第270章 狼性愛希!林總的炫耀!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
畫麵頂級,打擊感出色,優化給力到位,bgm十分的貼合。
總之絕對是一款好遊戲。
一款出色的武俠遊戲。
不負愛希遊戲一貫以來的風評,愛希出品必屬精品的名聲。
但同時,《流星蝴蝶劍》令人傷懷感慨的單機劇情。
再加上聯機部分的刻意引導拉血壓。
陰間情緒從單人劇情到聯機對戰,兩個環節都能夠持續性的產生。
從林達的個人角度出發,林達甚至對《流星蝴蝶劍》的陰間分數要更加的看好。
或許《流星蝴蝶劍》會成為一款,比《賽博朋克2077》更加能帶來巨額收益的陰間遊戲?
盡管《流星蝴蝶劍》的銷量可能不會像2077那樣高,
但隻要陰間分數夠高的話,對林達的個人收益絕對不會遜色於2077。
在銀手節結束之後,林達在第二天迴到了自己的辦公室。
然後召集全體員工開會。
告知他們,愛希的下一款遊戲將是武俠題材的《流星蝴蝶劍》!
當然員工們其實早就知道了。
大家對下一款遊戲都非常的期待。
一個個都躍躍欲試,勤奮的搓搓手。
“終於要開工啦?”
“該我上陣咯?”
“哈哈哈!前段時間都閑出鳥了!這一次終於可以大顯身手了!”
“林總,求求你別放假了!我要工作!”
“老子這次要當愛希卷王!”
“什麽?下班到點自動關燈?老子真是草了!”
看到員工們的精神狀態如此飽滿,鬥誌如此的昂揚。
身為團隊領袖的林達,也在十分滿意的同時,又有一些驕傲自滿的說道:
“很好!大家的鬥誌和士氣都非常不錯!讓我非常的欣慰!”
“這證明了我們愛希的管理模式是非常正確的,我們愛希的企業文化,是走在同行們的前列的!”
“而我,也不僅僅是一個隻會做遊戲的人。”
“我同樣也能帶好一個企業,打造出優秀的企業文化。”
看著林達誌得意滿的樣子,大家也都是紛紛順著林達的想法鼓掌。
但隻有一個人,他敢於挑戰權威。
這個人自然就是孫之導這個貴物。
孫之導說到對了達哥剛才你說的那個愛希的企業文化,那個你專門打造的團,對到底是什麽啊?
林達嗬嗬一笑。
“什麽你連我們愛希的企業文化都不知道嗎?”
“你沒發現我們愛希的士氣一直很旺盛,根本沒有人摸魚,大家都在用心的工作嗎?”
“你覺得其他企業能做到這樣子嗎?你覺得愛希的員工這樣鬥誌昂揚,這樣全力以赴是因為什麽嗎?”
孫之導有些遲疑的說道:“沒有人摸魚……可能是因為,我們一直在摸魚?”
但被林達怒視之後,孫之導就連連搖頭了。
見孫之導搖了搖頭,林達帶著炫耀的表情,說出了自己管理企業的心得。
“我管理的愛希,就是一個富有狼性企業的文化!我們的員工一個個都如狼似虎!如惡虎撲羊一般,為什麽呢?”
“因為其他的企業都是996甚至007!”
“而我們呢,我們一年365天,放假的日子超過了一大半,我們工作一個月就要放假,半個月起步。”
“看吧,我們之前做2077的時候,大家還是比較辛苦的。”
“普遍每個人每天都要工作長達6-8個小時!”
“然後在2077結束開發之後,我們整個愛希就進入了長時間的放鬆狀態。”
“從製作2077結束遊戲上市,再到這一段時間裏。”
“整個愛希都大家都天天玩著,休息著。導致許多人都私下裏問我,說是不是愛希要倒閉了,要跑路了?”
“很顯然,大家都渴望著能重新複工。而現在,當我宣布了愛希即將開發新遊戲的時候,你看有誰在抱怨嗎?”
“大家都在如狼似虎的期待著愛希的新遊戲!”
“這就是我管理的心得,這就是一隻如狼似虎的團隊!”
“狼性文化的愛希!嗷嗚!”
“就是要通過長時間的放假,讓我們的員工工作的時候都忍不住想要自發的加班!但我卻偏不!”
“偏不讓他們自發的加班!永遠保持饑渴,永遠年輕!”
“這就是我管理團隊的經驗“
“這就是我為什麽能夠讓一個連續做出了多款爆款遊戲的愛希,依然保持著無窮動力的經驗。”
“而很顯然,這樣的管理經驗是其他公司永遠學不會的。”
看到林達這樣的吹噓自己。
孫之導先思考了一會兒,然後忍不住瘋狂的點頭!
恍然大悟的說道:“耶,我想了想,別說!達哥你說的還真tm的有道理啊!”
“一開始的時候,我覺得你說的可能是在吹牛。”
“但現在我發現了,你說的確實是這個道理。”
“我們愛希的狼性文化團隊正在培養出來呀。”
“其他it行業的狼性文化也就圖一樂,還天天被噴。”
“真餓狼傳說還得看愛希啊!”
對自己團隊狀態很滿意的林達,告知所有開發部門的員工現在需要先準備一些前期的素材。
設計一些全新的武打動作,以及武器打鬥招式、特效等等。
從房屋建築一磚一瓦,再到武器材質一招一式,全部都要細細的打磨。
一切前期準備,完全按照高規格3a的水準去做。
雖然林達打算製作的《流星蝴蝶劍》,在主體上肯定還是要依照地球上的原版為主的。
但在畢竟平行藍星的科技水平,比20年前的地球要發達這麽多。
自然也不可能完全的一模一樣!
有一些可以改進的地方還是可以改進的。
相比地球上的原版,絕對是更好的遊戲!
做太好會不會導致陰間分數下降?
不擔心。
反正在林達看來,《流星蝴蝶劍》這款遊戲的陰間點,在於劇情以及對戰時的血壓。
而遊戲本身的素質,那自然是越高越好的。
所以林達有充分的期待,想要把遊戲盡可能的做好一些。
想要做好,那就自然需要廣泛的吸納其他員工的創意和成果。
林達讓所有的員工,近段時間都集中精力製作前期的素材。
盡管不一定用得著。
但多給自己一些選擇,對做遊戲總歸是有幫助的。
總之絕對是一款好遊戲。
一款出色的武俠遊戲。
不負愛希遊戲一貫以來的風評,愛希出品必屬精品的名聲。
但同時,《流星蝴蝶劍》令人傷懷感慨的單機劇情。
再加上聯機部分的刻意引導拉血壓。
陰間情緒從單人劇情到聯機對戰,兩個環節都能夠持續性的產生。
從林達的個人角度出發,林達甚至對《流星蝴蝶劍》的陰間分數要更加的看好。
或許《流星蝴蝶劍》會成為一款,比《賽博朋克2077》更加能帶來巨額收益的陰間遊戲?
盡管《流星蝴蝶劍》的銷量可能不會像2077那樣高,
但隻要陰間分數夠高的話,對林達的個人收益絕對不會遜色於2077。
在銀手節結束之後,林達在第二天迴到了自己的辦公室。
然後召集全體員工開會。
告知他們,愛希的下一款遊戲將是武俠題材的《流星蝴蝶劍》!
當然員工們其實早就知道了。
大家對下一款遊戲都非常的期待。
一個個都躍躍欲試,勤奮的搓搓手。
“終於要開工啦?”
“該我上陣咯?”
“哈哈哈!前段時間都閑出鳥了!這一次終於可以大顯身手了!”
“林總,求求你別放假了!我要工作!”
“老子這次要當愛希卷王!”
“什麽?下班到點自動關燈?老子真是草了!”
看到員工們的精神狀態如此飽滿,鬥誌如此的昂揚。
身為團隊領袖的林達,也在十分滿意的同時,又有一些驕傲自滿的說道:
“很好!大家的鬥誌和士氣都非常不錯!讓我非常的欣慰!”
“這證明了我們愛希的管理模式是非常正確的,我們愛希的企業文化,是走在同行們的前列的!”
“而我,也不僅僅是一個隻會做遊戲的人。”
“我同樣也能帶好一個企業,打造出優秀的企業文化。”
看著林達誌得意滿的樣子,大家也都是紛紛順著林達的想法鼓掌。
但隻有一個人,他敢於挑戰權威。
這個人自然就是孫之導這個貴物。
孫之導說到對了達哥剛才你說的那個愛希的企業文化,那個你專門打造的團,對到底是什麽啊?
林達嗬嗬一笑。
“什麽你連我們愛希的企業文化都不知道嗎?”
“你沒發現我們愛希的士氣一直很旺盛,根本沒有人摸魚,大家都在用心的工作嗎?”
“你覺得其他企業能做到這樣子嗎?你覺得愛希的員工這樣鬥誌昂揚,這樣全力以赴是因為什麽嗎?”
孫之導有些遲疑的說道:“沒有人摸魚……可能是因為,我們一直在摸魚?”
但被林達怒視之後,孫之導就連連搖頭了。
見孫之導搖了搖頭,林達帶著炫耀的表情,說出了自己管理企業的心得。
“我管理的愛希,就是一個富有狼性企業的文化!我們的員工一個個都如狼似虎!如惡虎撲羊一般,為什麽呢?”
“因為其他的企業都是996甚至007!”
“而我們呢,我們一年365天,放假的日子超過了一大半,我們工作一個月就要放假,半個月起步。”
“看吧,我們之前做2077的時候,大家還是比較辛苦的。”
“普遍每個人每天都要工作長達6-8個小時!”
“然後在2077結束開發之後,我們整個愛希就進入了長時間的放鬆狀態。”
“從製作2077結束遊戲上市,再到這一段時間裏。”
“整個愛希都大家都天天玩著,休息著。導致許多人都私下裏問我,說是不是愛希要倒閉了,要跑路了?”
“很顯然,大家都渴望著能重新複工。而現在,當我宣布了愛希即將開發新遊戲的時候,你看有誰在抱怨嗎?”
“大家都在如狼似虎的期待著愛希的新遊戲!”
“這就是我管理的心得,這就是一隻如狼似虎的團隊!”
“狼性文化的愛希!嗷嗚!”
“就是要通過長時間的放假,讓我們的員工工作的時候都忍不住想要自發的加班!但我卻偏不!”
“偏不讓他們自發的加班!永遠保持饑渴,永遠年輕!”
“這就是我管理團隊的經驗“
“這就是我為什麽能夠讓一個連續做出了多款爆款遊戲的愛希,依然保持著無窮動力的經驗。”
“而很顯然,這樣的管理經驗是其他公司永遠學不會的。”
看到林達這樣的吹噓自己。
孫之導先思考了一會兒,然後忍不住瘋狂的點頭!
恍然大悟的說道:“耶,我想了想,別說!達哥你說的還真tm的有道理啊!”
“一開始的時候,我覺得你說的可能是在吹牛。”
“但現在我發現了,你說的確實是這個道理。”
“我們愛希的狼性文化團隊正在培養出來呀。”
“其他it行業的狼性文化也就圖一樂,還天天被噴。”
“真餓狼傳說還得看愛希啊!”
對自己團隊狀態很滿意的林達,告知所有開發部門的員工現在需要先準備一些前期的素材。
設計一些全新的武打動作,以及武器打鬥招式、特效等等。
從房屋建築一磚一瓦,再到武器材質一招一式,全部都要細細的打磨。
一切前期準備,完全按照高規格3a的水準去做。
雖然林達打算製作的《流星蝴蝶劍》,在主體上肯定還是要依照地球上的原版為主的。
但在畢竟平行藍星的科技水平,比20年前的地球要發達這麽多。
自然也不可能完全的一模一樣!
有一些可以改進的地方還是可以改進的。
相比地球上的原版,絕對是更好的遊戲!
做太好會不會導致陰間分數下降?
不擔心。
反正在林達看來,《流星蝴蝶劍》這款遊戲的陰間點,在於劇情以及對戰時的血壓。
而遊戲本身的素質,那自然是越高越好的。
所以林達有充分的期待,想要把遊戲盡可能的做好一些。
想要做好,那就自然需要廣泛的吸納其他員工的創意和成果。
林達讓所有的員工,近段時間都集中精力製作前期的素材。
盡管不一定用得著。
但多給自己一些選擇,對做遊戲總歸是有幫助的。