在福守緣真正離開中路前,還在附近草叢裏進出了兩次,一副就是要找機會斬殺了黑默丁格的樣子,以營造一種緊張態勢進一步給敵人壓力,並試圖對上路傑斯造成一定程度的錯覺。
傑斯是否信了暫且看不分明,但黑默丁格更加的有理由避戰不前而呈現出來的結果倒總歸是令他這般舉措沒虧了。
順帶的,福守緣觸發了冷卻好的“聖物之盾”被動,給何朗和自己迴複生命值,當然“度化救贖”也不會落下。
其後待“生命藥水”一秒一秒迴複好150點生命值,已是10秒過去,接著又等了會兒自身遠超他人的生命迴複,福守緣的生命值很快達到了他計算下的安全程度,該走了。
用被動給自己加了移動速度,快速奔馳在中路到上路的河道,福守緣的大腦並沒有閑下來,關注三路情況,是時刻必需的。
……
快到上路了,靠近地球方的左側有一大片草叢,中間是寬闊的河道延伸,右邊是一塊高聳的巨大山岩,山岩右側是一小片草叢,這片草叢正處於三條道路的交匯點。
之前觀察所知,傑斯插下的“眼”在右側的小草叢裏,算了算時間,這個眼已經消失了。
那麽現在該從哪裏發起攻擊?這要先看上路的形勢。
上路內側有兩個大草叢,與下路相仿,傑斯保持著遠程形態,就在靠近自家防禦塔的草叢尾部進出遠遠射擊,顯得很是謹慎。
因為他的召喚師技能“閃現”和“虛弱”在之前中路爆發戰鬥期間已經使用了,這就少了兩張底牌。
在地球方看來,那是傑斯試圖在福守緣支援上路前先打殘甚至是擊殺牛莽以避免被二打一,可實際他卻隻為壓低對手血線並逼出其召喚師技能“幽靈疾步”和“屏障”,如此便兩人齊上他也敢憑著高機動力和效果多樣的技能進行周旋乃至反殺!
而此刻狀態稍差的牛莽一邊嗑藥,一邊使用著“莽牛入海”技能避開傑斯收割士兵。
莽牛入海:雙腿發勁,獲得30/35/40/45/50%移動速度加成3秒,奔跑撞擊敵人造成30/70/110/150/190(+0.8ad)點物理傷害,附帶短距離擊退。每個敵人隻會受到一次擊退效果。
消耗:40/45/50/55/60法力
冷卻:10秒
福守緣支援他路難免被耽擱,還在4級,牛莽則已經5級了。多方考量後,他優先將“莽牛入海”技能升到3級,用以應對上路需要高移速的戰況。
此外,傑斯炮形態下的技能“電能震蕩”在另一個技能“加速之門”的加持下,射程、彈道速度、傷害都會得到極大提升,又是範圍傷害,消耗和壓製都非常強力。
更遑論傑斯遠不止這兩個技能,他可是有著兩套技能的男人!
而牛莽正是依托“莽牛入海”這個跑動中殺敵的技能為核心,再加上屬性和其他技能賦予的耐打,才在遠程打擊消耗極強的傑斯手下安然升級,否則傑斯就是想讓也找不到理由啊。
……
看到福守緣到來,牛莽並未激進的開戰,反而稍稍退了一些,等“莽牛入海”技能冷卻。
這就是各自觀念的差異了,福守緣是希望牛莽就順著有援軍在身邊的架勢打的激進一點,對手又摸不清到底人來沒來,可以虛虛實實的製造戰機嘛。
不過福守緣倒也理解牛莽的想法,上路一直被壓,他也是想等技能全在的時候穩妥一點。
隻是機會常常秒出秒逝,可不等誰。
而如果到時自己先手出擊?恩,也並非完全沒有機會。
他不斷調整著自己的位置但沒有著急選擇出擊路線,靜靜等待著戰機。
……
傑斯也在計算,福守緣剛剛在中路三次出現,就算要來上路也還需要一會兒時間,可能的加速他也算了進去,但恰逢牛莽剛用去了技能,現在理應是安全的,他的自信心不容他隨意退卻。
此時牛莽用完技能後習慣性的退步,傑斯也就慣性的稍稍向前準備收割幾個殘血士兵。
看到這一幕,再一看自己的被動還有3秒冷卻好,福守緣知道機會來了,隻要傑斯在2秒內不退,那麽他就會果斷出擊。
傑斯上前時是炮形態,他也知道不能靠前過久,先是一發普通攻擊,接著使用了技能“超能電荷”重置普攻,並使接下來三次普攻的攻擊速度達到限製下最高的2.5,突突突就是三發連射準備速收速退。
一級技能下這三擊,每一擊隻有70%攻擊力的傷害,但2.5的攻速即1秒內可以攻擊2.5次,實際除去最後的後搖動作,是在1秒內攻擊了3次,也就是210%攻擊力的傷害。
加上前麵相當於無縫連接的那一次普通攻擊,卻是1秒多打出了310%攻擊力的傷害,實在是一個很犀利的瞬間輸出技能。
一般英雄初始也就是0.63左右的攻擊速度,亦可從側麵印證出傑斯這個技能的犀利。
……
2秒是很快的,傑斯上前、攻擊,已經過去了2秒,福守緣決定出手了!
往左距離稍遠,往右距離是短了,卻有一塊山岩擋路。
但人會被擋,殺氣可不會被擋,足足600的鎖定範圍,屢立戰功的“萬物皆殺”這次依舊給力,傑斯的身上閃爍光芒,那是被鎖定的標示!
傑斯霎時間腦筋急轉,迴憶起自己早就製定的應對之策,第一反應卻不是原計劃的逃避,而是戰意升騰下的能不能反殺?
何以傑斯在兩人的合擊下還敢這般作想?
隻因他是一名比較特殊的英雄,在他1級的時候大招便可用,後續依然能升級3次。
他的大招叫“墨丘利炮錘”,得名於他為自己打造的武器能在墨丘利之錘和墨丘利之炮兩種形態間轉換,簡稱錘形態和炮形態。
切換到錘形態,獲得新的技能和5/15/25/35點護甲與魔法抗性加成。每一次切換到錘形態的第一發攻擊將會造成20/60/100/140點額外的魔法傷害。
切換到炮形態,他將獲得新的技能和遠程普攻能力。每一次切換到炮形態的第一發攻擊將會減少目標10/15/20/25%護甲和魔法抗性。
這個技能冷卻僅6秒,還是無消耗,這就夠變態了,然而傑斯的被動技能卻讓其大招更變態。
海克斯科技電容:每切換一次形態,傑斯都會提高40點移動速度1.25秒,並在移動時無視單位的碰撞體積!
一級出門,傑斯在某形態下選擇了一個技能後,還會獲得另一個形態下固定對應的技能,初始5個技能還不夠犀利麽?
2級再獲得兩個技能,可就是7個技能了。
3級依舊,便是9個技能!
這些還不夠傑斯自信的嗎?
而牛莽之所以能在這樣的傑斯手中撐住局麵,除了後者刻意相讓外,也是因為他技能數量雖多但平均隻在b級水準,前者專攻防禦,皮糙肉厚還勉強能夠挺住。
但也終歸隻是勉強,所以福守緣才迫切的想幫上路壓住傑斯的兇殘。
……
傑斯剛剛隻用了一個技能“超能電荷”,此時還有8個技能可以選用,所以他自認是有資本反殺的!而福守緣從下路強勢的殺到中路又殺到上路,其各方麵的強大激起了他的戰鬥欲望,他渴望著先狠狠的贏他一次!至於放水的事,後麵再弄也無妨。
認真起來的傑斯,首先確認被福守緣擊退是不可避免的,但這個距離可以在他擊退自己的同時把他也擊退到己方防禦塔射程中,配合自己一連套輸出加士兵傷害,說不定能先殺了他。
唯一變數是福守緣的被動技能會怎麽用,但他相信自己能應付的來!
……
牛莽得到信號提示,雖然有一個技能還在冷卻,卻也立即予以響應,邁開步子就朝傑斯衝去。
傑斯邊想邊跨出了一步,但一步未落地,福守緣已經是飛越山岩瞬息間殺到了他身邊。
來不及思考更多了,傑斯果斷決定還是保命為先,相應方案是在福守緣擊退他之前什麽技能也不浪費。
至於被擊退到牛莽那兒需要多算什麽嗎?不需要!他不信那蠢牛沒了“幽靈疾步”和“莽牛入海”還能攔得住他!
……
而雖然已決定好了不在福守緣身上浪費技能,傑斯也還是做出了一副要動用技能的架勢,試圖逼迫福守緣分出被動效力製止他,這樣一來擊退效果就會減弱。
在他看來,福守緣這麽精明的人一定不會遺漏了這個位置與防禦塔間的距離問題,更會研究他的技能效用,那麽就一定會防備自己被擊退到防禦塔下。
然而事實卻出乎了傑斯的預料,福守緣竟然什麽手段也沒用出來防備他,似乎料定了他不會對其使用技能,也可能是根本無懼一死就是要拖他一起!理智的算起來,一命換一命對手會賺,可是人的本性在對待自己的生命之時斷不會如此決絕不帶絲毫猶豫!
這家夥,是已經習慣了先拋開自己的性命以求其他!
意識到對手是如此狠絕的對待自己,比生命真切的受到威脅更要挫傷傑斯的優越心理,他一恍神隻來得及打出一發普通攻擊,便吃了一記普攻兼飛在了空中,隨後是“毀滅怒火”照例跟上。
……
身在半空,傑斯不得不承認局麵已確確實實的變壞了。但即便如此,他也仍不覺得自己會被打敗,甚至依然是抱著反殺的念頭!
當然,自信得建立在對局勢的準確把握之上這一點,傑斯一刻也不曾放鬆。順帶著再次演算了一遍牛莽的情況確定沒有遺漏後,他腦力全開的撲到了對福守緣的推算當中!
但凡有一點危險的可能,他都要預先掌握並狠狠的予以撲滅!
傑斯是否信了暫且看不分明,但黑默丁格更加的有理由避戰不前而呈現出來的結果倒總歸是令他這般舉措沒虧了。
順帶的,福守緣觸發了冷卻好的“聖物之盾”被動,給何朗和自己迴複生命值,當然“度化救贖”也不會落下。
其後待“生命藥水”一秒一秒迴複好150點生命值,已是10秒過去,接著又等了會兒自身遠超他人的生命迴複,福守緣的生命值很快達到了他計算下的安全程度,該走了。
用被動給自己加了移動速度,快速奔馳在中路到上路的河道,福守緣的大腦並沒有閑下來,關注三路情況,是時刻必需的。
……
快到上路了,靠近地球方的左側有一大片草叢,中間是寬闊的河道延伸,右邊是一塊高聳的巨大山岩,山岩右側是一小片草叢,這片草叢正處於三條道路的交匯點。
之前觀察所知,傑斯插下的“眼”在右側的小草叢裏,算了算時間,這個眼已經消失了。
那麽現在該從哪裏發起攻擊?這要先看上路的形勢。
上路內側有兩個大草叢,與下路相仿,傑斯保持著遠程形態,就在靠近自家防禦塔的草叢尾部進出遠遠射擊,顯得很是謹慎。
因為他的召喚師技能“閃現”和“虛弱”在之前中路爆發戰鬥期間已經使用了,這就少了兩張底牌。
在地球方看來,那是傑斯試圖在福守緣支援上路前先打殘甚至是擊殺牛莽以避免被二打一,可實際他卻隻為壓低對手血線並逼出其召喚師技能“幽靈疾步”和“屏障”,如此便兩人齊上他也敢憑著高機動力和效果多樣的技能進行周旋乃至反殺!
而此刻狀態稍差的牛莽一邊嗑藥,一邊使用著“莽牛入海”技能避開傑斯收割士兵。
莽牛入海:雙腿發勁,獲得30/35/40/45/50%移動速度加成3秒,奔跑撞擊敵人造成30/70/110/150/190(+0.8ad)點物理傷害,附帶短距離擊退。每個敵人隻會受到一次擊退效果。
消耗:40/45/50/55/60法力
冷卻:10秒
福守緣支援他路難免被耽擱,還在4級,牛莽則已經5級了。多方考量後,他優先將“莽牛入海”技能升到3級,用以應對上路需要高移速的戰況。
此外,傑斯炮形態下的技能“電能震蕩”在另一個技能“加速之門”的加持下,射程、彈道速度、傷害都會得到極大提升,又是範圍傷害,消耗和壓製都非常強力。
更遑論傑斯遠不止這兩個技能,他可是有著兩套技能的男人!
而牛莽正是依托“莽牛入海”這個跑動中殺敵的技能為核心,再加上屬性和其他技能賦予的耐打,才在遠程打擊消耗極強的傑斯手下安然升級,否則傑斯就是想讓也找不到理由啊。
……
看到福守緣到來,牛莽並未激進的開戰,反而稍稍退了一些,等“莽牛入海”技能冷卻。
這就是各自觀念的差異了,福守緣是希望牛莽就順著有援軍在身邊的架勢打的激進一點,對手又摸不清到底人來沒來,可以虛虛實實的製造戰機嘛。
不過福守緣倒也理解牛莽的想法,上路一直被壓,他也是想等技能全在的時候穩妥一點。
隻是機會常常秒出秒逝,可不等誰。
而如果到時自己先手出擊?恩,也並非完全沒有機會。
他不斷調整著自己的位置但沒有著急選擇出擊路線,靜靜等待著戰機。
……
傑斯也在計算,福守緣剛剛在中路三次出現,就算要來上路也還需要一會兒時間,可能的加速他也算了進去,但恰逢牛莽剛用去了技能,現在理應是安全的,他的自信心不容他隨意退卻。
此時牛莽用完技能後習慣性的退步,傑斯也就慣性的稍稍向前準備收割幾個殘血士兵。
看到這一幕,再一看自己的被動還有3秒冷卻好,福守緣知道機會來了,隻要傑斯在2秒內不退,那麽他就會果斷出擊。
傑斯上前時是炮形態,他也知道不能靠前過久,先是一發普通攻擊,接著使用了技能“超能電荷”重置普攻,並使接下來三次普攻的攻擊速度達到限製下最高的2.5,突突突就是三發連射準備速收速退。
一級技能下這三擊,每一擊隻有70%攻擊力的傷害,但2.5的攻速即1秒內可以攻擊2.5次,實際除去最後的後搖動作,是在1秒內攻擊了3次,也就是210%攻擊力的傷害。
加上前麵相當於無縫連接的那一次普通攻擊,卻是1秒多打出了310%攻擊力的傷害,實在是一個很犀利的瞬間輸出技能。
一般英雄初始也就是0.63左右的攻擊速度,亦可從側麵印證出傑斯這個技能的犀利。
……
2秒是很快的,傑斯上前、攻擊,已經過去了2秒,福守緣決定出手了!
往左距離稍遠,往右距離是短了,卻有一塊山岩擋路。
但人會被擋,殺氣可不會被擋,足足600的鎖定範圍,屢立戰功的“萬物皆殺”這次依舊給力,傑斯的身上閃爍光芒,那是被鎖定的標示!
傑斯霎時間腦筋急轉,迴憶起自己早就製定的應對之策,第一反應卻不是原計劃的逃避,而是戰意升騰下的能不能反殺?
何以傑斯在兩人的合擊下還敢這般作想?
隻因他是一名比較特殊的英雄,在他1級的時候大招便可用,後續依然能升級3次。
他的大招叫“墨丘利炮錘”,得名於他為自己打造的武器能在墨丘利之錘和墨丘利之炮兩種形態間轉換,簡稱錘形態和炮形態。
切換到錘形態,獲得新的技能和5/15/25/35點護甲與魔法抗性加成。每一次切換到錘形態的第一發攻擊將會造成20/60/100/140點額外的魔法傷害。
切換到炮形態,他將獲得新的技能和遠程普攻能力。每一次切換到炮形態的第一發攻擊將會減少目標10/15/20/25%護甲和魔法抗性。
這個技能冷卻僅6秒,還是無消耗,這就夠變態了,然而傑斯的被動技能卻讓其大招更變態。
海克斯科技電容:每切換一次形態,傑斯都會提高40點移動速度1.25秒,並在移動時無視單位的碰撞體積!
一級出門,傑斯在某形態下選擇了一個技能後,還會獲得另一個形態下固定對應的技能,初始5個技能還不夠犀利麽?
2級再獲得兩個技能,可就是7個技能了。
3級依舊,便是9個技能!
這些還不夠傑斯自信的嗎?
而牛莽之所以能在這樣的傑斯手中撐住局麵,除了後者刻意相讓外,也是因為他技能數量雖多但平均隻在b級水準,前者專攻防禦,皮糙肉厚還勉強能夠挺住。
但也終歸隻是勉強,所以福守緣才迫切的想幫上路壓住傑斯的兇殘。
……
傑斯剛剛隻用了一個技能“超能電荷”,此時還有8個技能可以選用,所以他自認是有資本反殺的!而福守緣從下路強勢的殺到中路又殺到上路,其各方麵的強大激起了他的戰鬥欲望,他渴望著先狠狠的贏他一次!至於放水的事,後麵再弄也無妨。
認真起來的傑斯,首先確認被福守緣擊退是不可避免的,但這個距離可以在他擊退自己的同時把他也擊退到己方防禦塔射程中,配合自己一連套輸出加士兵傷害,說不定能先殺了他。
唯一變數是福守緣的被動技能會怎麽用,但他相信自己能應付的來!
……
牛莽得到信號提示,雖然有一個技能還在冷卻,卻也立即予以響應,邁開步子就朝傑斯衝去。
傑斯邊想邊跨出了一步,但一步未落地,福守緣已經是飛越山岩瞬息間殺到了他身邊。
來不及思考更多了,傑斯果斷決定還是保命為先,相應方案是在福守緣擊退他之前什麽技能也不浪費。
至於被擊退到牛莽那兒需要多算什麽嗎?不需要!他不信那蠢牛沒了“幽靈疾步”和“莽牛入海”還能攔得住他!
……
而雖然已決定好了不在福守緣身上浪費技能,傑斯也還是做出了一副要動用技能的架勢,試圖逼迫福守緣分出被動效力製止他,這樣一來擊退效果就會減弱。
在他看來,福守緣這麽精明的人一定不會遺漏了這個位置與防禦塔間的距離問題,更會研究他的技能效用,那麽就一定會防備自己被擊退到防禦塔下。
然而事實卻出乎了傑斯的預料,福守緣竟然什麽手段也沒用出來防備他,似乎料定了他不會對其使用技能,也可能是根本無懼一死就是要拖他一起!理智的算起來,一命換一命對手會賺,可是人的本性在對待自己的生命之時斷不會如此決絕不帶絲毫猶豫!
這家夥,是已經習慣了先拋開自己的性命以求其他!
意識到對手是如此狠絕的對待自己,比生命真切的受到威脅更要挫傷傑斯的優越心理,他一恍神隻來得及打出一發普通攻擊,便吃了一記普攻兼飛在了空中,隨後是“毀滅怒火”照例跟上。
……
身在半空,傑斯不得不承認局麵已確確實實的變壞了。但即便如此,他也仍不覺得自己會被打敗,甚至依然是抱著反殺的念頭!
當然,自信得建立在對局勢的準確把握之上這一點,傑斯一刻也不曾放鬆。順帶著再次演算了一遍牛莽的情況確定沒有遺漏後,他腦力全開的撲到了對福守緣的推算當中!
但凡有一點危險的可能,他都要預先掌握並狠狠的予以撲滅!