下路的情形福守緣一直有留意,反複確認凱特琳戰意低沉後,他終於放下心來認真思考另一個問題。
到底現在要針對哪一路?
上路傑斯有一個借助敵人來位移的技能,另外又能擊退敵人一小段距離,還有兩種加快移動速度的手段,不好強留。
中路黑默丁格沒有位移技能,但有一個直接命中會暈眩目標或者範圍沾邊會減速的技能,且若是在他的炮台陣裏戰鬥,那他根本不用跑。其強力的防守反擊之下,即便殺了他,也指不定會付出一條命還是兩條命的代價。
福守緣不知道這份估算的基礎還是黑默丁格在放水,大發明家在瓦羅蘭大陸可是享有“防守第一”和“陣地戰三強”的美譽!
想來想去,數據分析以及直覺都告訴福守緣,還是去上路找機會好些。
但去上路之前福守緣決定再去一趟中路。
一個是盡量給敵人製造一種死盯中路的錯覺,二則是等待上路傑斯插下的“眼”到達時限。
……
既然不是非殺不可,福守緣便示意何朗原地準備不去花時間精力等機會或製造機會,後者很配合的提前用出了技能。
5級的何朗,三個主動技能皆在,他先使用了技能“養眼”。
隻見他風騷的切換了特殊護養眼鏡戴上,配合養眼訣抑製自身力量,柔化滋潤眼瞳,持續4秒。完成後獲得了兩秒內眼之力翻倍的效果,能強化“近視眼”與“遠視眼”技能。
然後他使用了技能“近視眼”,依然是先風騷的切換了特殊近視眼鏡。
一級近視眼:佩戴特殊近視眼鏡抑製力量散發在身體周圍,生成一個扭曲的力場。每秒對範圍內敵人造成25+6點魔法傷害,並減少其10%攻速移速,永久持續無消耗。
全神凝視一個單位時,可舍棄範圍效果8秒,換取該單位被減少90%攻速移速1.5秒。
範圍射程:360
單體射程:450
“養眼”對“近視眼”的加成為範圍減少攻速移速效果加倍、傷害加倍,單體效果時間加0.5秒或射程加150選其一。
何朗選擇了增加時間,一旦命中,目標將在2秒內僅剩10%攻速移速,即便英雄都有15%“韌性”可減少控製時間,卻也將是足足1.7秒的龜速時間。
但450的射程能打到敵人?能。因為黑默丁格已然被福守緣擊退到何朗的射程內,並且是在他剛剛結束養眼前奏的時刻。
……
此前何朗一發動“養眼”,黑默丁格便立馬警覺,閃過一念要不要放水,卻終究覺得不能在第一波gank就被殺,那太掉份兒。
gank是瓦羅蘭大陸對於其他位置的敵人來某一路支援這類行為的簡稱。
往後退的同時,黑默丁格已經準備好將“ch2電子風暴手雷”技能隨時砸向自己身處的位置。
按他的計算,打好提前量肯定能對福守緣奏效,他瞬移過來將被暈眩1.25秒,減速2秒,那麽他便能安全的逃過這波gank。
順帶的,福守緣被暈在士兵群裏,生命值會掉落不少,後續也將不可能再很好的遊走支援。
可黑默丁格終究沒能逃過這波gank,因為他錯判福守緣是來擊殺他的,會選擇最大的擊退距離,讓他脫離自己的炮台陣。以之前的經驗來看,摻雜了其他效用,福守緣的被動效力是不足以將他擊退出炮台陣的。
所以黑默丁格在被殺氣鎖定後全神貫注的尋找使用時機,卻在臨到用時才發現自己居然施放不了技能了!
用黑默丁格瞬間想到的瓦羅蘭的專業術語來講,福守緣造成的叫“沉默”效果,讓目標單位無法使用技能。
如此,黑默丁格就便隻能認命的看著自己被短距離擊退,還承受了一擊“毀滅怒火”的魔法傷害。
等那短暫的“沉默”效果過去,再想算準福守緣或何朗的位置暈住就不好辦了,“ch2電子風暴手雷”是非指向性技能,並不是想暈誰就一定能暈到的。
指向性技能意味著指定了目標後出手必中,比如何朗的“單體近視眼”,反之非指向性技能便很考驗自身的預判和操作了。
而福守緣出手後飄忽的行動軌跡,很明顯是在防止被暈。
且他撤的很決絕,後續輸出一點都不做,直接就奔草叢而去,他還想去上路,自不能被士兵耗掉太多的生命值。
當他跑到草叢中躲開了沒有視野後放棄追擊的敵兵,生命值依然掉落了不少,加之在下路的消耗已經是處於一個危險的地步了。
為了之後的上路攻略,福守緣果斷把開局買來一直沒用的“生命藥水”一口飲盡,恩,味道還不錯,就是略有點兒苦。
接下來的耗血,就交給何朗一個人了。
……
何朗也在走位防止被暈,“近視眼”技能的單體控製,堪堪在射程範圍邊緣命中了黑默丁格。
普攻都沒接,直接換上“遠視眼”,這是非指向技能,更是他主要可依賴的高傷害技能,可得把握好來之不易的機會。
三級遠視眼:佩戴特殊遠視眼鏡抑製力量凝聚成箭,每秒形成一箭,眼鏡最高蓄積4箭。每箭造成110+30點魔法傷害,每次可發射一箭或兩箭。
射程:1000
冷卻:0.5秒
此時“養眼”的2秒眼之力加強還沒消失,傷害加倍也就是每箭220+60點魔法傷害,每秒形成2箭,每0.5秒可射出2枚560點高傷害的飛箭!
若命中,一發雙箭便能讓黑默丁格血量直降47%(大發明家有785點生命值,魔抗50點減免33%魔法傷害),若1秒內4箭全中再補兩發普攻,嗬嗬,幾近秒殺!
隻可惜,非指向性技能的命中對誰都是難題,尤其這種飛行彈道類的,就算有隊友配合控人也並非就一定能命中希望的目標。
而黑默丁格更不是吃素的,他隻是被福守緣小距離擊退,何朗的“近視眼”減了他90%移動速度卻也不是完全就不能動了。所以他全力調整自己的位置,把自己置於了士兵身後,何朗的飛箭便無法再順暢攻擊到他。
這還是他的“h28g進化炮台”技能處於冷卻中,否則他直接在身前放下新炮台,便也能擋去兩發攻擊。
不得已,何朗接了一記普通攻擊,這是必中的,不會被阻擋。
而且何朗的被動技能“眼之力”讓他每次更換眼鏡施放技能,溢出的不可控力量會轉化為魔法傷害加持到下一次普通攻擊中。
三次施放技能疊加後的魔法傷害,加上自身攻擊力帶來的物理傷害,也頗為可觀。
……
交鋒落幕,黑默丁格的生命值掉落至僅剩13%已至係統規定可以避戰的程度,但於他個人來說,卻並未到絕不可戰的地步。
因為他還有“h28g進化炮台”技能一次最多可以擺放三個炮台替他戰鬥,他的“海克斯科技微型導彈”技能射程1000,他的被動技能“科技魔法維修機器人”更能給他和炮台額外迴複生命值。
況且除了自身能力,他還有額外的召喚師技能“屏障”和“洞察”。
這些都讓他仍堪一戰。
可話又說迴來,既然能名正言順的偷會兒懶,為啥要較真兒的去戰鬥呢?悠哉的想想發明創造,多好。
何朗眼裏的黑默丁格,猥瑣的躲在後方發呆;而由此自認達成戰略目標的福守緣,則開始思考上路攻略……
隻能說,大發明家是個好演員啊。
到底現在要針對哪一路?
上路傑斯有一個借助敵人來位移的技能,另外又能擊退敵人一小段距離,還有兩種加快移動速度的手段,不好強留。
中路黑默丁格沒有位移技能,但有一個直接命中會暈眩目標或者範圍沾邊會減速的技能,且若是在他的炮台陣裏戰鬥,那他根本不用跑。其強力的防守反擊之下,即便殺了他,也指不定會付出一條命還是兩條命的代價。
福守緣不知道這份估算的基礎還是黑默丁格在放水,大發明家在瓦羅蘭大陸可是享有“防守第一”和“陣地戰三強”的美譽!
想來想去,數據分析以及直覺都告訴福守緣,還是去上路找機會好些。
但去上路之前福守緣決定再去一趟中路。
一個是盡量給敵人製造一種死盯中路的錯覺,二則是等待上路傑斯插下的“眼”到達時限。
……
既然不是非殺不可,福守緣便示意何朗原地準備不去花時間精力等機會或製造機會,後者很配合的提前用出了技能。
5級的何朗,三個主動技能皆在,他先使用了技能“養眼”。
隻見他風騷的切換了特殊護養眼鏡戴上,配合養眼訣抑製自身力量,柔化滋潤眼瞳,持續4秒。完成後獲得了兩秒內眼之力翻倍的效果,能強化“近視眼”與“遠視眼”技能。
然後他使用了技能“近視眼”,依然是先風騷的切換了特殊近視眼鏡。
一級近視眼:佩戴特殊近視眼鏡抑製力量散發在身體周圍,生成一個扭曲的力場。每秒對範圍內敵人造成25+6點魔法傷害,並減少其10%攻速移速,永久持續無消耗。
全神凝視一個單位時,可舍棄範圍效果8秒,換取該單位被減少90%攻速移速1.5秒。
範圍射程:360
單體射程:450
“養眼”對“近視眼”的加成為範圍減少攻速移速效果加倍、傷害加倍,單體效果時間加0.5秒或射程加150選其一。
何朗選擇了增加時間,一旦命中,目標將在2秒內僅剩10%攻速移速,即便英雄都有15%“韌性”可減少控製時間,卻也將是足足1.7秒的龜速時間。
但450的射程能打到敵人?能。因為黑默丁格已然被福守緣擊退到何朗的射程內,並且是在他剛剛結束養眼前奏的時刻。
……
此前何朗一發動“養眼”,黑默丁格便立馬警覺,閃過一念要不要放水,卻終究覺得不能在第一波gank就被殺,那太掉份兒。
gank是瓦羅蘭大陸對於其他位置的敵人來某一路支援這類行為的簡稱。
往後退的同時,黑默丁格已經準備好將“ch2電子風暴手雷”技能隨時砸向自己身處的位置。
按他的計算,打好提前量肯定能對福守緣奏效,他瞬移過來將被暈眩1.25秒,減速2秒,那麽他便能安全的逃過這波gank。
順帶的,福守緣被暈在士兵群裏,生命值會掉落不少,後續也將不可能再很好的遊走支援。
可黑默丁格終究沒能逃過這波gank,因為他錯判福守緣是來擊殺他的,會選擇最大的擊退距離,讓他脫離自己的炮台陣。以之前的經驗來看,摻雜了其他效用,福守緣的被動效力是不足以將他擊退出炮台陣的。
所以黑默丁格在被殺氣鎖定後全神貫注的尋找使用時機,卻在臨到用時才發現自己居然施放不了技能了!
用黑默丁格瞬間想到的瓦羅蘭的專業術語來講,福守緣造成的叫“沉默”效果,讓目標單位無法使用技能。
如此,黑默丁格就便隻能認命的看著自己被短距離擊退,還承受了一擊“毀滅怒火”的魔法傷害。
等那短暫的“沉默”效果過去,再想算準福守緣或何朗的位置暈住就不好辦了,“ch2電子風暴手雷”是非指向性技能,並不是想暈誰就一定能暈到的。
指向性技能意味著指定了目標後出手必中,比如何朗的“單體近視眼”,反之非指向性技能便很考驗自身的預判和操作了。
而福守緣出手後飄忽的行動軌跡,很明顯是在防止被暈。
且他撤的很決絕,後續輸出一點都不做,直接就奔草叢而去,他還想去上路,自不能被士兵耗掉太多的生命值。
當他跑到草叢中躲開了沒有視野後放棄追擊的敵兵,生命值依然掉落了不少,加之在下路的消耗已經是處於一個危險的地步了。
為了之後的上路攻略,福守緣果斷把開局買來一直沒用的“生命藥水”一口飲盡,恩,味道還不錯,就是略有點兒苦。
接下來的耗血,就交給何朗一個人了。
……
何朗也在走位防止被暈,“近視眼”技能的單體控製,堪堪在射程範圍邊緣命中了黑默丁格。
普攻都沒接,直接換上“遠視眼”,這是非指向技能,更是他主要可依賴的高傷害技能,可得把握好來之不易的機會。
三級遠視眼:佩戴特殊遠視眼鏡抑製力量凝聚成箭,每秒形成一箭,眼鏡最高蓄積4箭。每箭造成110+30點魔法傷害,每次可發射一箭或兩箭。
射程:1000
冷卻:0.5秒
此時“養眼”的2秒眼之力加強還沒消失,傷害加倍也就是每箭220+60點魔法傷害,每秒形成2箭,每0.5秒可射出2枚560點高傷害的飛箭!
若命中,一發雙箭便能讓黑默丁格血量直降47%(大發明家有785點生命值,魔抗50點減免33%魔法傷害),若1秒內4箭全中再補兩發普攻,嗬嗬,幾近秒殺!
隻可惜,非指向性技能的命中對誰都是難題,尤其這種飛行彈道類的,就算有隊友配合控人也並非就一定能命中希望的目標。
而黑默丁格更不是吃素的,他隻是被福守緣小距離擊退,何朗的“近視眼”減了他90%移動速度卻也不是完全就不能動了。所以他全力調整自己的位置,把自己置於了士兵身後,何朗的飛箭便無法再順暢攻擊到他。
這還是他的“h28g進化炮台”技能處於冷卻中,否則他直接在身前放下新炮台,便也能擋去兩發攻擊。
不得已,何朗接了一記普通攻擊,這是必中的,不會被阻擋。
而且何朗的被動技能“眼之力”讓他每次更換眼鏡施放技能,溢出的不可控力量會轉化為魔法傷害加持到下一次普通攻擊中。
三次施放技能疊加後的魔法傷害,加上自身攻擊力帶來的物理傷害,也頗為可觀。
……
交鋒落幕,黑默丁格的生命值掉落至僅剩13%已至係統規定可以避戰的程度,但於他個人來說,卻並未到絕不可戰的地步。
因為他還有“h28g進化炮台”技能一次最多可以擺放三個炮台替他戰鬥,他的“海克斯科技微型導彈”技能射程1000,他的被動技能“科技魔法維修機器人”更能給他和炮台額外迴複生命值。
況且除了自身能力,他還有額外的召喚師技能“屏障”和“洞察”。
這些都讓他仍堪一戰。
可話又說迴來,既然能名正言順的偷會兒懶,為啥要較真兒的去戰鬥呢?悠哉的想想發明創造,多好。
何朗眼裏的黑默丁格,猥瑣的躲在後方發呆;而由此自認達成戰略目標的福守緣,則開始思考上路攻略……
隻能說,大發明家是個好演員啊。