林達打算告訴玩家們自己的想法,


    向全世界宣告一下自己的理由。


    於是帶著高深莫測的微笑,林達侃侃而談。


    “其實呢,我知道2077的聯動夜之城地圖,絕對可以賣出一個相當不錯的收益。”


    “但大家都知道……我這個人雖然是商人,但向來並不把利益作為第一要務。”


    “免費放出夜之城的地圖,可能會讓愛希少掙一些錢。”


    “但錢嘛,浮雲嘛!”


    “說白了,我不在乎!”


    “我想要的是,打造一款更加出色的遊戲!”


    “我想要的是,滿足一些玩家朋友們的武俠情懷。”


    “我想要的是,向全世界證明!武俠遊戲也可以達到超級的高度!”


    “沒落的武俠遊戲,也可以讓一個遊戲公司賣出多少套!掙到多少錢!”


    “為了讓《流星蝴蝶劍》的玩家們玩得更加開心,也為了打造出一款更加出色的武俠遊戲。”


    “所以我願意少賺一些錢”


    “為的就是一個夢。”


    “一個武俠夢!”


    林達的采訪被發出去之後,瞬間在網絡上引起了熱議和共情!


    許多玩家看到林達說他製作遊戲不為了掙錢,


    為的就是做出一款更加出色,更加完美的武俠遊戲。


    為的就是圓他們的一個武俠夢,一個關於武俠的夢。


    許多玩家都是感動的熱淚盈眶。


    “嗚嗚林總太讓我感動了,我為之前曾經黑過林總而道歉。”


    “武俠題材本來就不是什麽熱門題材,林總卻願意投資。”


    “並且在取得了成功之後,還不想著從武俠遊戲上掙更多的錢,這是真正的俠客精神啊!”


    “俠之大者,做武俠遊戲。!”


    “不說了,林總,我們永遠支持你!支持《流星蝴蝶劍》!我決定再買一套用來收藏,實體版我來了!”


    “其他遊戲公司的老總看看!都看看!什麽叫做真正的遊戲工匠精神?”


    “林總做遊戲,為了讓我們玩家玩的更開心,為了用遊戲書寫一個關於第九藝術的夢。”


    “而你們也看到了,林總做的遊戲在商業上也取得了巨大成功,這就是所謂的天道酬勤,有心人天不負吧?”


    “林總不想著用遊戲坑錢,錢卻源源不斷的湧入愛希的賬戶。”


    “這就是林總!這就是愛希!這就是全國乃至於全世界最好的遊戲公司!”


    ……


    很快一周的時間到了,最終《流星蝴蝶劍》的陰間指數定格在了29分。


    本來還是能夠達到35分甚至40分的。


    但後來,隨著關於夜之城的聯動地圖的消息放出去。


    《流星蝴蝶劍》的陰間指數又迎來了一波暴跌。


    在這種情況下,盡管《流星蝴蝶劍》的首周銷量達到了700多萬接近800萬套。


    銷售額也接近8億。


    但最終係統認定,林達能夠拿到手的收益隻有8400塊。


    陰間指數低的遊戲,分成就是這樣低。


    說實話,8400元甚至比林達一開始預估的還要多一點。


    不過林達並不覺得有所謂。


    畢竟雖然林達還需要一些資金,才能夠繼續修繕愛希的主題樂園。


    但那一筆資金規模太大,也不是《流星蝴蝶劍》所能掙的三瓜兩棗,能夠帶得動的。


    林達,現在需要一個大項目。


    一個掙錢的大項目。


    林達打算掙錢,打算在下一款遊戲,推出一款絕對絕對陰間的遊戲!


    利用超高的陰間指數,來獲得海量的收益!


    關於新遊戲林達已經有了一個大概的想法。


    其實整個想法,林達一開始是沒有的。


    但後麵發生的事,讓林達得到了一些啟迪。


    當然此想法目前還隻是一個概念,


    具體會不會做?


    還需要再考慮考慮。


    現在林達需要做的事,是交任務。


    雖然《流星蝴蝶劍》的陰間指數並不高,


    但還是完成了之前交代的係統任務。


    【任務:上架動作遊戲,且具有單人劇情和聯機對抗模式。】


    【任務完成獎勵:獲得2點屬性點,獲得10%資深陰間遊戲設計師經驗值。】


    簡單的任務無壓力的完成。


    至於兩個屬性點怎麽加?


    這就要看看下一款遊戲到底做什麽了?


    林達心裏對下一款遊戲確實有了意向,但還沒有百分百確定。


    考慮到下一款遊戲,很大可能對美術的要求很高,所以林達選擇加在了美術上。


    加點完成之後,現在的林達的屬性是:


    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】


    【屬性:編程16,美術15,音樂10,劇本15,策劃15】


    【經驗值55%】


    同時,林達也接取了係統的新任務。


    一看這新任務,林達不由得倒吸了一口涼氣!


    新任務竟然恐怖如斯。


    是如此的特別啊!


    【任務:上架一款遊戲,並在兩周的時間內確保陰間指數達到65分,該遊戲在兩周之內將無法查看陰間指數。】


    【任務完成獎勵:獲得12點屬性點,獲得25%資深陰間遊戲設計師經驗值。】


    對遊戲類型沒要求,但對陰間分數有要求。


    並且遊戲考核陰間指數的時間,也從尋常的一周延長到了兩周。


    罕見的是,竟然在此期間將無法預覽陰間指數。


    所以林達需要摸黑瞎幹!


    當然,遊戲的獎勵也是異常豐富的。


    12點的屬性點,和25%的經驗值,都是目前林達想要的豐厚獎勵。


    這個任務,林達要完成!


    自從擁有陰間係統以來,還是第一次見到這麽特殊的任務。


    不過說實話,林達並不覺得這任務有什麽問題。


    雖然任務有一些麻煩,但並沒達到不可能完成的地步。


    而且現在林達本身,也需要一點樂趣。


    需要一些新鮮的刺激。


    挑戰自己,做出更加陰間的遊戲!


    為了完成這一特殊性的新任務。


    林達決定了!


    要使用大招了!


    在之前林達說實話,還沒有考慮好要不要使用這一大招。


    畢竟新遊戲雖然十分陰間,但遊戲類型偏向於小眾遊戲。


    很可能出現總銷售額一般,但分成很高的情況。


    但現在既然遇到了特殊的任務,


    要求新遊戲的陰間指數必須達到65分!


    那麽就該把這款絕對的陰間遊戲,


    放在關鍵的地方!

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