“嗯,孫之導啊,我理解你的心情,我也很悲痛。”


    “誰特麽的願意被黑啊?”


    “看到我被狂黑,我氣的吐血!”


    “但我們公司近段時間,資金還是比較緊張的。”


    “你應該也清楚,我之前在鷹之國那邊,花費了幾十億美元購買了一台超級計算機。”


    “可以說是把整個愛希的資金給掏的差不多了。”


    “當然投資超級計算機,特別是全球頂級的超算,對於我們公司來說是一件必要的投資。”


    “這筆投資,也成功的讓愛希的計算能力成為了國內頂尖。”


    “我的下一款遊戲會很大,即使有超算協助也會很累,到時候你要忍一下。”


    “前幾天我還收到了來自官方的嘉獎,說我勇敢引進國外先進技術的行為,值得鼓勵。”


    “但我也得承認,近期愛希的資金不是很寬裕。”


    “剩餘資金,負責日常運行維護無壓力。”


    “但如果要在全網範圍內展開反黑風暴的話?那確實有那麽一點收不住。”


    “畢竟,我還得留一筆錢用於下一款新遊戲的開發。”


    “如無意外,那將是一款史詩級的巨作。”


    林達先說明了目前愛希得省錢。


    然後又補充說明道:


    “另外你也看到了,《狂扁小朋友》隻是一款售價賣10元的遊戲。”


    “雖然休閑小遊戲的銷量上限很高,但受限於題材,《狂扁小朋友》並非適合任何人。”


    “愛希從這款遊戲上麵能掙取到的利益,是有限的。”


    “本來資金就緊張了,如果再把多餘的資金投入到反網暴之中的話,花費的錢連成本都迴不來!”


    “我又不傻,我們可是商人,應該要把資金用在合適的地方,而沒必要在無所謂的地方浪費。”


    聽了林達的解釋之後,孫之導恍然大悟。


    “哦~!原來如此。”


    “的確,《狂扁小朋友》還不配出動大規模水軍的經費。”


    他拍了拍自己的胸口,保證道:


    “行,達哥我知道了。”


    “的確,你說的是正確的,且不論我們公司有沒有多餘的錢,但確實不能把錢浪費在一款不能帶來收益的遊戲上。”


    “這件事情你既然不給大家說,想必是有你自己的考慮的。”


    “放心,我的嘴巴很嚴,這件事不會說出去的。”


    於是啊,很快啊。


    整個愛希內部都知道了,林達並不想把多餘的網絡宣傳經費浪費在《狂扁小朋友》,這款收益有限的遊戲身上。


    也讓許多人內心的疑惑解除了。


    怪不得老板默默忍受網暴!


    這是在下大棋呢!


    原本潛在的整個團隊士氣下降的風險,也就被林達輕鬆的化解於無形之中。


    在處理了團隊內部士氣的事情之後。


    林達對於遊戲後續銷售,以及陰間指數發展潛力也就暫時不是那麽上心了。


    畢竟隻是10塊錢的小遊戲罷了,總體的潛力也就那樣。


    懶得再去追蹤,林達在接下來要兩天內議程還是挺滿的。


    因為接到了一個官方的講座邀請,雖然又是無聊的講座,讓林達很崩潰。


    但畢竟麵子是要給的。


    所以林達也是花了一些功夫,準備了發言的材料。


    主要是自己如何鬥智鬥勇,在鷹之國冒著巨大的風險,成功帶迴了一台最新款的頂配超級計算機,彌補了國內空白之類巴拉巴拉的。


    準備發言相關的資料,差不多就耗費了一天的時間。


    而在搞定了官方的講座之後,林達又玩了大半天的遊戲放鬆一下。


    這樣一來,上市時間也就已經過去了整整兩天。


    兩天的時間裏《狂扁小朋友》,


    這款遊戲的銷量達到了200萬套之多!


    在幾乎沒有任何宣傳的情況下,突然上市就有200萬套的銷量。


    已經算是非常給力的成績。


    這也從另一個方麵說明了,愛希的影響力確實擺在那裏。


    即使隨意的做一款小型小眾遊戲,都能夠得到不錯的銷量。


    但別看銷量似乎很樂觀,已經分分鍾達到了200萬套。


    實際上的銷售額有多少呢?


    無非就是2000萬而已。


    2000萬的銷售額,還要分一半給渠道以及稅費。


    真正能到愛希手中的也就1000萬。


    能分到林達手中的就更少了!


    說實話,以林達現在的眼光來看,1000萬是已經不算什麽了。


    這銷量也讓林達更加的佛係。


    銷售額確實不多。


    但說少吧?


    林達現在自己的私人賬戶就1萬塊錢出頭,也沒有什麽資格瞧不起《狂扁小朋友》的收益。


    關鍵是看陰間指數。


    如果能達到《使命召喚》的水準。


    那林達個人的收益將會很不錯。


    對於這次遊戲的陰間指數,林達還是非常樂觀的。


    畢竟從遊戲本身出發,其題材確實相當的陰間。


    而上市之後雖然是被水軍惡意在黑,但人家黑你也不能純粹的無腦黑。


    網絡水軍他們,確確實實發現了遊戲的一些黑點,並且將其添油加醋放大。


    在他們的帶節奏之下,更多人會接觸到黑點,進而產生更多陰間指數。


    也是幾乎板上釘釘的事。


    經過了自己的思考,林達覺得《狂扁小朋友》雖然好玩,但牢牢抓住了陰間遊戲的關鍵——題材。


    等陰間指數在第3天出爐之後,如果樂觀的話,就投入一定的公司經費進行宣傳,獲取更多的收益。


    反正現在公司的賬戶的錢,雖然林達給孫之導說是剩餘不多了。


    但實際上還算寬裕。


    足夠林達開發下一款遊戲,以及勻出一些經費用來宣傳了。


    遊戲上市的第3天。


    整個網絡上關於《狂扁小朋友》的討論,熱度已經漸漸的下滑了。


    究其原因,不是因為遊戲不夠陰間。


    也不是因為遊戲不夠好玩。


    是因為遊戲的體量就擺在那裏。


    一款10分鍾就可以通關的10元小遊戲,網絡上的熱度本來也很難維持。


    不過雖然討論度降低了,


    銷量的走勢倒是依然強勁,以一款小眾小型遊戲的基礎,賣出了熱門遊戲的銷量。


    首周銷量有望達到400-500萬套!


    賣出幾千萬的銷售額。


    至於林達能分多少?


    那就要看陰間指數的發揮了。

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