今天在分路匹配的時候繼續用甄姬打排位賽。
今天總是遇到搶分路的,令人不快。分路匹配想玩哪個分路自己選好了等匹配就行,用不了什麽成本,搶分路純粹是損人不利己。
我是不介意補位的,但介意輸贏。贏了一切好說,輸了自然搶分路的人要負責了,那我隻好舉報搶分路的人了,哪怕他搶的不是我的分路。畢竟有可能某個隊友就是因為分路被搶所以發揮不好連續掉點或者團戰時送了節奏。
不過一般看來,都是中路和發育路被搶,遊走被搶的也有,打野和對抗路被搶的少。
有一局很奇葩,對抗路的搶了發育路,原本的發育路以為對方要用射手走對抗路,說坦度不夠,結果這個搶分路的還特別理直氣壯說自己一樓選別人不服不行。在這之後二樓的遊走猶豫都不帶猶豫的就搶了中路。這局最後還輸了,直接舉報走起。這個搶中路的還舉報不成功,隻有搶發育路的舉報成功了。有一說一這個搶發育路的打的不差,如果一開始他態度沒有那麽理所應當而且我的中路沒有被搶,即使輸了我也很可能不會舉報。
另一局也是連環搶分路。打野搶射手,射手搶中路,我發了一個先預選結果對抗路和遊走沒反應,於是隻能用昨天才上手的瀾打了一次野。還沒開局我就直接就明說我打野不行了。
實際表現也確實不行,瀾這個英雄太容易死了,我甚至被暴君打死了一次。遊戲體驗很差,不過既然這局贏了那分路被搶我也不生氣,玩的時候憋點氣沒關係。
整體上排位賽7勝6負,其中4勝4負都是連著的。今天足足舉報了三次,都是既出現搶分路又輸了的局。前一陣沒那麽多既被搶分路又輸了的情況,今天真是奇怪,難道是匹配機製發力了?
四連敗正好是在我還差一個勝局就能升到鑽石2的時候發生的,很難不讓人起疑心。
另外連續舉報之後,接下來正常了幾局,陣容很正常的那種,不過隊友沒什麽互動,可能是人機。陣容正常的局繼續了連敗,4連敗之後有了4連勝。
今天遇到了2次主動詢問能不能換分路的,都同意了。這種換分路我是願意的,輸了也不會不高興。搶分路讓人不快除了提升了輸的風險之外,主要還是態度問題。提前問就好說話。
晚上上手了暃。
這個英雄比瀾還容易死,而且我覺得他傷害低,不確定是不是我玩的不對。
這個英雄的主要特點是能上牆。開始玩暃之後才發現地圖上的牆比我想象的多,而且牆體的分布是有一定的結構和規律的。
被動是上牆的能力,一技能是個有小位移並能迴複血量的技能,而且可以用來下牆;二技能可以上牆和在不同的牆之間跳來跳去;大招擁有類似斬殺的能力,第一段傷害和標記,第二段釋放的時候敵人血量低於一定百分比就會被直接擊殺。
暃的大招對付坦克類英雄很厲害,而他在牆上移動的能力讓他變得十分靈活,能很快的在全圖範圍內遊走。
目前上手的三個刺客裏,靈活性和移動速度方麵暃>瀾>孫悟空,而傷害以及續航方麵則是正好相反。
玩暃總覺得傷害不高,用孫悟空和瀾可以單殺的敵人用暃不一定能單殺。
不過這次能力關依舊是一次就過了。雖說有刷陣容的因素在其中,但打野英雄的能力關很可能機製不太一樣,更容易過。
過了之後刷熟練度,結果發現不好刷。青銅人機句如果遇到的是後羿,則很可能不是真人,而且會是非常坑的人機。
這次暃又刷了10次,因為有一局輸了。這10次整體上刷的時候體驗還可以,因為組隊了另一個刷百裏守約熟練度的人,消除了很多後顧之憂,我們刷的速度也比單人快。
所以現在刺客英雄的數量和熟練度已經滿足了,接下來隻剩下戰士和坦克了。
今天總是遇到搶分路的,令人不快。分路匹配想玩哪個分路自己選好了等匹配就行,用不了什麽成本,搶分路純粹是損人不利己。
我是不介意補位的,但介意輸贏。贏了一切好說,輸了自然搶分路的人要負責了,那我隻好舉報搶分路的人了,哪怕他搶的不是我的分路。畢竟有可能某個隊友就是因為分路被搶所以發揮不好連續掉點或者團戰時送了節奏。
不過一般看來,都是中路和發育路被搶,遊走被搶的也有,打野和對抗路被搶的少。
有一局很奇葩,對抗路的搶了發育路,原本的發育路以為對方要用射手走對抗路,說坦度不夠,結果這個搶分路的還特別理直氣壯說自己一樓選別人不服不行。在這之後二樓的遊走猶豫都不帶猶豫的就搶了中路。這局最後還輸了,直接舉報走起。這個搶中路的還舉報不成功,隻有搶發育路的舉報成功了。有一說一這個搶發育路的打的不差,如果一開始他態度沒有那麽理所應當而且我的中路沒有被搶,即使輸了我也很可能不會舉報。
另一局也是連環搶分路。打野搶射手,射手搶中路,我發了一個先預選結果對抗路和遊走沒反應,於是隻能用昨天才上手的瀾打了一次野。還沒開局我就直接就明說我打野不行了。
實際表現也確實不行,瀾這個英雄太容易死了,我甚至被暴君打死了一次。遊戲體驗很差,不過既然這局贏了那分路被搶我也不生氣,玩的時候憋點氣沒關係。
整體上排位賽7勝6負,其中4勝4負都是連著的。今天足足舉報了三次,都是既出現搶分路又輸了的局。前一陣沒那麽多既被搶分路又輸了的情況,今天真是奇怪,難道是匹配機製發力了?
四連敗正好是在我還差一個勝局就能升到鑽石2的時候發生的,很難不讓人起疑心。
另外連續舉報之後,接下來正常了幾局,陣容很正常的那種,不過隊友沒什麽互動,可能是人機。陣容正常的局繼續了連敗,4連敗之後有了4連勝。
今天遇到了2次主動詢問能不能換分路的,都同意了。這種換分路我是願意的,輸了也不會不高興。搶分路讓人不快除了提升了輸的風險之外,主要還是態度問題。提前問就好說話。
晚上上手了暃。
這個英雄比瀾還容易死,而且我覺得他傷害低,不確定是不是我玩的不對。
這個英雄的主要特點是能上牆。開始玩暃之後才發現地圖上的牆比我想象的多,而且牆體的分布是有一定的結構和規律的。
被動是上牆的能力,一技能是個有小位移並能迴複血量的技能,而且可以用來下牆;二技能可以上牆和在不同的牆之間跳來跳去;大招擁有類似斬殺的能力,第一段傷害和標記,第二段釋放的時候敵人血量低於一定百分比就會被直接擊殺。
暃的大招對付坦克類英雄很厲害,而他在牆上移動的能力讓他變得十分靈活,能很快的在全圖範圍內遊走。
目前上手的三個刺客裏,靈活性和移動速度方麵暃>瀾>孫悟空,而傷害以及續航方麵則是正好相反。
玩暃總覺得傷害不高,用孫悟空和瀾可以單殺的敵人用暃不一定能單殺。
不過這次能力關依舊是一次就過了。雖說有刷陣容的因素在其中,但打野英雄的能力關很可能機製不太一樣,更容易過。
過了之後刷熟練度,結果發現不好刷。青銅人機句如果遇到的是後羿,則很可能不是真人,而且會是非常坑的人機。
這次暃又刷了10次,因為有一局輸了。這10次整體上刷的時候體驗還可以,因為組隊了另一個刷百裏守約熟練度的人,消除了很多後顧之憂,我們刷的速度也比單人快。
所以現在刺客英雄的數量和熟練度已經滿足了,接下來隻剩下戰士和坦克了。