要知道,《搶灘登陸1453》並不是一款輕鬆愉快的遊戲。


    特別是對於林達早期的目標群體——精神羅馬人玩家來說,這款遊戲更是背負著沉重的曆史使命。


    微調一下美術風格,讓遊戲更加的厚重。


    可以在早期起到增強代入感的作用,讓精羅震怒的效果更好。


    在後期則有利於口碑發酵,吸引路人粉入場。


    林達發現此問題之後,細細思考更是覺得必須修改。


    增加遊戲的沉重感,前期絕對可以提高陰間程度!


    至於會不會因為過於沉重,而導致遊戲失去休閑小遊戲的本質?


    這一點,林達並不擔心。


    不影響更好。


    即使影響了但隻要陰間指數足夠,那麽也就沒什麽問題。


    於是林達召集了員工們,開了一個短會。


    林達先高度評價了大家努力的結果,表示自己對諸君的發揮很滿意。


    然後林達才提出了遊戲模型材質缺乏厚重感,有點過於閃亮和光鮮的問題。


    “我們是真實的王朝末日戰場,整體應該昏暗破敗一點。”


    “如果整體太光鮮的話,可是會影響玩家代入感的。”


    作為遊戲主美的許靈英聽了林達的話,陷入了深深的思考之中。


    果然啊,自己的水準還是無法達到讓林達滿意的地步。


    果然啊,這味道有點苦澀。


    但這是應該的!


    想那林總是何等的天才設計師!


    而他的遊戲理念又是何等的先進?


    自己才剛剛進入愛希,又怎麽可能輕易的達到標準呢?


    強忍住苦澀的淚水,許靈英問道:“那……那……那我們應該怎麽做呢?”


    林達有點納悶,許靈英怎麽感覺要哭的樣子?


    林達心裏也就有點疑惑:難道是自己說話太重了?


    沒有啊?


    不至於吧?


    現在的年輕人抗壓能力這麽差的嗎?


    關鍵是自己也不知道,該怎麽說明白遊戲需要修改的點啊!


    要林達做一個玩家,指點江山那沒問題。


    但要林達在自己不熟悉的領域,強行的說明白該怎麽做?


    具體該怎麽執行?


    那林達還真不行!


    於是林達連忙迴答:“呃,不急哈,我們開發時間充足,可以慢慢的修改。”


    “我認為我們,可以去隔壁市的兵馬俑和古戰場博物館去逛一圈。”


    “看看真實的曆史,然後頓悟頓悟。”


    林達安排,讓甄白梅組織一起團建活動。


    反正大家也忙了一周了,休息一天去團建參觀博物館,順便漲漲知識也好。


    包車來到古戰場和兵馬俑博物館,由於是淡季所以人不多。


    在入口的位置,大家來了一次合影。


    隻是……


    看著博物館大門上的鎏金大字,眾人都陷入了沉思。


    還是孫指導第一個打破了僵局。


    “老大,我們的遊戲是西方的古代戰役,這家‘大秦古戰場博物館’是否,有點專業不符?”


    專業不符?


    林達當然知道專業不符!


    但來都來了,總不能又迴去吧?


    主要當時在決定這件事的時候,正好看到人家許靈英眼淚在眼眶裏打轉。


    兵荒馬亂之際,也就沒有認真看內容。


    忙中出錯也不及多想,就直接隨便點了隔壁市的這家負有盛名的古戰場博物館。


    結果就導致了現在的尷尬局麵。


    尷尬。


    但是可以化解。


    林達淡淡的一笑,說道:“我們的遊戲主角是什麽?”


    “是羅馬,是大秦。”


    “這家博物館又是什麽?”


    “是大秦。”


    “這博物館是個大秦,我們的遊戲也是個大秦,這還不夠專業對口嗎?”


    朱九金聽到林達的解釋,讚許的點頭道:“沒毛病,大家都是大秦。”


    但孫指導還在那裏硬杠道:“可是我們的主角不是拜占庭嗎?區區敗仗停也敢稱大秦?”


    好在旁邊一個過路小哥聽不下去了,他大聲斥責孫指導:“放肆!我拜占庭乃是羅馬正統,如何不敢稱大秦?”


    林達也跟著說道:“對,拜占庭可是羅馬正統傳人,當然是大秦。”


    同時林達也給路過的正義精羅小哥點了個讚。


    如果每個精羅玩家,都能如此的堅持信仰,何愁他們買了遊戲之後不精羅震怒?


    “兄弟,看你是鐵杆精羅的樣子,我送你一個激活碼。”


    “等過幾天一款叫做《搶灘登陸1453》的遊戲上市之後,你就可以去兌換,不要錢。”


    “絕對是你們精羅玩家最喜歡的遊戲!”


    解決了大秦的問題,林達眾人在博物館裏溜達。


    但說是博物館,進去之後才發現大部分都是現代仿造的工藝品,全部都假的很!


    甚至連做舊都沒有。


    這不禁讓眾人大失所望。


    “這什麽鳥博物館,一點真家夥都沒有。”


    林達也搖搖頭說道:“確實不太行,怪不得生意這麽差。”


    但在一片失望的情緒中,許靈英卻顯得頗有感悟,她甚至說道:“原來是這樣,我好像知道一些東西了。”


    林達驚了。


    明明是做拜占庭題材的遊戲,卻在一個大秦主題且全是現代工藝品濫竽充數的博物館裏,居然都能有所感悟和發現?


    該說許靈英是聯想能力出色呢?


    還是懷疑她是不是在吹牛啊?


    不過很快啊,除了許靈英之外的其他幾個員工,也都是陸陸續續的表示自己有所感悟。


    林達又有點懷疑。


    懷疑這些人是不是在不懂裝懂?


    但林達從內心裏也希望,是員工們的確通過這一次團建活動能有所收獲。


    如果團建真的有用,那自己每周都團建!


    員工不想團建沒關係,自己買單讓他們自行單獨團建都行!


    一次簡短但圓滿的團建活動之後,愛希的開發工作繼續。


    林達這邊也開始利用係統,生成製作遊戲的框架。


    等把遊戲內核框架搭建完畢之後,再把員工們製作的素材給添加進去,便可以輕鬆快捷的完成遊戲。


    這就是係統的強悍功能了,做遊戲簡直就像開掛一樣簡單!


    在綜合計算了遊戲體量和開發進度之後,林達樂觀的估計,約莫可以在15天左右主體完工。


    整個遊戲的開發周期,能控製在30天之內。


    這一速度不說是秒殺全球吧,起碼也得是驚世駭俗。


    並且,在製作的過程中。


    特別是利用係統搭建框架的過程中,林達明顯感覺自己的實力變強了。

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