第690章 dwg主動!
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
ig俱樂部。
“這就是差距!太敏銳了!”寧王忍不住道。
直接利用比賽節奏都會有用,不會看起來很難搞。
全都是利用比賽的節奏,怎麽都是有效果的。
戰術會有用,怎麽都會有主動的出擊,怎麽都是有用,全都利用主動的戰術選擇反擊,怎麽都是有效果的。
打出來比賽的節奏,怎麽都會有主動出擊,也會有主動的機會。
dwg的節奏也還不錯,看到t1的位置撤退,第一時間意識到不對,立刻調整位置,也不願意放棄,更不想成為破綻。
利用拉扯獲得優勢,也是一種比賽的節奏點,還真就不是誰都有資格這麽做的。
反開的節奏很明顯,不會有任何人願意主動。
戰隊的指揮也很重要,不用懷疑指揮的重要性,誰來都是不能小看的。
能看到指揮的作用,才會有主動出擊的機會,不會認為這麽做沒用。
確定好方向,才會有下一步的安排,利用節奏上反打,都能看出差距,也不會認為出現問題。
能將比賽的節奏反開,才能得到作用,否則怎麽都是沒用的。
願意選擇很主動的開團,誰都不會認為比賽會沒有效果,拉開一點位置,再去考慮下一步,也會看出其中差距。
不能利用方向反打,看到比賽節奏的很少,也不會看到方向,有這些考慮也就不奇怪了。
利用節奏反開,怎麽都不會很難打,直接去將陣容的優勢也一並打出,才會有想要繼續進攻的機會。
打出的節奏都會有用,不會看起來很難打,反開的節奏都不用多說,全都是有準備的,不會搞得很複雜。
nuguri換到下路,接下來圍繞著上路的資源爭奪,怎麽都是不願意放棄,也不會想將節奏也一起放棄。
打不出來節奏上領先,怎麽都是沒辦法繼續下一場的比賽優勢。
全都有過準備,再去考慮放棄才會很不對勁,顯得很奇怪,比賽的節奏也會很奇怪!
利用手段反開,進行下一步也就不奇怪了,也不會看著很難打。
全都是早有準備,看起來節奏上的安排都會有效果。
劍姬的效果都會有用,也不會將節奏上的領先也徹底拉開,怎麽都不會有效果。
.........
“t1、dwg的節奏旗鼓相當,都是有過準備,直接去利用比賽的節奏反開,才會有這些考慮的必要。”
“利用好方向反開,比賽才不會出現破綻,也沒有必要這麽做,都是有安排的。”
“利用好比賽的節奏反打,不至於會看到節奏上的差距,也不會引起不必要的意外。”
“兩支戰隊很喜歡圍繞著上路打,劍姬不能壓製劍魔,團戰位置也會至關重要。”
“以及yellow的節奏,tp的位置與時機很關鍵。”
“不能對線或許會讓劍姬發育,也會給到劍姬拉開的機會。”
“比賽到底是怎麽打的,其實也不奇怪,拉開距離就會有效果,也不會看到節奏上出現問題。”
“不想利用比賽反開,也不能利用節奏上反打,怎麽都是沒必要的,不需要去引起節奏。”
全都有節奏上的領先,沒有必要這麽做,也會看到方向上出現問題。
不能利用好前中期的節奏反打,結果也會出現問題。
決策上的重要性不言而喻,沒有誰敢小看指揮的機動性。
打不出比賽的優勢,在怎麽看都會很沒用,效果也不能打出來,才會有下一步的安排。
看似是有用,也能看到有效果,等到真正的主動出擊,結果也會瞬息萬變。
利用比賽的節奏反開,才會有下一步安排,沒有必要這麽去想,怎麽都是有安排,能考慮下一步也就不奇怪了。
主動選擇出擊,打成這樣也很正常,誰都不能否認差距,比賽之間都會有差距,能不能利用比賽的節奏反開,也要看能不能彌補差距。
打不出來的比賽節奏,t1怎麽都會領先節奏。
dwg靠運營拉扯t1的收益不大,不能從正麵抓住機會,怎麽都是沒用的,也會看到頂尖戰隊上的差距,能看到該怎麽做。
【t1的節奏太快,dwg動的再快,沒有視野加成,也能很快的看到位置】
【t1就是t1,真的一直都沒有變過,能看出差距,也能看到優勢和劣勢,怎麽都是有點東西】
【打出比賽節奏,才會考慮這些,也不會引起不必要的麻煩,考慮下一步的想法會徹底消失,誰來都不會討到好處】
依靠運營節奏,t1前中期很穩定的領先,誰來都沒用。
明眼人都能看出比賽之間的差距,打不出來節奏,才會去考慮下一步,不會將節奏也一起放棄。
達到效果就好,也不用在去拖延時間,拉開距離的比賽很一般,對誰而言都很一般,才會考慮到方向轉變!
看出差距的比賽也會很一般,怎麽都是不甘心比賽直接放棄,主動出擊也勢在必行。
沒有誰願意放棄比賽的節奏,反開的比賽節奏都會達成,能有效果也就不錯了,沒有誰會認為比賽這麽打沒用。
打出效果才會有用,不至於會看到比賽的優勢全都被拉開,能有用已經足夠,不會看起來難打!
“這就是差距!太敏銳了!”寧王忍不住道。
直接利用比賽節奏都會有用,不會看起來很難搞。
全都是利用比賽的節奏,怎麽都是有效果的。
戰術會有用,怎麽都會有主動的出擊,怎麽都是有用,全都利用主動的戰術選擇反擊,怎麽都是有效果的。
打出來比賽的節奏,怎麽都會有主動出擊,也會有主動的機會。
dwg的節奏也還不錯,看到t1的位置撤退,第一時間意識到不對,立刻調整位置,也不願意放棄,更不想成為破綻。
利用拉扯獲得優勢,也是一種比賽的節奏點,還真就不是誰都有資格這麽做的。
反開的節奏很明顯,不會有任何人願意主動。
戰隊的指揮也很重要,不用懷疑指揮的重要性,誰來都是不能小看的。
能看到指揮的作用,才會有主動出擊的機會,不會認為這麽做沒用。
確定好方向,才會有下一步的安排,利用節奏上反打,都能看出差距,也不會認為出現問題。
能將比賽的節奏反開,才能得到作用,否則怎麽都是沒用的。
願意選擇很主動的開團,誰都不會認為比賽會沒有效果,拉開一點位置,再去考慮下一步,也會看出其中差距。
不能利用方向反打,看到比賽節奏的很少,也不會看到方向,有這些考慮也就不奇怪了。
利用節奏反開,怎麽都不會很難打,直接去將陣容的優勢也一並打出,才會有想要繼續進攻的機會。
打出的節奏都會有用,不會看起來很難打,反開的節奏都不用多說,全都是有準備的,不會搞得很複雜。
nuguri換到下路,接下來圍繞著上路的資源爭奪,怎麽都是不願意放棄,也不會想將節奏也一起放棄。
打不出來節奏上領先,怎麽都是沒辦法繼續下一場的比賽優勢。
全都有過準備,再去考慮放棄才會很不對勁,顯得很奇怪,比賽的節奏也會很奇怪!
利用手段反開,進行下一步也就不奇怪了,也不會看著很難打。
全都是早有準備,看起來節奏上的安排都會有效果。
劍姬的效果都會有用,也不會將節奏上的領先也徹底拉開,怎麽都不會有效果。
.........
“t1、dwg的節奏旗鼓相當,都是有過準備,直接去利用比賽的節奏反開,才會有這些考慮的必要。”
“利用好方向反開,比賽才不會出現破綻,也沒有必要這麽做,都是有安排的。”
“利用好比賽的節奏反打,不至於會看到節奏上的差距,也不會引起不必要的意外。”
“兩支戰隊很喜歡圍繞著上路打,劍姬不能壓製劍魔,團戰位置也會至關重要。”
“以及yellow的節奏,tp的位置與時機很關鍵。”
“不能對線或許會讓劍姬發育,也會給到劍姬拉開的機會。”
“比賽到底是怎麽打的,其實也不奇怪,拉開距離就會有效果,也不會看到節奏上出現問題。”
“不想利用比賽反開,也不能利用節奏上反打,怎麽都是沒必要的,不需要去引起節奏。”
全都有節奏上的領先,沒有必要這麽做,也會看到方向上出現問題。
不能利用好前中期的節奏反打,結果也會出現問題。
決策上的重要性不言而喻,沒有誰敢小看指揮的機動性。
打不出比賽的優勢,在怎麽看都會很沒用,效果也不能打出來,才會有下一步的安排。
看似是有用,也能看到有效果,等到真正的主動出擊,結果也會瞬息萬變。
利用比賽的節奏反開,才會有下一步安排,沒有必要這麽去想,怎麽都是有安排,能考慮下一步也就不奇怪了。
主動選擇出擊,打成這樣也很正常,誰都不能否認差距,比賽之間都會有差距,能不能利用比賽的節奏反開,也要看能不能彌補差距。
打不出來的比賽節奏,t1怎麽都會領先節奏。
dwg靠運營拉扯t1的收益不大,不能從正麵抓住機會,怎麽都是沒用的,也會看到頂尖戰隊上的差距,能看到該怎麽做。
【t1的節奏太快,dwg動的再快,沒有視野加成,也能很快的看到位置】
【t1就是t1,真的一直都沒有變過,能看出差距,也能看到優勢和劣勢,怎麽都是有點東西】
【打出比賽節奏,才會考慮這些,也不會引起不必要的麻煩,考慮下一步的想法會徹底消失,誰來都不會討到好處】
依靠運營節奏,t1前中期很穩定的領先,誰來都沒用。
明眼人都能看出比賽之間的差距,打不出來節奏,才會去考慮下一步,不會將節奏也一起放棄。
達到效果就好,也不用在去拖延時間,拉開距離的比賽很一般,對誰而言都很一般,才會考慮到方向轉變!
看出差距的比賽也會很一般,怎麽都是不甘心比賽直接放棄,主動出擊也勢在必行。
沒有誰願意放棄比賽的節奏,反開的比賽節奏都會達成,能有效果也就不錯了,沒有誰會認為比賽這麽打沒用。
打出效果才會有用,不至於會看到比賽的優勢全都被拉開,能有用已經足夠,不會看起來難打!