女媧更偏向於團隊功能性而非一個凱瑞點。


    因為女媧的技能特性讓她很難完美地打出理論上的高傷。


    舉個例子,女媧想單殺一個同經濟的脆皮。必須要先用一技能把人推到格子上然後大招命中再次觸發格子傷害。


    哪怕有一個傷害沒吃滿。不好意思,對方能從你臉上走迴家。


    如果一技能推歪了甚至被躲掉了,那基本上就是0輸出。


    女媧的真正優勢是打團的時候,這時候有隊友牽製住,推人的命中率極高,尤其是敵方站位集中時一發大招可以全部打殘。


    而且女媧真正核心的技能其實是三技能的傳送。這個技能的團控相當可怕,眩暈範圍相當大。


    前期配合隊友越塔控製和堵人退路還有後期打團直接傳送暈一群然後秒放一技能推走加身前格子開金身就是一波漂亮的反手團。(星耀以下盡量別這樣玩,隊友如果不上那你就是在送人頭。)


    直白點說,女媧出場率低是技能機製決定的。這種偏控製輔助流的角色大多數都是冷門。


    大多數人都喜歡玩的英雄往往都是“能秒人”“能虐菜”“能秀”


    通常沒沾這三點還有人玩的英雄,隻有傳統輔助和坦克。


    但女媧偏偏又是個中。那麽冷門可以說理所當然。


    至於團隊作用,恐怕王者榮耀裏在意這個東西的玩家沒有多少。畢竟巔峰賽都有一大堆上來就一樓選魯班後羿的東西。


    女媧這個英雄,我個人評價真是很強,完全是第一梯隊,不吃陣容,能力全麵,不被任何英雄完克但是能完克很多英雄,控製雖然軟但是很足,視野大,傳送和被動保命強,支援快,後期輸出極其爆炸,被人詬病的前期輸出其實技能準也並不低。那些說女媧不行的,真的笑了,但是這個問題主要問為什麽沒人用,就不辯這個了,畢竟一個低端局基本沒有的英雄勝率在那擺著呢。


    女媧的難度評分官方給的是7,我記得隻有一個是8,同樣是7的也隻有一個(8好像是不知火舞反正不是幹將(●—●)),實際玩起來,由於視野高顯得速度很慢,人物動作也特別悠閑,技能很慢釋放難度比較高,而且打擊感很差,剛玩的時候手感便秘,打傷害要聯動,四個技能對意識要求都非常高,玩不好很容易醬油,不太容易上手而且不會玩完全找不到樂趣弄不好還把自己氣死的英雄,對性子急的人是一種折磨,隻有我們真佛係才能玩,所以玩下去的人很少。


    女媧比較吃配合,支援是強但是隊友要懂,跟節奏能力強,很絕大多數法師一樣自己並不能帶節奏carry;拖後期能力強,但是隊友血崩局躺輸也毫無辦法,所以注定作為主要基數的魚塘局是無法出場,高端局對大數據影響畢竟有限


    還有一點,隻有女媧的操作者才能更直觀的體驗她的技能效果,別人的眼裏你很混,有時候隊友都不知道你做了啥,對麵也隻會感覺你很煩屬於惡心人不厲害的角色,被打中了也多數是認為自己走位失誤或者倒黴,而不認為你厲害。就像前麵樓有一位說從來沒有見過比自己厲害的女媧,這我相信,我以前也是這種感覺,但是看數據別人玩女媧可不差,數據是不會說謊的,不管怎麽樣人家打出著火了(實際上你在別人眼裏也一樣),這就是因為女媧看起來不出風頭,也導致了不會吸引其他人來玩。


    女媧的技能機製導致她走路(看)起來慢慢悠悠技能也慢慢悠悠一個守塔戰略型法師說炮台也不算炮台隨便一場比賽就能被她拖個20分鍾哪個主播會去用?


    說白了就是偏高端玩家(主播)嫌她節奏慢沒節目效果。


    偏中端玩家一看高端玩家都不玩自己也沒動力練。


    偏低端玩家買完一看這麽難都要預判匹配兩盤也就壓箱底了。


    剩下堅持玩女媧的就是真愛了。


    本身這個英雄強度是夠的,低分段玩家基本也不會觸碰到,自然勝率也會偏高。


    在特定陣容中女媧這個版本強度已經遠超同版本除t0武則天和幹將之外所有法師,但是麵對突進能力或poke能力出眾的對手女媧位置也很尷尬。所以出場率確實在可憐


    他極端克製近戰英雄以及技能或位移需要貼地走的英雄


    我目前14星(雖說也不高),和我經常雙排的一個隊友主玩女媧楊玉環。基本上是對麵拿哪吒,花木蘭,鬼穀子,太乙,張良等英雄就秒鎖女媧,效果奇佳,勝率基本能穩在60-70。


    最重要的是,其他人沒有一個人選或禁


    我主玩野輔位,基本他選女媧,我就永遠不需要管他,沒有人敢說能單切女媧。女媧前期控製足,gank能力應該也是法師中佼佼者。後期女媧清線守塔團戰自保傷害能力全都比同樣是炮台法師的嬴政高出一截。


    至於傷害層麵,如果隻看打出來的傷害女媧輸出比肯定很醜,但是我可以說隻要是女媧打出來的傷害基本都是有效傷害。


    甄姬這個英雄其實很強,但玩家必須穩住,不能慌,一旦著急(比如被抓)那麽就會直接把大招點出去,就會空大;隻有穩住,把大招瞄準在放,極大地降低空大的幾率,而且甄姬到4級就可以秒人了,蹲草貼臉大招,一套下去直接殘,再來一套必迴泉水,這也是非刺客的英雄中極少的能秒人的英雄


    but甄姬的弱點在優勢:cd太長


    可以帶減cd的銘文,遊戲中建議補點防禦\/cd,玩這個英雄需要很強的意識,要注意站位,打野射手沒了就退,經濟不要讓,除非打野\/射手能凱瑞,打團控製跟上,大招別亂放,盯著對麵c位放大,主要1\/2技能消耗(遊戲一局20分鍾左右,大也開不了幾個)


    這個英雄猥瑣點,不要被操作了;如果對麵有火舞\/阿離這類玩的好的秀的飛起的英雄,就別一個人亂跑(來自銀牌火舞的肯定)也多和隊友配合,被抓了的話,放完技能跑,跑不了就放下手機


    其實這個英雄就類似於妲己,都是有高爆發\/身板脆\/攻擊目標較單一\/玩的不好被噴的英雄,所以它們在遊戲中的意識是一樣的


    中單在遊戲中是一個重要的 c位,而且是王者這個遊戲中英雄數量最多的,所以可以試試別的中單,像:諸葛\/火舞\/司馬懿\/婉兒\/小喬等都是具有高爆發的中單,其中不乏操作係數高的,但玩的多了,上分就快了


    幾年前我聽說過一個甄姬在高段局裏,拿了幾十個人頭,不知道真實度,但如果真的擁有極高的遊戲意識,不說人頭,總之分是上得很快的(不被坑的話);國標的操作其實我們也可以打出來,但我們不去打幾百把遊戲去練習一個英雄,真的是不知道他的意識是多麽嚴謹且慎密。


    在特定陣容中女媧這個版本強度已經遠超同版本除t0武則天和幹將之外所有法師,但是麵對突進能力或poke能力出眾的對手女媧位置也很尷尬。所以出場率確實在可憐


    他極端克製近戰英雄以及技能或位移需要貼地走的英雄


    我目前14星(雖說也不高),和我經常雙排的一個隊友主玩女媧楊玉環。基本上是對麵拿哪吒,花木蘭,鬼穀子,太乙,張良等英雄就秒鎖女媧,效果奇佳,勝率基本能穩在60-70。


    最重要的是,其他人沒有一個人選或禁


    我主玩野輔位,基本他選女媧,我就永遠不需要管他,沒有人敢說能單切女媧。女媧前期控製足,gank能力應該也是法師中佼佼者。後期女媧清線守塔團戰自保傷害能力全都比同樣是炮台法師的嬴政高出一截。


    至於傷害層麵,如果隻看打出來的傷害女媧輸出比肯定很醜,但是我可以說隻要是女媧打出來的傷害基本都是有效傷害。


    首先,並沒有很多人嫌棄甄姬,(誒,你把妲己安琪拉不放在眼裏?)


    甚至特殊陣容下,她是中單優解。比如不帶莊周玩的連體嬰,敵方打野是鎧或者典韋一類腿短英雄。


    再者,低端局大家都不會相互嫌棄,因為都菜,很多英雄的上限再高你發揮不出來,不如玩一玩下限不低的甄姬小喬妲己,機製快樂操作簡單容易混。


    而高端局,你方中單如果無腦選出一個甄姬,隊友心態可能已經爆炸一半,因為高端路人局比的不是技術,是陣容。


    這裏就說到為什麽隊友心態會爆炸,答案和題主問題“為什麽會被嫌棄”的迴答是一樣的:甄姬的致命缺點。


    她作為一個新手英雄,操作難度不高,注定了她的上限很低。


    自保能力極差。無位移,除大招無任何有效保命能力,(別杠,單個1技能到了後期麵對刺客入場根本毫無自保可言)高端局裏,甄姬就是突破口。這一點已經足夠在高端局淘汰掉她。


    後期清單兵極慢。你知道甄姬孤獨守高地時,對麵慢悠悠飄來一條龍的絕望嗎。由於這一點,很多時候會影響到隊伍的轉線以及支援。(所以明白了嗎,對麵中單是甄姬,打野一定先開主宰)


    甄姬這個英雄破綻太多了,導致我排位遇見的甄姬10個裏麵有7個,中期之前隻會呆在塔下。導致很容易隊友爆炸,前中期團戰根本看不到人!而且我還遇見甄姬前期強打野的豬,他收完兵線直接過來一個2技能。我一個打蘭陵玩和露娜的,對4級之前經驗需求極高,過來搶個豬,4級那波抓人小團直接裂了,他依然塔下不動……


    為什麽會出現這種情況?因為腿短,因為沒有位移,控製也不穩定!離開塔下就容易成為提款姬!太容易成為突破口了……


    然後7個裏麵,有5個的大招丟不中人……中路團戰還稍稍好點,隻要野區遭遇戰,那大招十萬八千裏!而且重要的是,作為雙c之一,甄姬這個沒位移腿短的脆皮,反正我作為打野,我時時刻刻會盯著你,第一時間秒了你。導致甄姬現在要麽剛來就被秒了,要麽丟完一套技能就溜了。或者幹脆就不來,看見甄姬做過最多的事情就是躲在草裏蹲人。一蹲就一分鍾……碰見個肉的打不死,有位移的打不死,還有可能被反殺。隊友這個時候還容易被抓……


    而且很多甄姬,真的不看陣型的,他們根本不會去後選的,都是直接去搶法師。會玩的後手直接來條魚……還有看見有魚了,還要搶甄姬的!


    拜托各位甄姬,要麽你意識到位,要麽玩的夠強,別無腦選啦!!!


    碰見以上行為的甄姬,要麽你帶飛隊友,前期殺崩對手。要麽可以開始演了,估計是匹配機製來限製你的勝率的。


    甄姬作為一個經典的中單英雄,王者對其的技能設置都是很成熟的。她和所有中單法師一樣,擁有核心的控製技能。而且很好上手,對新手來說她必定是法師首選。


    就像妲己、安琪拉等法師一樣,她在發展的後期(指段位在鑽石之後)也常被噴。排位賽選甄姬多半看到隊友垮臉,她明明就很好用,可為什麽那麽遭受歧視呢?那就是因為,她的上限很低,而操作上是易懂難精。


    由於一技能的延遲,這讓她容錯率變得很低:你並沒有辦法在釋放一技能後,瞬時將敵人擊飛,這相對於隨便就能凍人的王昭君來說,甄姬太吃玩家本身的預判能力了:怎麽判斷敵人能在走進水圈的瞬間就被擊飛,而不受延遲影響。


    白金和青銅的玩家可能意識不到這個延遲,但鑽石玩家再不懂,那就未免太不合理了。


    當敵對能逃、會逃,那甄姬引以為榮的控製特長就遭慘削了。在這樣的情況下,選了甄姬多半就是在提醒對麵:記得躲我的延遲哦~


    而且,甄姬雖然有“清線神器”二技能,出門玩彈彈樂,清清中路的確沒問題。但說到輸出敵方,那就是無法單獨solo了。


    二技能的“彈彈樂”隻存在於敵方多英雄集中的情況下,相當於甄姬需要隊友先手開團,才能站後排切出傷害。至於單挑,二技能基本輸出低微,控製也許能打出,但能收人頭就顯得有點力不從心了。


    她還很吃隊友,對隊友的能力要求高。需要他們都能扛,才能讓甄姬有發揮的地方。要是遇著一兩個菜雞,甄姬基本覺得“人生甚艱難”了。


    要是遇到本身是混子的甄姬,放放二技能和大招,猥瑣一下塔下,也能混到不少助攻了,但對團隊卻無大作用。這樣的甄姬,難免遭隊友歧視。

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