第186章 狂扁小朋友好評率100%?
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過無論員工們理不理解自己的想法。
這都並不會改變做《狂扁小朋友》這件事。
實際上林達隻是告知他們一下而已。
也不需要各位員工們進行準備。
這款遊戲,林達要獨立完成!
在告知了員工們之後,林達便迴到自己的辦公室。
門一關,開始閉關開發!
什麽素材、前期、框架之類的都完全不用擔心。
這麽簡單的一款小遊戲,即使林達現場製作也不礙事。
與這款遊戲的體量來說,直接現捏也完全,ok。
閉關開發狀態的林達,對自己一個人獨立完成開發製作《狂扁小朋友》有充足的信心。
但當林達真的開工的時候,
卻發現…
不是!
這特娘的做起來也太簡單了吧?
要知道,林達做的遊戲雖然是《狂扁小朋友》,但又絕對不僅於此。
雖然遊戲本身隻是一款sh小遊戲。
但林達要製作的遊戲,自然也不可能真的使用地球上零幾年的那種過時技術。
林達做的遊戲,在畫麵上其實進行了相當程度上的優化。
整體畫質水平,更趨近於近幾年最火爆的小型遊戲。
大概跟《小小夢魘》一個檔次。
素材也要清晰的很多。
沒有那種一看,就令人眼睛發麻的大片大片的鋸齒。
可以說是一款高清重置,美術風格升級的《狂扁小朋友》也不為過。
但即使是升級版的《狂扁小朋友》,
林達製作起來卻依然非常流暢且順利。
在一天不到之內,這款遊戲便基本做好了。
製作的速度和製作途中的輕鬆程度,讓林達自己都感到驚訝!
“我什麽時候變得這麽強了?”
因為林達感覺得到,做起來如此順暢,這絕對不是因為遊戲本身太簡單。
而隻能說明一件事情。
那就是林達確實變強了!
變強了許多。
對係統功能的運營,愈發的得心應手了。
對於現在的林達來說,開發《狂扁小朋友》這種檔次的遊戲。
簡直就是信手拈來。
soeasy!
按照慣例,在開發完成之後,係統也對遊戲的成品進行了審核,查看其是否足夠陰間,是否存在故意擺爛的嫌疑。
而很顯然。
一款題材如此陰間,充滿了暴力、欺淩等內容的《狂扁小朋友》。
絕對符合係統的陰間要素!
審核不到10秒,係統的審核之眼便高興的閃動著光芒,提示審核完畢。
把陰間遊戲係統都給整樂了。
通過!
一切準備就緒!
於是在頭天早上,才告知員工們將要開發《狂扁小朋友》的林達。
在第2天的下午,就把遊戲的完成品擺在了員工們的麵前。
這神一樣的速度,把員工們都看傻了!
作為首席程序員的朱九金。
他捏著自己的肌肉嘎達作響,眼睛瞪得大大的,幾乎不敢相信自己的眼睛!
“老板,你這真的是一天的時間就做出了遊戲?”
“給我一天的時間或許我也能做出一款小遊戲,但不可能有這麽多的內容啊!”
“而且這不是簡單的sh小遊戲,明顯經過了現代技術的升級,品質其實是不錯的。”
“拿給我,我其實不吃不喝恐怕也得7天以上才能做出來吧。”
甄白梅則微笑著用自豪的口氣說:
“我們的老板本來善於創造奇跡啊!”
“以至於今天我看到這奇跡,都已經覺得很正常了。”
在一片恭維的聲音中,隻有孫之導在皺著眉頭思考。
林達雖然不是一個喜歡被拍馬屁的人,但是聽著周圍員工們發自內心的誠懇讚揚,也是心裏美滋滋的。
但在美滋滋的同時,看到孫之導不僅不發出發自內心的讚美,反而在那裏皺著眉頭。
於是林達好奇的問道:
“喂,孫指導,你這是在想什麽呢?”
“有何高見嗎?”
孫之導嗬嗬的笑道:
“我啊,在想不可能一天之內就完成一款遊戲啊。”
“肯定是之前你就在偷偷的做遊戲,基本上已經完工了。”
“然後才告訴我們,說自己是一天之內就做完了這款遊戲!”
“嘿嘿,被我拆穿了吧?”
沒想到孫之導不僅不拍馬屁,
反而還很囂張的找茬!
林達無奈的搖了搖頭說道:
“不是?你怎麽能夠以小人之心度君子之腹呢?”
“而且就算是你說的那樣,你是不是也不該說出來呀?”
孫之導堅定的搖了搖頭。
“這個世界上,總要有人敢於直言。”
林達:“……”
在給員工們小小的炫耀了一番,
自己獨立開發完成的最新少兒題材正能量大作之後。
林達把遊戲,發給了整個愛希的內部員工。
不僅僅是元老們構成的開發部,
也包括市場創意部那些後招進來的員工。
林達通知大家,反正最近也閑著沒事,索性進行一次大規模的內部試玩。
這款遊戲的規模也很小,基本上一個小時之內就能夠玩的差不多。
即使是菜一點的玩家,兩個小時也完全足夠通關了。
如果是高手的話?
那更是幾分鍾的事!
讓整個內部玩一下,讓他們點評一下由林達自己獨立開發的遊戲。
於是很快,每個員工的郵箱裏都收到了遊戲的安裝包。
同時在郵件的內容裏,還附上了說明:
這是由林達親自獨立開發設計的遊戲,還隻是一個半成品,希望大家能夠鑒賞一下。
一個小時之後,林達收到了員工們的試玩反饋。
本來林達以為,自己的獨立完成作品,又是匆匆趕製,可能會稍微的有點不夠完善。
以愛希員工們的眼界,可能會不大看得上《狂扁小朋友》。
遊戲內部試玩的整體評價,
也可能會稍差一點。
但沒想到,評價的內容卻是相當的積極!
“哇,林總的獨立開發遊戲果然是神級啊!我玩了20年遊戲,從沒玩過這麽好玩的遊戲!”
“《狂扁小朋友》哈哈哈!林總怎麽知道我最討厭熊孩子了?”
“《狂扁小朋友》是我的最愛。”
“決定了!以後每天都玩幾把遊戲,來深切的體會林總開發製作遊戲的精髓,爭取早日追上林總的腳步。”
“雖然遊戲的體量不大,但卻是不折不扣的神作!”
“考慮到遊戲的題材極具社會意義,感覺這款遊戲直接拿去國家藝術館收藏也不為過呀。”
“作為曾經未成年人暴力的受害者,看到正義的主角痛打那些進行霸淩活動的街霸,感覺真解氣啊!”
“其實我這個人不喜歡拍馬屁,但沒辦法……林總的這款遊戲實在是太好了,不得不吹!”
“我的天啊!”
“難道這真的是一個人可以完成的遊戲嗎?”
“整體時長竟然接近10分鍾!”
“而且畫麵也十分的優美,在s***當中算是頂級了!”
“人設更是讓我看一眼就喜歡了。”
“如此大規模的遊戲,直接賣399的價格,都算是良心神作了。”
“林總卻一個人就完成了!”
“簡直就是遊戲開發界的唯一,真神啊。”
“林總,請別問我這遊戲好不好玩!因為我已經沉迷了。”
“不想多說話,別浪費我的玩遊戲時間。”
快速的瀏覽了一下愛希內部員工們的反饋,
發現竟然是高達100%的好評!
所有的員工整整100多號人,全部都認為非常的好玩!
甚至還有的人認為這款遊戲的質量,在國內算是最頂級的遊戲了,賣個兩三百元都不為過!
林達當然知道,員工們其中有大部分都是在拍自己的馬屁。
但講道理就算有60%的員工在拍自己的馬屁,都在狂吹《狂扁小朋友》。
但起碼有40%的員工,他應該是發自內心的認可遊戲質量吧?
這一點是確定的。
愛希姑且算100個員工,其中60%的人拍馬屁。
但剩下的40個人他們的好評率是100%。
這已經足以說明,《狂扁小朋友》這款遊戲的質量水平在線。
嗯,肯定是這樣的。
很好,林達滿意的點了點頭。
這都並不會改變做《狂扁小朋友》這件事。
實際上林達隻是告知他們一下而已。
也不需要各位員工們進行準備。
這款遊戲,林達要獨立完成!
在告知了員工們之後,林達便迴到自己的辦公室。
門一關,開始閉關開發!
什麽素材、前期、框架之類的都完全不用擔心。
這麽簡單的一款小遊戲,即使林達現場製作也不礙事。
與這款遊戲的體量來說,直接現捏也完全,ok。
閉關開發狀態的林達,對自己一個人獨立完成開發製作《狂扁小朋友》有充足的信心。
但當林達真的開工的時候,
卻發現…
不是!
這特娘的做起來也太簡單了吧?
要知道,林達做的遊戲雖然是《狂扁小朋友》,但又絕對不僅於此。
雖然遊戲本身隻是一款sh小遊戲。
但林達要製作的遊戲,自然也不可能真的使用地球上零幾年的那種過時技術。
林達做的遊戲,在畫麵上其實進行了相當程度上的優化。
整體畫質水平,更趨近於近幾年最火爆的小型遊戲。
大概跟《小小夢魘》一個檔次。
素材也要清晰的很多。
沒有那種一看,就令人眼睛發麻的大片大片的鋸齒。
可以說是一款高清重置,美術風格升級的《狂扁小朋友》也不為過。
但即使是升級版的《狂扁小朋友》,
林達製作起來卻依然非常流暢且順利。
在一天不到之內,這款遊戲便基本做好了。
製作的速度和製作途中的輕鬆程度,讓林達自己都感到驚訝!
“我什麽時候變得這麽強了?”
因為林達感覺得到,做起來如此順暢,這絕對不是因為遊戲本身太簡單。
而隻能說明一件事情。
那就是林達確實變強了!
變強了許多。
對係統功能的運營,愈發的得心應手了。
對於現在的林達來說,開發《狂扁小朋友》這種檔次的遊戲。
簡直就是信手拈來。
soeasy!
按照慣例,在開發完成之後,係統也對遊戲的成品進行了審核,查看其是否足夠陰間,是否存在故意擺爛的嫌疑。
而很顯然。
一款題材如此陰間,充滿了暴力、欺淩等內容的《狂扁小朋友》。
絕對符合係統的陰間要素!
審核不到10秒,係統的審核之眼便高興的閃動著光芒,提示審核完畢。
把陰間遊戲係統都給整樂了。
通過!
一切準備就緒!
於是在頭天早上,才告知員工們將要開發《狂扁小朋友》的林達。
在第2天的下午,就把遊戲的完成品擺在了員工們的麵前。
這神一樣的速度,把員工們都看傻了!
作為首席程序員的朱九金。
他捏著自己的肌肉嘎達作響,眼睛瞪得大大的,幾乎不敢相信自己的眼睛!
“老板,你這真的是一天的時間就做出了遊戲?”
“給我一天的時間或許我也能做出一款小遊戲,但不可能有這麽多的內容啊!”
“而且這不是簡單的sh小遊戲,明顯經過了現代技術的升級,品質其實是不錯的。”
“拿給我,我其實不吃不喝恐怕也得7天以上才能做出來吧。”
甄白梅則微笑著用自豪的口氣說:
“我們的老板本來善於創造奇跡啊!”
“以至於今天我看到這奇跡,都已經覺得很正常了。”
在一片恭維的聲音中,隻有孫之導在皺著眉頭思考。
林達雖然不是一個喜歡被拍馬屁的人,但是聽著周圍員工們發自內心的誠懇讚揚,也是心裏美滋滋的。
但在美滋滋的同時,看到孫之導不僅不發出發自內心的讚美,反而在那裏皺著眉頭。
於是林達好奇的問道:
“喂,孫指導,你這是在想什麽呢?”
“有何高見嗎?”
孫之導嗬嗬的笑道:
“我啊,在想不可能一天之內就完成一款遊戲啊。”
“肯定是之前你就在偷偷的做遊戲,基本上已經完工了。”
“然後才告訴我們,說自己是一天之內就做完了這款遊戲!”
“嘿嘿,被我拆穿了吧?”
沒想到孫之導不僅不拍馬屁,
反而還很囂張的找茬!
林達無奈的搖了搖頭說道:
“不是?你怎麽能夠以小人之心度君子之腹呢?”
“而且就算是你說的那樣,你是不是也不該說出來呀?”
孫之導堅定的搖了搖頭。
“這個世界上,總要有人敢於直言。”
林達:“……”
在給員工們小小的炫耀了一番,
自己獨立開發完成的最新少兒題材正能量大作之後。
林達把遊戲,發給了整個愛希的內部員工。
不僅僅是元老們構成的開發部,
也包括市場創意部那些後招進來的員工。
林達通知大家,反正最近也閑著沒事,索性進行一次大規模的內部試玩。
這款遊戲的規模也很小,基本上一個小時之內就能夠玩的差不多。
即使是菜一點的玩家,兩個小時也完全足夠通關了。
如果是高手的話?
那更是幾分鍾的事!
讓整個內部玩一下,讓他們點評一下由林達自己獨立開發的遊戲。
於是很快,每個員工的郵箱裏都收到了遊戲的安裝包。
同時在郵件的內容裏,還附上了說明:
這是由林達親自獨立開發設計的遊戲,還隻是一個半成品,希望大家能夠鑒賞一下。
一個小時之後,林達收到了員工們的試玩反饋。
本來林達以為,自己的獨立完成作品,又是匆匆趕製,可能會稍微的有點不夠完善。
以愛希員工們的眼界,可能會不大看得上《狂扁小朋友》。
遊戲內部試玩的整體評價,
也可能會稍差一點。
但沒想到,評價的內容卻是相當的積極!
“哇,林總的獨立開發遊戲果然是神級啊!我玩了20年遊戲,從沒玩過這麽好玩的遊戲!”
“《狂扁小朋友》哈哈哈!林總怎麽知道我最討厭熊孩子了?”
“《狂扁小朋友》是我的最愛。”
“決定了!以後每天都玩幾把遊戲,來深切的體會林總開發製作遊戲的精髓,爭取早日追上林總的腳步。”
“雖然遊戲的體量不大,但卻是不折不扣的神作!”
“考慮到遊戲的題材極具社會意義,感覺這款遊戲直接拿去國家藝術館收藏也不為過呀。”
“作為曾經未成年人暴力的受害者,看到正義的主角痛打那些進行霸淩活動的街霸,感覺真解氣啊!”
“其實我這個人不喜歡拍馬屁,但沒辦法……林總的這款遊戲實在是太好了,不得不吹!”
“我的天啊!”
“難道這真的是一個人可以完成的遊戲嗎?”
“整體時長竟然接近10分鍾!”
“而且畫麵也十分的優美,在s***當中算是頂級了!”
“人設更是讓我看一眼就喜歡了。”
“如此大規模的遊戲,直接賣399的價格,都算是良心神作了。”
“林總卻一個人就完成了!”
“簡直就是遊戲開發界的唯一,真神啊。”
“林總,請別問我這遊戲好不好玩!因為我已經沉迷了。”
“不想多說話,別浪費我的玩遊戲時間。”
快速的瀏覽了一下愛希內部員工們的反饋,
發現竟然是高達100%的好評!
所有的員工整整100多號人,全部都認為非常的好玩!
甚至還有的人認為這款遊戲的質量,在國內算是最頂級的遊戲了,賣個兩三百元都不為過!
林達當然知道,員工們其中有大部分都是在拍自己的馬屁。
但講道理就算有60%的員工在拍自己的馬屁,都在狂吹《狂扁小朋友》。
但起碼有40%的員工,他應該是發自內心的認可遊戲質量吧?
這一點是確定的。
愛希姑且算100個員工,其中60%的人拍馬屁。
但剩下的40個人他們的好評率是100%。
這已經足以說明,《狂扁小朋友》這款遊戲的質量水平在線。
嗯,肯定是這樣的。
很好,林達滿意的點了點頭。