第243章 蒙犽
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
首先從蒙犽的機製上來看:1.蒙犽經過一番調整後傷害逐漸穩定,裝備小成型之後可以2技能+1技能掃射直接秒射手。
2.蒙犽相對其他射手來說身板比較硬(還可以出兩件防裝),可以說是屬於愈戰愈勇的英雄。
3.優秀的技能生命迴複機製,這就確保了蒙犽在線上有著不錯的續航能力。這個機製可以讓蒙犽打完一波團戰清一波兵就幾乎滿血了。
4.優秀的反處理能力,不管是被埋伏還是被打先手,隻要蒙犽沒有在第一時間被秒,接著反手開個技能存滿紅條再開大招,反敗為勝也不是不可能的。
5.適配於任何輔助,不管是魯班大師這些進攻輔助還是瑤瑤公主這些增益輔助都可以很好地配合蒙犽。
但是蒙犽在有著優秀的機製數值同時,也有著很多方麵的不足之處:1.怕突臉,因為蒙犽的輸出是要注意拉扯才能打出最高值。
2.蒙犽能打出傷害的前提是要存滿紅條,所以在保持滿紅條方麵以及進團的時機都需要一定的技巧。
3.對高坦度的前排輸出較乏力,因此在對麵多肉坦的同時需要謹慎選擇。
但是既然蒙犽都能上kpl一搶的位置,這些缺點肯定是不足以讓選手擔心的。隻是對於普通玩家來說就不一樣了,所以我再額外說一些針對於這些問題的解決措施吧。
1.召喚師技能不要固執於疾跑,當對麵突進多的時候換成閃現會有更好的效果。
2.由於蒙犽的被動是普攻或傷害打出暴擊會增加10紅條,因此在打架前要學會打小兵或者野怪存滿被動再進場,這些小細節可以讓蒙犽的傷害達到最大值。
3.當你選了蒙犽而對麵選了三個肉坦的時候你就要針對出裝了,可以調成無盡+紅叉+暴烈+破曉+破軍,雖然放棄了一些坦度,但是對麵的肉就是你的移動充電寶。
不過玩好蒙犽首先要有一個前提:不要慫,要相信自己槍炮的輸出!
對線能力:幾乎所有射手都要被蒙犽壓製,能占點便宜的伽羅守約一個要拖到大後期一個後期無力,前麵占到的便宜在後麵還是得被蒙犽搶迴來
打團能力:蒙犽適合打營地戰,隻要保護好在團隊後排可以瘋狂輸出,一技能滿能量的穿透傷害加三技能導彈,打團不解決蒙犽相當於站在周瑜的火裏打架,痛到你流淚
推進能力:這才是蒙犽最強勢的方麵。無論打龍還是推塔隻要開啟大招,在蒙犽一二技能的消耗和三技能大批的導彈下,不管龍坑打架還是守塔對方都要付出很大代價,所以有蒙犽在對麵是難以守住塔的,一座座塔掉完以後基本就沒機會翻盤了
至於自保能力,蒙犽並不需要擔心。其一滿能量的蒙犽一技能傷害高且附帶吸血,想正麵切蒙犽往往打的沒他吸的快,而且你還扛不住他一技能的傷害。其二蒙犽雖然自保能力不強但是有個輔助保護就可以解決問題,蒙犽配張飛是kpl裏勝率極高的組合(目前自保更弱的後羿出場5次100%勝率,何況是蒙犽)
綜上所述,蒙犽在現版本是排在射手t0-t1之間的射手,地位與馬克公孫離相當。
同樣對抗路t0的馬超也是優先級超高甚至一搶,蒙犽正是如此。
表麵看起來確實是沒位移,蒙犽沒有任何位移技能,全都是輸出!輸出!輸出!很多人都認為他就是個站擼英雄吧?這就錯了,蒙犽的核心1技能,是可以邊打邊輸出的。如果敵方人多的時候,可以邊打邊後退打掩護效果。所以蒙犽雖然沒有位移,但卻能邊走邊輸出,是站擼射手中生存能力最好的英雄。
二、輸出不夠?
蒙犽的槍前幾下確實並不痛,但隻要被動疊加起來就爆炸了。因為輸出還帶減速效果,甚至能做到輸出時比敵方跑得還快。並且這時蒙犽會有穿透效果,帶aoe哦。會玩的蒙犽隻要一粘上對方,無論對方有多少人對方,都活活是一個肉靶子。
會用的蒙犽隻要粘上對方,可以直接把對方逼到泉水。所以蒙犽的輸出不是不夠,而是需要時間,並且越後爆發越強。這場比賽就是,蒙犽一次粘住敵方多人進行輸出,越打越高爆發,最後衝到最前……
五殺就這樣拿下的。
三、被刺客克製?
隻要操作到位,其實蒙犽是可以與刺客一戰的,前有遠程消耗,近身用掃射掩護。被偷襲時還能像ts酒詩那樣的走位……
這種看著像往上走,突然左拐的走位,成功躲過了對方的大招,最後反殺。想提高到這種水平需要自己多訓練。
位移不是主要指標,位移主要代表了靈活性以及與之相應的輸出環境和防切入能力等等。
討論蒙犽有必要跟馬可相比較。
馬可在kpl優先級很高。就算是曾經在路人局墊底的版本,依舊是公馬大戰,為什麽?
因為英雄普攻有硬直。說人話就是,你普攻的時候,會有一個抬手攻擊,然後放下手的動畫。這個過程中人物是呆在原地不能動的。就算走位取消普攻後搖,仍然有短暫的硬直時間。
硬直時間是破綻很明顯的,在kpl這種對局,敵方尤其注意射手位的破綻,當你的破綻足夠大時,很容易被瞄準破綻給你來一套控製和輸出。主c位的死亡是對節奏影響很大的。所以公馬這倆靈活的難以找到破綻的射手總是kpl的主流。
而馬可波羅一技能獨特可移動攻擊方式,就是比較關鍵的一點。操作者可以選擇根據場麵形勢來決定邊退邊打還是邊進邊打,始終可以與敵人保持在一個受自己控製的距離內。
然後23技能的位移又強化了這種控製距離的能力。這就決定了該射手在團戰中對自己的輸出環境有很強的自主性。即玩家本人有較多可選的輸出位置。
不像其他射手,要麽團戰中很快猝死,要麽亂殺,要麽就是找不到好位置不敢輸出。太不穩定,太不可控了。
而蒙犽相比馬可波羅的機製更有過之。
同樣是可移動攻擊式1技能,蒙犽不僅可以迴血,還可以穿透攻擊直線上的多目標,可以觸發暴擊,還可以視情況而取消然後再續上,還可以調整角度。優化了馬可波羅一技能掃歪之後必須位移撤退的尷尬體驗(掃歪了不撤就是活靶子,會吃很多傷害)。
然後是2技能,超遠程超大範圍的poke技能,傷害還不低,還有減速效果。這就決定了,你去切一個會玩的蒙犽時,靠近之前已經被他2技能減速並掉了一部分血,然後更尷尬的是,這個時候被減速的你,如果強行上,就會吃到他邊退邊打的1技能,你血量嘩嘩掉,但你摸不到他,摸到時,你殘血他滿血,已經打不過了。如果被減速了決定不上了,也會被他一技能追著打一套消耗。
然後就是大招,也是巨強勢,先是巨額長時間加速,然後滿狀態大招幾乎覆蓋大半個峽穀。說下最直白的恐怖點,隊友在對抗路打4v4團,蒙犽在發育路,開個大招利用巨額加速走到中路,大招範圍就已經覆蓋了對抗路。此時團戰直接進入約4.8打4局麵。
蒙犽輕而易舉混到參團率和助攻。
再說一技能可穿透,讓他比馬可清兵刷野更快,尤其是因為可調整角度,又導致更快。然後馬可對線或打團被消耗血量之後直接尷尬,因為很難迴上來血。而蒙犽迴血很快。這就導致,馬可迴城補血的時間裏,他可以發育,隻要還有兵線和野怪可以刷,基本不死不迴城。
發育速度快,對線能力強,賴線能力強,支援又快能力又強,打團火力猛。單邊壓製能力也強,沒人管的蒙犽很快就能壓掉對位射手的一座塔。防切入能力也強。作為射手,追擊收割能力也和刺客一樣強,二技能遠程大範圍減速,大招巨額加速,一技能觸發影刃還加速,這讓蒙犽視線之內的殘血基本很難跑掉。
蒙犽雖然沒有位移,但是各項能力數值都是很高的。
擁有著馬可波羅的大部分優勢,卻沒有他的劣勢,而且還有很多自己獨有的優勢。
優先級高當然是理所當然的。
思路:前期打架能力強。一般線上要做好壓製,壓製好敵方射手,然後多支援多打架。不要壓太深,要注意走位細節。基本是平a讚幾下紅怒,一技能掃射清兵順便消耗,2技能遠程消耗。二技能前期線上消耗特別惡心。
注意:前期對線一定對不過會玩的公孫離,和會玩的孫尚香55開,虞姬打不過但是有輔助的話清線比她快,馬可殺不了還要防止被秀一臉不過可以壓。別提百裏,除了少數大手子不足為懼。而且萌芽前期補物防裝不是很怕守約。
前中期萌芽強勢期,要多打架擴大優勢,進野區,拿龍,殺人,推塔。團戰可以遠程炮火支援+近程狂轟亂炸。而且要有輔助保護著。有萌芽的局一般都是圍繞著萌芽來打,萌芽是絕對核心,打架時一定要有輔助保護。感覺張飛是絕配。
後期傷害也很高的,隻不過沒有大招就會稍有些疲軟。有大招輸出就還是很爆炸。正常站樁打團思路+走位即可。
因為蒙犽擁有王者榮耀中最強的火力投送能力。
王者榮耀的ad對於輸出的把握是要很謹慎的,因為一個不注意就沒了。
絕大多數ad都要在對麵人員露頭,或者己方保護到位,前麵有人頂著的情況下去輸出。
或者完全就是馬克那種,一技能打消耗,對麵關鍵技能交完了,大進去打收割。
孫尚香這種,一炮到位,跟著秒c的。
公孫離,多位移有操作空間的。
他們做為長盛不衰的ad,關鍵點就在於“第一時間能跟上輸出”,強大的火力投送能力。
後羿這些ad為什麽在kpl沒這幾位受歡迎?後羿傷害能力更強啊。
因為後羿跟不上,後羿第一時間不能把火力投送到開團點。
而蒙犽為什麽可以一搶?
因為蒙犽的火力投送能力更強。
1\/無視對方埋伏的跟傷害能力,不管對麵人有沒有露頭,蒙犽隻要開大,輸出就能打過去。哪怕蒙犽不上去開一技能掃射,大招傷害也很可觀。
2\/強大的火力支援能力,不管哪裏打起來,蒙犽大能覆蓋半個地圖。哪怕前期中野碰撞在河道,蒙犽都能開大,第一時間把傷害打過去。
3\/優秀的處理後排的能力。蒙犽本身不能直接輸出後排,做不到和孫尚香一樣一炮穿c,公孫離一起切後這種操作。但是蒙犽的大招可以,蒙犽的二技能牆壁反射可以。刺客在哪裏,蒙犽的傷害就在哪裏。
但是蒙犽也有自己的短板。
腿短,蒙犽很怕刺客突臉,因為他沒有位移,所有的技能都有延遲,不適合短時間點死刺客,所以他很吃保護,他需要有人給他擋住刺客。
所以他有一搶的價值,也有處理他的辦法。
技能方麵隻有疾跑淨化弱化,別的沒什麽用,我個人不喜歡疾跑,因為很容易被開死,淨化弱化容錯率高,帶弱化有時候可以一打多。
出裝銘文比較固定,銘文10鷹眼隱匿3無雙7禍源,鞋子別出攻速鞋,選抵抗或者護甲,還是一個道理,保命重要,輸出不靠普攻點人,普攻我都是拿來保持能量條不掉的。之後先出無盡,黑切雖然有cd,但是和無盡傷害差太多了,訓練營6級無盡打野怪和兵線暴擊一下300多,黑切一下暴擊260,還比無盡少一倍多的暴擊數量,暴擊時迴能量翻倍,也就是迴血翻倍,所以這個英雄要堆暴擊,對麵脆皮多就黑切,沒脆皮直接穿雲弓,現在對cd需求沒那麽高。
對線要注意的就是二技能距離感要強,二級二技能最低傷害是150+25%ad,最高是炸滿9個霰彈,附加900+150%ad,差了6倍,不知道第一下傷害有沒有算進去,算進去就是7倍,所以二技能消耗的程度完全看距離把握,另外一二技能都可以探草,二技能超遠距離探草,0能量對著邊草一下2,能量多了就是有人,唯一吃操作的就是二技能的釋放,一技能和大招有手就行。
當然沒傷害也是因為削弱了兩三波,如果可以選擇的話練孫尚香比蒙犽有前途,孫尚香現在和公孫離差不多強勢,非ban必選。
2.蒙犽相對其他射手來說身板比較硬(還可以出兩件防裝),可以說是屬於愈戰愈勇的英雄。
3.優秀的技能生命迴複機製,這就確保了蒙犽在線上有著不錯的續航能力。這個機製可以讓蒙犽打完一波團戰清一波兵就幾乎滿血了。
4.優秀的反處理能力,不管是被埋伏還是被打先手,隻要蒙犽沒有在第一時間被秒,接著反手開個技能存滿紅條再開大招,反敗為勝也不是不可能的。
5.適配於任何輔助,不管是魯班大師這些進攻輔助還是瑤瑤公主這些增益輔助都可以很好地配合蒙犽。
但是蒙犽在有著優秀的機製數值同時,也有著很多方麵的不足之處:1.怕突臉,因為蒙犽的輸出是要注意拉扯才能打出最高值。
2.蒙犽能打出傷害的前提是要存滿紅條,所以在保持滿紅條方麵以及進團的時機都需要一定的技巧。
3.對高坦度的前排輸出較乏力,因此在對麵多肉坦的同時需要謹慎選擇。
但是既然蒙犽都能上kpl一搶的位置,這些缺點肯定是不足以讓選手擔心的。隻是對於普通玩家來說就不一樣了,所以我再額外說一些針對於這些問題的解決措施吧。
1.召喚師技能不要固執於疾跑,當對麵突進多的時候換成閃現會有更好的效果。
2.由於蒙犽的被動是普攻或傷害打出暴擊會增加10紅條,因此在打架前要學會打小兵或者野怪存滿被動再進場,這些小細節可以讓蒙犽的傷害達到最大值。
3.當你選了蒙犽而對麵選了三個肉坦的時候你就要針對出裝了,可以調成無盡+紅叉+暴烈+破曉+破軍,雖然放棄了一些坦度,但是對麵的肉就是你的移動充電寶。
不過玩好蒙犽首先要有一個前提:不要慫,要相信自己槍炮的輸出!
對線能力:幾乎所有射手都要被蒙犽壓製,能占點便宜的伽羅守約一個要拖到大後期一個後期無力,前麵占到的便宜在後麵還是得被蒙犽搶迴來
打團能力:蒙犽適合打營地戰,隻要保護好在團隊後排可以瘋狂輸出,一技能滿能量的穿透傷害加三技能導彈,打團不解決蒙犽相當於站在周瑜的火裏打架,痛到你流淚
推進能力:這才是蒙犽最強勢的方麵。無論打龍還是推塔隻要開啟大招,在蒙犽一二技能的消耗和三技能大批的導彈下,不管龍坑打架還是守塔對方都要付出很大代價,所以有蒙犽在對麵是難以守住塔的,一座座塔掉完以後基本就沒機會翻盤了
至於自保能力,蒙犽並不需要擔心。其一滿能量的蒙犽一技能傷害高且附帶吸血,想正麵切蒙犽往往打的沒他吸的快,而且你還扛不住他一技能的傷害。其二蒙犽雖然自保能力不強但是有個輔助保護就可以解決問題,蒙犽配張飛是kpl裏勝率極高的組合(目前自保更弱的後羿出場5次100%勝率,何況是蒙犽)
綜上所述,蒙犽在現版本是排在射手t0-t1之間的射手,地位與馬克公孫離相當。
同樣對抗路t0的馬超也是優先級超高甚至一搶,蒙犽正是如此。
表麵看起來確實是沒位移,蒙犽沒有任何位移技能,全都是輸出!輸出!輸出!很多人都認為他就是個站擼英雄吧?這就錯了,蒙犽的核心1技能,是可以邊打邊輸出的。如果敵方人多的時候,可以邊打邊後退打掩護效果。所以蒙犽雖然沒有位移,但卻能邊走邊輸出,是站擼射手中生存能力最好的英雄。
二、輸出不夠?
蒙犽的槍前幾下確實並不痛,但隻要被動疊加起來就爆炸了。因為輸出還帶減速效果,甚至能做到輸出時比敵方跑得還快。並且這時蒙犽會有穿透效果,帶aoe哦。會玩的蒙犽隻要一粘上對方,無論對方有多少人對方,都活活是一個肉靶子。
會用的蒙犽隻要粘上對方,可以直接把對方逼到泉水。所以蒙犽的輸出不是不夠,而是需要時間,並且越後爆發越強。這場比賽就是,蒙犽一次粘住敵方多人進行輸出,越打越高爆發,最後衝到最前……
五殺就這樣拿下的。
三、被刺客克製?
隻要操作到位,其實蒙犽是可以與刺客一戰的,前有遠程消耗,近身用掃射掩護。被偷襲時還能像ts酒詩那樣的走位……
這種看著像往上走,突然左拐的走位,成功躲過了對方的大招,最後反殺。想提高到這種水平需要自己多訓練。
位移不是主要指標,位移主要代表了靈活性以及與之相應的輸出環境和防切入能力等等。
討論蒙犽有必要跟馬可相比較。
馬可在kpl優先級很高。就算是曾經在路人局墊底的版本,依舊是公馬大戰,為什麽?
因為英雄普攻有硬直。說人話就是,你普攻的時候,會有一個抬手攻擊,然後放下手的動畫。這個過程中人物是呆在原地不能動的。就算走位取消普攻後搖,仍然有短暫的硬直時間。
硬直時間是破綻很明顯的,在kpl這種對局,敵方尤其注意射手位的破綻,當你的破綻足夠大時,很容易被瞄準破綻給你來一套控製和輸出。主c位的死亡是對節奏影響很大的。所以公馬這倆靈活的難以找到破綻的射手總是kpl的主流。
而馬可波羅一技能獨特可移動攻擊方式,就是比較關鍵的一點。操作者可以選擇根據場麵形勢來決定邊退邊打還是邊進邊打,始終可以與敵人保持在一個受自己控製的距離內。
然後23技能的位移又強化了這種控製距離的能力。這就決定了該射手在團戰中對自己的輸出環境有很強的自主性。即玩家本人有較多可選的輸出位置。
不像其他射手,要麽團戰中很快猝死,要麽亂殺,要麽就是找不到好位置不敢輸出。太不穩定,太不可控了。
而蒙犽相比馬可波羅的機製更有過之。
同樣是可移動攻擊式1技能,蒙犽不僅可以迴血,還可以穿透攻擊直線上的多目標,可以觸發暴擊,還可以視情況而取消然後再續上,還可以調整角度。優化了馬可波羅一技能掃歪之後必須位移撤退的尷尬體驗(掃歪了不撤就是活靶子,會吃很多傷害)。
然後是2技能,超遠程超大範圍的poke技能,傷害還不低,還有減速效果。這就決定了,你去切一個會玩的蒙犽時,靠近之前已經被他2技能減速並掉了一部分血,然後更尷尬的是,這個時候被減速的你,如果強行上,就會吃到他邊退邊打的1技能,你血量嘩嘩掉,但你摸不到他,摸到時,你殘血他滿血,已經打不過了。如果被減速了決定不上了,也會被他一技能追著打一套消耗。
然後就是大招,也是巨強勢,先是巨額長時間加速,然後滿狀態大招幾乎覆蓋大半個峽穀。說下最直白的恐怖點,隊友在對抗路打4v4團,蒙犽在發育路,開個大招利用巨額加速走到中路,大招範圍就已經覆蓋了對抗路。此時團戰直接進入約4.8打4局麵。
蒙犽輕而易舉混到參團率和助攻。
再說一技能可穿透,讓他比馬可清兵刷野更快,尤其是因為可調整角度,又導致更快。然後馬可對線或打團被消耗血量之後直接尷尬,因為很難迴上來血。而蒙犽迴血很快。這就導致,馬可迴城補血的時間裏,他可以發育,隻要還有兵線和野怪可以刷,基本不死不迴城。
發育速度快,對線能力強,賴線能力強,支援又快能力又強,打團火力猛。單邊壓製能力也強,沒人管的蒙犽很快就能壓掉對位射手的一座塔。防切入能力也強。作為射手,追擊收割能力也和刺客一樣強,二技能遠程大範圍減速,大招巨額加速,一技能觸發影刃還加速,這讓蒙犽視線之內的殘血基本很難跑掉。
蒙犽雖然沒有位移,但是各項能力數值都是很高的。
擁有著馬可波羅的大部分優勢,卻沒有他的劣勢,而且還有很多自己獨有的優勢。
優先級高當然是理所當然的。
思路:前期打架能力強。一般線上要做好壓製,壓製好敵方射手,然後多支援多打架。不要壓太深,要注意走位細節。基本是平a讚幾下紅怒,一技能掃射清兵順便消耗,2技能遠程消耗。二技能前期線上消耗特別惡心。
注意:前期對線一定對不過會玩的公孫離,和會玩的孫尚香55開,虞姬打不過但是有輔助的話清線比她快,馬可殺不了還要防止被秀一臉不過可以壓。別提百裏,除了少數大手子不足為懼。而且萌芽前期補物防裝不是很怕守約。
前中期萌芽強勢期,要多打架擴大優勢,進野區,拿龍,殺人,推塔。團戰可以遠程炮火支援+近程狂轟亂炸。而且要有輔助保護著。有萌芽的局一般都是圍繞著萌芽來打,萌芽是絕對核心,打架時一定要有輔助保護。感覺張飛是絕配。
後期傷害也很高的,隻不過沒有大招就會稍有些疲軟。有大招輸出就還是很爆炸。正常站樁打團思路+走位即可。
因為蒙犽擁有王者榮耀中最強的火力投送能力。
王者榮耀的ad對於輸出的把握是要很謹慎的,因為一個不注意就沒了。
絕大多數ad都要在對麵人員露頭,或者己方保護到位,前麵有人頂著的情況下去輸出。
或者完全就是馬克那種,一技能打消耗,對麵關鍵技能交完了,大進去打收割。
孫尚香這種,一炮到位,跟著秒c的。
公孫離,多位移有操作空間的。
他們做為長盛不衰的ad,關鍵點就在於“第一時間能跟上輸出”,強大的火力投送能力。
後羿這些ad為什麽在kpl沒這幾位受歡迎?後羿傷害能力更強啊。
因為後羿跟不上,後羿第一時間不能把火力投送到開團點。
而蒙犽為什麽可以一搶?
因為蒙犽的火力投送能力更強。
1\/無視對方埋伏的跟傷害能力,不管對麵人有沒有露頭,蒙犽隻要開大,輸出就能打過去。哪怕蒙犽不上去開一技能掃射,大招傷害也很可觀。
2\/強大的火力支援能力,不管哪裏打起來,蒙犽大能覆蓋半個地圖。哪怕前期中野碰撞在河道,蒙犽都能開大,第一時間把傷害打過去。
3\/優秀的處理後排的能力。蒙犽本身不能直接輸出後排,做不到和孫尚香一樣一炮穿c,公孫離一起切後這種操作。但是蒙犽的大招可以,蒙犽的二技能牆壁反射可以。刺客在哪裏,蒙犽的傷害就在哪裏。
但是蒙犽也有自己的短板。
腿短,蒙犽很怕刺客突臉,因為他沒有位移,所有的技能都有延遲,不適合短時間點死刺客,所以他很吃保護,他需要有人給他擋住刺客。
所以他有一搶的價值,也有處理他的辦法。
技能方麵隻有疾跑淨化弱化,別的沒什麽用,我個人不喜歡疾跑,因為很容易被開死,淨化弱化容錯率高,帶弱化有時候可以一打多。
出裝銘文比較固定,銘文10鷹眼隱匿3無雙7禍源,鞋子別出攻速鞋,選抵抗或者護甲,還是一個道理,保命重要,輸出不靠普攻點人,普攻我都是拿來保持能量條不掉的。之後先出無盡,黑切雖然有cd,但是和無盡傷害差太多了,訓練營6級無盡打野怪和兵線暴擊一下300多,黑切一下暴擊260,還比無盡少一倍多的暴擊數量,暴擊時迴能量翻倍,也就是迴血翻倍,所以這個英雄要堆暴擊,對麵脆皮多就黑切,沒脆皮直接穿雲弓,現在對cd需求沒那麽高。
對線要注意的就是二技能距離感要強,二級二技能最低傷害是150+25%ad,最高是炸滿9個霰彈,附加900+150%ad,差了6倍,不知道第一下傷害有沒有算進去,算進去就是7倍,所以二技能消耗的程度完全看距離把握,另外一二技能都可以探草,二技能超遠距離探草,0能量對著邊草一下2,能量多了就是有人,唯一吃操作的就是二技能的釋放,一技能和大招有手就行。
當然沒傷害也是因為削弱了兩三波,如果可以選擇的話練孫尚香比蒙犽有前途,孫尚香現在和公孫離差不多強勢,非ban必選。