第241章 夏洛特
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
夏洛特是戰刺,帶閃現當刺客用。如果是雙戰邊陣容的話夏洛特一定可以用吧?這個英雄操作非常簡單,有手就行,隻要不要空了技能少疊一層印記就行,不吃操作,但太遲細節,需要耐心,跟大部分戰士不一樣
夏洛特的核心就是想盡一切辦法存被動,前期一定要平穩發育盡快把cd裝做出來,這英雄前期掉點掉不起,前期必須耐心吃細節補兵,不像狂鐵呂布夏侯亞瑟等其他戰邊前期強玩得舒服,估計是少見到的原因吧
夏洛特開團能力不差,開團可以秒了脆皮但賣在裏麵了,要麽123a打完一套後可以2出來但脆皮沒打死,所以夏洛特開團強殺目標要謹慎,這也吃耐心。12閃3a12遠距離強開射手必死,射手交閃現都沒用照殺,當然經濟必須要夠,經濟的話隻需要前期猥瑣吃到每一波兵線就不至於沒傷害,4000經濟殺5000射手是夠的
除非你前期頭鐵老想單殺對麵上路(這是玩得菜的夏洛特的人的通病),夏洛特就算被對麵三人壓塔,隻要有細節,有三角劍七星劍是不可能連兵都補不到
夏洛特是很強,但老是因為差那麽一點而斷送性命。夏洛特隻要你沒有把123a12打到射手身上,那夏洛特不可能打得過射手,因為夏洛特平a基本沒傷害,是真刮痧。
比如有一次團戰,我沒存印記12閃3a把法師秒了,然後殘血著立即12轉向射手,結果疊出2層印記,被射手a出了複活甲,複活站起來後印記全沒了。。。都突到臉上了,閃現又沒二技能沒好,大招cd6秒,當時特別尷尬,隻能刮痧來等12cd,結果等了4秒等不到七星劍被活活a死
比如有一次12閃3a,結果七星劍沒打出來,一臉懵,隻打出兩層印記,二技能4秒讀秒,我當時明白我的起手1是空了。然後就悲劇了,衝進去後沒二沒閃,走都走不掉。隻要你不夠細心,空了一層印記,這種失誤往往是非常致命的,往往意味著技能已經打完了,沒傷害打出,沒位移撤走,基本必死
比如二技能要謹慎使用不能浪費,能用七星劍近身的就別用2近身。有一次我疊出了三層被動,想殺魯班。魯班是在我平a範圍內的,我完全可以a去近身他,但我點了個2技能去近身,待會再去打七星劍,結果魯班一炮把我打退了,此時非常尷尬,閃現前麵交了,二技能剛剛交了就被魯班擊退,魯班不在我七星劍的範圍,我必須走過去把七星劍a出來,還被魯班手雷掛了減速,走得特別痛苦。如果我2還在,就算被魯班擊退也就一個2繼續跟上就沒事了。那次浪費2技能,我一直都記得
我見過的隊友玩的夏洛特,要麽前期頭鐵老是被換血打殘補不到兵,要麽不帶閃現帶終結???(夏洛特必須帶閃現,沒閃現不能保證摸到射手,硬上的話絕對被射手打殘,再加個輔助就不一定能殺得了射手)要麽中期老想打團但不去切射手,所以他們最終屎一樣的戰績。
首先,夏洛特是個典型的戰士英雄,也就是半肉。這類英雄有個大問題,開團容易猝死,所以一般需要搭配有開團能力的其他英雄,對陣容適配性有要求,越往高分段越明顯。甚至連打野都挑。因為一級夏洛特搶不過那合計85%出場率的任何英雄,等別人去反野了,你還在清線,剛到2級的夏洛特也不厲害,隻有等你cd鞋做出來了,你在邊路才能慢慢迎來優勢期,獲得話語權,4級時候會有第一個強勢期,在此之前,你隻能希望另外兩路不要崩的太厲害,尤其是中路,而打野沒有0-2開局或者經濟在四號位。
其次,夏洛特裝備選擇麵過少,或者說能夠適配夏洛特的裝備就那幾件。cd鞋,黑切,冰握,反甲,永夜或者魔女,抵抗鞋,一件功能性裝備。這裏麵唯一值得考慮的就是出不出抵抗鞋,如果要出,後期需要賣掉cd鞋,這樣你的冷卻就滿不了,最多到35,當然,也算夠用。目前我在某國服夏洛特看到一種新玩法,冰握換成蒼穹,反甲換爆裂,試了幾局,容錯率遠低於傳統出裝,強度提升非常有限。當然,在反甲被削弱的25賽季,也許暴烈之甲真的能成為版本答案,但是我依舊覺得需要保留冰握,否則夏洛特沒有留人能力,後期切c成功率會更低。這也就說明夏洛特裝備變化不大,適應性不強。
最後,夏師傅最大的問題還是後期太太太疲軟了,逆風不能帶線偷塔,順風不能蹲草開團。如果中期沒有打出很大優勢,又或者隊友拿到經濟也打不過對麵,那就直接gg了。大家可以去看看很多國服夏洛特的直播,基本上中期能贏的,戰績都非常漂亮,拖到後期的,不管輸贏,夏洛特死亡率都會大幅提高,獲取擊殺困難,助攻數蹭蹭的漲,畢竟我們刮痧是專業的。換句話說,夏洛特沒有後期終結比賽的能力,沒有關鍵開團,難有關鍵擊殺,唯一值得一提的就是拉扯能力還不錯。
主要這英雄一級確實弱,基本都直接給你卡到塔底下,讓你蹭不到經驗,一技能補到一個兵就挺極限了,結果一技能還有前搖,熟練度低的直接勸退了。二級小強勢,但很難打兩個被動到對麵身上,同時期夏侯,豬這類坦邊戰鬥力還要更強,打坦邊還要被卡線。
到了四級之後開始疊一些cd,利用攢被動加閃現有機會飛到對麵射手臉上打連擊,切到c位。但對草叢或閃現要求都很高,畢竟沒有人看著一個加著速的夏洛特還要脆皮衝陣。但其實有閃或有草為啥不玩花木蘭,而且爆發傷害量還要更高,也不用攢呢被動,基本連招一技能加平a沉默秒打,加重劍推加重劍一技能補傷害。
再有由於這個英雄爆發來的沒有那麽爽,那麽簡單,對於拉扯和操作的要求比較高,所以很多人試手的時候就被打爛了,就被勸退,導致人氣比較低。
但其實還好的,喜歡的玩家也是真的喜歡,可以不斷的釋放技能疊起自己的被動,當你從人群中突出,大招控到好幾個然後打出幾次強化平a時,你也體會到了這個英雄的爆炸傷害。線上利用技能釋放後的加速躲技能,利用二技能迴複血量,強度也還是有的,並且對位打馬超和老夫子一類也可以打出很好壓製。也推薦大家可以練習一下這個英雄,既拓展一下自己的英雄池,也可以擁有更多的操作上的細節,與別人換血的時候也會更加精細,很有助於你的對抗路操作水平的提升。
我感這英雄很強啊,有遠程消耗有迴血,還有控製。我確實很喜歡這英雄,我以前都是萬年ad的,偶爾碰見沒位置的情況那就混,打野就玩趙雲全場刷刷刷,中單就玩甄姬半肉彈彈彈,上單就玩大魚混就完事了。夏洛特出來後是我才可以按照正常的上單邏輯去打打了,並且團戰也能打出不錯的傷害了。所以我還是很喜歡這個英雄的。
不過確實很多人不喜歡這個英雄,我個人猜測吧,估計是這個英雄偏脆,而且輸出也不夠殘暴。不過在我看來,這個英雄是走輕靈路子的。前期單挑確實打不過很多人,但那是無腦懟的情況,事實上我認為玩夏洛的單挑套路應該是,4級前用q消耗,同時攢被動,被動疊2層後衝過去2技能接被動打一套然後快速迴撤(跑路時可以用2技能)。等待下一次在打。因為夏洛的被動有控製效果,所以這樣換血一般是不虧的。就算吃虧了也可以2技能打兵迴血。等到對麵血線下去後就可以和對麵玩命了。等到4級後就更簡單了,直接1技能加速2技能突臉3技能控製再接個被動後迅速後撤。夏洛的技能cd很短的。隻要不想著一套打死對麵一般都能占到便宜。
拿一手李白打夏洛特,前中期隻要躲掉一技能,夏洛特直接呆逼英雄,不過夏洛特肉起來之後就不好打了
貂蟬什麽的就不用說了,前期五五開,後期10.0開會玩的根本不可能打過,有兵線可能好一點
這裏就要說克製夏洛特的唯一真神了———墨子,每次打巔峰賽看到對麵拿墨子就頭疼,對線根本不可能單殺,想要近身墨子直接開大,夏洛特和吃屎一樣難受,而且夏洛特前中期是出不來抵抗鞋的,除非雙鞋流拖一波經濟,那也得等黑切冰脈全出完了再說.
還有一個前期特別克夏洛特的就是橘子,前期太難打了,迴複巨多,消耗巨猛,傷害巨高,長得巨帥...
夏洛特打元哥估計37開,但對麵元歌頭腦比較清晰的話19開,賊難打,唯一機會就是擊飛傀儡二閃到臉上強化平a打一套然後追著殺
大將軍其實可以殺的,多用一技能壓血線,二技能最好是位移到大將軍身上那個點,看對麵換不換位,小走位可以躲平a的,不過不是很好打講真。
當白條條讀完的時候,手指已經摁出的技能指示器會消失,很容易導致技能放不出來原地罰站。目前不清楚是新英雄的bug還是平衡考慮。習慣老早就甩出指示器等時機再放開手指的玩家玩夏洛特時需要改掉這個習慣。
2.被動的強化普攻七星劍出來的時候,任何操作都會打斷,導致出不來最後最核心的斬殺傷害。看到敵人走遠了不需要位移去追,傷害還是會自動打到他身上的。當夏洛特開始甩被動的劍時及時撒手,類似馬克的大招那樣操作。
意識方麵:
1.和剩下3個snk英雄一樣,非常講究拉扯。快進快退。
2.後手,後手,後手。後手進場收割。但一技能有事沒事可以甩。消耗、甩野怪存被動+加速用來接近敵人都是ok的。
3.這種進去出不來的英雄很吃經濟,有事沒事刷經濟不會有錯的。因此個人認為夏洛特更適合打野位。
最後聊一下這個英雄的強度。昨晚虎牙上看了很多邊路戰神級別的大主播玩夏洛特,經濟領先不少,但團隊貢獻極其有限,且戰績也都不大好看。個人認為新英雄強度也是不高,必須半肉。
昨天我單件防禦裝領先3k經濟滿血去切走a黃忠,操作沒有瑕疵,幾乎沒突進去名刀就出來了……傷害拉滿,最後才利用名刀的無敵時間把他強行換掉的。一個脆皮戰士混到這份上也是沒誰了。
總結一下,夏洛特又是個特效花裏胡哨,機製簡單粗暴的英雄。由於技能機製的極其簡單粗暴,上限和下限差距極小,所以她的強度完全取決於官方給她賦予的數值。強,就是數值怪;弱,就是下水道。玩著圖一爽圖一樂確實很香,真練高操作的藝術邊路,還是得迴到關羽馬超之流。
為什麽夏洛特會克製馬超?
首先要了解兩個英雄技能機製,馬超會通過移動速度(這個是重點),物理攻擊力來結算傷害,同時他的強化普攻,是吃攻速的(這個是重點),如果你的攻速變成負的,那麽你就可以體會到戳一槍,卡一秒的手感。
那麽夏洛特的技能呢?
夏洛特cd極快(當然是黑切+冰脈之後),同時冰脈護手這個裝備它減移速,減移速就算了,夏洛特這玩意打你你還少攻速。。。
馬超攻速給降低以後那個拉稀的手感不會沒有人體會過吧?
再會玩的馬超,遇到一個疊了5層七星光芒劍的夏洛特,都不會上去拚,並且都會用自己的一段強化普攻來規避最後一段斬殺傷害。
顯而易見,馬超機製基本被夏洛特全麵contour,在對拚方麵技術平均的情況下不太存在打得過的可能。
(當然你可以在2級和4級的時間點嚐試單殺)
為什麽說kpl夏洛特拿出來還是給對麵戳沒了呢?
因為經濟,還有運營。
夏洛特轉線笨重,自身也不是什麽靈活機動的戰士,起碼不會有馬超和關羽的機動支援效果。
kpl馬超拿出來基本都帶一個孫臏的,馬超兵線清完+孫臏2快速轉線,你還在龍坑這邊中路就開打了。
一邊少個上單,一邊多個上單,你說這還能打贏是不是就不太合適了。
這也就是輸的原因。
不過這個打法會要求輔助來幫助馬超清兵線,也就導致發育路的支援會緩慢很多,選出夏洛特來是變相的限製:你輔助不來幫,馬超就要沒。
所以kpl的馬超基本不在對抗路和人打,而是在中路兵線和對抗路兵線來迴蹭,甚至還能吃幾個野。
夏洛特的核心就是想盡一切辦法存被動,前期一定要平穩發育盡快把cd裝做出來,這英雄前期掉點掉不起,前期必須耐心吃細節補兵,不像狂鐵呂布夏侯亞瑟等其他戰邊前期強玩得舒服,估計是少見到的原因吧
夏洛特開團能力不差,開團可以秒了脆皮但賣在裏麵了,要麽123a打完一套後可以2出來但脆皮沒打死,所以夏洛特開團強殺目標要謹慎,這也吃耐心。12閃3a12遠距離強開射手必死,射手交閃現都沒用照殺,當然經濟必須要夠,經濟的話隻需要前期猥瑣吃到每一波兵線就不至於沒傷害,4000經濟殺5000射手是夠的
除非你前期頭鐵老想單殺對麵上路(這是玩得菜的夏洛特的人的通病),夏洛特就算被對麵三人壓塔,隻要有細節,有三角劍七星劍是不可能連兵都補不到
夏洛特是很強,但老是因為差那麽一點而斷送性命。夏洛特隻要你沒有把123a12打到射手身上,那夏洛特不可能打得過射手,因為夏洛特平a基本沒傷害,是真刮痧。
比如有一次團戰,我沒存印記12閃3a把法師秒了,然後殘血著立即12轉向射手,結果疊出2層印記,被射手a出了複活甲,複活站起來後印記全沒了。。。都突到臉上了,閃現又沒二技能沒好,大招cd6秒,當時特別尷尬,隻能刮痧來等12cd,結果等了4秒等不到七星劍被活活a死
比如有一次12閃3a,結果七星劍沒打出來,一臉懵,隻打出兩層印記,二技能4秒讀秒,我當時明白我的起手1是空了。然後就悲劇了,衝進去後沒二沒閃,走都走不掉。隻要你不夠細心,空了一層印記,這種失誤往往是非常致命的,往往意味著技能已經打完了,沒傷害打出,沒位移撤走,基本必死
比如二技能要謹慎使用不能浪費,能用七星劍近身的就別用2近身。有一次我疊出了三層被動,想殺魯班。魯班是在我平a範圍內的,我完全可以a去近身他,但我點了個2技能去近身,待會再去打七星劍,結果魯班一炮把我打退了,此時非常尷尬,閃現前麵交了,二技能剛剛交了就被魯班擊退,魯班不在我七星劍的範圍,我必須走過去把七星劍a出來,還被魯班手雷掛了減速,走得特別痛苦。如果我2還在,就算被魯班擊退也就一個2繼續跟上就沒事了。那次浪費2技能,我一直都記得
我見過的隊友玩的夏洛特,要麽前期頭鐵老是被換血打殘補不到兵,要麽不帶閃現帶終結???(夏洛特必須帶閃現,沒閃現不能保證摸到射手,硬上的話絕對被射手打殘,再加個輔助就不一定能殺得了射手)要麽中期老想打團但不去切射手,所以他們最終屎一樣的戰績。
首先,夏洛特是個典型的戰士英雄,也就是半肉。這類英雄有個大問題,開團容易猝死,所以一般需要搭配有開團能力的其他英雄,對陣容適配性有要求,越往高分段越明顯。甚至連打野都挑。因為一級夏洛特搶不過那合計85%出場率的任何英雄,等別人去反野了,你還在清線,剛到2級的夏洛特也不厲害,隻有等你cd鞋做出來了,你在邊路才能慢慢迎來優勢期,獲得話語權,4級時候會有第一個強勢期,在此之前,你隻能希望另外兩路不要崩的太厲害,尤其是中路,而打野沒有0-2開局或者經濟在四號位。
其次,夏洛特裝備選擇麵過少,或者說能夠適配夏洛特的裝備就那幾件。cd鞋,黑切,冰握,反甲,永夜或者魔女,抵抗鞋,一件功能性裝備。這裏麵唯一值得考慮的就是出不出抵抗鞋,如果要出,後期需要賣掉cd鞋,這樣你的冷卻就滿不了,最多到35,當然,也算夠用。目前我在某國服夏洛特看到一種新玩法,冰握換成蒼穹,反甲換爆裂,試了幾局,容錯率遠低於傳統出裝,強度提升非常有限。當然,在反甲被削弱的25賽季,也許暴烈之甲真的能成為版本答案,但是我依舊覺得需要保留冰握,否則夏洛特沒有留人能力,後期切c成功率會更低。這也就說明夏洛特裝備變化不大,適應性不強。
最後,夏師傅最大的問題還是後期太太太疲軟了,逆風不能帶線偷塔,順風不能蹲草開團。如果中期沒有打出很大優勢,又或者隊友拿到經濟也打不過對麵,那就直接gg了。大家可以去看看很多國服夏洛特的直播,基本上中期能贏的,戰績都非常漂亮,拖到後期的,不管輸贏,夏洛特死亡率都會大幅提高,獲取擊殺困難,助攻數蹭蹭的漲,畢竟我們刮痧是專業的。換句話說,夏洛特沒有後期終結比賽的能力,沒有關鍵開團,難有關鍵擊殺,唯一值得一提的就是拉扯能力還不錯。
主要這英雄一級確實弱,基本都直接給你卡到塔底下,讓你蹭不到經驗,一技能補到一個兵就挺極限了,結果一技能還有前搖,熟練度低的直接勸退了。二級小強勢,但很難打兩個被動到對麵身上,同時期夏侯,豬這類坦邊戰鬥力還要更強,打坦邊還要被卡線。
到了四級之後開始疊一些cd,利用攢被動加閃現有機會飛到對麵射手臉上打連擊,切到c位。但對草叢或閃現要求都很高,畢竟沒有人看著一個加著速的夏洛特還要脆皮衝陣。但其實有閃或有草為啥不玩花木蘭,而且爆發傷害量還要更高,也不用攢呢被動,基本連招一技能加平a沉默秒打,加重劍推加重劍一技能補傷害。
再有由於這個英雄爆發來的沒有那麽爽,那麽簡單,對於拉扯和操作的要求比較高,所以很多人試手的時候就被打爛了,就被勸退,導致人氣比較低。
但其實還好的,喜歡的玩家也是真的喜歡,可以不斷的釋放技能疊起自己的被動,當你從人群中突出,大招控到好幾個然後打出幾次強化平a時,你也體會到了這個英雄的爆炸傷害。線上利用技能釋放後的加速躲技能,利用二技能迴複血量,強度也還是有的,並且對位打馬超和老夫子一類也可以打出很好壓製。也推薦大家可以練習一下這個英雄,既拓展一下自己的英雄池,也可以擁有更多的操作上的細節,與別人換血的時候也會更加精細,很有助於你的對抗路操作水平的提升。
我感這英雄很強啊,有遠程消耗有迴血,還有控製。我確實很喜歡這英雄,我以前都是萬年ad的,偶爾碰見沒位置的情況那就混,打野就玩趙雲全場刷刷刷,中單就玩甄姬半肉彈彈彈,上單就玩大魚混就完事了。夏洛特出來後是我才可以按照正常的上單邏輯去打打了,並且團戰也能打出不錯的傷害了。所以我還是很喜歡這個英雄的。
不過確實很多人不喜歡這個英雄,我個人猜測吧,估計是這個英雄偏脆,而且輸出也不夠殘暴。不過在我看來,這個英雄是走輕靈路子的。前期單挑確實打不過很多人,但那是無腦懟的情況,事實上我認為玩夏洛的單挑套路應該是,4級前用q消耗,同時攢被動,被動疊2層後衝過去2技能接被動打一套然後快速迴撤(跑路時可以用2技能)。等待下一次在打。因為夏洛的被動有控製效果,所以這樣換血一般是不虧的。就算吃虧了也可以2技能打兵迴血。等到對麵血線下去後就可以和對麵玩命了。等到4級後就更簡單了,直接1技能加速2技能突臉3技能控製再接個被動後迅速後撤。夏洛的技能cd很短的。隻要不想著一套打死對麵一般都能占到便宜。
拿一手李白打夏洛特,前中期隻要躲掉一技能,夏洛特直接呆逼英雄,不過夏洛特肉起來之後就不好打了
貂蟬什麽的就不用說了,前期五五開,後期10.0開會玩的根本不可能打過,有兵線可能好一點
這裏就要說克製夏洛特的唯一真神了———墨子,每次打巔峰賽看到對麵拿墨子就頭疼,對線根本不可能單殺,想要近身墨子直接開大,夏洛特和吃屎一樣難受,而且夏洛特前中期是出不來抵抗鞋的,除非雙鞋流拖一波經濟,那也得等黑切冰脈全出完了再說.
還有一個前期特別克夏洛特的就是橘子,前期太難打了,迴複巨多,消耗巨猛,傷害巨高,長得巨帥...
夏洛特打元哥估計37開,但對麵元歌頭腦比較清晰的話19開,賊難打,唯一機會就是擊飛傀儡二閃到臉上強化平a打一套然後追著殺
大將軍其實可以殺的,多用一技能壓血線,二技能最好是位移到大將軍身上那個點,看對麵換不換位,小走位可以躲平a的,不過不是很好打講真。
當白條條讀完的時候,手指已經摁出的技能指示器會消失,很容易導致技能放不出來原地罰站。目前不清楚是新英雄的bug還是平衡考慮。習慣老早就甩出指示器等時機再放開手指的玩家玩夏洛特時需要改掉這個習慣。
2.被動的強化普攻七星劍出來的時候,任何操作都會打斷,導致出不來最後最核心的斬殺傷害。看到敵人走遠了不需要位移去追,傷害還是會自動打到他身上的。當夏洛特開始甩被動的劍時及時撒手,類似馬克的大招那樣操作。
意識方麵:
1.和剩下3個snk英雄一樣,非常講究拉扯。快進快退。
2.後手,後手,後手。後手進場收割。但一技能有事沒事可以甩。消耗、甩野怪存被動+加速用來接近敵人都是ok的。
3.這種進去出不來的英雄很吃經濟,有事沒事刷經濟不會有錯的。因此個人認為夏洛特更適合打野位。
最後聊一下這個英雄的強度。昨晚虎牙上看了很多邊路戰神級別的大主播玩夏洛特,經濟領先不少,但團隊貢獻極其有限,且戰績也都不大好看。個人認為新英雄強度也是不高,必須半肉。
昨天我單件防禦裝領先3k經濟滿血去切走a黃忠,操作沒有瑕疵,幾乎沒突進去名刀就出來了……傷害拉滿,最後才利用名刀的無敵時間把他強行換掉的。一個脆皮戰士混到這份上也是沒誰了。
總結一下,夏洛特又是個特效花裏胡哨,機製簡單粗暴的英雄。由於技能機製的極其簡單粗暴,上限和下限差距極小,所以她的強度完全取決於官方給她賦予的數值。強,就是數值怪;弱,就是下水道。玩著圖一爽圖一樂確實很香,真練高操作的藝術邊路,還是得迴到關羽馬超之流。
為什麽夏洛特會克製馬超?
首先要了解兩個英雄技能機製,馬超會通過移動速度(這個是重點),物理攻擊力來結算傷害,同時他的強化普攻,是吃攻速的(這個是重點),如果你的攻速變成負的,那麽你就可以體會到戳一槍,卡一秒的手感。
那麽夏洛特的技能呢?
夏洛特cd極快(當然是黑切+冰脈之後),同時冰脈護手這個裝備它減移速,減移速就算了,夏洛特這玩意打你你還少攻速。。。
馬超攻速給降低以後那個拉稀的手感不會沒有人體會過吧?
再會玩的馬超,遇到一個疊了5層七星光芒劍的夏洛特,都不會上去拚,並且都會用自己的一段強化普攻來規避最後一段斬殺傷害。
顯而易見,馬超機製基本被夏洛特全麵contour,在對拚方麵技術平均的情況下不太存在打得過的可能。
(當然你可以在2級和4級的時間點嚐試單殺)
為什麽說kpl夏洛特拿出來還是給對麵戳沒了呢?
因為經濟,還有運營。
夏洛特轉線笨重,自身也不是什麽靈活機動的戰士,起碼不會有馬超和關羽的機動支援效果。
kpl馬超拿出來基本都帶一個孫臏的,馬超兵線清完+孫臏2快速轉線,你還在龍坑這邊中路就開打了。
一邊少個上單,一邊多個上單,你說這還能打贏是不是就不太合適了。
這也就是輸的原因。
不過這個打法會要求輔助來幫助馬超清兵線,也就導致發育路的支援會緩慢很多,選出夏洛特來是變相的限製:你輔助不來幫,馬超就要沒。
所以kpl的馬超基本不在對抗路和人打,而是在中路兵線和對抗路兵線來迴蹭,甚至還能吃幾個野。