第三百一十五章 宇宙遊擊戰
蟲族OL:這遊戲有億點肝 作者:小蟲愛吃辣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對於一號的計劃,江遙是越來越看不懂了,雖然他大概猜到了一號的思路,想要通過這樣的方式去消耗敵人。
但是他總覺得這樣做的意義並不大,畢竟對方也不是傻子。
在看出了他的計謀之後,對方一定會采取相應的反製套路。
雖然不清楚一號的套路,但是江遙還是和之前一樣選擇作為一個合格的觀眾繼續慢慢觀戰。
並且考慮到一些不確定因素江遙還發布了一則新的公告。
而這一則公告就是關於玩家戰損補給的事情。
至於為什麽江遙會發布這樣的公告,其中的原由也非常的簡單。
一號的這個套路給了玩家們充分的自主權。
這會使得有部分投機取巧的玩家會選擇以命換命的打法,因為他們會想著反正死了有補他可以放心大膽的死。
哪怕損失十萬隻換取一萬的收益,對於他來說都是賺的。
所以為了避免這樣的事情發生,江遙設定了一個補給時間。
補給時間為一個月一次,也就是在每個月的最後一天江遙會發放戰損補給。
並且他在公告中也明確指出了每個月隻計算第一次損失的補給,也就是說除了那一次江遙會補以外,在之後產生的戰損江遙是不會補的。cascoo
通過這樣的套路會大大降低玩家們送死的概率,他們還是會和以前一樣小心的操縱自己的兵種。
並且考慮到,萬一到了最後一天玩家們想著每個月一次的補給機會不用就浪費了。
所以集體大規模的靠死亡換戰損的情況發生江遙也設定了一個獎勵。
這個獎勵就是稀有的雷獸碎片。
在每個月的月底江遙會對每個人的戰損和擊殺數量做出一次評定。
經過評定排名前1000名的玩家,都可以獲得一枚雷獸碎片。
而評定前50名的公會,每個公會都可以獲得10枚雷獸碎片。
當然這一些雷獸碎片都是不可交易和捐贈的,不過江遙也故意放出了風聲,在下個版本他或許會開啟碎片交易功能。
也是因為這樣的一個政策使得玩家們相比於以前更加小心了。
相比於公會玩家而言,散人玩家的小心程度更高了。
因為對於這一幫散人玩家來說,這一次的活動獎勵完全是一個鹹魚翻身的機會。
按照他們的估算一枚雷獸碎片的價格,至少在100萬到200萬左右的進化點。
如果自己拿到了這個獎勵的話,等到下個版本開啟碎片交易了之後,把這些碎片賣給那些土豪公會自己豈不是就發財了。
所以他們在出去收割的時候對於隊伍的要求更高了。
首先他們要確保隊伍之中的搭配比較合理,並且確保每一次出征盡量都是固定的幾個人。
因為固定的幾個人經過幾場戰役的磨練,他們的契合度會比較高一點所以出現戰損風險自然會降低不少。
當然江遙的這一次活動出來了之後自然也引起了不少玩家們的廣泛關注。
尤其是在鹹魚的公會之中他們對於這次活動是額外的關注。
畢竟現在的他們應該是整個遊戲裏麵雷獸碎片擁有最多的公會了。
因為在之前江遙第一次開啟碎片活動的時候他們就把目標鎖死在了雷獸碎片上麵。
當時遊戲裏麵隻有兩個實力比較強的公會,第一個是未寂的公會,第二個就是他們了。
而那個時候未寂他們前期把碎片放到了利維坦的上麵。
因為前期沒有競爭對手這也使得鹹魚他們對江遙故意留下的那個bug利用率達到了最大化。
到了後期,未寂他們感覺就以他們公會的實力想要養一隻利維坦難度很大後,轉而投放雷獸的時候已經為時已晚了。
能薅的碎片都被鹹魚他們已經薅的差不多了。
所以此時作為雷獸碎片最多的公會,鹹魚他們自然也是時刻關注著官方第二次出雷獸碎片的動向。
但是很可惜,在當時這個活動本就是江遙為了提升玩家們的整體實力而開啟的畫餅活動,所以江遙根本就沒有想過讓他們把碎片湊出來。
也是這個原因,在往後的很長一段時間裏,江遙並沒有推出有關雷獸碎片的其他活動。
這一次江遙迫不得已的拿出雷獸碎片作為獎勵,也是因為他現在的錢包已經快空了,實在沒有其他看的順眼的獎勵能拿出來了。
迫不得已之下江遙才選擇再次炒一波雷獸的冷飯。
當然,這一次江遙自然也不可能讓這些公會的玩家把雷獸碎片給湊齊,所以他在發布任務就已經把所有的路給堵死了。
對於他而言,現在發布這個任務的時間也比較合適,因為等到他把星環文明打下來,那麽他的資源絕對是足夠蟲巢升級的。
到了那個時候蟲巢也擁有生產雷獸的能力了,到時候下放幾隻對於他來說問題並不大。
其實江遙對於一開始跟著自己的老玩家都有一定程度上的照顧,尤其像鹹魚他們這些一開始就跟著自己的。
所以有不少的活動,老玩家能夠獲取到的好處普遍都要比新人玩家要多很多,而一些單獨的獎項,江遙也會酌情的多發放一些。
畢竟這做人嘛,不能忘本。
而此時在鹹魚他們的公會之中,眾人正在商議如何把這一次的活動獎勵給拿到。
“兄弟們,我們現在就差30片雷獸碎片就能把雷獸給搞出來了,而這一次活動很顯然就是我們的機會。”說到這裏鹹魚看向了眾人。
“雖然這一波活動有著諸多的限製,最主要的原因也是因為我們之前卡bug卡的太狠了,所以官方修複了bug。
不過對於我們來說這都不重要,因為就在昨天我收到了內鬼的消息,通過內鬼所提供的消息來看,官方應該會在下個版本開放碎片的交易。”
“所以這一次我們的任務目標隻有一個,那就是不管通過什麽辦法都必須把剩下的30片碎片湊齊。
哪怕公會獎勵的碎片沒有拿到,就算是通過個人獎勵的我們也一樣要搞夠。”
聽到鹹魚所說帝企鵝想了想然後說道:“即使想要完成這個任務,說起來不難但是實際操作起來還是有點困難的,第一點個人獎勵隻有排名前1000名才有。”
“而經過最新的數據統計,現在整個玩家群至少已經有25萬人了,並且還在不斷的增加,在這麽多人之中,肯定有比我們還能肝的玩家。
並且這次活動對於那幫散人來說就是一次翻身的機會,他們估計會不要命的衝排名,所以想要拿到前1000名的個人獎勵對於我們來說難度不是一點半點的大。”
“至於公會獎勵難度也不小,雖然我們公會的整體實力比較強,但是這一次活動的參與門檻相對而言比較低。”
“一些實力處在中下遊水平的工會照樣可以參加,隻要他們運氣好同樣也能取得不俗的成績,所以說這一次和我們競爭的公會數量至少有四五百個。”
“想要從中脫穎而出也非常的有難度,好在這一次活動的獎勵前麵50名都是一樣的獎勵,所以我們隻需要排進前50就可以了。”
而聽聞帝企鵝所說,眾人也不由得有些詫異,“話說企鵝,以咱們公會的實力再怎麽差五十名應該能擠進去吧。”
聽到眾人的話帝企鵝則是搖了搖頭,然後說道:“你們把這一次活動想的太簡單了,雖然整體實力我們公會是比較靠前的,但是出戰率又能有多少呢?我們能夠組出多少長時間肝的編隊呢?”
“哪怕我們能夠拚出八九隊,但是你們需要考慮我們每一隊能夠在線的時間是有限的。”
“而一些小公會可能他們隻能湊出四五隊出來。
但是對於他們而言,哪怕是四五隊也夠了,群裏的幾百個人換著玩,保證兵種一直都在使用,那麽也同樣能夠達到我們七八隊的效果。”
“所以這一次的活動表麵上看起來我們還是比較有優勢的,但是實際上我們的優勢並不明顯。
這一場活動的本質並不是比誰的兵種強,而是比誰更能肝還有誰的運氣更好。”
而此時聽到帝企鵝的分析,眾人也算是對現在的情況有了大體的了解。
在了解了大概情況之後,他們便開始思考這一次的戰鬥該怎麽去搭配陣容了。
因為之前他們和其他公會過幾次消滅文明的合作,外加上史詩任務江遙下發給他們的獎勵,所以現在他們公會裏麵也有獨眼巨獸和蟑螂了。
不過這一波他們並沒有打算出動眼蟲。
因為這一些戰略型的兵種,雖然擁有比較高的殺傷力,但是缺點也很明顯。
那就是機動性能比起其他的太空兵種來說要差上不少。
而這一波戰鬥他們主要是以打突擊作戰為主,講的是打一槍換一個地方,這種作戰方式對於兵種的機動性的要求很高。
所以這個時候派這兩個兵種出去顯然是不合適的。
了解了情況後,公會的眾人也紛紛給出了自己的建議,“兄弟們,我們要不然這一波以跳蟲為主配合眼蟲搞一個突襲小隊吧。
跳蟲這個兵種不光攻擊力不弱,並且它的機動性能也相當的強,最關鍵的是體型也很小很適合這樣的作戰。”
聽到這名玩家的建議有不少的玩家則是不怎麽認同他的看法,“你說的沒有錯,但是你有沒有想過,這一次我們的作戰區域是在高能輻射區。”
“雖然第三階段的跳蟲攻擊力這一些和異龍差不多,但是相比於異龍它的基礎屬性還是差了不少。
尤其是在防禦和抗性方麵,比起異龍更是有天差地別。
在高能輻射區我們需要要長期開盾來抵擋傷害,加之跳蟲的噬能儲備本身就比較少,使用這玩意我估計進去沒多久就得撤出來。
但是選擇異龍就不同了,因為異龍的本身防禦比較高,如果配合上戰甲的話,莪們完全可以不用開盾。”
…………
此時和他們一樣,有不少的公會也都在考慮,如何才能搭配出一個相對而言比較完美的陣容。
當然這個問題很快就得到了解決,因為現在玩家們的人數總量比較多,所以有不少的攻略大神。
而他們也看到了這一次的流量入口,所以都紛紛在蟲蟲社區發布了不少的攻略帖子。
有了這一些攻略帖子,玩家們又經過不斷的嚐試,完美的陣容搭配很快就出來了。
這一次戰鬥的最佳陣容和玩家們想的都不一樣,他並不是由跳蟲異龍為主的編隊,而是以幽靈刺蛇為主。
因為幽靈刺的大尖刺威力巨大,所以通常情況下,在戰鬥剛開始的時候隊伍裏四五十隻刺蛇一輪爆發就能瞬秒對方的二三十艘戰艦完成收割。
而做完這一切之後他們就立刻撤退,以此把戰損拉到最低。
畢竟像這樣的作戰本來就是以閃電戰為主,作戰時間拉得太長出現戰損會把結算評分拉下去,所以必須盡量避免正麵交鋒。
雖然幽靈刺蛇把背上的那一根大尖刺發射了之後,需要一兩天的時間才能恢複,但是他們可以組幾隊幽靈刺蛇換著用。
這樣的話就不用去擔心技能恢複時間的問題了,所以這一次活動幽靈刺蛇成為上位t0的兵種玩家們也是萬萬沒有想到的.
自然玩家們的這一套戰術也把星環文明給惡心的夠嗆。
因為玩家們的作戰時間太短,從發起進攻到結束戰鬥最多就兩三分鍾左右。
他們想要去追,對方的異龍就負責拖延,等到刺蛇跑遠了之後,異龍立刻跟著就跑了。
並且以異龍的機動性能,想要甩開這些巡洋級別的戰艦是非常容易的。
所以星環文明的人這段時間也被玩家們的這個戰術打得異常的憋屈。
為了破解這個戰術星環文明也想出了不少的辦法。
在發現了玩家們是以100人為一隊小隊作戰之後,他們把自己的編隊總數翻了幾番上去。
並且在艦隊之中配上了一些抓人的戰艦,想要通過這樣的方式來限製玩家們的這套戰術。
但是他總覺得這樣做的意義並不大,畢竟對方也不是傻子。
在看出了他的計謀之後,對方一定會采取相應的反製套路。
雖然不清楚一號的套路,但是江遙還是和之前一樣選擇作為一個合格的觀眾繼續慢慢觀戰。
並且考慮到一些不確定因素江遙還發布了一則新的公告。
而這一則公告就是關於玩家戰損補給的事情。
至於為什麽江遙會發布這樣的公告,其中的原由也非常的簡單。
一號的這個套路給了玩家們充分的自主權。
這會使得有部分投機取巧的玩家會選擇以命換命的打法,因為他們會想著反正死了有補他可以放心大膽的死。
哪怕損失十萬隻換取一萬的收益,對於他來說都是賺的。
所以為了避免這樣的事情發生,江遙設定了一個補給時間。
補給時間為一個月一次,也就是在每個月的最後一天江遙會發放戰損補給。
並且他在公告中也明確指出了每個月隻計算第一次損失的補給,也就是說除了那一次江遙會補以外,在之後產生的戰損江遙是不會補的。cascoo
通過這樣的套路會大大降低玩家們送死的概率,他們還是會和以前一樣小心的操縱自己的兵種。
並且考慮到,萬一到了最後一天玩家們想著每個月一次的補給機會不用就浪費了。
所以集體大規模的靠死亡換戰損的情況發生江遙也設定了一個獎勵。
這個獎勵就是稀有的雷獸碎片。
在每個月的月底江遙會對每個人的戰損和擊殺數量做出一次評定。
經過評定排名前1000名的玩家,都可以獲得一枚雷獸碎片。
而評定前50名的公會,每個公會都可以獲得10枚雷獸碎片。
當然這一些雷獸碎片都是不可交易和捐贈的,不過江遙也故意放出了風聲,在下個版本他或許會開啟碎片交易功能。
也是因為這樣的一個政策使得玩家們相比於以前更加小心了。
相比於公會玩家而言,散人玩家的小心程度更高了。
因為對於這一幫散人玩家來說,這一次的活動獎勵完全是一個鹹魚翻身的機會。
按照他們的估算一枚雷獸碎片的價格,至少在100萬到200萬左右的進化點。
如果自己拿到了這個獎勵的話,等到下個版本開啟碎片交易了之後,把這些碎片賣給那些土豪公會自己豈不是就發財了。
所以他們在出去收割的時候對於隊伍的要求更高了。
首先他們要確保隊伍之中的搭配比較合理,並且確保每一次出征盡量都是固定的幾個人。
因為固定的幾個人經過幾場戰役的磨練,他們的契合度會比較高一點所以出現戰損風險自然會降低不少。
當然江遙的這一次活動出來了之後自然也引起了不少玩家們的廣泛關注。
尤其是在鹹魚的公會之中他們對於這次活動是額外的關注。
畢竟現在的他們應該是整個遊戲裏麵雷獸碎片擁有最多的公會了。
因為在之前江遙第一次開啟碎片活動的時候他們就把目標鎖死在了雷獸碎片上麵。
當時遊戲裏麵隻有兩個實力比較強的公會,第一個是未寂的公會,第二個就是他們了。
而那個時候未寂他們前期把碎片放到了利維坦的上麵。
因為前期沒有競爭對手這也使得鹹魚他們對江遙故意留下的那個bug利用率達到了最大化。
到了後期,未寂他們感覺就以他們公會的實力想要養一隻利維坦難度很大後,轉而投放雷獸的時候已經為時已晚了。
能薅的碎片都被鹹魚他們已經薅的差不多了。
所以此時作為雷獸碎片最多的公會,鹹魚他們自然也是時刻關注著官方第二次出雷獸碎片的動向。
但是很可惜,在當時這個活動本就是江遙為了提升玩家們的整體實力而開啟的畫餅活動,所以江遙根本就沒有想過讓他們把碎片湊出來。
也是這個原因,在往後的很長一段時間裏,江遙並沒有推出有關雷獸碎片的其他活動。
這一次江遙迫不得已的拿出雷獸碎片作為獎勵,也是因為他現在的錢包已經快空了,實在沒有其他看的順眼的獎勵能拿出來了。
迫不得已之下江遙才選擇再次炒一波雷獸的冷飯。
當然,這一次江遙自然也不可能讓這些公會的玩家把雷獸碎片給湊齊,所以他在發布任務就已經把所有的路給堵死了。
對於他而言,現在發布這個任務的時間也比較合適,因為等到他把星環文明打下來,那麽他的資源絕對是足夠蟲巢升級的。
到了那個時候蟲巢也擁有生產雷獸的能力了,到時候下放幾隻對於他來說問題並不大。
其實江遙對於一開始跟著自己的老玩家都有一定程度上的照顧,尤其像鹹魚他們這些一開始就跟著自己的。
所以有不少的活動,老玩家能夠獲取到的好處普遍都要比新人玩家要多很多,而一些單獨的獎項,江遙也會酌情的多發放一些。
畢竟這做人嘛,不能忘本。
而此時在鹹魚他們的公會之中,眾人正在商議如何把這一次的活動獎勵給拿到。
“兄弟們,我們現在就差30片雷獸碎片就能把雷獸給搞出來了,而這一次活動很顯然就是我們的機會。”說到這裏鹹魚看向了眾人。
“雖然這一波活動有著諸多的限製,最主要的原因也是因為我們之前卡bug卡的太狠了,所以官方修複了bug。
不過對於我們來說這都不重要,因為就在昨天我收到了內鬼的消息,通過內鬼所提供的消息來看,官方應該會在下個版本開放碎片的交易。”
“所以這一次我們的任務目標隻有一個,那就是不管通過什麽辦法都必須把剩下的30片碎片湊齊。
哪怕公會獎勵的碎片沒有拿到,就算是通過個人獎勵的我們也一樣要搞夠。”
聽到鹹魚所說帝企鵝想了想然後說道:“即使想要完成這個任務,說起來不難但是實際操作起來還是有點困難的,第一點個人獎勵隻有排名前1000名才有。”
“而經過最新的數據統計,現在整個玩家群至少已經有25萬人了,並且還在不斷的增加,在這麽多人之中,肯定有比我們還能肝的玩家。
並且這次活動對於那幫散人來說就是一次翻身的機會,他們估計會不要命的衝排名,所以想要拿到前1000名的個人獎勵對於我們來說難度不是一點半點的大。”
“至於公會獎勵難度也不小,雖然我們公會的整體實力比較強,但是這一次活動的參與門檻相對而言比較低。”
“一些實力處在中下遊水平的工會照樣可以參加,隻要他們運氣好同樣也能取得不俗的成績,所以說這一次和我們競爭的公會數量至少有四五百個。”
“想要從中脫穎而出也非常的有難度,好在這一次活動的獎勵前麵50名都是一樣的獎勵,所以我們隻需要排進前50就可以了。”
而聽聞帝企鵝所說,眾人也不由得有些詫異,“話說企鵝,以咱們公會的實力再怎麽差五十名應該能擠進去吧。”
聽到眾人的話帝企鵝則是搖了搖頭,然後說道:“你們把這一次活動想的太簡單了,雖然整體實力我們公會是比較靠前的,但是出戰率又能有多少呢?我們能夠組出多少長時間肝的編隊呢?”
“哪怕我們能夠拚出八九隊,但是你們需要考慮我們每一隊能夠在線的時間是有限的。”
“而一些小公會可能他們隻能湊出四五隊出來。
但是對於他們而言,哪怕是四五隊也夠了,群裏的幾百個人換著玩,保證兵種一直都在使用,那麽也同樣能夠達到我們七八隊的效果。”
“所以這一次的活動表麵上看起來我們還是比較有優勢的,但是實際上我們的優勢並不明顯。
這一場活動的本質並不是比誰的兵種強,而是比誰更能肝還有誰的運氣更好。”
而此時聽到帝企鵝的分析,眾人也算是對現在的情況有了大體的了解。
在了解了大概情況之後,他們便開始思考這一次的戰鬥該怎麽去搭配陣容了。
因為之前他們和其他公會過幾次消滅文明的合作,外加上史詩任務江遙下發給他們的獎勵,所以現在他們公會裏麵也有獨眼巨獸和蟑螂了。
不過這一波他們並沒有打算出動眼蟲。
因為這一些戰略型的兵種,雖然擁有比較高的殺傷力,但是缺點也很明顯。
那就是機動性能比起其他的太空兵種來說要差上不少。
而這一波戰鬥他們主要是以打突擊作戰為主,講的是打一槍換一個地方,這種作戰方式對於兵種的機動性的要求很高。
所以這個時候派這兩個兵種出去顯然是不合適的。
了解了情況後,公會的眾人也紛紛給出了自己的建議,“兄弟們,我們要不然這一波以跳蟲為主配合眼蟲搞一個突襲小隊吧。
跳蟲這個兵種不光攻擊力不弱,並且它的機動性能也相當的強,最關鍵的是體型也很小很適合這樣的作戰。”
聽到這名玩家的建議有不少的玩家則是不怎麽認同他的看法,“你說的沒有錯,但是你有沒有想過,這一次我們的作戰區域是在高能輻射區。”
“雖然第三階段的跳蟲攻擊力這一些和異龍差不多,但是相比於異龍它的基礎屬性還是差了不少。
尤其是在防禦和抗性方麵,比起異龍更是有天差地別。
在高能輻射區我們需要要長期開盾來抵擋傷害,加之跳蟲的噬能儲備本身就比較少,使用這玩意我估計進去沒多久就得撤出來。
但是選擇異龍就不同了,因為異龍的本身防禦比較高,如果配合上戰甲的話,莪們完全可以不用開盾。”
…………
此時和他們一樣,有不少的公會也都在考慮,如何才能搭配出一個相對而言比較完美的陣容。
當然這個問題很快就得到了解決,因為現在玩家們的人數總量比較多,所以有不少的攻略大神。
而他們也看到了這一次的流量入口,所以都紛紛在蟲蟲社區發布了不少的攻略帖子。
有了這一些攻略帖子,玩家們又經過不斷的嚐試,完美的陣容搭配很快就出來了。
這一次戰鬥的最佳陣容和玩家們想的都不一樣,他並不是由跳蟲異龍為主的編隊,而是以幽靈刺蛇為主。
因為幽靈刺的大尖刺威力巨大,所以通常情況下,在戰鬥剛開始的時候隊伍裏四五十隻刺蛇一輪爆發就能瞬秒對方的二三十艘戰艦完成收割。
而做完這一切之後他們就立刻撤退,以此把戰損拉到最低。
畢竟像這樣的作戰本來就是以閃電戰為主,作戰時間拉得太長出現戰損會把結算評分拉下去,所以必須盡量避免正麵交鋒。
雖然幽靈刺蛇把背上的那一根大尖刺發射了之後,需要一兩天的時間才能恢複,但是他們可以組幾隊幽靈刺蛇換著用。
這樣的話就不用去擔心技能恢複時間的問題了,所以這一次活動幽靈刺蛇成為上位t0的兵種玩家們也是萬萬沒有想到的.
自然玩家們的這一套戰術也把星環文明給惡心的夠嗆。
因為玩家們的作戰時間太短,從發起進攻到結束戰鬥最多就兩三分鍾左右。
他們想要去追,對方的異龍就負責拖延,等到刺蛇跑遠了之後,異龍立刻跟著就跑了。
並且以異龍的機動性能,想要甩開這些巡洋級別的戰艦是非常容易的。
所以星環文明的人這段時間也被玩家們的這個戰術打得異常的憋屈。
為了破解這個戰術星環文明也想出了不少的辦法。
在發現了玩家們是以100人為一隊小隊作戰之後,他們把自己的編隊總數翻了幾番上去。
並且在艦隊之中配上了一些抓人的戰艦,想要通過這樣的方式來限製玩家們的這套戰術。