敷衍玩家不要緊——反正這個世界的遊戲整體都是敷衍玩家。


    但許多沒必要的新添加設定,完全就是朝著讓玩家憤怒,讓玩家絕望,讓玩家痛罵開發商的目標去的啊!


    把這些設定加入自己設計的舞台劇的話,倒不一定說不精彩。


    但隻怕自己會被寄刀片砸雞蛋?


    反正許靈英是不敢這樣做的。


    但為什麽林總敢?


    為什麽林達敢冒著這麽大的風險,敢罵著被玩家罵,被玩家唾棄的風險。


    在一款拜占庭為主題的遊戲中,加入那麽多精羅落淚的環節?


    林達他不怕那些精神羅馬人的批評嗎?


    難道是林達犯了失誤?


    如果是其他遊戲設計師,即使是比林達出名的多的大牌設計師。


    如果他們做出了類似林達在《搶灘登陸1453》裏新增的詳細設定的話,那許靈英一定會認為他們是失誤了。


    但林達不一樣啊!


    林達之前的兩部作品,特別是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的爭議內容!


    那些看似畫蛇添足,看似惡心玩家的設定。


    和現在的《搶灘登陸1453》何其相似?


    當時在一開始遊戲上市的時候,那麽多的玩家也都是在網絡上狂噴。


    但最後呢?


    許靈英專門看了幾篇記錄此事的文章。


    發現從開始的唾罵詛咒到最後的口碑封神,時間還不到一周。


    那些看似惡心的設定,在逐步被解析之後,全部成為了驚豔世人的妙筆。


    這就是林達的風格!


    現在看來,《搶灘登陸1453》應該也是如此。


    不是林達的設定惡心人,隻是自己沒領悟。


    自己目前暫時沒看懂一些設定,但不要緊。


    應該很快就能看懂的。


    如果自己在看到這些奇怪的,可能讓玩家惡心的設定之後,就膚淺的以為這是林達的失誤。


    那可就是真的落了下乘了。


    “第一眼沒看懂。”許靈英暗暗下定了決心,“我一定要把林總寫的企劃背後的深意給研究出來!”


    很快,新一輪的會議開始了。


    職工們都對遊戲的詳細設定,有了更加深入的了解。


    在每個人的腦海中,這款遊戲也是漸漸的成形了。


    林達想聽聽職工們的想法,也想把自己的想法灌輸給職工們。


    於是林達首先發問:“現在相信大家對遊戲都有了一定的了解了。”


    “那麽我想先問一問,大家對《搶灘登陸1453》的初步設定,有沒有什麽問題?”


    大部分員工一時之間都沒有什麽想提出的意見。


    隻是孫之導膽子夠大,直接問林達道:“達哥,不是我說你啊,這款《搶灘登陸1453》,你自稱是獻給精神羅馬人的禮物,對吧?”


    林達點點頭:“的確是一款粉絲向的作品,當然你也可以把它當成一款題材新鮮的第一人稱射擊遊戲來看。”


    孫之導拍了拍大腿:“那問題可就來了!”


    “達哥,林總,你這遊戲沒有結局啊!”


    “前麵50關,隨著關卡推進也逐漸增加敵人難度,這沒毛病。”


    “從50關開始,利用前麵的素材反複生成新的關卡,這也問題不大。”


    “但就這樣一直持續下去嗎?這樣下去戰鬥永遠不能停歇,那豈不是永遠無法擊敗奧斯曼?”


    “拜占庭注定滅亡!”


    “那精羅粉絲群體還怎麽買單?”


    孫之導暢所欲言,其他的幾個員工也都是紛紛投來肯定的目光。


    很顯然,雖然其他人並沒有直接說出來,但他們應該也有同樣的疑惑。


    即使是專門給精羅玩家們製作的遊戲,那為什麽不做一個結局呢?


    架空向的守住君堡結局也好。


    還是說盡了力但依然無力迴天的結局也罷。


    是不是應該有一個結局呢?


    看到員工們的這個小疑問,林達淡淡的給出了解釋。


    “我們都知道,拜占庭最終是滅亡了的。”


    “我們的遊戲也是曆史遊戲,曆史的前進車輪是無法阻止的。”


    “但在遊戲中,精羅可以嚐試阻止這一切。”


    “遊戲的結局根本不重要!隻要繼續戰鬥就好了!”


    “隻要一輪輪關卡在持續,那奧斯曼的勝利就不會到來。”


    “所以玩家們,不要停下來啊!”


    “隻要玩家不停止戰鬥,那麽拜占庭就不會滅亡!”


    林達說的慷慨陳詞,投入了深深的感情,彷如林達也是資深精神羅馬人那樣。


    但其實壓根不是這樣!


    林達不給遊戲搞一個結局,其實是為了讓奧斯曼獲得勝利。


    因為隻要遊戲沒有結局,那麽奧斯曼代表的ai終將取勝!


    玩家不是精羅嗎?


    那就讓精羅玩家始終無法改寫拜占庭滅亡的命運!


    結局,是一個小小的點。


    或許陰間程度不算太高,但多少能積攢一點陰間指數。


    更關鍵的是林達還有另一個後手,可以對精羅直接形成精神汙染打擊!


    再說了,原版的《搶灘登陸》遊戲關卡到了後期也很困難,簡直不是一般人能打過的。


    原版的《搶灘登陸》因為太難無法通關。


    而自家的《搶灘登陸1453》直接不設置關卡永不通關!


    反正都無法通關,又有什麽區別?


    等以後遊戲製作完工,係統審核的時候,假如係統詢問為什麽不給遊戲做一個結局,那就可以用地球上也沒幾個人能通過為理由進行解釋。


    不給《搶灘登陸1453》設置通關,既能惡心玩家又能致敬地球原版提高審核通過率。


    真是一舉兩得!


    林達的想法很出色,也很完美。


    當然這個真實的想法是沒法說出來的。


    隻好用更為冠冕堂皇的理由告知員工。


    聽了林達的解釋,其他幾個員工不說,許靈英那是驚訝的瞪大了眼睛!


    許靈英,徹底的震驚了!


    在之前許靈英就知道林總的思路清奇,絕對不簡單。


    也正因為對林達的思路抱有期待,所以盡管許靈英心裏,對為什麽遊戲不設結局有疑惑。


    但許靈英就是硬生生的憋住沒有問。


    現在聽了林達的解釋,許靈英茅塞頓開。


    果然如此!


    果然林達的設定是另有深意!


    果然還是林達的風格!

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