別看係統評級裏,林達依然隻是見習陰間遊戲設計師。


    但經過兩次任務,林達的編程能力已經從開局的2點,提升到了現在的8點!


    提升幅度達到4倍!


    再加上對係統使用也越來越熟練,所以林達搭建遊戲的速度和質量也是水漲船高。


    按照這種進步程度的話,林達有把握以後做超大型遊戲的時候,都把開發時間控製在一兩個月之內!


    隻要把陰間指數控製好,再配合賽母豬一樣的高產。


    到時候啊,想不數錢數到手軟都不行啊!


    遊戲製作不成問題。


    關鍵是遊戲需要宣傳。


    對林達來說,宣傳的手法可是十分關鍵的一環。


    首先,《搶灘登陸1453》是需要宣傳的。


    別看愛希連續做了兩款優質口碑佳作,但其實現在愛希壓根還沒有進入主流廠商行列。


    在整個遊戲行業的咖位,基本趨近於零。


    現在的愛希,可還沒有達到可以不宣傳也不愁買家的程度。


    必須宣傳!


    但不能無腦宣傳。


    其他公司宣傳遊戲,隻需要無腦吹牛,把遊戲宣傳出去就行。


    但愛希進行宣傳。


    特別是宣傳《搶灘登陸1453》這款粉絲向的遊戲,則需要精妙的宣傳策略和智慧。


    如果隨意亂宣傳的話,是有可能起到反作用效果的。


    好在林達已經有了一份計劃。


    現在距離遊戲完工,目測也就十幾二十天的時間了,是可以開始宣傳了。


    但不能大規模宣傳!


    《搶灘登陸1453》這款遊戲的核心陰間點,就是吸引代入拜占庭的精羅玩家。


    讓他們因為無法戰勝強大的奧斯曼帝國而悲傷,失落,遺憾乃至於憤怒。


    也就是說,林達想要讓精羅震怒,想要讓精羅落淚。


    要達到這一點,就必須要提純玩家。


    最起碼要在第一周的時間裏,保證大部分購買此遊戲的都是精羅玩家。


    至少要是曆史愛好者——而大部分關注此段曆史的愛好者,都會和拜占庭產生共情。


    要通過宣傳,讓《搶灘登陸1453》先在小眾範圍內流行起來。


    等一周之後陰間指數出爐,再去大範圍內傳播提升銷量。


    林達製定的宣傳策略,是先走傳統的小範圍推廣。


    首先林達聯係了營銷公司,讓他們作為中介,聯係了一些曆史、策略遊戲等玩家論壇的負責人。


    這些傳統論壇的流量大部分已經不怎麽樣了,但其在互聯網特別是小圈子內的影響力依然存在。


    在這些論壇社區購買一條恰飯置頂推廣帖,花費是很低的。


    “拜占庭又能複興了!《搶灘登陸1453》即將發售!”


    “精羅狂喜,這款遊戲讓你可以保衛羅馬!”


    “愛希工作室新作即將上市,當愛希遇上拜占庭,能否為我們帶來新的佳作?”


    一天之內,許多曆史、策略遊戲的論壇都出現了《搶灘登陸1453》的恰飯貼。


    逛論壇的玩家們,許多又把帖子轉發到了群裏,引起了第二輪的傳播。


    “群裏的精羅分子們,這款遊戲你們玩不?”


    “羅馬題材遊戲?來了來了!”


    “什麽?敗仗庭為主的?狗都不玩!我精的是spqr元老院與人民,共和才是羅馬正統!”


    “題材挺有意思的,關注了,到時候看看。”


    “愛希公司的?沒聽說過,這些小公司的垃圾遊戲沒意思,我還是等馬氪公司的大遊戲!”


    “群十字軍來了,時不時攻破君堡。”


    “這遊戲宣傳說可以拯救拜占庭擊敗奧斯曼?這一點都不合理!當時拜拜已經沒救了,嗬嗬,純屬yy!”


    “雖然我精的是綠蘿,但我也挺喜歡玩拜占庭遊戲的,蹲一個上市時間。”


    漸漸的,會有更多的群友知道《搶灘登陸1453》這款遊戲。


    隻是其中會有多少精羅玩家慷慨解囊?


    那就說不清了。


    當然,光靠在論壇置頂帖子,再加上群聊自發轉發那點宣傳力度,是完全不足以完成營銷工作的。


    林達同時購買了一些廣告推廣,進行大數據精準投放。


    目標用戶就是那些喜歡曆史類遊戲的玩家。


    這些玩家大部分在15-35歲之間,喜歡在網絡上侃侃而談,又十分的精明不容易衝動消費。


    是被諸多廠家嫌棄的劣質廣告投放人群。


    所以林達購買的推薦《搶灘登陸1453》的大數據推送廣告,其實價格也相對低廉。


    還支持分期付款!


    不過林達還是選擇了全款支付——反正都是係統的錢,而且很快就會有新遊戲上市的錢,也絕對會被係統給貪掉一部分。


    這兩次營銷廣告投入的資金都不大,都是小規模的定向投送廣告。


    這種精準定位精羅人群的廣告,正是林達所想要的。


    隨後林達又在東晉視頻網注冊了一個官方賬號,並且給了東晉網站長叔叔一筆認證費,成功的加了個大v標記。


    林達將《搶灘登陸1453》的第一小段實際演示放出了出去,並且配上了一小段的《你將如閃電般歸來》的音樂。


    由於愛希工作室本來就是小公司,所以自然也沒幾個關注。


    播放量一天下來還不到兩萬。


    這點流量當然看不下去。


    林達又給叔叔交了一筆錢推廣,同樣是定向推流。


    把《搶灘登陸1453》的視頻,推送了東晉視頻網那些喜歡曆史,特別是經常看關於羅馬、拜占庭曆史的用戶。


    經過幾日的營銷,林達看到網絡上漸漸出現了一些關於愛希新遊戲的消息。


    甚至博士星空已經開辟了一個新的《搶灘登陸1453》專區,在裏麵轉載了官方視頻。


    評論區裏也有小規模的討論。


    總之,經過幾天的營銷推廣,《搶灘登陸1453》漸漸的有了一定的知名度。


    但目前的知名度主要被控製在愛希的粉絲,以及精羅玩家群體中。


    在互聯網上的總熱度,其實是很低的。


    這種低熱度其實也符合愛希現在的地位——說白了,愛希現在就是一家小眾的新銳公司。


    尚未做出流傳廣泛大作的愛希,在遊戲圈還沒有能夠進入核心區。


    林達觀察了一下目前網絡上的評論和期待。


    瀏覽了多個論壇社區查看帖子。


    甚至還潛入了多個遊戲群內。


    從多個角度觀察了1453遊戲的早期熱度。

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