短暫而又繁複的思索與推演當中,傑斯那無法被不敗便滿足的胃口促使著他的思維更多的偏向於在此情況之下如何擊殺福守緣,然後他笑了,他自信其可能性絕對不小!


    自己一發普通攻擊;防禦塔一發高傷害攻擊;自己落地後技能“加速之門”配合下的“電能震蕩”技能超遠超快超高的打擊!


    以福守緣的血量,僅這三樣,便足以把他打成殘血!


    即便他動用召喚師技能“治療術”,周圍也還有被仇恨值驅動的士兵,80%的可能會讓他一命嗚唿。


    若他自認必死不想浪費技能,那更是百分之百的擊殺可能!


    隻是不怕死不代表想死,到底福守緣會有什麽計劃來規避這些風險呢?


    ……


    福守緣當然也算過這些,甚至他算的比傑斯更多更深更全麵。


    放棄能量功勳遊走支援,讓福守緣此時的收獲較少,等級也比不上眾人,外加傑斯造成的傷害比例不會太高,他有極大可能是死於士兵手中,是以從這個角度來說福守緣死也不虧。


    反之,傑斯在上路一直占優,若被擊殺一次,不止是會損失能量功勳,等級也會落後。相應的牛莽卻能用這段時間領先起能量功勳和等級,這樣一加一減得到的勝果可不是等於二,而是大於二!


    雖然這樣也不敢保證上路後續的形勢占優,畢竟單對單傑斯的強勢仍會持續,但好歹劣勢能搬迴來許多。


    還有一點,敵方下路已崩,中路已殘,若是上路再擊殺敵方此刻唯一在撐場麵的英雄,那麽起碼可以在名義上說是三路占優。


    可別小看名義,地球人還就吃這一套,士兵們的氣勢必會得到質的提升。


    而地球的火力本就強於符文之地,唯一不足就在於士兵士氣,戰鬥中哪怕多一個人振奮精神,那也是一份輸出的增長。


    偏偏瓦羅蘭大陸之前的競技都是無心智士兵出戰,那裏的英雄也大多沒在真實戰場領過軍,對於士氣的問題便多會忽略掉。


    是以福守緣完完全全做好了心理準備不惜此命,反而傑斯沒有使用任何技能就被擊退讓他心裏升起了擔憂,怕牛莽留不住傑斯。


    但他並沒有讓擔憂牽絆,而是積極的尋求解決辦法。


    擊退傑斯後他迅速跟進,打算在牛莽攔不住的時候用自己的身體去擋住敵人的生路!


    這是最壞的一種情況,代價是福守緣必然會死!


    且這種局麵下還有一個必須處理好的細節,那就是傑斯轉換形態後的1.25秒裏能無視單位碰撞體積,即是說他能從士兵和英雄的身體中穿行!那一刻攔是攔不住的,所以必須要在錯開這個時間段的前提下確保攔截住,否則身死卻未能功成,那可就虧大了。


    ……


    福守緣的擊退距離不可謂不遠,隨著等級提升效力逐步增強,比之開局時擊退凱特琳那次遠了不少。


    然而傑斯起初身處的位置太深了,福守緣出手後給牛莽標記了傑斯的落點,乃是在兩軍交戰前沿,不甚理想。


    牛莽狂奔著力求趕到既定位置,待傑斯落地後接上一記“莽牛推山”,將傑斯再次擊退,那樣一來成功率將大大的提升!


    莽牛推山:雙手發勁,對單體造成40/90/140/190/240(+1.4ad)點物理傷害,並將其擊退。沿途被撞擊波及的敵人受到一半傷害,被擊退者每撞擊一個單位自身受到5%的額外傷害。


    射程:200,擊退距離500


    消耗:50/60/70/80/90法力


    冷卻:8秒


    若牛莽沒有退那幾步,此刻他應當是安然等在落點位置,但有了那幾步,戰鬥將怎樣繼續就仍隻是未知數。


    傑斯很快背身落地,牛莽堪堪與之並立,這個位置無法將敵人往地球方擊退,他來不及懊惱隻奮力前衝。


    落地的瞬間,傑斯亦立刻前衝,其移動速度是335點,比325點的牛莽要快,倏忽間便稍稍越過了他的位置。


    拉開一定距離後,傑斯頓步施放3級技能“電能震蕩”射出一顆電能球。


    這顆電能球會在碰到第一個敵人或者射程的最後爆炸,對周圍敵人造成170加1.2倍攻擊力即77點物理傷害,目標直指福守緣。


    幾乎同時,傑斯在電能球的彈道上追加施放了“加速之門”,一道寬闊的光門出現,隻見電能球在穿過加速之門後,速度遽然加快到肉眼難辨,刷的一下朝福守緣奔去。


    而加速之門還會增加電能球40%的傷害,算下來便是346點物理傷害,絕對爆表!


    福守緣若被擊中,以他現在的生命值可以說是岌岌可危!被反殺絕不是沒可能!


    但福守緣之前是迫於無奈才給了傑斯一次擊殺機會,還會有第二次嗎?


    不會!驕傲如他,絕不會容忍在一般條件下給予敵人擊殺自己的可能!


    他早算到若是牛莽攔不住傑斯,對手殺他之心便會重燃,他對其的提防一刻也不曾放下。


    而電能球不是指向性技能,存在著躲避的可能,尤其福守緣現在的位置沒有己方的士兵,不至於自己躲開了卻被爆炸波及。


    他預先便在著手調整位置準備應對這一擊,之前所見,傑斯這個技能的彈道速度快到難以閃避,但是!在傑斯出手那一刻便判斷攻擊方向反向閃避,卻會有很大可能避開!


    這很難!若是傑斯虛晃一槍,騙福守緣動錯了方向,那他便再無幸理。很多對手也都想到了這一點,但臨場卻做不到完全靜下來判定傑斯的真正出手,隻要有一絲慌亂或出錯,便是取死之道!


    然而心靈無比沉靜,還有冰心訣與心經相助的福守緣,卻於極低的可能性中準確的把握住了傑斯的出手!


    當傑斯一炮轟出,攻擊方位一定,福守緣便果斷選了右方移動閃避,險之又險的避開了這一擊!


    外人看起來,這更像是傑斯還未出手,福守緣便提前閃避從而躲過了這一招,場麵顯得極為驚險。


    中下路觀戰的其他英雄,都不禁全神關注,被上路的驚險戰況帶動著情緒。而牛莽歡唿著卯足了勁兒前衝,雖然知道限於規則不可能提速,但不如此,心頭的激動便不足以平息!


    傑斯施放兩個技能以致被牛莽拉近了一點距離,卻又在“加速之門”技能下增加了30%移動速度3秒,進一步撇開了牛莽。


    隻是這卻無法抹去沒有擊中福守緣的事實所帶給他的失落。


    ……


    躲開了致命一擊的福守緣,並沒有多少喜悅,殺死傑斯的既定目標難說成敗,還沒到高興的時候。


    他調整著位置,意欲堵截傑斯後路的態勢很明顯。


    麵對著自己的歸路上最後的一關,傑斯壓下了失落,全神貫注地投入到了戰鬥與思索當中。


    思維急轉,若隻是福守緣在堵截,傑斯並不擔心。可對手的智慧不斷展現,令其不信他隻會依憑明麵兒上這點籌碼來攔截自己,那麽到底會是怎樣的難題,在等待著自己?


    奔著想著,他忽的笑了,管它是怎樣的難關,便闖給你看!

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