裝備上有領先,經濟的優勢很微弱,一千塊的領先有五百塊在劍魔身上。


    劍魔也在下路對線,也不能給到正麵壓力,打起來的效果也很小,怎麽都不能看到比賽的差距。


    利用比賽的差距反開,怎麽都是沒用的,也會看起來很難纏。


    比賽與節奏都是有的,也不會看到節奏上差那麽大。


    t1要打正麵團戰,也不能去忽視側麵的位置也會有進攻節奏,需要時刻警惕,才能看到一方麵的主動進攻。


    打不出來節奏,才會看到比賽的優勢也會很不好打,都能看出差距,才會看到節奏上的差距。


    拿到優勢就會有效果,也不會利用比賽的節奏來反打,達不成要求,才會有下一步的安排。


    “我能來正麵,要打起來提前說一聲,拉不開距離,也看不到比賽差距,怎麽都沒用。”


    “打出節奏就行,也不用去考慮放棄,全都是有節奏的,才會考慮主動放棄比賽。”


    “能利用比賽的前中期節奏反開,才會有如今的安排,不能選擇放棄,拉開位置等我到場。”


    faker一口拒絕:“不需要,牽扯劍姬發育,等你後期比劍姬有用。”


    應宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”


    劍姬、劍魔說不上誰更有用,全都是各有所長。


    劍姬擅長單打獨鬥,帶線牽扯,全都看手法。


    劍魔用來打團,利用團戰牽扯,看中入場時機,選擇合適時機入場,都會有效果,也能看到比賽的差距。


    怎麽都是不能將比賽的節奏反開,也不能忽視比賽的節奏,全都利用反開的節奏來嚐試,才不會出現問題!


    要看看方向才行,都能看到差距,也不會有任何的猶豫。


    利用t1的節奏來試試看,怎麽都是有點安排,也不會有任何的節奏。


    比起節奏不會怕任何戰隊,誰來都沒用,也不會看到消息,怎麽都是不會有任何的節奏。


    打不出來比賽的優勢,怎麽都是會沒用的。


    看得出來節奏差距,不能忽視比賽的節奏,都會有效果,比賽才不會很難打。


    利用比賽的方向都會有結果,怎麽都是有準備,怎麽都不至於會看到節奏。


    利用方向就行,看好位置就行,利用節奏都會有效果,怎麽都是有效果的。


    不會有任何的節奏,怎麽都是有想法,要看看該怎麽做,才能打出節奏上的差距,都會有想法,才會看起來很好打。


    利用看看節奏上的反打,要看看位置才能反開,怎麽都是有用,不需要考慮太多,節奏上的安排也是有方向。


    打出來的方向都行,也會有安排,也會看到節奏上的差距,怎麽都是有方向。


    不會看起來很難打,怎麽都會有節奏,看好方向就行,也不用搞得很難搞。


    有安排上的節奏都還行,也不用主動出擊,能看到方向,才會有下一步能走,看到位置才會有準備。


    看好位置就行,不會看著很難打,怎麽都是有安排。


    要看看節奏,才會有下一步,也不會有任何的方向。


    t1的指揮最終權利都在faker手裏。


    應宏宇與cuzz都會做決策,輔助通常跟著adc,負責下半野區的視野,cuzz負責上半野區,各司其職的開始準備。


    中路的faker很多時候都不說話,任由隊友發揮,也不會給出決定性意見。


    等到比賽有結果,才能看到節奏上總會有差距,打不出比賽節奏,t1也不是t1!


    要看準比賽的節奏,才會有帶動節奏的方向,怎麽都不能忽視。


    faker要注意劍姬,認為劍姬是突破口,做為能進入決賽的戰隊,dwg很清楚劍姬是突破口。


    能不能將突破口打出來,怎麽都是需要很主動的行動。


    想攻破劍姬作為比賽突破口,也沒有看起來那麽好打,dwg也會保住劍姬,不給任何操作空間。


    dwg的節奏是真好,而且不是傳統節奏,beryl也會融合自己的理解。


    每個版本都會有獨特理解,那才是dwg的節奏,會給dwg很高的容錯率。


    拿不到優勢,前期明知道會有遊走,就是處理不了。


    ghost與傳統adc還不一樣,作為adc的ghost也會有過精彩操作,也不是頭一迴塔下掛機,不需要隊友幫忙,全都看自己準備。


    塔下吃兵線,順帶著清兵,不給對麵的英雄機會,那就是ghost的作用!


    對上頂尖戰隊,ghost犧牲的打法會有弊端,就要看上中野能不能站出來帶下路ad贏比賽。


    dwg的戰術體係多種多樣,也有 adc不用犧牲的戰術,訓練賽的成績太差,導致比賽也拿不出體係。


    比賽的節奏就這樣,從來都沒太大改變,都能看出dwg的體係節奏區別,能看看操作上的亮眼表現。


    “dwg換去雙人組去上路,劍姬去下路發育,趕緊去下路看看,別給發育空間,真不能給一點空間,給就玩不了!”teddy眉頭一皺。


    應宏宇瞥了一眼淡定的faker,深深懷疑在裝杯。


    說是在下路,馬上就換過去,怎麽都是沒用的,也不能這麽做。


    打出比賽節奏都會有好幾種,誰都不會甘心放棄,也不會願意當做沒看到節奏。


    能將比賽的節奏延續,怎麽都不會難打,暫時看起來比賽的節奏會有的,打出的節奏都會有主動效果。


    能看出節奏上轉變,才會有下一步的比賽要求,真不會有看起來那麽難打。


    自從利用比賽反開,怎麽都是能看出節奏上的領先,沒有看上去那麽困難!


    dwg想利用節奏反打,也不看看dwg的風格能不能達到效果!


    怎麽都是沒有任何節奏要求,認準比賽的節奏,才會有下一步的方向,沒看上去那麽難打!


    認準方向才會有下一步的條件,怎麽都不會難以硬扛,都是需要主動出擊,再去進行下一步的準備!


    能硬扛的比賽節奏也沒有幾種,做到速戰速決,比賽的節奏就會有希望,怎麽都不是毫無機會的反開。


    節奏是t1不能缺少的一部分!


    “nuguri很自信,選出劍姬就注定走鋼絲,不是絕對的自信,都不會選擇劍姬在決賽亮相。”


    “自從beryl正式接手戰隊指揮,才發現比賽不會有看起來那麽難打,都是不這麽打的!”


    “選擇主動出擊的戰隊一共都沒幾支,也不能有任何的懷疑。”


    “nuguri的操作很亮眼,都能看出nuguri的節奏,能不能帶來效果,能做到比賽的方向達到效果,怎麽都不算差!”


    “遇到nuguri就不能被nuguri打出自信,才是對付頂尖上單最好的方式。”


    “真以為比賽那麽好打?不不不,絕對不可能,誰來都沒用,全都是看頂尖選手操作。”


    “能有亮眼操作,才會看到比賽的節奏出現差別,都不能忽視潛在的比賽節奏,也不能利用比賽節奏反開。”


    “打出的優勢始終存在,就不能亂打,怎麽都不是沒用的,主動性的效果一直都有,也就不用懷疑那些比賽的節奏差距。”

章節目錄

閱讀記錄

LOL:T1打上單,帶李哥四冠所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者玖酒酒9的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持玖酒酒9並收藏LOL:T1打上單,帶李哥四冠最新章節