一款沒有結局的遊戲。


    一群永遠無法獲勝的精羅玩家。


    他們可是奔著拯救拜占庭來的,現在卻隻能眼睜睜的看著遊戲失敗城市陷落。


    這也太憋屈了吧!


    這豈不是小說裏的虐主套路嗎?


    很顯然,這會讓有些玩家一開始不理解。


    甚至會吸引許多唾罵和差評。


    但正如林達說的那樣。


    隻要玩家的戰鬥沒有結束,遊戲中的拜占庭就不會滅亡!


    一個國家滅亡了,但他的影響力和戰鬥精神卻一直延續下來。


    這,或許才是真正的精羅精神!


    一款取悅精羅玩家的遊戲,重點不在於拯救費拉不堪的拜占庭,而把重點放在了玩家的意誌方麵。


    這一重點是何等的清奇?


    這,或許也才是為什麽林達能不斷做出高分遊戲吧?


    當大部分的玩家,隨著時間推移理解到第二層意思的時候。


    這款遊戲的沒有結局,反而會成為加分項!


    嗯,一定是這樣的。


    許靈英虔誠的看著林達,內心消化著她好不容易分析出來的深層含義。


    下一個問題還是由孫指導提出。


    他先看了一眼自己的筆記本,才提問。


    “老大啊,記得前兩天你跟我們閑聊的時候,舉例說過《決鬥21》。”


    “這款遊戲上來就幹幹幹,沒有劇情沒有背景,所以遊戲做的很不好。”


    “但《搶灘登陸1453》不也是這樣?”


    “進遊戲啥也沒有,直接就是突突突?”


    “這是不是不好啊?我們是不是也該做一些單人劇情?”


    這個問題問的,瞬間讓林達又把孫指導歸類為了貴物。


    上來就幹幹幹的設定,這就是地球上原版的設定,林達並沒有做改變。


    盡管孫指導很菜,但林達還是耐心的解釋道:“這場戰役的背景在曆史上是自帶的,我們不需要額外為其營造背景劇情故事。”


    “而且《搶灘登陸1453》定位就是一款中小型休閑遊戲,”


    “我想要做的,就是一款可以讓玩家隨時隨地解壓,玩上幾把的暢快突突突遊戲。”


    “讓玩家們可以不知道自己是誰,也不知道自己在哪裏。”


    “但當玩家看到眼前的雙管火炮……哦,看到眼前的進口諸葛連弩,看到投石和希臘火噴射器之後。”


    “玩家隻需要知道一件事:接下來自己要大開殺戒!”


    孫指導本來也不是很在意劇情背景,所以林達隨便說說之後,他也就接受了上來就是幹的設定。


    但正當林達準備下一個話題的時候。


    林達卻突然想到了什麽。


    還是孫指導的話提醒了林達。


    雖然《搶灘登陸1453》是一款進入遊戲就突突突的遊戲。


    雖然遊戲的背景劇情,是根據曆史改編。


    但也完全可以加入一段講述劇情背景的事。


    最起碼,加入一段可以跳過的開頭cg?


    從做遊戲的角度出發,一段優質的遊戲cg可以極大的調動玩家的情緒。


    特別是類似君堡防禦戰這樣的,守衛一個落日帝國的終焉之戰,更是能讓玩家獲得大量的責任感!


    一段高質量的cg,可以讓玩家更融入遊戲,方便提升遊戲質量,讓遊戲賣的更好。


    而從陰間遊戲的角度出發。


    前期讓玩家多投入情緒。


    後期拯救拜占庭失敗就會加倍痛苦!


    再配合林達早就預謀已久的陰間操作,絕對能在短時間內爆炸輸出陰間情緒!


    被孫之導的問題給提醒了的林達,於是話鋒一轉。


    “之前我是想著省錢,所以沒必要做的劇情背景就不用做了。”


    “但現在我們愛希也算是小有餘錢,做一段簡短的cg應該問題不大。”


    “這樣就可以既增強遊戲代入感,又不失去遊戲原有的打開遊戲就突突突的特色了。”


    孫指導見自己的提問促使林達做出改變,不禁得意的笑道:“看來我還是真的挺有天賦的。”


    林打也應和了自己的兄弟兩句:“啊對對對,畢竟你是指導嘛!”


    孫指導連續兩個問題,都得到了林達的耐心解答,並且還讓林達對遊戲企劃做出了一個修改。


    這讓整個會議的氛圍更加活躍起來。


    甄白梅此時也主動發言。


    “老板啊,我發現了一個小小的問題,也不知道是為什麽,您能給我們說說嗎?”


    林達微微點頭。


    “那個問題就是在戰敗之後,為什麽要放人家兵馬入城的圖片啊?”


    “甚至還要放歌?”


    “按理說輸就輸了,卻還要放一張霸氣側漏的征服者率領奧斯曼大軍入城的照片。”


    “感覺……有點惡心人?”


    朱九金此時也插話道:“對啊,要我說幹脆把這段入城圖給刪了。”


    “或者換成那種悲壯一點的圖片。”


    “按老大你現在的思路設計圖片,感覺人家奧斯曼反倒成了高大上的主角了。”


    “小心精羅震怒!”


    “要知道看上去《搶灘登陸1453》是粉絲向的遊戲,不是應該把對麵刻畫成殘暴蠻夷之類的才對嗎?”


    林達就知道會有人提出這個問題!


    自己在玩家戰敗之後,會插入那幅著名的奧斯曼蘇丹進入君士坦丁堡的曆史名畫。


    甚至林達還打算多畫幾張插畫,用幻燈片的形式播放各種畫麵。


    諸如君士坦丁十一剛愎自用還甩鍋給手下,最終導致戰敗。


    諸如費拉不堪的拜占庭士兵驚慌失措跑路。


    諸如西歐雇傭兵跪地求饒,蘇丹陛下卻慷慨的讚揚了他們的勇氣並允許他們離開。


    諸如奧斯曼天軍秋毫無犯。


    諸如在聖索菲亞教堂豎起四座違章建築。


    諸如恐懼的君堡市民恐慌的看著蘇丹,蘇丹卻抱起小女孩說拜占庭和奧斯曼一家親,宣布你們是羅馬人,而我是羅馬皇帝,大家信仰自由。


    巴拉巴拉更多的圖片待定。


    總之,林達要刻意的描述戰敗之後的場景,並且把奧斯曼當做主角來刻畫。


    為什麽要這樣做?


    理由很簡單。


    甄白梅都看出來那樣會很惡心玩家。


    而那正是林達所追求的啊!


    第一批來玩《搶灘登陸1453》的,基本都是拜占庭的粉絲,期待著在遊戲裏狂殺奧斯曼人。


    就算有心殺賊無力迴天,也要塑造出那種末世英雄盡力了的感覺才對。


    精羅想玩的酣暢淋漓是吧?


    林達偏不!

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