“非也非也。”


    “我大概能猜到為什麽單機部分的難度會設置的這麽高,讓新手玩家一點遊戲體驗都沒有。”


    “我估計原因很簡單。”


    “因為就是他們也知道《流星蝴蝶劍》的賣點會是以後的連接部分,會是玩家之間的對抗。”


    “玩家扮演武林高手,皇城pk,勝者為王!這想想就很爽!”


    “但有一個很大的問題!”


    “那就是,在如此硬核的動作遊戲當中。”


    “玩家的水準差距怕是非常大的。”


    “說不定有玩家,進入對抗之後連基本的操作都不會。”


    “太菜的玩家,連操作都不順溜的玩家,是沒有遊戲體驗的。”


    “而那些在組隊對抗中,隊友太菜的正常水平玩家,他們也同樣沒有遊戲體驗。”


    “所以需要把遊戲的單機部分,給設定的難一些。”


    “玩家們經過了幾關單機劇情關卡的試煉。”


    “之後在後麵再去打pvp對戰,最起碼也懂得怎麽攻擊,防禦躲閃了吧?”


    “也不是說,非要把每個玩家都搞成高手再去對戰。”


    “但最起碼讓每個玩家都有一定的遊戲體驗,讓每個玩家都能夠打出如同預告片裏那樣暢快的武俠連招。”


    “這一點是很有必要的。”


    “嗯,不愧為愛希遊戲公司,確實做遊戲的思路很清晰。”


    “歸根結底還是我太自己太菜,還得練練。”


    “我們也不能以玩快餐遊戲的心態,來品嚐愛希的《流星蝴蝶劍》。”


    “武俠遊戲就像一壺老酒。”


    “嘿嘿,我得細細的品。”


    重新整理了一下思緒之後,馬宇宙重新開始。


    但沒有急著開怪,而是仔細的繞著整個地圖晃悠。


    哪怕把時間都晃蕩超時了也在所不惜。


    一邊觀察,一邊思考,馬宇宙內心也在分析:


    “這一關的通關方式應該有兩種。”


    “第一,近戰上去肉搏。”


    “當然在肉搏的過程中要盡可能的快速打出致死傷害,讓對方減員。”


    “以避免陷入一個打兩個,甚至一個打三個的不利局麵當中。”


    “但想要快速的幹掉一個對手,那對連招和大招的要求比較高。”


    “坦白說,我現在的水平還不夠。”


    “但時間內的爆發輸出,我還不夠。”


    “那就是第二種,走遠程路線。”


    “我應該要放風箏,但這遊戲的敵人智商還挺高的,得有策略的放。”


    秉著堅定走遠程路線的思路,馬宇宙反複的嚐試。


    在一次次嚐試,一次次陣亡之後。


    馬宇宙的心態,都稍微有一些爆炸了。


    但好在,他又及時摸索出了一套合適的打法。


    那就是先使用飛鏢偷襲,然後靈活的轉換位置。


    利用鍾乳洞內的鍾乳石,以及本身設計的高台,來迴的跳躍。


    在短時間內迫使敵方小兵ai短路。


    也就是說,在柱子上然後跳到台子上。


    再從台子上,跳到另一個柱子上。


    不斷的換個角度,從多個角度持續遠程輸出。


    這就是利用地形的打法!


    其實在原版的《流星蝴蝶劍》當中,利用地形然後用遠程武器持續輸出,是可以直接通關第二關的。


    相當於卡一個bug,讓敵人隻能傻愣著,被玩家一飛鏢一飛鏢的射死。


    但在林達這邊,自然不可能完完全全的繼承這一bug。


    畢竟這種卡地形讓敵人變弱智的bug,顯得很low。


    bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。


    比如像之前2077的黑夢bug那樣,十分的高大上且又沉浸感。


    而很顯然,卡地形不在此列。


    所以林達修複了bug。


    但隻修複了一部分。


    傻瓜式bug修複了,來迴移動的卡地形還可以。


    林達留了一部分,可以起到致敬經典bug的作用。


    玩家們使用飛鏢,再合理的位移,也可以達到近乎於bug的無限遠程輸出效果。


    “對!就是這個味!”


    “可以,我上手了!”


    利用自己摸索出的打法,馬宇宙感覺自己走上了正軌。


    飛鏢無限輸出,終於順利的擊殺了所有的敵人。


    清空了鍾乳洞據點。


    這種經曆千辛萬苦,探索了許多打法,終於憑著自己的力量通關,是非常快樂的。


    馬宇宙即使是老玩家了,但在初玩《流星蝴蝶劍》之後,他還是產生了無限的滿足感。


    “嗚……這遊戲,不錯!背景音樂配合極佳的打擊感,別說!玩起來還真有一些武俠的味兒啊。”


    “挺好的,挺好的。”


    “隻是我現在還有一點菜,連招打起來不是很順暢。”


    “有趣,有趣!希望後麵我能打出更多的酷炫連招。”


    馬宇宙作為一名玩家,開始漸漸的感覺到《流星蝴蝶劍》遊戲樂趣。


    同時也因為順利通過第二關,而產生了相當的滿足感。


    帶著滿足的笑容,馬宇宙看著新的過場動畫。


    過場動畫裏,是之前出現過的中年大漢。


    他來到了已經被清空的鍾乳洞,看著地上自己小弟的屍體。


    然後又發現了殘留在現場的兇器飛鏢。


    他的麵色有些難看,但並沒有多說什麽話。


    而是拿起飛鏢憤恨的往牆上一扔!


    鋒利的飛鏢直接刺入了堅固的牆體,展現出了此人的內力之深厚。


    “哈哈,連過場動畫都是飛鏢!”


    “看來我用飛鏢通關,才是最正統的選擇。”


    馬宇宙手下的其他小組成員,他們看到老大利用地形和遠程武器的優勢,十分機智的輕鬆的過關,也都是紛紛的及時表示祝賀。


    “厲害啊,老大,厲害呀。”


    “妙啊,這遠程偷襲然後火速轉移的打法,妙啊!”


    “隻是……感覺有點不武俠。”


    “能通關就不錯啦!我們都還是新手呢!”


    “別看是線性通關的遊戲,但每一關都能有不同的通法的話,那倒算是別有一些樂趣,而且增添了遊戲的內容。”


    “那是,愛希的遊戲都不簡單。”


    “說不定會是頂級武俠遊戲也說不定呢!嗬嗬嗬嗬。”


    豪不猶豫!


    已經玩的興起的馬宇宙,他點擊了下一關。


    下一關叫做“一線天”。


    這是一個非常經典的關卡,地圖是在野外的狹窄懸崖的伏擊戰。


    整個地圖的規模很大。


    而武俠的人物們就在一線天懸崖的上上下下,各種飛簷走壁。


    打鬥起來的效果突出一個絕佳!


    不僅馬宇宙玩的很爽,包括他手下的小弟們也都看的很爽。


    甚至可以說,《流星蝴蝶劍》的前兩關都是低難度的教學新手關。


    從第三關開始,遊戲才真正的開始了!


    作為《流星蝴蝶劍》的老玩家,林達在專門設計第三關的時候,也是非常的用心的。


    林達想要的,是打造一個全新的遊戲地圖。


    不僅僅是對原版《流星蝴蝶劍》一線天地圖的複刻,更是大幅度的改進!


    讓玩家們得到更好的遊戲體驗。


    畢竟,《流星蝴蝶劍》本體遊戲,林達一開始就是計劃要盡可能的做好。


    這款遊戲的陰間分數,也不指望著從地圖等方麵獲得。


    現在,馬宇宙就正在體驗著經典的一線天關卡。


    根據讀圖時的故事背景。


    本關是孟星魂想要劫鏢,獲取車隊的信物用於下一步的行動。


    而一線天的地形,正是適合伏擊!


    結果孟星魂還沒來得及動手偷信物,車隊就被當地的土匪給襲擊了!


    土匪“鐵胡子”美滋滋的撿取了車隊的東西,也包括關鍵的信物。


    馬宇宙連忙控製孟星魂過去,趁著鐵胡子隻有一人,上去就是一通輸出!


    雖然鐵胡子並非善茬,但在單打獨鬥的情況下,遊戲技術得到了大幅度進步的馬宇宙,還是能對付他的。


    但問題來了,對於江湖兒女來說,打不過就跑並不丟人。


    鐵胡子:【難得見到你這好身手,改天再跟你玩兒!後會有期了!】


    鐵胡子扛著大刀極速跑路。


    不知道什麽時候,之前出現在預告片裏的角色“夜貓子”也出現了。


    夜貓子也在追鐵胡子!


    很顯然,這一趟車隊的信物被很多人盯上了。


    同時,負責本地安全的守軍也紛紛行動。


    在狹小的一線天地形裏,鐵胡子、夜貓子、守軍,以及主角孟星魂。


    多方開始混戰!


    而眾所周知,其他ai之間互相打都在演戲。


    打玩家才是真的打。


    追殺鐵胡子,拿到信物之後的孟星魂成了眾矢之的。


    長槍短棍大刀短劍,各種武器不要錢的亂砍!


    在群毆之下根本打不了!


    特別是守軍部隊中還有拿槍射的老六,槍槍鎖頭告訴所有的俠客們時代變了。


    一時之間馬宇宙沒有打過,隻好重來。


    不過此時距離開始遊戲,也已經過去了一個小時左右,馬宇宙的手法也基本開始練出來了。


    在重新進行遊戲之後,馬宇宙還是老一套,準備利用拉扯的打法,將敵人各個擊破。


    最後才強行闖關,擊殺拿火槍的守衛。


    計劃很完美。


    但其中的過程可不是一遍兩遍。


    一線天作為第一個真正意義上的高難關卡,除非是熟練高手玩家。


    否則的話是很難快速打過的。


    關鍵是這遊戲裏哪怕隻是普通小兵,也具有很強的實力。


    就比如現在,馬宇宙在和最後一個敵方守衛單挑。


    玩家控製孟星魂。


    對戰拿劍的【火槍哨兵·乙】。


    兩人都使用的劍作為武器。


    甚至馬宇宙手持的劍,還是經過道具加成的。


    結果在兩名劍客的一對一單挑中,馬宇宙完敗!


    火槍哨兵在近戰對決中,上來就是一套!


    打出華麗5連之後,又靈活的躲閃了馬宇宙的反擊。


    甚至還走位到了馬宇宙的背後,華麗的擊殺馬宇宙!


    好不容易打的差不多了,


    結果卻在最後的一對一單挑環節,敗於無名小兵之手。


    這讓馬宇宙也不禁有一些惱怒。


    “感謝有些不對,這火槍兵拿劍也那麽厲害,是否有些不合理啊?”


    “嗬嗬,沒想到還是個硬核動作遊戲。”


    馬宇宙的心態其實是很好的,他的惱怒也隻是隨口的說一說。


    對於遊戲本身的樂趣,馬宇宙是充分的認可。


    不過有認可的,


    也就有不認可的。


    在下邊觀戰的小組成員們,他們就有的人對遊戲的難度提出了質疑。


    “怎麽迴事啊?怎麽幾個小兵都這麽猛?”


    “這遊戲的難度這麽高,配合刺激的背景音樂,感覺頗有一種亡命江湖的氛圍啊。”


    “不得不說,這遊戲的氛圍營造還是挺出色的。”


    “隻是太難了也不好,可能不適合大部分普通玩家。”


    “畢竟不是每個人都是馬主任這樣的高手。”


    “馬主任這樣的高手都打不過,那說明這一次遊戲首發的難度確實是翻車了吧?”


    “愛希翻車?不至於吧。”


    “小兵都這麽猛,那手殘一點的玩家毫無遊戲體驗啊,太陰間了吧?”


    “現在的遊戲都越來越追求輕量化,傻瓜化,特別是《流星蝴蝶劍》,它的很大一部分賣點是聯機對抗,搞得這麽難?”


    “我怕以後大部分玩家,壓根無法入門啊。“


    “的確,難度太過分,會導致許多玩家無法上手了。”


    “但剛才戰鬥中那種多方混戰,你追我趕的模式,確實是挺好玩的。”


    “這款遊戲的確很有潛力,怪不得馬主任專門要第一時間玩《流星蝴蝶劍》。”


    “佩服了,馬主任也是慧眼識英才啊!第一時間察覺出了這款遊戲的電競潛力啊,佩服!”


    員工們議論紛紛,


    許多人對遊戲難度產生質疑。


    馬宇宙自己倒還保持著淡定。


    他的確正在被虐,


    被npc群毆的很慘。


    特別是在戰鬥的時候,被遠程火槍手狙擊破氣的感覺,


    那叫一個血壓拉滿!


    但不得不說,馬宇宙能感覺的道,經過了一線天這樣的大規模地圖多方混戰之後。


    自己無論是戰鬥技巧還是利用地形,各種跑路的能力。


    得到了極大程度的增強!


    現在的自己,比起剛剛玩第3關之前的自己,要強了不少!


    這樣下去的話,想必很快就能夠成為遊戲裏的高手吧。


    武林高手的未來,


    正在像自己招手!


    想到這裏的時候,馬宇宙還是挺爽的。

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