看來自己獨立開發完成的遊戲,


    也已經到達了一個好評極高的水平。


    要知道愛希內部的員工,除了孫之導之外,其他的可都是行業精英!


    現在又被自己帶了這麽久,水平眼界普遍都有提高。


    《狂扁小朋友》能在這群虎狼之師的眼中,


    獲得普遍的認可。


    這就是自己的單幹能力嗎?


    對自己開發創作遊戲能力,感到十分滿意的林達。


    為了確定員工不是拍馬屁,而是真實的內心想法。


    專門又問了一遍:


    “誰還有什麽意見的?”


    員工們都是紛紛表示。


    “沒有!沒有!”


    “老大您做的遊戲已經是完美的了。”


    ok,看到員工們都這麽誠實。


    林達十分的高興。


    愛希都是些實誠人啊!


    那麽林達就認為,《狂扁小朋友》的一切開發就已經完成了。


    於是讓手下員工,把遊戲送到有關部門去審核。


    《狂扁小朋友》的遊戲趣味性以及陰間程度,


    林達都是不擔心的。


    唯一擔心的,其實就是審核通不通過這件事。


    係統審核通過,那自然是沒懸念。


    關鍵是有關部門的審核!


    畢竟客觀地說,《狂扁小朋友》這款遊戲的題材還是有那麽一點點不和諧的。


    說不定會被給斃掉呢!


    在繳納了一筆可觀的快速審核通道費用之後。


    本來需要排隊的《狂扁小朋友》,被提交到了最上麵。


    由專門的審核員進行審核。


    審核員小唐和小馬,他們也不是第一次審核愛希的遊戲了。


    這次拿到《狂扁小朋友》之後,兩位審核員非常敬業的第一時間就玩了起來。


    審核員小馬說道:


    “看一眼時間,嗯9:20。看看能不能在上午下班之前審核通過吧。”


    《狂扁小朋友》這款遊戲的難度是有的。


    一般手殘一點的人,想要通關是需要反複試好幾次。


    30-100分鍾之內通關,都算正常水平。


    但另一個問題是,審核員他們可謂是身經百戰。


    玩遊戲的技術水平那也是相當不賴!


    小唐和小馬都是遊戲高手!


    於是他們從9:20開始審核,經曆了數次的嚐試。


    在9:40順利的通關。


    小唐驚訝都說道:


    “啊哈?20分鍾不到就通關了?“


    小馬糾正了小唐的說法,說道:“20分鍾通關,是因為我們一開始不熟練死了幾波。”


    “實際上我數了一下流程,這遊戲正常來說10分鍾之內通關毫無壓力。”


    “或許五分鍾通關也不是不可能吧?”


    小唐這才反應過來。


    “嗨!原來是一款小遊戲!”


    “我剛才進遊戲的時候沒注意看這遊戲的大小,但我以為憑愛希目前的資金技術實力,那肯定不屑於製作小遊戲啊。”


    “你說愛希,他做一款小遊戲是幹嘛呢?”


    “幾分鍾流程的遊戲,這也賺不到多少錢啊?”


    小馬搖了搖頭,表示自己也不清楚為什麽愛希會突然製作一款,體量如此小的遊戲。


    “但別說,你別看這款遊戲的體量小,但玩起來還挺有意思的,感覺不遜色於一些大型的格鬥遊戲啊。”


    “遊戲雖然好玩,但是這個內容和主題確實有一點不和諧。”


    “這怎麽看都像是宣揚未成年人暴力題材?”


    “這樣的遊戲,我們能讓他審核通過嗎?”


    小唐和小馬都疑惑了。


    因為他們都能看出來,《狂扁小朋友》這款遊戲是小成本的玩票性質製作。


    但遊戲的主題、內容如此的不和諧。


    一看就知道無法正常上市。


    很難通過審核。


    那林達他製作遊戲是為了什麽嗎?


    難道是專門看這種題材比較吸引眼球,所以做出來恰爛錢?


    專門製作一款粗製濫造的小遊戲,恰未成年人暴力題材的爛錢。


    且不說審核通過的問題。


    關鍵對愛希也沒必要啊!


    如果是其他人的話,那麽審核員肯定就以為是純粹的快速做小遊戲,恰一波快錢爛錢了。


    但是林達是誰啊?


    愛希的遊戲質量,又是何等的高啊?


    以愛希目前的國內江湖地位,和之前幾款遊戲積攢的那麽高的銷量。


    林達不可能看得上一款sh小遊戲,所能恰到的爛錢。


    而且林達之前製作的遊戲,


    其題材和內容都是有目共睹的。


    都是非常正能量、非常人性化、主題非常積極的遊戲。


    其他的遊戲公司,可能會做一些低俗不和諧題材恰爛錢。


    甚至馬氪公司都有可能,


    但是林達他不可能!


    兩位審核員相信林達。


    #相信林神#!


    其他遊戲公司,他們如果製作《狂扁小朋友》那直接審核不通過就行。


    但愛希製作的《狂扁小朋友》,不應該如此輕易的就將其斃掉。


    愛希國內粉絲這麽多,


    萬一審核出問題了,可是工作大失誤!


    陷入了糾結的兩位審核員,一直磨蹭到中午。


    也還沒有確定,到底該不該把這款遊戲審核通過。


    其實遇到這種一時之間,兩個審核員無法達成統一意見,是否應該審核通過的遊戲。


    按理說直接上報給主管就行了。


    但關鍵是《狂扁小朋友》這款遊戲,實在是太小了呀!


    即使林達將遊戲做了現代化高清化處理,


    美術風格也進行了大幅度的優化。


    但依然改變不了這款遊戲,本質上是一款小型遊戲的事實。


    遊戲的總體積還不到500m。


    這樣的遊戲,放在手遊中都不算大的。


    更何況這款遊戲,還是手機、pc、主機等多平台同步發售的遊戲!


    簡直就是一款小的不能再小的,很卡通的遊戲啊。


    連這款500m的遊戲,幾分鍾的遊戲流程,都不能確定該不該審核通過。


    還需要上報主管來決定的話。


    那豈不是……


    顯得自己太廢物了?


    一時之間難以決斷的兩位審核員,打算接著繼續討論一會。


    但時間已經到了中午休息時間。


    於是他們決定在下午,一定要把審核這件事給搞定。


    審核員他們工作的地方,是相當於地方市民之家、政務大廳這樣的綜合性辦公地點。


    在中午的時候,按理說是相對比較安靜的。


    他們也可以在自己的辦公區裏睡覺休息。


    結果今天中午恰好出了點問題。


    一對夫婦他們帶著兩個孩子,來隔壁的辦公區找另一家單位辦事。


    由於事情比較複雜,所以辦的時間比較久。


    一直拖到了中午下班,事情還沒有做完。


    其實遇到辦事,要辦比較久的情況也很正常。


    無論是隔壁的辦事員,還是那對夫婦都在認真的處理著需要填寫的表格和文件。


    但他們帶來的那兩個小孩,就憋不住了!


    兩個小孩雖然吃了零食,但還是在那裏哭個不停。


    說餓!說餓!


    說要去吃炸雞,要去喝可樂!


    家長一直在哄,卻哄不下來。


    兩個小孩一個在那裏原地打滾,大哭大鬧。


    另一個走從左邊跑到右邊,從右邊跑到左邊,嘴裏也在喊著:“可樂,炸雞!炸雞,可樂!”


    結果這兩個熊孩子,就把本來已經開始休息的兩位審核員,給直接給吵醒了。


    午休沒了!


    如果是小說劇情的話,就是兩位審核員衝上去對著兩個小孩一通教育。


    給熊孩子留下一個深刻的教訓。


    但可惜這是現實。


    在現實中麵對熊孩子,大部分情況下隻能默默的忍受。


    最多拍個短視頻發在網上。


    然後網友看到了就會網友斷案,死刑起步,平均淩遲,上不封頂。


    “死刑!家長一起連坐!”


    總之無論如何,小唐和小馬的午睡是被徹底的毀掉了。


    當他們重新開始上崗的時候。


    小唐打了一個嗬欠,突然說道:


    “在上午的時候,我認為這款遊戲的題材很不和諧。”


    “這也是影響審核通過的最大原因。”


    “但是我突然發現了一個可能性。”


    “憑林達一直以來的正能量設計,他為什麽要做這樣一款不和諧的遊戲呢?”


    “我現在,算是應該基本上知道了。”

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