首先是進行加點!


    在開發了《使命召喚》之後,林達也順利的完成了係統任務。


    【任務:上架一款fps題材遊戲,並獲得5000萬元的真實淨收益。】


    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得10%資深陰間遊戲設計師經驗值。】


    這個任務的難度很低,獎勵也就聊勝於無。


    獲得的3點屬性點,林達考慮了一下之後,把屬性加在了美術上麵。


    因為即將開發的下一款遊戲,隻是一個簡單的《狂扁小朋友》。


    以林達目前的實力,做起來不要太輕鬆。


    現有的編程能力夠了.


    《狂扁小朋友》也不太需要劇本、策劃,音樂現成的就行。


    在這款體量極小的遊戲身上。


    真正可以深耕的,


    就隻有美術風格。


    於是林達加點完成,屬性也就變成了:


    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】


    【屬性:編程16,美術13,音樂10,劇本10,策劃10】


    【經驗值25%】


    除此之外,林達也順帶著查看了新任務。


    發現新任務是有點複雜,並不符合《狂扁小朋友》的能力範圍。


    但無所謂,反正《狂扁小朋友》隻是一款快速製作的臨時撈快錢遊戲。


    至於完成任務這件事情?


    還是交給下一款正式製作的遊戲比較好。


    在稍微的做了點草稿之後,遊戲的準備工作也就差不多了。


    由於《狂扁小朋友》的體量實在太小,


    所以這一次林達甚至都不打算交給員工們去做,


    而打算由自己一個人獨立完成所有的內容。


    練練技術嘛!


    林達在確定了遊戲之後,


    在次日一大早告知了幾個開發部門的核心員工。


    說自己打算製作一款,題材為未成年人暴力的反未成年人暴力的遊戲。


    也就是《狂扁小朋友》。


    不僅是告訴了遊戲的名字、主題,


    順帶著也說了一下遊戲的內容。


    當然,所謂的反對未成年人暴力,隻是說給員工以及審核部門說的。


    等到遊戲真的上市之後,林達可是絕口不提所謂的“反未成年人暴力”。


    而聽了林達的話之後,員工們都顯得非常感興趣。


    許靈英更是期待的說道:


    “反對未成年人暴力?唿籲社會重視這個問題?”


    “這個題材很具有現實主義的內涵。”


    “立意很高,有拿獎的潛力。”


    “什麽時候開始正式製作呀?”


    “把企劃讓我們看看吧,現在有了超級計算機製作,開發過程一定會很有趣的。”


    甄白梅也說道:


    “這種涉及到敏感題材的大型3a遊戲,目前國內是很少的.如果我們做出來了,很有可能搶占這一片空白的市場。”


    而孫之導更是高興的說道:


    “未成年人暴力題材?”


    “這玩意我熟啊!“


    “想當初我在小學的時候,就經常被打,可謂是未成年人暴力題材的親身體會者。”


    “我做這題材,突出一個輕車熟路!”


    “老大,這一次我可要大發揮特發揮。”


    見孫指導還在那裏yy個不停。


    林達忍不住要給他掃掃興了。


    “誰說我準備做的這款《狂扁小朋友》是一款大型遊戲啊?”


    “講道理,你見過什麽大型3a遊戲名字叫這名字嗎?”


    “如果真的要做大型遊戲,那我最起碼也得叫一個《狂扁:起源》、《狂扁:無限》、《狂扁:奧德賽》之類的不是?“


    聽到林達說準備製作的新遊戲,


    並不是一款大型遊戲。


    甚至林達後續還更加詳細的說明,隻是一款類似於sh小遊戲的超小型遊戲。


    所有員工都是略感失望。


    畢竟愛希最近以來,一直都做的是中型以上甚至大型3a級的遊戲。


    近期更是連續推出了多款大製作。


    結果莫名其妙的,要迴過頭做一款小遊戲?


    雖說小型休閑遊戲,也是現代玩家生活調劑的必需品。


    但是有能力製作大型遊戲的話,又有多少人看得上去製作休閑小遊戲呢?


    就像地球上兩個程序猿一起吃飯。


    其中一個說:


    “我開發的遊戲包括《全民消消》、《全民畫畫》、《全民拚圖》。”


    另一個說:“我開發的遊戲是《荒野大鏢客3》、《上古卷軸6》、《不存在的遊戲6》。”


    且不論兩個程序猿哪個賺的更多。


    但至少在b格和麵子上,第一個就已經輸太多了。


    愛希的員工們也是一樣的心理。


    他們自然也更熱衷於製作大型遊戲。


    孫之導失望的說道:


    “唉,本來說製作一款大型遊戲,好好的發揮一下超級計算機的實力。”


    “結果現在做一款小遊戲?”


    “感覺花幾十億美元買迴來的這台超級計算機,都浪費了啊。”


    其他的幾個員工,雖然不像孫之導這樣說出來。


    但很顯然也能看出。


    員工們普遍更喜歡做大型遊戲。


    其實林達很能理解員工們的失望。


    人之常情嘛!


    不過許靈英在短暫的失望之後,馬上就重新振作了起來。


    她在頓悟了之後,眼前一亮!


    一邊點頭一邊輕聲的說道:


    “等等!讓我想一想,我好像明白了林總為什麽要做一款,未成年人暴力題材的遊戲了!”


    “林總之前就曾經說過,粉絲要從小培養,要抓住少兒題材市場。”


    “像之前我們開發了《小泰坦隕落》,大家都認為那是一款硬核的機甲遊戲。”


    “但林總開會的時候,多次向我們強調。”


    “那是一款少兒題材的機甲遊戲!”


    “這說明了什麽?”


    “這說明林總確實非常重視少兒市場,也一直在盡力做。”


    “現在我們愛希有空餘的檔期,那製作一款關注少兒題材的遊戲,培養年輕的小朋友當粉絲。”


    “這樣很符合長期的發展戰略。”


    “高瞻遠矚啊!”


    “在大部分的遊戲公司都著重於眼下,隻顧著出眼下熱門的題材搶快錢的時候。”


    “林總卻把目光看得更加遙遠,甚至看到了十幾年之後!”


    “這種眼光……別說在國內的遊戲界,甚至在整個國內的商業行領域,都是非常少見的!”


    “或許這就是嗎,為什麽林總能夠在短時間內取得如此的成就。”


    “成為國內數一數二的遊戲設計師。”


    “並且在海外毫無根基的情況下,就推出了像《使命召喚》這樣大獲成功的遊戲的原因吧?”


    聽了許靈英的分析。


    林達擦了擦自己額頭的冷汗。


    吹自己什麽重視少兒題材,重視培養粉絲,從娃娃抓起這些。


    倒還說得過去。


    但吹《使命召喚》在海外大獲成功?


    那即使是林達自己也不敢這樣認為啊!


    畢竟在國外是被噴成了狗。


    自己也算是灰溜溜的迴國。


    在短時間內恐怕都不敢再去鷹之國混了。


    一想起那超過10種的拳法。


    林達都在顫抖啊!

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