第271章 流星蝴蝶劍完工!劍指比賽!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
欣喜的是,開發《流星蝴蝶劍》的速度真的很猛!
現在愛希的員工情況,一是數量比以前多了,二是製作經驗比以前足了。
三是公司的後勤保障,包括超級計算機等等之類的軟硬件實力,也大幅度的提升了。
愛希現在很強!
所以製作《流星蝴蝶劍》前期素材的工作,是非常的順利。
林達自己幾乎都沒有怎麽指導,讓員工們自由的按照自己心目中的武俠遊戲去發揮。
就很快收到了大批量的成果。
其中有些是整蠱的,但也不乏精品。
然後林達自己也開始工作,將員工們的素材和靈感挑選一部分。
和《流星蝴蝶劍》原版的內容相結合。
在不改變原版大格局的情況下,做出了許多的調整和改進。
正好林達上一次加點之後,編劇和策劃能力都得到了大幅度的加強!
現在利用加強的能力來製作改進,《流星蝴蝶劍》的內容正好是專業對口。
而製作的過程也非常的流暢,一點也沒有卡頓。
製作的過程之順利,簡直完全不像在做一款大型的3d動作遊戲,而就像是在做一款小遊戲那樣。
可以說,陰間係統的發力期終於到了。
當然,這一部分原因是因為《流星蝴蝶劍》畢竟不是超大規模的遊戲。
製作難度相對低了很多。
但即使是如此,也還是很好的凸顯了林達本身的水平進度之大。
或許等林達再完成幾個任務之後。
等屬性再加強一些之後。
說不定,即使是做一次完整版的超級2077,可能也不成問題了。
林達自己變強了的情況下。
再加上《流星蝴蝶劍》的體量也不算特別的大。
所以前前後後僅僅花費了不到20天的時間,
愛希就高產賽母豬的完成了遊戲的製作。
同時由於遊戲本身的高水準,導致《流星蝴蝶劍》無論是係統審核還是官方審核。
都非常的順利!
幾乎都是秒過!
相比滿是黃和暴力元素的2077,《流星蝴蝶劍》確實很正能量。
試想一下,在國內的環境中,還有什麽遊戲比一款武俠動作遊戲,更加符合主流的遊戲價值觀呢?
於是遊戲如期上市,
甚至還提前了幾天!
讓無數的玩家感慨:愛希還是那個愛希。
那個高產賽母豬的愛希。
對於這款遊戲上市之後的風評?
林達是一點也不擔心。
這就是一款非常完整也非常好玩的遊戲,
想必絕大部分的玩家都會非常的喜歡。
在差不多遊戲上市的同時。
林達需要期待的,僅僅是陰間程度的順利發酵。
看看這款武俠大作,能否重鑄武俠榮光!
順帶著賺點小錢錢!
……
在一個線下的電子競技比賽的組委會現場。
組委會的一個負責人,同時也是愛希忠實粉絲的馬宇宙。
他也正在琢磨著《流星蝴蝶劍》這款新出的熱度很高的遊戲。
馬宇宙,年近四十,目前任職於wacg電子競技大會。
wacg是他所在城市當地官方組織的,一個綜合性的大型電子競技運動會。
其實wacg大會,本身是沒什麽底蘊的。
甚至說是野雞賽事也不為過。
但主要是當地的官方,想要給城市打造一個名片。
想要在網絡時代和國際化接軌。
所以舉辦了wacg這種全球性的大型電子競技運動會。
每年舉辦一屆,每一屆都會邀請來自全世界的,電子競技方麵的好手過來參加。
比賽雖然本身並不是特別具有含金量。
但因為辦得好後勤給力,選手衣食住行機票全包。
同時獎金也相當的豐富。
所以吸引來的選手們,也都是世界各地的精英。
大家打的賣力,比賽看起來也非常具有觀賞性。
所以幾年下來可以說是辦得越來越好了,影響力也是越來越大。
馬宇宙作為負責人之一,他主要的工作內容之一就是每年都選擇合適的遊戲。
電子競技嘛,不能一成不變!
得跟上時代!
在常規的槍車球幾大類傳統對抗遊戲之外,
wacg有的時候,也會選擇一些非常規的對抗類的遊戲作為參賽項目。
體現出他們組委會的與時俱進。
就比如說今年,他們就已經確定了,會把愛希的之前的《黎明殺機》作為表演項目。
要不是因為其內容太過血腥暴力,不符合正統的價值觀的話。
恐怕《黎明殺機》會成為正式項目也說不定呢。
作為愛希粉絲的馬宇宙,他此時正在密切的關注著《流星蝴蝶劍》這款遊戲。
別看他年紀已經不小了——作為玩家,接近40歲馬宇宙已經算是年紀比較大的類型了。
但他對新鮮事物,特別是遊戲方麵的新鮮事物接受能力非常強!
在之前看到了《流星蝴蝶劍》的介紹和演示之後。
他就敏銳的察覺出,這一款武俠類型的遊戲,很有參加wacg,成為正式比賽項目的潛力。
他叫來自己的小組成員,向他們說自己很看好《流星蝴蝶劍》。
“這款遊戲,或許能夠成為今年wacg的新增項目。”
“一旦成了的話,我們的賽事就是全球首家!”
“相信領導也會滿意的。”
而為了確定自己的猜測是否正確,馬宇宙在第一時間就購買了遊戲。
進入遊戲之後的載入界麵,既有一些武俠的刀劍味道,但又有一些感覺很科幻的元素。
可以說是一種傳統武俠和未來科技的融合。
說白了,有一種高級感!
對此馬宇宙很滿意,因為他們賽事不想讓那些看起來很low的遊戲進入。
就要舉辦高端賽事,打出國際知名度,才能讓本地官方滿意!
“愛希的遊戲品質是應該有保證的,我估計這款遊戲會很好玩。”
“但具體其對抗部分會怎麽樣?”
“我們還得自己親身的體驗一下。”
“這幾天我們的任務,就是研究《流星蝴蝶劍》這款遊戲,看看其適不適合我們的運動會。”
馬宇宙的一個小弟問道:“那麽馬主任,我們這幾天是直接進入聯機部分嗎?”
馬宇宙搖了搖頭,說道:
“不著急,距離最終確定還有好幾天的時間。”
“要更好的分析了解一款遊戲,那就不能急匆匆的去打聯機部分。”
“我先打一下《流星蝴蝶劍》的單人劇情,你們幾個也別急著自己打,就在後麵看一看。”
“我打的時候,你們可以互相討論一下,分析一下。”
一邊給小組成員們安排了任務,一邊馬宇宙自己也開始了單人劇情。
《流星蝴蝶劍》的第一關叫做炎硫島。
這是一個教學關卡,難度還是非常簡單的。。
從進入遊戲之後的過場動畫可以看出,炎硫島是設定在一片岩漿之中的小島。
很顯然,在岩漿之中的小島,而且還有人把守,這很不科學。
不過這是遊戲,也不太需要過於的講究科學。
火焰島上有兩個敵軍士兵。
一個叫做大刀哨兵,一個叫做鐵槍哨兵。
“兩個連名字都沒有的雜兵,肯定很垃圾。”
輕蔑的一笑,馬宇宙準備進入戰鬥。
而馬宇宙控製著主角,也就是殺手孟星魂。
在孟星魂的出生點,有幾個箱子還有一些寶物,拿取了寶物之後,孟星魂得到了極大的加強。
自行滿滿的馬宇宙衝下去,對著鐵槍哨兵和大刀哨兵強勢一打二!
啪啪啪啪!
總之就是一通亂按。
馬宇宙其實玩遊戲的水平還可以,再加上《流星蝴蝶劍》本身就支持傻瓜式操作。
即使亂按,也能嘩啦啦的挽出華麗的劍花。
而下邊觀眾的小組成員們,也都是認真的觀察著馬宇宙的戰鬥。
“馬主任這麽強!還是新人就能打出這麽帥的招式?”
“不錯啊!觀賞性很強!”
“我們wacg就需要觀賞性強的遊戲,而且還是武俠題材,密碼正確啊!”
“嗯嗯,隻要遊戲平衡做的稍微好點,感覺上正式比賽沒問題。”
“比賽需要平衡嗎?不需要!我覺得可以直接確定了啊。”
“馬主任六六六!天秀連招啊!”
不過作為偏向硬核的格鬥遊戲,即使是第一關的兩個無名小卒,也不是純白挨打的。
他們還是具有反抗能力的。
在第一波突襲亂按打出了不錯的輸出之後,
兩個敵方雜兵左右配合,打出精妙連招!
大刀橫砍破防,長槍挑至上空,然後大刀一個旋轉劈砍!
一套連招差點直接做掉孟星魂!
好在現場除了裝備道具之外,還有可以迴血的道具。
馬宇宙拉開了一下距離,撿取了迴血的道具,然後重整旗鼓繼續上去肉搏。
在一番肉搏之後,還是硬剛殺手孟星魂更勝一籌。
主角擊殺兩雜兵,順利過關!
而隨後的過場動畫,則是孟星魂擺了一個pose,踏著輕快的步伐,飛簷走壁的離開了現場。
馬宇宙看到孟星魂這麽裝b,也是忍不住滿意的點了點頭,並在心中默默的說道:
“可以,雖然裝b有些生硬,但武俠動作就得裝b。”
“否則的話,格局就小了。”
“看來林達也是很懂武俠遊戲的。”
第二關的名字叫做鍾乳洞。
顧名思義,是一個建立在鍾乳洞之中的秘密基地。
過場動畫中可以看到,一個穿著很顯眼的中年男子,對著一群小兵吆五喝六指點江山。
然後中年男子離開,那些小兵們則聚集在一起。
【你們都聽到了,給我注意四周的動靜,有任何風吹草動立刻迴報!】
短暫的過場動畫結束,動感又激情的音樂響起。
馬宇宙剛剛第一關打的很爽,但還不夠過癮。
他忍不住熱血上頭,對著對方的人群就衝了過去。
當然他也不是傻子,知道一個打幾個肯定是不好打的。
所以馬宇宙特意的挑選了一下目標。
打算先搞一個落單的。
結果馬宇宙卻嚴重的翻了車。
他以為這些敵人都是一副雜兵的模樣,單挑的情況下應該就是兩套連招的事。
結果別看隻是雜兵,但實際的戰鬥力還真不賴!
馬宇宙就衝上去和對方小兵菜雞互啄,打了半天。
雖然把對方打贏了,卻沒有能夠快速的擊殺對手。
結果這名小兵眼見不敵,掉頭就跑!
他叫來了幫手,一下子從單挑變成了群毆。
玩家是被群毆的那個。
毫無懸念的戰鬥!
馬宇宙雙拳難敵六手,被虐得很慘,直接嗝屁。
如果是高手玩家的話,或許可以一個人同時打三個。
但馬宇宙現在畢竟還是新手階段,
實際上的技術水平相當有限。
他自然是打不過的。
他在又嚐試了兩圈之後發覺有些難打。
“好像直接莽上去不太好打,或許……應該智取?”
“我看這個鍾乳洞內地形挺複雜的,或許我應該學習一下放風箏的想法。”
說起放風箏,自然就會想起遠程武器。
馬宇宙記得之前看《流星蝴蝶劍》的簡介的時候,就知道《流星蝴蝶劍》當中也有不少的遠程武器。
於是在又一次進入鍾乳洞之後,馬宇宙果斷的翻出了遠程武器飛鏢!
飛鏢的話,可以很遠的進行輸出。
甚至還可以在一定程度上偷襲!
殺人於無形!
但相比其他武器,飛鏢的傷害其實是比較低的。
同時敵人在發現飛鏢的大概位置之後,也會有意識的格擋飛鏢。
對於武林高手來說,擋個飛鏢就跟喝水一樣簡單。
所以實際上直接遠程輸出的效果,並不是那麽的理想。
關鍵是稍微的輸出一下之後,便被別人追上來一通暴揍。
這讓馬宇宙有些生氣:
明明敵人看起來隻是普通的小兵,結果卻把自己揍的那麽慘?
也讓人對遊戲的難度產生一定的無語。
在旁邊觀戰的一個小弟看不下去了,他說道:“這遊戲的難度不科學呀,單機部分而且還是開局的前兩關就這麽難?”
“這後如果打到後麵那豈不是要難度爆炸?”
“而且還隻是小兵級別的敵人,就這麽難打了,像剛才發號施令的那個boss,那該有多猛啊?”
“這難度設置的明顯不合理。”
“對啊,不怪馬主任打不過去,是這難度確實惡心人。”
聽了下屬們的話,馬宇宙先是微微的點了點頭。
但他沒有說話。
而是在思考片刻之後,又否認了手下們的想法。
現在愛希的員工情況,一是數量比以前多了,二是製作經驗比以前足了。
三是公司的後勤保障,包括超級計算機等等之類的軟硬件實力,也大幅度的提升了。
愛希現在很強!
所以製作《流星蝴蝶劍》前期素材的工作,是非常的順利。
林達自己幾乎都沒有怎麽指導,讓員工們自由的按照自己心目中的武俠遊戲去發揮。
就很快收到了大批量的成果。
其中有些是整蠱的,但也不乏精品。
然後林達自己也開始工作,將員工們的素材和靈感挑選一部分。
和《流星蝴蝶劍》原版的內容相結合。
在不改變原版大格局的情況下,做出了許多的調整和改進。
正好林達上一次加點之後,編劇和策劃能力都得到了大幅度的加強!
現在利用加強的能力來製作改進,《流星蝴蝶劍》的內容正好是專業對口。
而製作的過程也非常的流暢,一點也沒有卡頓。
製作的過程之順利,簡直完全不像在做一款大型的3d動作遊戲,而就像是在做一款小遊戲那樣。
可以說,陰間係統的發力期終於到了。
當然,這一部分原因是因為《流星蝴蝶劍》畢竟不是超大規模的遊戲。
製作難度相對低了很多。
但即使是如此,也還是很好的凸顯了林達本身的水平進度之大。
或許等林達再完成幾個任務之後。
等屬性再加強一些之後。
說不定,即使是做一次完整版的超級2077,可能也不成問題了。
林達自己變強了的情況下。
再加上《流星蝴蝶劍》的體量也不算特別的大。
所以前前後後僅僅花費了不到20天的時間,
愛希就高產賽母豬的完成了遊戲的製作。
同時由於遊戲本身的高水準,導致《流星蝴蝶劍》無論是係統審核還是官方審核。
都非常的順利!
幾乎都是秒過!
相比滿是黃和暴力元素的2077,《流星蝴蝶劍》確實很正能量。
試想一下,在國內的環境中,還有什麽遊戲比一款武俠動作遊戲,更加符合主流的遊戲價值觀呢?
於是遊戲如期上市,
甚至還提前了幾天!
讓無數的玩家感慨:愛希還是那個愛希。
那個高產賽母豬的愛希。
對於這款遊戲上市之後的風評?
林達是一點也不擔心。
這就是一款非常完整也非常好玩的遊戲,
想必絕大部分的玩家都會非常的喜歡。
在差不多遊戲上市的同時。
林達需要期待的,僅僅是陰間程度的順利發酵。
看看這款武俠大作,能否重鑄武俠榮光!
順帶著賺點小錢錢!
……
在一個線下的電子競技比賽的組委會現場。
組委會的一個負責人,同時也是愛希忠實粉絲的馬宇宙。
他也正在琢磨著《流星蝴蝶劍》這款新出的熱度很高的遊戲。
馬宇宙,年近四十,目前任職於wacg電子競技大會。
wacg是他所在城市當地官方組織的,一個綜合性的大型電子競技運動會。
其實wacg大會,本身是沒什麽底蘊的。
甚至說是野雞賽事也不為過。
但主要是當地的官方,想要給城市打造一個名片。
想要在網絡時代和國際化接軌。
所以舉辦了wacg這種全球性的大型電子競技運動會。
每年舉辦一屆,每一屆都會邀請來自全世界的,電子競技方麵的好手過來參加。
比賽雖然本身並不是特別具有含金量。
但因為辦得好後勤給力,選手衣食住行機票全包。
同時獎金也相當的豐富。
所以吸引來的選手們,也都是世界各地的精英。
大家打的賣力,比賽看起來也非常具有觀賞性。
所以幾年下來可以說是辦得越來越好了,影響力也是越來越大。
馬宇宙作為負責人之一,他主要的工作內容之一就是每年都選擇合適的遊戲。
電子競技嘛,不能一成不變!
得跟上時代!
在常規的槍車球幾大類傳統對抗遊戲之外,
wacg有的時候,也會選擇一些非常規的對抗類的遊戲作為參賽項目。
體現出他們組委會的與時俱進。
就比如說今年,他們就已經確定了,會把愛希的之前的《黎明殺機》作為表演項目。
要不是因為其內容太過血腥暴力,不符合正統的價值觀的話。
恐怕《黎明殺機》會成為正式項目也說不定呢。
作為愛希粉絲的馬宇宙,他此時正在密切的關注著《流星蝴蝶劍》這款遊戲。
別看他年紀已經不小了——作為玩家,接近40歲馬宇宙已經算是年紀比較大的類型了。
但他對新鮮事物,特別是遊戲方麵的新鮮事物接受能力非常強!
在之前看到了《流星蝴蝶劍》的介紹和演示之後。
他就敏銳的察覺出,這一款武俠類型的遊戲,很有參加wacg,成為正式比賽項目的潛力。
他叫來自己的小組成員,向他們說自己很看好《流星蝴蝶劍》。
“這款遊戲,或許能夠成為今年wacg的新增項目。”
“一旦成了的話,我們的賽事就是全球首家!”
“相信領導也會滿意的。”
而為了確定自己的猜測是否正確,馬宇宙在第一時間就購買了遊戲。
進入遊戲之後的載入界麵,既有一些武俠的刀劍味道,但又有一些感覺很科幻的元素。
可以說是一種傳統武俠和未來科技的融合。
說白了,有一種高級感!
對此馬宇宙很滿意,因為他們賽事不想讓那些看起來很low的遊戲進入。
就要舉辦高端賽事,打出國際知名度,才能讓本地官方滿意!
“愛希的遊戲品質是應該有保證的,我估計這款遊戲會很好玩。”
“但具體其對抗部分會怎麽樣?”
“我們還得自己親身的體驗一下。”
“這幾天我們的任務,就是研究《流星蝴蝶劍》這款遊戲,看看其適不適合我們的運動會。”
馬宇宙的一個小弟問道:“那麽馬主任,我們這幾天是直接進入聯機部分嗎?”
馬宇宙搖了搖頭,說道:
“不著急,距離最終確定還有好幾天的時間。”
“要更好的分析了解一款遊戲,那就不能急匆匆的去打聯機部分。”
“我先打一下《流星蝴蝶劍》的單人劇情,你們幾個也別急著自己打,就在後麵看一看。”
“我打的時候,你們可以互相討論一下,分析一下。”
一邊給小組成員們安排了任務,一邊馬宇宙自己也開始了單人劇情。
《流星蝴蝶劍》的第一關叫做炎硫島。
這是一個教學關卡,難度還是非常簡單的。。
從進入遊戲之後的過場動畫可以看出,炎硫島是設定在一片岩漿之中的小島。
很顯然,在岩漿之中的小島,而且還有人把守,這很不科學。
不過這是遊戲,也不太需要過於的講究科學。
火焰島上有兩個敵軍士兵。
一個叫做大刀哨兵,一個叫做鐵槍哨兵。
“兩個連名字都沒有的雜兵,肯定很垃圾。”
輕蔑的一笑,馬宇宙準備進入戰鬥。
而馬宇宙控製著主角,也就是殺手孟星魂。
在孟星魂的出生點,有幾個箱子還有一些寶物,拿取了寶物之後,孟星魂得到了極大的加強。
自行滿滿的馬宇宙衝下去,對著鐵槍哨兵和大刀哨兵強勢一打二!
啪啪啪啪!
總之就是一通亂按。
馬宇宙其實玩遊戲的水平還可以,再加上《流星蝴蝶劍》本身就支持傻瓜式操作。
即使亂按,也能嘩啦啦的挽出華麗的劍花。
而下邊觀眾的小組成員們,也都是認真的觀察著馬宇宙的戰鬥。
“馬主任這麽強!還是新人就能打出這麽帥的招式?”
“不錯啊!觀賞性很強!”
“我們wacg就需要觀賞性強的遊戲,而且還是武俠題材,密碼正確啊!”
“嗯嗯,隻要遊戲平衡做的稍微好點,感覺上正式比賽沒問題。”
“比賽需要平衡嗎?不需要!我覺得可以直接確定了啊。”
“馬主任六六六!天秀連招啊!”
不過作為偏向硬核的格鬥遊戲,即使是第一關的兩個無名小卒,也不是純白挨打的。
他們還是具有反抗能力的。
在第一波突襲亂按打出了不錯的輸出之後,
兩個敵方雜兵左右配合,打出精妙連招!
大刀橫砍破防,長槍挑至上空,然後大刀一個旋轉劈砍!
一套連招差點直接做掉孟星魂!
好在現場除了裝備道具之外,還有可以迴血的道具。
馬宇宙拉開了一下距離,撿取了迴血的道具,然後重整旗鼓繼續上去肉搏。
在一番肉搏之後,還是硬剛殺手孟星魂更勝一籌。
主角擊殺兩雜兵,順利過關!
而隨後的過場動畫,則是孟星魂擺了一個pose,踏著輕快的步伐,飛簷走壁的離開了現場。
馬宇宙看到孟星魂這麽裝b,也是忍不住滿意的點了點頭,並在心中默默的說道:
“可以,雖然裝b有些生硬,但武俠動作就得裝b。”
“否則的話,格局就小了。”
“看來林達也是很懂武俠遊戲的。”
第二關的名字叫做鍾乳洞。
顧名思義,是一個建立在鍾乳洞之中的秘密基地。
過場動畫中可以看到,一個穿著很顯眼的中年男子,對著一群小兵吆五喝六指點江山。
然後中年男子離開,那些小兵們則聚集在一起。
【你們都聽到了,給我注意四周的動靜,有任何風吹草動立刻迴報!】
短暫的過場動畫結束,動感又激情的音樂響起。
馬宇宙剛剛第一關打的很爽,但還不夠過癮。
他忍不住熱血上頭,對著對方的人群就衝了過去。
當然他也不是傻子,知道一個打幾個肯定是不好打的。
所以馬宇宙特意的挑選了一下目標。
打算先搞一個落單的。
結果馬宇宙卻嚴重的翻了車。
他以為這些敵人都是一副雜兵的模樣,單挑的情況下應該就是兩套連招的事。
結果別看隻是雜兵,但實際的戰鬥力還真不賴!
馬宇宙就衝上去和對方小兵菜雞互啄,打了半天。
雖然把對方打贏了,卻沒有能夠快速的擊殺對手。
結果這名小兵眼見不敵,掉頭就跑!
他叫來了幫手,一下子從單挑變成了群毆。
玩家是被群毆的那個。
毫無懸念的戰鬥!
馬宇宙雙拳難敵六手,被虐得很慘,直接嗝屁。
如果是高手玩家的話,或許可以一個人同時打三個。
但馬宇宙現在畢竟還是新手階段,
實際上的技術水平相當有限。
他自然是打不過的。
他在又嚐試了兩圈之後發覺有些難打。
“好像直接莽上去不太好打,或許……應該智取?”
“我看這個鍾乳洞內地形挺複雜的,或許我應該學習一下放風箏的想法。”
說起放風箏,自然就會想起遠程武器。
馬宇宙記得之前看《流星蝴蝶劍》的簡介的時候,就知道《流星蝴蝶劍》當中也有不少的遠程武器。
於是在又一次進入鍾乳洞之後,馬宇宙果斷的翻出了遠程武器飛鏢!
飛鏢的話,可以很遠的進行輸出。
甚至還可以在一定程度上偷襲!
殺人於無形!
但相比其他武器,飛鏢的傷害其實是比較低的。
同時敵人在發現飛鏢的大概位置之後,也會有意識的格擋飛鏢。
對於武林高手來說,擋個飛鏢就跟喝水一樣簡單。
所以實際上直接遠程輸出的效果,並不是那麽的理想。
關鍵是稍微的輸出一下之後,便被別人追上來一通暴揍。
這讓馬宇宙有些生氣:
明明敵人看起來隻是普通的小兵,結果卻把自己揍的那麽慘?
也讓人對遊戲的難度產生一定的無語。
在旁邊觀戰的一個小弟看不下去了,他說道:“這遊戲的難度不科學呀,單機部分而且還是開局的前兩關就這麽難?”
“這後如果打到後麵那豈不是要難度爆炸?”
“而且還隻是小兵級別的敵人,就這麽難打了,像剛才發號施令的那個boss,那該有多猛啊?”
“這難度設置的明顯不合理。”
“對啊,不怪馬主任打不過去,是這難度確實惡心人。”
聽了下屬們的話,馬宇宙先是微微的點了點頭。
但他沒有說話。
而是在思考片刻之後,又否認了手下們的想法。