林達打算使用的陰間遊戲大招,是什麽呢?


    潛在的新遊戲,說實話並不算什麽3a級的巨作。


    但在產生陰間情緒的方麵,


    絕對是史詩級的!


    林達也算是身經百戰的老油條了,


    但在漫長的遊戲生涯中,讓林達破防最多的遊戲絕對是這款。


    這款遊戲,可以把一個溫文爾雅的人變得扭曲而瘋狂。


    拉血壓?


    這都是輕的!


    這款遊戲,幾乎所有玩家人均陰陽人!


    幾乎所有的主播,都會在直播中破防。


    輕則和彈幕互相陰陽,重則直接開罵落淚!


    不僅遊戲本身陰氣逼人。


    包括遊戲的衍生產品,也非常的陰間!


    遊戲衍生出的番劇,足以在地球上的某粉紅色視頻網站殺進前10!


    當然是倒數前10那種。


    史詩級的爛!


    總之林達打算推出的新的遊戲,


    或許不是受到非常廣泛歡迎的遊戲類型。


    但絕對足以產生相當的陰間情緒!


    完成係統任務的65分,完全不再話下!


    考慮到現在愛希遊戲的本身銷量這麽好,也擁有了固定買單的粉絲群體。


    哪怕這款新遊戲,沒有賣出像2077那樣驚人的銷量。


    但隻要賣個幾百萬或者一千萬套,然後輔以超高陰間指數帶來的高分成。


    最終給林達個人的收益分成,也絕對不會少!


    將有效的緩解愛希樂園的資金缺口。


    至於遊戲小眾導致的銷量可能一半?


    從理論上講,林達寧願要一個高額陰間指數的,銷量一般的遊戲。


    也不要一個陰間指數為0,卻銷售100億的遊戲!


    隨著係統任務的發布,新遊戲幾乎是確定了。


    不過林達並不急著開始製作遊戲。


    畢竟這一次的遊戲任務比較特殊,得好好斟酌一番。


    而遊戲本身也絕對很陰間,幾乎是100%能夠成為高分數的陰間遊戲。


    隻要自己按照合理的節奏推出遊戲。


    那麽就不需要擔心。


    為了讓這款確定陰間的遊戲,能夠有一個更好的銷量。


    林達慢工出細活,打算慢慢的醞釀情緒,進行前期市場營銷。


    根據2077的經驗來看。


    前期周邊產品的預熱,對遊戲本體銷量是非常有幫助的。


    如果不是推出了《邊緣行者》,《賽博朋克2077》估計也達不到那麽誇張的出圈程度。


    更便利的是,林達打算出的新遊戲,本身也有一款衍生的周邊文藝產品。


    這款林達打算製作的遊戲。


    叫做。


    影之詩!


    《影之詩》又稱作yzs。


    還稱之為傻之逼。


    《影之詩》,yzs,傻之逼。


    從遊戲的名稱都可以看出,這款遊戲玩家們的逐漸暴躁。


    這款被無數玩家稱之為傻逼遊戲的,二次元大作。


    是一款卡牌對戰遊戲。


    《影之詩》的具體遊戲介紹是:一款5分鍾公平競技卡牌手遊!藉由加入特殊的進化係統,讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從8個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法……


    說人話……


    就是爐石二次元版!


    一款很典型的牌佬遊戲。


    披著二刺猿外衣,但確實是硬核卡牌對戰遊戲!


    為什麽是影之詩?


    說實話,在當初的國內,無論是早期的三國殺或者後麵的爐石傳說。


    都在國內擁有更多的玩家群體。


    而且這些卡牌遊戲,也都保持著卡牌遊戲一貫的優點——陰間!


    不會有人認為《爐石傳說》,或者《三國殺》,甚至是《遊戲王》不陰間吧?


    不會吧不會吧不會吧?


    那為什麽不直接選擇《爐石傳說》或者某《三國殺》呢?


    這些遊戲本身也是非常陰間的遊戲啊?


    這其實,是林達經過擇優考慮的結果。


    一方麵的原因是:


    卡牌對戰類遊戲作為一個悠久的遊戲類型,在平行藍星的世界也是比較常見的遊戲類型了。


    在林達想到《影之詩》之前,在這個世界上已經有多款類似於爐石的卡牌遊戲了。


    他們雖然不像爐石那樣,背靠一個世界級的ip。


    但整體的遊戲質量也還是不錯的。


    包括馬氪公司,他們公司旗下的一款卡牌遊戲《獸人前線》,也是非常受歡迎的遊戲。


    整體風格頗有一點魔獸卡牌的味道。


    反倒是《影之詩》這種二次元的卡牌遊戲,依然是一個空白。


    這是個空白,卻是有一定的玩家受眾群體的空白。


    這一點在地球上也得到了證實。


    畢竟《影之詩》出來之後,在當時的島國本土也算是火過一段時間。


    更是承載了著名遊戲製作人kmr的電競夢想!


    遊戲本身的受眾市場,不算太小。


    這一下子要素齊全了。


    卡牌遊戲,卡手和對手神抽容易讓人心態爆炸。


    《影之詩》的日式黑深殘劇情。


    “電競”遊戲,高強度的對抗。


    更有十分重要的天梯分係統。


    而之前林達也說過:一旦玩家淪為分奴,那絕對會很容易心態爆炸!


    總之,《影之詩》具有成為陰間遊戲的一切要素。


    這款遊戲,不可能不是一款陰間遊戲!


    如果《影之詩》還不陰間的話,林達敢於倒立吃屎!


    但同時呢,《影之詩》本身的遊戲素質也很出色。


    有趣的對戰係統,業界頂尖的卡牌原畫,華麗的戰鬥特效,和快節奏的抽卡模式。


    無論如何,《影之詩》絕對屬於卡牌遊戲中的硬實力t1梯隊。


    而且,雖然《影之詩》在國內,遭到了保護性代理導致不溫不火。


    但總體運營的還是非常不錯的,一度被稱為豬廠最後的良心。


    “豬廠良心共一石,szb獨占一石八鬥,其餘遊戲倒欠八鬥。”


    一款既能打,又陰間,且填補市場空白的遊戲。


    還能更加完美,更加王牌嗎?


    這一次的係統任務如此關鍵,


    那麽就得《影之詩》這樣的王牌陰間遊戲出馬!


    還有一個關鍵的點,那就是《影之詩》是一款純純的網絡遊戲。


    雖然在大聯網時代,單機和網絡遊戲的區別越來越不明顯。


    但《影之詩》確實是一款很依賴於長期運營的純網絡遊戲。


    這對愛希來說,也是第一次嚐試。

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