第272章 激戰一線天,且難且爽!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“非也非也。”
“我大概能猜到為什麽單機部分的難度會設置的這麽高,讓新手玩家一點遊戲體驗都沒有。”
“我估計原因很簡單。”
“因為就是他們也知道《流星蝴蝶劍》的賣點會是以後的連接部分,會是玩家之間的對抗。”
“玩家扮演武林高手,皇城pk,勝者為王!這想想就很爽!”
“但有一個很大的問題!”
“那就是,在如此硬核的動作遊戲當中。”
“玩家的水準差距怕是非常大的。”
“說不定有玩家,進入對抗之後連基本的操作都不會。”
“太菜的玩家,連操作都不順溜的玩家,是沒有遊戲體驗的。”
“而那些在組隊對抗中,隊友太菜的正常水平玩家,他們也同樣沒有遊戲體驗。”
“所以需要把遊戲的單機部分,給設定的難一些。”
“玩家們經過了幾關單機劇情關卡的試煉。”
“之後在後麵再去打pvp對戰,最起碼也懂得怎麽攻擊,防禦躲閃了吧?”
“也不是說,非要把每個玩家都搞成高手再去對戰。”
“但最起碼讓每個玩家都有一定的遊戲體驗,讓每個玩家都能夠打出如同預告片裏那樣暢快的武俠連招。”
“這一點是很有必要的。”
“嗯,不愧為愛希遊戲公司,確實做遊戲的思路很清晰。”
“歸根結底還是我太自己太菜,還得練練。”
“我們也不能以玩快餐遊戲的心態,來品嚐愛希的《流星蝴蝶劍》。”
“武俠遊戲就像一壺老酒。”
“嘿嘿,我得細細的品。”
重新整理了一下思緒之後,馬宇宙重新開始。
但沒有急著開怪,而是仔細的繞著整個地圖晃悠。
哪怕把時間都晃蕩超時了也在所不惜。
一邊觀察,一邊思考,馬宇宙內心也在分析:
“這一關的通關方式應該有兩種。”
“第一,近戰上去肉搏。”
“當然在肉搏的過程中要盡可能的快速打出致死傷害,讓對方減員。”
“以避免陷入一個打兩個,甚至一個打三個的不利局麵當中。”
“但想要快速的幹掉一個對手,那對連招和大招的要求比較高。”
“坦白說,我現在的水平還不夠。”
“但時間內的爆發輸出,我還不夠。”
“那就是第二種,走遠程路線。”
“我應該要放風箏,但這遊戲的敵人智商還挺高的,得有策略的放。”
秉著堅定走遠程路線的思路,馬宇宙反複的嚐試。
在一次次嚐試,一次次陣亡之後。
馬宇宙的心態,都稍微有一些爆炸了。
但好在,他又及時摸索出了一套合適的打法。
那就是先使用飛鏢偷襲,然後靈活的轉換位置。
利用鍾乳洞內的鍾乳石,以及本身設計的高台,來迴的跳躍。
在短時間內迫使敵方小兵ai短路。
也就是說,在柱子上然後跳到台子上。
再從台子上,跳到另一個柱子上。
不斷的換個角度,從多個角度持續遠程輸出。
這就是利用地形的打法!
其實在原版的《流星蝴蝶劍》當中,利用地形然後用遠程武器持續輸出,是可以直接通關第二關的。
相當於卡一個bug,讓敵人隻能傻愣著,被玩家一飛鏢一飛鏢的射死。
但在林達這邊,自然不可能完完全全的繼承這一bug。
畢竟這種卡地形讓敵人變弱智的bug,顯得很low。
bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。
比如像之前2077的黑夢bug那樣,十分的高大上且又沉浸感。
而很顯然,卡地形不在此列。
所以林達修複了bug。
但隻修複了一部分。
傻瓜式bug修複了,來迴移動的卡地形還可以。
林達留了一部分,可以起到致敬經典bug的作用。
玩家們使用飛鏢,再合理的位移,也可以達到近乎於bug的無限遠程輸出效果。
“對!就是這個味!”
“可以,我上手了!”
利用自己摸索出的打法,馬宇宙感覺自己走上了正軌。
飛鏢無限輸出,終於順利的擊殺了所有的敵人。
清空了鍾乳洞據點。
這種經曆千辛萬苦,探索了許多打法,終於憑著自己的力量通關,是非常快樂的。
馬宇宙即使是老玩家了,但在初玩《流星蝴蝶劍》之後,他還是產生了無限的滿足感。
“嗚……這遊戲,不錯!背景音樂配合極佳的打擊感,別說!玩起來還真有一些武俠的味兒啊。”
“挺好的,挺好的。”
“隻是我現在還有一點菜,連招打起來不是很順暢。”
“有趣,有趣!希望後麵我能打出更多的酷炫連招。”
馬宇宙作為一名玩家,開始漸漸的感覺到《流星蝴蝶劍》遊戲樂趣。
同時也因為順利通過第二關,而產生了相當的滿足感。
帶著滿足的笑容,馬宇宙看著新的過場動畫。
過場動畫裏,是之前出現過的中年大漢。
他來到了已經被清空的鍾乳洞,看著地上自己小弟的屍體。
然後又發現了殘留在現場的兇器飛鏢。
他的麵色有些難看,但並沒有多說什麽話。
而是拿起飛鏢憤恨的往牆上一扔!
鋒利的飛鏢直接刺入了堅固的牆體,展現出了此人的內力之深厚。
“哈哈,連過場動畫都是飛鏢!”
“看來我用飛鏢通關,才是最正統的選擇。”
馬宇宙手下的其他小組成員,他們看到老大利用地形和遠程武器的優勢,十分機智的輕鬆的過關,也都是紛紛的及時表示祝賀。
“厲害啊,老大,厲害呀。”
“妙啊,這遠程偷襲然後火速轉移的打法,妙啊!”
“隻是……感覺有點不武俠。”
“能通關就不錯啦!我們都還是新手呢!”
“別看是線性通關的遊戲,但每一關都能有不同的通法的話,那倒算是別有一些樂趣,而且增添了遊戲的內容。”
“那是,愛希的遊戲都不簡單。”
“說不定會是頂級武俠遊戲也說不定呢!嗬嗬嗬嗬。”
豪不猶豫!
已經玩的興起的馬宇宙,他點擊了下一關。
下一關叫做“一線天”。
這是一個非常經典的關卡,地圖是在野外的狹窄懸崖的伏擊戰。
整個地圖的規模很大。
而武俠的人物們就在一線天懸崖的上上下下,各種飛簷走壁。
打鬥起來的效果突出一個絕佳!
不僅馬宇宙玩的很爽,包括他手下的小弟們也都看的很爽。
甚至可以說,《流星蝴蝶劍》的前兩關都是低難度的教學新手關。
從第三關開始,遊戲才真正的開始了!
作為《流星蝴蝶劍》的老玩家,林達在專門設計第三關的時候,也是非常的用心的。
林達想要的,是打造一個全新的遊戲地圖。
不僅僅是對原版《流星蝴蝶劍》一線天地圖的複刻,更是大幅度的改進!
讓玩家們得到更好的遊戲體驗。
畢竟,《流星蝴蝶劍》本體遊戲,林達一開始就是計劃要盡可能的做好。
這款遊戲的陰間分數,也不指望著從地圖等方麵獲得。
現在,馬宇宙就正在體驗著經典的一線天關卡。
根據讀圖時的故事背景。
本關是孟星魂想要劫鏢,獲取車隊的信物用於下一步的行動。
而一線天的地形,正是適合伏擊!
結果孟星魂還沒來得及動手偷信物,車隊就被當地的土匪給襲擊了!
土匪“鐵胡子”美滋滋的撿取了車隊的東西,也包括關鍵的信物。
馬宇宙連忙控製孟星魂過去,趁著鐵胡子隻有一人,上去就是一通輸出!
雖然鐵胡子並非善茬,但在單打獨鬥的情況下,遊戲技術得到了大幅度進步的馬宇宙,還是能對付他的。
但問題來了,對於江湖兒女來說,打不過就跑並不丟人。
鐵胡子:【難得見到你這好身手,改天再跟你玩兒!後會有期了!】
鐵胡子扛著大刀極速跑路。
不知道什麽時候,之前出現在預告片裏的角色“夜貓子”也出現了。
夜貓子也在追鐵胡子!
很顯然,這一趟車隊的信物被很多人盯上了。
同時,負責本地安全的守軍也紛紛行動。
在狹小的一線天地形裏,鐵胡子、夜貓子、守軍,以及主角孟星魂。
多方開始混戰!
而眾所周知,其他ai之間互相打都在演戲。
打玩家才是真的打。
追殺鐵胡子,拿到信物之後的孟星魂成了眾矢之的。
長槍短棍大刀短劍,各種武器不要錢的亂砍!
在群毆之下根本打不了!
特別是守軍部隊中還有拿槍射的老六,槍槍鎖頭告訴所有的俠客們時代變了。
一時之間馬宇宙沒有打過,隻好重來。
不過此時距離開始遊戲,也已經過去了一個小時左右,馬宇宙的手法也基本開始練出來了。
在重新進行遊戲之後,馬宇宙還是老一套,準備利用拉扯的打法,將敵人各個擊破。
最後才強行闖關,擊殺拿火槍的守衛。
計劃很完美。
但其中的過程可不是一遍兩遍。
一線天作為第一個真正意義上的高難關卡,除非是熟練高手玩家。
否則的話是很難快速打過的。
關鍵是這遊戲裏哪怕隻是普通小兵,也具有很強的實力。
就比如現在,馬宇宙在和最後一個敵方守衛單挑。
玩家控製孟星魂。
對戰拿劍的【火槍哨兵·乙】。
兩人都使用的劍作為武器。
甚至馬宇宙手持的劍,還是經過道具加成的。
結果在兩名劍客的一對一單挑中,馬宇宙完敗!
火槍哨兵在近戰對決中,上來就是一套!
打出華麗5連之後,又靈活的躲閃了馬宇宙的反擊。
甚至還走位到了馬宇宙的背後,華麗的擊殺馬宇宙!
好不容易打的差不多了,
結果卻在最後的一對一單挑環節,敗於無名小兵之手。
這讓馬宇宙也不禁有一些惱怒。
“感謝有些不對,這火槍兵拿劍也那麽厲害,是否有些不合理啊?”
“嗬嗬,沒想到還是個硬核動作遊戲。”
馬宇宙的心態其實是很好的,他的惱怒也隻是隨口的說一說。
對於遊戲本身的樂趣,馬宇宙是充分的認可。
不過有認可的,
也就有不認可的。
在下邊觀戰的小組成員們,他們就有的人對遊戲的難度提出了質疑。
“怎麽迴事啊?怎麽幾個小兵都這麽猛?”
“這遊戲的難度這麽高,配合刺激的背景音樂,感覺頗有一種亡命江湖的氛圍啊。”
“不得不說,這遊戲的氛圍營造還是挺出色的。”
“隻是太難了也不好,可能不適合大部分普通玩家。”
“畢竟不是每個人都是馬主任這樣的高手。”
“馬主任這樣的高手都打不過,那說明這一次遊戲首發的難度確實是翻車了吧?”
“愛希翻車?不至於吧。”
“小兵都這麽猛,那手殘一點的玩家毫無遊戲體驗啊,太陰間了吧?”
“現在的遊戲都越來越追求輕量化,傻瓜化,特別是《流星蝴蝶劍》,它的很大一部分賣點是聯機對抗,搞得這麽難?”
“我怕以後大部分玩家,壓根無法入門啊。“
“的確,難度太過分,會導致許多玩家無法上手了。”
“但剛才戰鬥中那種多方混戰,你追我趕的模式,確實是挺好玩的。”
“這款遊戲的確很有潛力,怪不得馬主任專門要第一時間玩《流星蝴蝶劍》。”
“佩服了,馬主任也是慧眼識英才啊!第一時間察覺出了這款遊戲的電競潛力啊,佩服!”
員工們議論紛紛,
許多人對遊戲難度產生質疑。
馬宇宙自己倒還保持著淡定。
他的確正在被虐,
被npc群毆的很慘。
特別是在戰鬥的時候,被遠程火槍手狙擊破氣的感覺,
那叫一個血壓拉滿!
但不得不說,馬宇宙能感覺的道,經過了一線天這樣的大規模地圖多方混戰之後。
自己無論是戰鬥技巧還是利用地形,各種跑路的能力。
得到了極大程度的增強!
現在的自己,比起剛剛玩第3關之前的自己,要強了不少!
這樣下去的話,想必很快就能夠成為遊戲裏的高手吧。
武林高手的未來,
正在像自己招手!
想到這裏的時候,馬宇宙還是挺爽的。
“我大概能猜到為什麽單機部分的難度會設置的這麽高,讓新手玩家一點遊戲體驗都沒有。”
“我估計原因很簡單。”
“因為就是他們也知道《流星蝴蝶劍》的賣點會是以後的連接部分,會是玩家之間的對抗。”
“玩家扮演武林高手,皇城pk,勝者為王!這想想就很爽!”
“但有一個很大的問題!”
“那就是,在如此硬核的動作遊戲當中。”
“玩家的水準差距怕是非常大的。”
“說不定有玩家,進入對抗之後連基本的操作都不會。”
“太菜的玩家,連操作都不順溜的玩家,是沒有遊戲體驗的。”
“而那些在組隊對抗中,隊友太菜的正常水平玩家,他們也同樣沒有遊戲體驗。”
“所以需要把遊戲的單機部分,給設定的難一些。”
“玩家們經過了幾關單機劇情關卡的試煉。”
“之後在後麵再去打pvp對戰,最起碼也懂得怎麽攻擊,防禦躲閃了吧?”
“也不是說,非要把每個玩家都搞成高手再去對戰。”
“但最起碼讓每個玩家都有一定的遊戲體驗,讓每個玩家都能夠打出如同預告片裏那樣暢快的武俠連招。”
“這一點是很有必要的。”
“嗯,不愧為愛希遊戲公司,確實做遊戲的思路很清晰。”
“歸根結底還是我太自己太菜,還得練練。”
“我們也不能以玩快餐遊戲的心態,來品嚐愛希的《流星蝴蝶劍》。”
“武俠遊戲就像一壺老酒。”
“嘿嘿,我得細細的品。”
重新整理了一下思緒之後,馬宇宙重新開始。
但沒有急著開怪,而是仔細的繞著整個地圖晃悠。
哪怕把時間都晃蕩超時了也在所不惜。
一邊觀察,一邊思考,馬宇宙內心也在分析:
“這一關的通關方式應該有兩種。”
“第一,近戰上去肉搏。”
“當然在肉搏的過程中要盡可能的快速打出致死傷害,讓對方減員。”
“以避免陷入一個打兩個,甚至一個打三個的不利局麵當中。”
“但想要快速的幹掉一個對手,那對連招和大招的要求比較高。”
“坦白說,我現在的水平還不夠。”
“但時間內的爆發輸出,我還不夠。”
“那就是第二種,走遠程路線。”
“我應該要放風箏,但這遊戲的敵人智商還挺高的,得有策略的放。”
秉著堅定走遠程路線的思路,馬宇宙反複的嚐試。
在一次次嚐試,一次次陣亡之後。
馬宇宙的心態,都稍微有一些爆炸了。
但好在,他又及時摸索出了一套合適的打法。
那就是先使用飛鏢偷襲,然後靈活的轉換位置。
利用鍾乳洞內的鍾乳石,以及本身設計的高台,來迴的跳躍。
在短時間內迫使敵方小兵ai短路。
也就是說,在柱子上然後跳到台子上。
再從台子上,跳到另一個柱子上。
不斷的換個角度,從多個角度持續遠程輸出。
這就是利用地形的打法!
其實在原版的《流星蝴蝶劍》當中,利用地形然後用遠程武器持續輸出,是可以直接通關第二關的。
相當於卡一個bug,讓敵人隻能傻愣著,被玩家一飛鏢一飛鏢的射死。
但在林達這邊,自然不可能完完全全的繼承這一bug。
畢竟這種卡地形讓敵人變弱智的bug,顯得很low。
bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。
比如像之前2077的黑夢bug那樣,十分的高大上且又沉浸感。
而很顯然,卡地形不在此列。
所以林達修複了bug。
但隻修複了一部分。
傻瓜式bug修複了,來迴移動的卡地形還可以。
林達留了一部分,可以起到致敬經典bug的作用。
玩家們使用飛鏢,再合理的位移,也可以達到近乎於bug的無限遠程輸出效果。
“對!就是這個味!”
“可以,我上手了!”
利用自己摸索出的打法,馬宇宙感覺自己走上了正軌。
飛鏢無限輸出,終於順利的擊殺了所有的敵人。
清空了鍾乳洞據點。
這種經曆千辛萬苦,探索了許多打法,終於憑著自己的力量通關,是非常快樂的。
馬宇宙即使是老玩家了,但在初玩《流星蝴蝶劍》之後,他還是產生了無限的滿足感。
“嗚……這遊戲,不錯!背景音樂配合極佳的打擊感,別說!玩起來還真有一些武俠的味兒啊。”
“挺好的,挺好的。”
“隻是我現在還有一點菜,連招打起來不是很順暢。”
“有趣,有趣!希望後麵我能打出更多的酷炫連招。”
馬宇宙作為一名玩家,開始漸漸的感覺到《流星蝴蝶劍》遊戲樂趣。
同時也因為順利通過第二關,而產生了相當的滿足感。
帶著滿足的笑容,馬宇宙看著新的過場動畫。
過場動畫裏,是之前出現過的中年大漢。
他來到了已經被清空的鍾乳洞,看著地上自己小弟的屍體。
然後又發現了殘留在現場的兇器飛鏢。
他的麵色有些難看,但並沒有多說什麽話。
而是拿起飛鏢憤恨的往牆上一扔!
鋒利的飛鏢直接刺入了堅固的牆體,展現出了此人的內力之深厚。
“哈哈,連過場動畫都是飛鏢!”
“看來我用飛鏢通關,才是最正統的選擇。”
馬宇宙手下的其他小組成員,他們看到老大利用地形和遠程武器的優勢,十分機智的輕鬆的過關,也都是紛紛的及時表示祝賀。
“厲害啊,老大,厲害呀。”
“妙啊,這遠程偷襲然後火速轉移的打法,妙啊!”
“隻是……感覺有點不武俠。”
“能通關就不錯啦!我們都還是新手呢!”
“別看是線性通關的遊戲,但每一關都能有不同的通法的話,那倒算是別有一些樂趣,而且增添了遊戲的內容。”
“那是,愛希的遊戲都不簡單。”
“說不定會是頂級武俠遊戲也說不定呢!嗬嗬嗬嗬。”
豪不猶豫!
已經玩的興起的馬宇宙,他點擊了下一關。
下一關叫做“一線天”。
這是一個非常經典的關卡,地圖是在野外的狹窄懸崖的伏擊戰。
整個地圖的規模很大。
而武俠的人物們就在一線天懸崖的上上下下,各種飛簷走壁。
打鬥起來的效果突出一個絕佳!
不僅馬宇宙玩的很爽,包括他手下的小弟們也都看的很爽。
甚至可以說,《流星蝴蝶劍》的前兩關都是低難度的教學新手關。
從第三關開始,遊戲才真正的開始了!
作為《流星蝴蝶劍》的老玩家,林達在專門設計第三關的時候,也是非常的用心的。
林達想要的,是打造一個全新的遊戲地圖。
不僅僅是對原版《流星蝴蝶劍》一線天地圖的複刻,更是大幅度的改進!
讓玩家們得到更好的遊戲體驗。
畢竟,《流星蝴蝶劍》本體遊戲,林達一開始就是計劃要盡可能的做好。
這款遊戲的陰間分數,也不指望著從地圖等方麵獲得。
現在,馬宇宙就正在體驗著經典的一線天關卡。
根據讀圖時的故事背景。
本關是孟星魂想要劫鏢,獲取車隊的信物用於下一步的行動。
而一線天的地形,正是適合伏擊!
結果孟星魂還沒來得及動手偷信物,車隊就被當地的土匪給襲擊了!
土匪“鐵胡子”美滋滋的撿取了車隊的東西,也包括關鍵的信物。
馬宇宙連忙控製孟星魂過去,趁著鐵胡子隻有一人,上去就是一通輸出!
雖然鐵胡子並非善茬,但在單打獨鬥的情況下,遊戲技術得到了大幅度進步的馬宇宙,還是能對付他的。
但問題來了,對於江湖兒女來說,打不過就跑並不丟人。
鐵胡子:【難得見到你這好身手,改天再跟你玩兒!後會有期了!】
鐵胡子扛著大刀極速跑路。
不知道什麽時候,之前出現在預告片裏的角色“夜貓子”也出現了。
夜貓子也在追鐵胡子!
很顯然,這一趟車隊的信物被很多人盯上了。
同時,負責本地安全的守軍也紛紛行動。
在狹小的一線天地形裏,鐵胡子、夜貓子、守軍,以及主角孟星魂。
多方開始混戰!
而眾所周知,其他ai之間互相打都在演戲。
打玩家才是真的打。
追殺鐵胡子,拿到信物之後的孟星魂成了眾矢之的。
長槍短棍大刀短劍,各種武器不要錢的亂砍!
在群毆之下根本打不了!
特別是守軍部隊中還有拿槍射的老六,槍槍鎖頭告訴所有的俠客們時代變了。
一時之間馬宇宙沒有打過,隻好重來。
不過此時距離開始遊戲,也已經過去了一個小時左右,馬宇宙的手法也基本開始練出來了。
在重新進行遊戲之後,馬宇宙還是老一套,準備利用拉扯的打法,將敵人各個擊破。
最後才強行闖關,擊殺拿火槍的守衛。
計劃很完美。
但其中的過程可不是一遍兩遍。
一線天作為第一個真正意義上的高難關卡,除非是熟練高手玩家。
否則的話是很難快速打過的。
關鍵是這遊戲裏哪怕隻是普通小兵,也具有很強的實力。
就比如現在,馬宇宙在和最後一個敵方守衛單挑。
玩家控製孟星魂。
對戰拿劍的【火槍哨兵·乙】。
兩人都使用的劍作為武器。
甚至馬宇宙手持的劍,還是經過道具加成的。
結果在兩名劍客的一對一單挑中,馬宇宙完敗!
火槍哨兵在近戰對決中,上來就是一套!
打出華麗5連之後,又靈活的躲閃了馬宇宙的反擊。
甚至還走位到了馬宇宙的背後,華麗的擊殺馬宇宙!
好不容易打的差不多了,
結果卻在最後的一對一單挑環節,敗於無名小兵之手。
這讓馬宇宙也不禁有一些惱怒。
“感謝有些不對,這火槍兵拿劍也那麽厲害,是否有些不合理啊?”
“嗬嗬,沒想到還是個硬核動作遊戲。”
馬宇宙的心態其實是很好的,他的惱怒也隻是隨口的說一說。
對於遊戲本身的樂趣,馬宇宙是充分的認可。
不過有認可的,
也就有不認可的。
在下邊觀戰的小組成員們,他們就有的人對遊戲的難度提出了質疑。
“怎麽迴事啊?怎麽幾個小兵都這麽猛?”
“這遊戲的難度這麽高,配合刺激的背景音樂,感覺頗有一種亡命江湖的氛圍啊。”
“不得不說,這遊戲的氛圍營造還是挺出色的。”
“隻是太難了也不好,可能不適合大部分普通玩家。”
“畢竟不是每個人都是馬主任這樣的高手。”
“馬主任這樣的高手都打不過,那說明這一次遊戲首發的難度確實是翻車了吧?”
“愛希翻車?不至於吧。”
“小兵都這麽猛,那手殘一點的玩家毫無遊戲體驗啊,太陰間了吧?”
“現在的遊戲都越來越追求輕量化,傻瓜化,特別是《流星蝴蝶劍》,它的很大一部分賣點是聯機對抗,搞得這麽難?”
“我怕以後大部分玩家,壓根無法入門啊。“
“的確,難度太過分,會導致許多玩家無法上手了。”
“但剛才戰鬥中那種多方混戰,你追我趕的模式,確實是挺好玩的。”
“這款遊戲的確很有潛力,怪不得馬主任專門要第一時間玩《流星蝴蝶劍》。”
“佩服了,馬主任也是慧眼識英才啊!第一時間察覺出了這款遊戲的電競潛力啊,佩服!”
員工們議論紛紛,
許多人對遊戲難度產生質疑。
馬宇宙自己倒還保持著淡定。
他的確正在被虐,
被npc群毆的很慘。
特別是在戰鬥的時候,被遠程火槍手狙擊破氣的感覺,
那叫一個血壓拉滿!
但不得不說,馬宇宙能感覺的道,經過了一線天這樣的大規模地圖多方混戰之後。
自己無論是戰鬥技巧還是利用地形,各種跑路的能力。
得到了極大程度的增強!
現在的自己,比起剛剛玩第3關之前的自己,要強了不少!
這樣下去的話,想必很快就能夠成為遊戲裏的高手吧。
武林高手的未來,
正在像自己招手!
想到這裏的時候,馬宇宙還是挺爽的。