,在抓劍姬幾次,劍姬才會徹底沒用。”


    t1陣容就是全球流大招,劍姬到臉上一套就能被秒。


    有閃現都沒用,加裏奧、炸彈人的大招都會攔住劍姬,用來打控製、傷害。


    正麵遭遇劍姬不是對手,毫無疑問的是沒有任何對手!


    要看看比賽的節奏,再去利用比賽節奏反打,才會有反開的空間!


    誰都很清楚節奏上的領先到底多有效果,都能看出節奏上的主動出擊到底是怎麽來的!


    應宏宇也心裏有數,nuguri不是多蘭,不會隨時給機會。


    對位多蘭都能去開香檳,對上nuguri要穩紮穩打才有用,不能小看nuguri的劍姬,有自信的選手最不好打,也不好針對。


    利用nuguri著急的心理抓機會,才能徹底打破dwg的節奏,中野打的再好都沒用,3v5怎麽贏?


    ghost拿到女槍,也不能去指望adc接管比賽,塞拉斯、千玨入場也會被加裏奧、皇子限製。


    強開團陣容也不怕任何人,大招都挺好,要切到c位照樣會很有難度。


    實實在在的c位隻有炸彈人,繞過前排直奔炸彈人才會有開團機會,怎麽都不能小看炸彈人。


    有自保能力的炸彈人也不好贏,對上任何選手都一樣。


    給機會也要看位置!


    “不給劍姬任何發揮空間,nuguri個人能力再強都沒用,有勁無處使!”


    “不給操作空間,才會有下一次的主動機會。”


    “先穩穩拿下第一場,必須要穩住!”

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