第691章 走鋼絲的選擇
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
裝備上有領先,經濟的優勢很微弱,一千塊的領先有五百塊在劍魔身上。
劍魔也在下路對線,也不能給到正麵壓力,打起來的效果也很小,怎麽都不能看到比賽的差距。
利用比賽的差距反開,怎麽都是沒用的,也會看起來很難纏。
比賽與節奏都是有的,也不會看到節奏上差那麽大。
t1要打正麵團戰,也不能去忽視側麵的位置也會有進攻節奏,需要時刻警惕,才能看到一方麵的主動進攻。
打不出來節奏,才會看到比賽的優勢也會很不好打,都能看出差距,才會看到節奏上的差距。
拿到優勢就會有效果,也不會利用比賽的節奏來反打,達不成要求,才會有下一步的安排。
“我能來正麵,要打起來提前說一聲,拉不開距離,也看不到比賽差距,怎麽都沒用。”
“打出節奏就行,也不用去考慮放棄,全都是有節奏的,才會考慮主動放棄比賽。”
“能利用比賽的前中期節奏反開,才會有如今的安排,不能選擇放棄,拉開位置等我到場。”
faker一口拒絕:“不需要,牽扯劍姬發育,等你後期比劍姬有用。”
應宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”
劍姬、劍魔說不上誰更有用,全都是各有所長。
劍姬擅長單打獨鬥,帶線牽扯,全都看手法。
劍魔用來打團,利用團戰牽扯,看中入場時機,選擇合適時機入場,都會有效果,也能看到比賽的差距。
怎麽都是不能將比賽的節奏反開,也不能忽視比賽的節奏,全都利用反開的節奏來嚐試,才不會出現問題!
要看看方向才行,都能看到差距,也不會有任何的猶豫。
利用t1的節奏來試試看,怎麽都是有點安排,也不會有任何的節奏。
比起節奏不會怕任何戰隊,誰來都沒用,也不會看到消息,怎麽都是不會有任何的節奏。
打不出來比賽的優勢,怎麽都是會沒用的。
看得出來節奏差距,不能忽視比賽的節奏,都會有效果,比賽才不會很難打。
利用比賽的方向都會有結果,怎麽都是有準備,怎麽都不至於會看到節奏。
利用方向就行,看好位置就行,利用節奏都會有效果,怎麽都是有效果的。
不會有任何的節奏,怎麽都是有想法,要看看該怎麽做,才能打出節奏上的差距,都會有想法,才會看起來很好打。
利用看看節奏上的反打,要看看位置才能反開,怎麽都是有用,不需要考慮太多,節奏上的安排也是有方向。
打出來的方向都行,也會有安排,也會看到節奏上的差距,怎麽都是有方向。
不會看起來很難打,怎麽都會有節奏,看好方向就行,也不用搞得很難搞。
有安排上的節奏都還行,也不用主動出擊,能看到方向,才會有下一步能走,看到位置才會有準備。
看好位置就行,不會看著很難打,怎麽都是有安排。
要看看節奏,才會有下一步,也不會有任何的方向。
t1的指揮最終權利都在faker手裏。
應宏宇與cuzz都會做決策,輔助通常跟著adc,負責下半野區的視野,cuzz負責上半野區,各司其職的開始準備。
中路的faker很多時候都不說話,任由隊友發揮,也不會給出決定性意見。
等到比賽有結果,才能看到節奏上總會有差距,打不出比賽節奏,t1也不是t1!
要看準比賽的節奏,才會有帶動節奏的方向,怎麽都不能忽視。
faker要注意劍姬,認為劍姬是突破口,做為能進入決賽的戰隊,dwg很清楚劍姬是突破口。
能不能將突破口打出來,怎麽都是需要很主動的行動。
想攻破劍姬作為比賽突破口,也沒有看起來那麽好打,dwg也會保住劍姬,不給任何操作空間。
dwg的節奏是真好,而且不是傳統節奏,beryl也會融合自己的理解。
每個版本都會有獨特理解,那才是dwg的節奏,會給dwg很高的容錯率。
拿不到優勢,前期明知道會有遊走,就是處理不了。
ghost與傳統adc還不一樣,作為adc的ghost也會有過精彩操作,也不是頭一迴塔下掛機,不需要隊友幫忙,全都看自己準備。
塔下吃兵線,順帶著清兵,不給對麵的英雄機會,那就是ghost的作用!
對上頂尖戰隊,ghost犧牲的打法會有弊端,就要看上中野能不能站出來帶下路ad贏比賽。
dwg的戰術體係多種多樣,也有 adc不用犧牲的戰術,訓練賽的成績太差,導致比賽也拿不出體係。
比賽的節奏就這樣,從來都沒太大改變,都能看出dwg的體係節奏區別,能看看操作上的亮眼表現。
“dwg換去雙人組去上路,劍姬去下路發育,趕緊去下路看看,別給發育空間,真不能給一點空間,給就玩不了!”teddy眉頭一皺。
應宏宇瞥了一眼淡定的faker,深深懷疑在裝杯。
說是在下路,馬上就換過去,怎麽都是沒用的,也不能這麽做。
打出比賽節奏都會有好幾種,誰都不會甘心放棄,也不會願意當做沒看到節奏。
能將比賽的節奏延續,怎麽都不會難打,暫時看起來比賽的節奏會有的,打出的節奏都會有主動效果。
能看出節奏上轉變,才會有下一步的比賽要求,真不會有看起來那麽難打。
自從利用比賽反開,怎麽都是能看出節奏上的領先,沒有看上去那麽困難!
dwg想利用節奏反打,也不看看dwg的風格能不能達到效果!
怎麽都是沒有任何節奏要求,認準比賽的節奏,才會有下一步的方向,沒看上去那麽難打!
認準方向才會有下一步的條件,怎麽都不會難以硬扛,都是需要主動出擊,再去進行下一步的準備!
能硬扛的比賽節奏也沒有幾種,做到速戰速決,比賽的節奏就會有希望,怎麽都不是毫無機會的反開。
節奏是t1不能缺少的一部分!
“nuguri很自信,選出劍姬就注定走鋼絲,不是絕對的自信,都不會選擇劍姬在決賽亮相。”
“自從beryl正式接手戰隊指揮,才發現比賽不會有看起來那麽難打,都是不這麽打的!”
“選擇主動出擊的戰隊一共都沒幾支,也不能有任何的懷疑。”
“nuguri的操作很亮眼,都能看出nuguri的節奏,能不能帶來效果,能做到比賽的方向達到效果,怎麽都不算差!”
“遇到nuguri就不能被nuguri打出自信,才是對付頂尖上單最好的方式。”
“真以為比賽那麽好打?不不不,絕對不可能,誰來都沒用,全都是看頂尖選手操作。”
“能有亮眼操作,才會看到比賽的節奏出現差別,都不能忽視潛在的比賽節奏,也不能利用比賽節奏反開。”
“打出的優勢始終存在,就不能亂打,怎麽都不是沒用的,主動性的效果一直都有,也就不用懷疑那些比賽的節奏差距。”
劍魔也在下路對線,也不能給到正麵壓力,打起來的效果也很小,怎麽都不能看到比賽的差距。
利用比賽的差距反開,怎麽都是沒用的,也會看起來很難纏。
比賽與節奏都是有的,也不會看到節奏上差那麽大。
t1要打正麵團戰,也不能去忽視側麵的位置也會有進攻節奏,需要時刻警惕,才能看到一方麵的主動進攻。
打不出來節奏,才會看到比賽的優勢也會很不好打,都能看出差距,才會看到節奏上的差距。
拿到優勢就會有效果,也不會利用比賽的節奏來反打,達不成要求,才會有下一步的安排。
“我能來正麵,要打起來提前說一聲,拉不開距離,也看不到比賽差距,怎麽都沒用。”
“打出節奏就行,也不用去考慮放棄,全都是有節奏的,才會考慮主動放棄比賽。”
“能利用比賽的前中期節奏反開,才會有如今的安排,不能選擇放棄,拉開位置等我到場。”
faker一口拒絕:“不需要,牽扯劍姬發育,等你後期比劍姬有用。”
應宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”
劍姬、劍魔說不上誰更有用,全都是各有所長。
劍姬擅長單打獨鬥,帶線牽扯,全都看手法。
劍魔用來打團,利用團戰牽扯,看中入場時機,選擇合適時機入場,都會有效果,也能看到比賽的差距。
怎麽都是不能將比賽的節奏反開,也不能忽視比賽的節奏,全都利用反開的節奏來嚐試,才不會出現問題!
要看看方向才行,都能看到差距,也不會有任何的猶豫。
利用t1的節奏來試試看,怎麽都是有點安排,也不會有任何的節奏。
比起節奏不會怕任何戰隊,誰來都沒用,也不會看到消息,怎麽都是不會有任何的節奏。
打不出來比賽的優勢,怎麽都是會沒用的。
看得出來節奏差距,不能忽視比賽的節奏,都會有效果,比賽才不會很難打。
利用比賽的方向都會有結果,怎麽都是有準備,怎麽都不至於會看到節奏。
利用方向就行,看好位置就行,利用節奏都會有效果,怎麽都是有效果的。
不會有任何的節奏,怎麽都是有想法,要看看該怎麽做,才能打出節奏上的差距,都會有想法,才會看起來很好打。
利用看看節奏上的反打,要看看位置才能反開,怎麽都是有用,不需要考慮太多,節奏上的安排也是有方向。
打出來的方向都行,也會有安排,也會看到節奏上的差距,怎麽都是有方向。
不會看起來很難打,怎麽都會有節奏,看好方向就行,也不用搞得很難搞。
有安排上的節奏都還行,也不用主動出擊,能看到方向,才會有下一步能走,看到位置才會有準備。
看好位置就行,不會看著很難打,怎麽都是有安排。
要看看節奏,才會有下一步,也不會有任何的方向。
t1的指揮最終權利都在faker手裏。
應宏宇與cuzz都會做決策,輔助通常跟著adc,負責下半野區的視野,cuzz負責上半野區,各司其職的開始準備。
中路的faker很多時候都不說話,任由隊友發揮,也不會給出決定性意見。
等到比賽有結果,才能看到節奏上總會有差距,打不出比賽節奏,t1也不是t1!
要看準比賽的節奏,才會有帶動節奏的方向,怎麽都不能忽視。
faker要注意劍姬,認為劍姬是突破口,做為能進入決賽的戰隊,dwg很清楚劍姬是突破口。
能不能將突破口打出來,怎麽都是需要很主動的行動。
想攻破劍姬作為比賽突破口,也沒有看起來那麽好打,dwg也會保住劍姬,不給任何操作空間。
dwg的節奏是真好,而且不是傳統節奏,beryl也會融合自己的理解。
每個版本都會有獨特理解,那才是dwg的節奏,會給dwg很高的容錯率。
拿不到優勢,前期明知道會有遊走,就是處理不了。
ghost與傳統adc還不一樣,作為adc的ghost也會有過精彩操作,也不是頭一迴塔下掛機,不需要隊友幫忙,全都看自己準備。
塔下吃兵線,順帶著清兵,不給對麵的英雄機會,那就是ghost的作用!
對上頂尖戰隊,ghost犧牲的打法會有弊端,就要看上中野能不能站出來帶下路ad贏比賽。
dwg的戰術體係多種多樣,也有 adc不用犧牲的戰術,訓練賽的成績太差,導致比賽也拿不出體係。
比賽的節奏就這樣,從來都沒太大改變,都能看出dwg的體係節奏區別,能看看操作上的亮眼表現。
“dwg換去雙人組去上路,劍姬去下路發育,趕緊去下路看看,別給發育空間,真不能給一點空間,給就玩不了!”teddy眉頭一皺。
應宏宇瞥了一眼淡定的faker,深深懷疑在裝杯。
說是在下路,馬上就換過去,怎麽都是沒用的,也不能這麽做。
打出比賽節奏都會有好幾種,誰都不會甘心放棄,也不會願意當做沒看到節奏。
能將比賽的節奏延續,怎麽都不會難打,暫時看起來比賽的節奏會有的,打出的節奏都會有主動效果。
能看出節奏上轉變,才會有下一步的比賽要求,真不會有看起來那麽難打。
自從利用比賽反開,怎麽都是能看出節奏上的領先,沒有看上去那麽困難!
dwg想利用節奏反打,也不看看dwg的風格能不能達到效果!
怎麽都是沒有任何節奏要求,認準比賽的節奏,才會有下一步的方向,沒看上去那麽難打!
認準方向才會有下一步的條件,怎麽都不會難以硬扛,都是需要主動出擊,再去進行下一步的準備!
能硬扛的比賽節奏也沒有幾種,做到速戰速決,比賽的節奏就會有希望,怎麽都不是毫無機會的反開。
節奏是t1不能缺少的一部分!
“nuguri很自信,選出劍姬就注定走鋼絲,不是絕對的自信,都不會選擇劍姬在決賽亮相。”
“自從beryl正式接手戰隊指揮,才發現比賽不會有看起來那麽難打,都是不這麽打的!”
“選擇主動出擊的戰隊一共都沒幾支,也不能有任何的懷疑。”
“nuguri的操作很亮眼,都能看出nuguri的節奏,能不能帶來效果,能做到比賽的方向達到效果,怎麽都不算差!”
“遇到nuguri就不能被nuguri打出自信,才是對付頂尖上單最好的方式。”
“真以為比賽那麽好打?不不不,絕對不可能,誰來都沒用,全都是看頂尖選手操作。”
“能有亮眼操作,才會看到比賽的節奏出現差別,都不能忽視潛在的比賽節奏,也不能利用比賽節奏反開。”
“打出的優勢始終存在,就不能亂打,怎麽都不是沒用的,主動性的效果一直都有,也就不用懷疑那些比賽的節奏差距。”