但林達為了陰間指數,不僅會著重刻畫奧斯曼大軍,還會把奧斯曼大軍刻畫的英武不凡,帥氣兼霸氣。


    具體形象會參考地球上的電影《征服1453》。


    還會在玩家注定的戰敗之後,故意把蘇丹陛下迴到他忠實的君堡的畫麵,反複放給玩家們欣賞。


    強製性讓精羅震怒!


    這還隻是視覺衝擊的那部分。


    在玩家戰敗的時候,還會同步播放歡快的奧斯曼音樂,餘音繞梁瘋狂洗腦,讓精羅玩家們雙倍震怒!


    這會讓玩家很不爽,甚至會讓林達被痛罵!


    但這又如何!


    為了陰間指數,林達敢冒天下之大不韙!


    林達不僅要保留此設定,還會繼續加強在玩家戰敗之後,吹噓奧斯曼天軍的設定!


    精羅震怒?


    吊死愛希工作室老板?


    震怒就對啦!


    多怒點,來點陰間指數。


    當然,林達專門惡心玩家的想法隻能自己想想。


    可不能直接給員工們這樣說。


    但林達既然敢寫出這樣的設定,那自然也有著自己充分的理由。


    “奧斯曼是反派?”


    林達風輕雲淡的搖了搖手指。


    “他們是玩家的敵人,但並不是需要醜化的反派。”


    “如果我們把奧斯曼的部隊設置的很拉跨,很醜,很野蠻,那豈不是無形之中降低了遊戲的格局?”


    “記住,我們的精羅玩家們,他們對抗的不是一個蠻族部落,而是一個強大的帝國。”


    “一個武德充沛的,被稱為羅馬帝國奧斯曼王朝的綠蘿!”


    “所以我不能削弱奧斯曼,反而要把他們塑造的高大上一點。”


    孫指導恍然大悟,拍了拍自己的腦門哦哦哦連續哦了三聲。


    “哦!原來如此!我懂了!”


    “一個強大的強盛帝國做對手,才更能體現我們戰鬥的艱難!”


    “老大你這個設計還真的可以哦。”


    甄白梅也點頭思索。


    “為了避免戰敗之後看到人家大軍入城的場麵,玩家也會更加努力吧?”


    在孫指導的帶動之下,其他的幾個員工都是紛紛頓悟。


    作為新員工的許靈英,心中更有猶如驚濤駭浪!


    在戰敗之後嘲諷主角的設定,在其他遊戲裏不是沒有。


    但其他的遊戲即使嘲諷,也更多的停留在玩家本身。


    林達的嘲諷,並沒有直接的把主角鮮血淋漓展示出來。


    而是以一座城市的陷落,一個帝國的覆滅,融合曆史和遊戲,進行強力的嘲諷打擊!


    沒有對玩家嘲諷,但在挑動情緒的效果上卻完爆直接嘲諷!


    這樣絕對可以激起玩家的好勝心!


    好勝的玩家,配合無限的關卡。


    這意味著什麽?


    懂了!


    許靈英幾乎是被嚇倒了!


    原來這些看似惡心玩家的設定,其實是一個連環套!


    玩家無法通關,所以會看到戰鬥失敗奧斯曼入城。


    玩家看到奧斯曼入城,所以玩家會憤怒而想要避免戰敗。


    玩家不想戰敗,隻有進行無限的關卡挑戰!


    這樣一來,玩家就會無限的投入時間和精力!


    《搶灘登陸1453》這款原本不算太耐玩的遊戲,也會因為玩家的心態變化,而變得加倍耐玩!


    這就是林總的思路嗎?


    對,一定是這樣的!


    林總的思路總是這麽不走尋常路!


    但想必林總的成功秘訣。


    愛希能夠不斷做出精品高分遊戲的原因,也正是因為如此吧?


    許靈英暗暗的下定決心,一定要認真學習,一定要全力以赴的跟上林達的步伐。


    哪怕隻是追著林達的背影奔跑,也要一直往前!


    出於徹底學習林達的想法,許靈英也就絲毫不端著了。


    她像一個好奇的學生那樣,舉手問道:“林總啊,對於遊戲大的設定我基本上是沒有疑問了。”


    “但這個……”


    許靈英指了指林達畫的一個很抽象的遊戲設定草圖。


    “這個玩家的主武器——進口諸葛連弩。”


    “拜占庭的守軍使用來自東方的諸葛連弩,這我認可。”


    “經曆了這麽多年,原本的諸葛連弩得到了改良,變成了最高每分鍾180發,我也認了。”


    “甚至單發的諸葛連弩,在改進之後變成的雙管諸葛連弩也很合理?”


    “但作為諸葛連弩,口徑達到122毫米……”


    “這個是不是有點?”


    不僅好學的許靈英這樣問了。


    就連向來喜歡拍林達馬屁的朱九金,這次都孫指導附體一般吐槽道:“我要是有一台口徑122毫米的雙管諸葛連弩,這家夥放在君堡城牆上,奧斯曼管他有多少人來不全殺了?”


    “事後估計君士坦丁十一直接封我為凱撒副帝了。”


    員工們的這個疑問,林達也是完全承認的。


    因為原版的搶灘登陸主武器是重機槍或者雙管火炮,可以享受突突突的快感。


    所以林達在做企劃的時候,也參考了一下原版。


    林達對防禦主武器諸葛連弩的離譜加強,這倒是真的為了讓遊戲更好玩。


    讓遊戲打起來更刺激。


    《搶灘登陸1453》,還是要做的盡可能好玩的。


    因為林達做的是陰間遊戲,不是垃圾遊戲!


    如果遊戲水準太差,就算被係統審核通過,但銷量口碑雙差那就沒什麽搞頭了。


    林達沒想著做什麽曠世神作,但也要保證一定的遊戲性才能賺的多嘛!


    而且在第一批的精羅玩家震怒之後,等一周之後確定了陰間指數,到時候再宣傳一波吸引路人粉。


    銷量狂飆,口碑迴升,同時分成比例也很高。


    豈不美哉?


    林達微笑且自信的說道。


    “諸葛連弩確實不合理。”


    “雙管122毫米口徑的連發諸葛連弩,更不合理。”


    “但我們是遊戲,而不是真正的曆史模擬。”


    “如果要較真的話,這一座孤單堡壘就一個人防守,早就被奧斯曼大軍給踏平了!”


    “我為什麽要搞這個穿越級火力的諸葛連弩?”


    “其實就是為了遊戲趣味性做出的小修改。”


    “大家都知道,《搶灘登陸1453》本身是一款更適合熱兵器時代的遊戲。”


    “隻是我們選擇了一個競爭相對更小的時代背景,把遊戲從熱兵器強行改成了冷兵器。”


    “如果僅用普通的弩箭的話,打擊起來太沒打擊感了。”


    “嗖嗖嗖的射箭,哪兒有轟轟轟的轟他娘兮帶勁?”

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