第237章 中路大舞台
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
我方的發育路是魯班打孫尚香。
魯班輸出更高,打法更豐富,但是容錯率低得多。順風局或者有隊友配合容易起飛,能活到大後期有手就行。適合雙排五排,配上勾得住的鍾馗凍得準的王昭君會啟動的劉禪六分鍾能推上高地。
孫尚香輸出低,打法相對單一,但是容錯率高。逆風有機會出奇跡,沒隊友也能生存。總是單排可以多練習,但是小心不熟的時候會總是翻到人堆裏送被舉報。
話說迴來,以鑽石段位的操作還談不到誰強的問題,先練好基本的操作和意識吧。老實說這倆英雄還真挺像,魯班一技能=香夫人二技能,魯班二技能=香夫人大招,先把這兩個技能的釋放時機和準確度練上去再說。
魯班輸出更高,打法更豐富,但是容錯率低得多。順風局或者有隊友配合容易起飛,能活到大後期有手就行。適合雙排五排,配上勾得住的鍾馗凍得準的王昭君會啟動的劉禪六分鍾能推上高地。
孫尚香輸出低,打法相對單一,但是容錯率高。逆風有機會出奇跡,沒隊友也能生存。總是單排可以多練習,但是小心不熟的時候會總是翻到人堆裏送被舉報。
話說迴來,還談不到誰強的問題,先練好基本的操作和意識吧。老實說這倆英雄還真挺像,魯班一技能=香夫人二技能,魯班二技能=香夫人大招,先把這兩個技能的釋放時機和準確度練上去再說。
不管是高分局出場率還是國服分數(榮耀排名分數)孫尚香比魯班高太多了。每個賽季都有拿孫尚香上全國第一的,可是魯班呢?能進前十就不錯了。
孫尚香可以說是所有高分射手繞不過的一個英雄。你玩射手不會公孫馬(現在還要加個蒙犽狄仁傑)你敢說你是射爹?特別是孫尚香,可以說玩射手的常用裏麵幾乎都有這個英雄(公孫離可能少一點)
首先孫尚香的強勢點太多了:前期二級的小爆發,後期一二a直接秒人,cd短暫的一技能,一技能被動加速(探草),二技能的減速(探草),高機動性,對線強度和自保能力都是一流。反觀魯班,也就一個對線強度了,自保太差了,雖然二技能算個控製,但是多來幾個人越塔有什麽辦法呢。沒有位移加移速慢終究無能為力。其次魯班的轉線太慢了,現在遊戲最重要的就是支援和轉線,這次覺悟人機就很好的表現出了這點。魯班轉線不得不說真的太慢了,而孫尚香又有位移又能探草,算是轉線最快的ad了。
其次滾雪球方麵:孫尚香的卡視野爆發和蹲草也是一個點(三大射手公孫馬都是卡視野好手)看到視野,直接預判一二a帶走,或者草叢蹲人草裏先蓄一槍,二aa一a抬走。魯班雖然算有爆發,但也很難一套秒人,挺容易給反打(很容易被留住)。再就是孫尚香的塔外點塔和轉線快:不得不說孫尚香的特色玩法就是無兵線摸塔了,傷害挺高的;孫尚香因為有一技能和被動,轉線也是最快的英雄,很容易通過轉線壓塔滾起雪球。
魯班的弱點也太多了(優點也是缺點):魯班的對線強度毋庸置疑,可是前期你要是壓線就得挨抓;手也比較短,不同於後羿伽羅黃忠,魯班的手算是比較短的(無位移),有時候很難找到安全位置打出輸出(容易被開);被法刺和刺客甚至戰邊克製太死了,魯班沒位移決定他一般帶閃現,對麵要是來個火舞婉兒啥的,魯班是真的難打,戰邊也是,蒙恬馬超夏洛特關羽版本四大邊路一個個碰到魯班兩眼放光,沒有位移真的太難了。
其實感覺狄仁傑和魯班也有一定相似之處,大招控製,對線強能壓塔,手也長,二技能還能淨化。感覺玩魯班不如玩狄仁傑。
中路是小喬打米萊狄,林木感覺小喬前期已經完全被米萊狄給壓製了。
對線米萊狄,就要做好被牽製在中路的思想準備,團戰前中期就沒你啥事兒了,所以我覺得能耗的起才劃算。
比如冷卻鞋聖杯,估計這兩件出完的時間段內,他都拖著你沒法支援,但是你冷卻足了,藍量持續夠了,也不和打野搶藍buff,就算是對隊友的支持了。隻要你耗的起,米萊狄應該很難推你的塔,時間一長,慌的是他。因為即便你聖杯冷卻鞋,耗到十幾二十分鍾,你一扇子他照樣頭大。
反之你想去打團,那就難受了,你走了丟塔,你不走,你cd沒他小兵來的快,當然沒法守,他隊友一來,隨時隨地越塔打你。
當然了,你冷卻出裝他也照樣幾個人越塔,但是區別大了,你的扇子勤快點,他就必須用機器人清線。越塔時候你拚命清機器人,他們也不好磨塔,還可能搭上人頭。
強不強看對手,這遊戲主要英雄之間的克製多,遇到清線能力強的法師對線米萊狄優勢發揮不出來,支援也慢,容易被抓,大招還得限定在有小弟的基礎上才能打出傷害,沒有位移,小弟又容易暴露視野,拆塔是快,但僅限於中低端局,遇到意識好的對手根本沒機會給你拆塔。所以在高端局受限太多。
中路一般玩小喬,米萊狄是為數不多前期完全克製小喬的英雄,小喬的傷害主要來自於一技能和大招,米萊狄的小弟會分攤一技能的傷害,也會轉移大招的傷害。但後期小喬傷害爆炸的時候231半套就秒米萊狄。
玩了一段時間的米萊狄,隊友很重要,熾熱支配者也很重要,對於這種沒有位移的英雄,一個熾熱關鍵時候可以有很大作用。同時,米萊狄不像周瑜張良扁鵲那樣,即使黑了技能還在還能持續傷害。所以有熾熱支配者解控又提速,不僅站得住還不會因為被抓時一套連控閃現都來不及交。
想玩好小喬,選擇2級支援對抗路,先把對抗路優勢打出來。支援的時候順便幫他們清線(蹭線兩個人各拿80%,互相蹭等於各160%,雙贏)。支援迴去路過草叢一定要探草叢,對麵很可能在你迴去的路上等著。如果被蹲了二技能放腳下有機會反s。
4分鍾以後可以放線給打野去發育路壓線。
後期對麵對抗路一般都會出魔女了,這時候我們的重點就是針對法射(沒有出魔女的敵人)。蹲人的231,或者切入的3閃21都可以,重點是快,讓對麵來不及反應。
小喬隻要2件裝備成型就可以秒殺脆皮了,所以前期發育很重要,要盡量保證自己不s。
所以如果是逆風局,拖住到後期,等你裝備成型。對麵總有失誤的時候,他們失誤的時候就是你翻盤的時機。
前期清線吃力,扇子還有傷害衰減。如果沒有輔助幫忙搶線的話基本兩次扇子+平a才到二,而這個時候對麵幹將\/嬴政\/嫦娥\/沈夢溪很有可能已經在支援迴來的路上\/進你野區逛街了。
支援速度較慢。可以用技能打野怪加速,但扇子探草叢都不夠用的。特別是如果對麵打野是韓信\/李白\/司馬懿這種突進類英雄,有霸體\/無法選中,不露視野,那我有時候是連自家野區都不敢走的。
極度害怕突進英雄。婉兒\/宮本\/韓信\/李白等等一係列都是小喬的爹。到後期可能還有一絲反打之力,前期被他們抓到落單,就算你231全中,傷害不夠秒不掉人,對麵照樣可以殘血殺掉你。
沒有穩定控製。妲己好歹還有個2不會空,小喬沒吹起來就是真的沒吹起來了,也考驗預判。
沒有位移,隻有一個召喚師技能:閃現。像我前麵說的,前期碰到突進沒有閃現就是死,有閃現可能也會死。
前期被針對的話,會崩盤。對麵中野輔帶幹擾越塔\/婉兒無腦飛她,小喬毫無辦法。多抓幾次,如果隊友不來幫忙,也拖不到後期的話,那麽小喬這局基本就廢了。
大後期傷害無解。一扇子能刮掉脆皮大半血,大後期秒脆皮21就足夠了。但哪個英雄大後期傷害不高呢?對麵有吸血或者出魔女的射手,小喬如果空2了,那打人的就可能會變成被打的了。
順風傷害爆炸。順風基本上迴藍靴+迴響+大帽就能一套秒人。
總結起來,我覺得像小喬這種沒位移,沒自保,身板脆,前期弱的大法師,傷害高一點還是可以理解的。
對麵選小喬你就鎖婉兒,無腦飛她就行,就算大招途中不小心被她吹起來了,下來依然不會斷大,會最簡單的就行。我上過榮耀的朋友跟我說,婉兒打小喬,跟殺豬一樣。
不要拖後期,盡早結束戰鬥。
無腦針對。叫上打野和輔助,前期無限越塔殺她,基本被殺個三四次她的心態就會發生變化。
至於米萊狄,如果對麵打野位移多,移動靈活的話,盡量不要用米萊狄了,有閃現都不一定能跑得了
還有就是有周瑜、貂蟬、上官婉兒這種清兵快,給人提供被動的也別選了
一般對麵打野腿短或者開大不能動的英雄時用米萊狄打消耗是個不錯的選擇,比如張良、黃忠
搭配蔡文姬、大喬、孫臏,經常有奇效
首先,開局機器人藏草叢,對麵法師放技能後再清兵
一般都是開局中路草叢先扔一組機器人,然後藏草叢裏,等對麵法師放技能後再堆第二組,這樣避免機器人被幹掉,同時一共2組機器人來清兵,往往能取得線權,去偷豬
其次,四級後大招優先對建築物釋放
四級後就等對麵法師去支援,必要的時候要通過兵線給對麵的假視野造成不在中路的假象,然後瘋狂堆技能清理兵線;對塔開打後直接離開就行,經驗告訴我:如果貪圖對麵的血包以及逗留a塔,會被反殺。如果腿慢一些,2個大差不多就能破掉對麵中路一塔
第三,哪路強勢就去哪路支援
破掉一塔之後就可以去支援了,哪路人多去哪路,人多證明清兵快,一般配合隊友,一個大就能清掉邊路一塔
第四,機器人清線,不多逗留
再往後時刻注意著點兵線就行了,後期邊路塔破了,清理兵線,扔下兩組機器人直接走人,不要停留;機器人直接把小兵清掉了,咬死小兵還能再生產;這樣的好處還有一個,隻有機器人清兵,人走了,對麵看小地圖上沒有英雄,往往會忽略兵線,兵線直接破塔也很常見
最後,打團要猥瑣,團戰要敗提前跑
打團的時候就瘋狂地扔機器人就行了,哪個技能亮點那個,要後排猥瑣,同時防止被切就行了。。一看打不過,可以賣隊友;畢竟自己本身沒位移,還脆皮,活著才是硬道理。
該出肉就出肉,對麵什麽蘭陵王、婉兒這種拿你當兵線刷的就自覺點出個冰心不詳魔女或者金身,不然你永遠都怕他們
米萊狄是一個短板明顯,機製很極端的英雄,她很吃陣容,不要頂著對麵的貂蟬虞姬蘭陵王瀾嫦娥關羽婉兒露娜拿米萊狄,對麵手短、機動性一般再選米萊狄遊戲體驗會上升很多個檔次。如果你隻玩米萊狄那當我沒說,坐牢就坐唄,自找的
米萊狄傷害不穩定,打無位移的英雄沒問題,一碰到位移怪就容易零輸出,大招剛掛上兩段位移人跑了,大招結束了他又迴來把你帶走了,所以要清楚這把遊戲你能針對誰,別想著蚍蜉撼大樹,盡量多蹲草,連招,4級就能秒人
要清楚英雄的機製,一技能分裂炸彈是法術傷害,米萊狄的主要輸出手段,爆發並不低,所以法穿是一定要出的;
機器人是物理傷害,但是機器人的血量和攻擊力受米萊狄法強影響,比例大概就是米萊狄全法六神的時候機器人的屬性比沒出裝備多一倍,所以米萊狄也要堆法強,帽子是必須要做的;
最後就是要牢記主1副2,有大點大,沒傷害就是因為你老是主2,主1加的傷害才多
米萊狄確實偷塔很快,但是別一複活就送,順風跟著隊友邊打邊推就行了,逆風除了高地,別的塔也不值得你用命去換,要沉得住氣等機會,藏視野帶線,等對麵對你有威脅的人在小地圖上漏視野了你再去偷塔
米萊狄本身沒有任何保命手段,打團要特別注意敵方英雄繞後,比如關羽,躲後麵丟機器人然後11打分裂炸彈的傷害就行了,對麵有人敢衝上來再大招打斷他,沒有大招米萊狄就是提款機,被突臉必死。
魯班輸出更高,打法更豐富,但是容錯率低得多。順風局或者有隊友配合容易起飛,能活到大後期有手就行。適合雙排五排,配上勾得住的鍾馗凍得準的王昭君會啟動的劉禪六分鍾能推上高地。
孫尚香輸出低,打法相對單一,但是容錯率高。逆風有機會出奇跡,沒隊友也能生存。總是單排可以多練習,但是小心不熟的時候會總是翻到人堆裏送被舉報。
話說迴來,以鑽石段位的操作還談不到誰強的問題,先練好基本的操作和意識吧。老實說這倆英雄還真挺像,魯班一技能=香夫人二技能,魯班二技能=香夫人大招,先把這兩個技能的釋放時機和準確度練上去再說。
魯班輸出更高,打法更豐富,但是容錯率低得多。順風局或者有隊友配合容易起飛,能活到大後期有手就行。適合雙排五排,配上勾得住的鍾馗凍得準的王昭君會啟動的劉禪六分鍾能推上高地。
孫尚香輸出低,打法相對單一,但是容錯率高。逆風有機會出奇跡,沒隊友也能生存。總是單排可以多練習,但是小心不熟的時候會總是翻到人堆裏送被舉報。
話說迴來,還談不到誰強的問題,先練好基本的操作和意識吧。老實說這倆英雄還真挺像,魯班一技能=香夫人二技能,魯班二技能=香夫人大招,先把這兩個技能的釋放時機和準確度練上去再說。
不管是高分局出場率還是國服分數(榮耀排名分數)孫尚香比魯班高太多了。每個賽季都有拿孫尚香上全國第一的,可是魯班呢?能進前十就不錯了。
孫尚香可以說是所有高分射手繞不過的一個英雄。你玩射手不會公孫馬(現在還要加個蒙犽狄仁傑)你敢說你是射爹?特別是孫尚香,可以說玩射手的常用裏麵幾乎都有這個英雄(公孫離可能少一點)
首先孫尚香的強勢點太多了:前期二級的小爆發,後期一二a直接秒人,cd短暫的一技能,一技能被動加速(探草),二技能的減速(探草),高機動性,對線強度和自保能力都是一流。反觀魯班,也就一個對線強度了,自保太差了,雖然二技能算個控製,但是多來幾個人越塔有什麽辦法呢。沒有位移加移速慢終究無能為力。其次魯班的轉線太慢了,現在遊戲最重要的就是支援和轉線,這次覺悟人機就很好的表現出了這點。魯班轉線不得不說真的太慢了,而孫尚香又有位移又能探草,算是轉線最快的ad了。
其次滾雪球方麵:孫尚香的卡視野爆發和蹲草也是一個點(三大射手公孫馬都是卡視野好手)看到視野,直接預判一二a帶走,或者草叢蹲人草裏先蓄一槍,二aa一a抬走。魯班雖然算有爆發,但也很難一套秒人,挺容易給反打(很容易被留住)。再就是孫尚香的塔外點塔和轉線快:不得不說孫尚香的特色玩法就是無兵線摸塔了,傷害挺高的;孫尚香因為有一技能和被動,轉線也是最快的英雄,很容易通過轉線壓塔滾起雪球。
魯班的弱點也太多了(優點也是缺點):魯班的對線強度毋庸置疑,可是前期你要是壓線就得挨抓;手也比較短,不同於後羿伽羅黃忠,魯班的手算是比較短的(無位移),有時候很難找到安全位置打出輸出(容易被開);被法刺和刺客甚至戰邊克製太死了,魯班沒位移決定他一般帶閃現,對麵要是來個火舞婉兒啥的,魯班是真的難打,戰邊也是,蒙恬馬超夏洛特關羽版本四大邊路一個個碰到魯班兩眼放光,沒有位移真的太難了。
其實感覺狄仁傑和魯班也有一定相似之處,大招控製,對線強能壓塔,手也長,二技能還能淨化。感覺玩魯班不如玩狄仁傑。
中路是小喬打米萊狄,林木感覺小喬前期已經完全被米萊狄給壓製了。
對線米萊狄,就要做好被牽製在中路的思想準備,團戰前中期就沒你啥事兒了,所以我覺得能耗的起才劃算。
比如冷卻鞋聖杯,估計這兩件出完的時間段內,他都拖著你沒法支援,但是你冷卻足了,藍量持續夠了,也不和打野搶藍buff,就算是對隊友的支持了。隻要你耗的起,米萊狄應該很難推你的塔,時間一長,慌的是他。因為即便你聖杯冷卻鞋,耗到十幾二十分鍾,你一扇子他照樣頭大。
反之你想去打團,那就難受了,你走了丟塔,你不走,你cd沒他小兵來的快,當然沒法守,他隊友一來,隨時隨地越塔打你。
當然了,你冷卻出裝他也照樣幾個人越塔,但是區別大了,你的扇子勤快點,他就必須用機器人清線。越塔時候你拚命清機器人,他們也不好磨塔,還可能搭上人頭。
強不強看對手,這遊戲主要英雄之間的克製多,遇到清線能力強的法師對線米萊狄優勢發揮不出來,支援也慢,容易被抓,大招還得限定在有小弟的基礎上才能打出傷害,沒有位移,小弟又容易暴露視野,拆塔是快,但僅限於中低端局,遇到意識好的對手根本沒機會給你拆塔。所以在高端局受限太多。
中路一般玩小喬,米萊狄是為數不多前期完全克製小喬的英雄,小喬的傷害主要來自於一技能和大招,米萊狄的小弟會分攤一技能的傷害,也會轉移大招的傷害。但後期小喬傷害爆炸的時候231半套就秒米萊狄。
玩了一段時間的米萊狄,隊友很重要,熾熱支配者也很重要,對於這種沒有位移的英雄,一個熾熱關鍵時候可以有很大作用。同時,米萊狄不像周瑜張良扁鵲那樣,即使黑了技能還在還能持續傷害。所以有熾熱支配者解控又提速,不僅站得住還不會因為被抓時一套連控閃現都來不及交。
想玩好小喬,選擇2級支援對抗路,先把對抗路優勢打出來。支援的時候順便幫他們清線(蹭線兩個人各拿80%,互相蹭等於各160%,雙贏)。支援迴去路過草叢一定要探草叢,對麵很可能在你迴去的路上等著。如果被蹲了二技能放腳下有機會反s。
4分鍾以後可以放線給打野去發育路壓線。
後期對麵對抗路一般都會出魔女了,這時候我們的重點就是針對法射(沒有出魔女的敵人)。蹲人的231,或者切入的3閃21都可以,重點是快,讓對麵來不及反應。
小喬隻要2件裝備成型就可以秒殺脆皮了,所以前期發育很重要,要盡量保證自己不s。
所以如果是逆風局,拖住到後期,等你裝備成型。對麵總有失誤的時候,他們失誤的時候就是你翻盤的時機。
前期清線吃力,扇子還有傷害衰減。如果沒有輔助幫忙搶線的話基本兩次扇子+平a才到二,而這個時候對麵幹將\/嬴政\/嫦娥\/沈夢溪很有可能已經在支援迴來的路上\/進你野區逛街了。
支援速度較慢。可以用技能打野怪加速,但扇子探草叢都不夠用的。特別是如果對麵打野是韓信\/李白\/司馬懿這種突進類英雄,有霸體\/無法選中,不露視野,那我有時候是連自家野區都不敢走的。
極度害怕突進英雄。婉兒\/宮本\/韓信\/李白等等一係列都是小喬的爹。到後期可能還有一絲反打之力,前期被他們抓到落單,就算你231全中,傷害不夠秒不掉人,對麵照樣可以殘血殺掉你。
沒有穩定控製。妲己好歹還有個2不會空,小喬沒吹起來就是真的沒吹起來了,也考驗預判。
沒有位移,隻有一個召喚師技能:閃現。像我前麵說的,前期碰到突進沒有閃現就是死,有閃現可能也會死。
前期被針對的話,會崩盤。對麵中野輔帶幹擾越塔\/婉兒無腦飛她,小喬毫無辦法。多抓幾次,如果隊友不來幫忙,也拖不到後期的話,那麽小喬這局基本就廢了。
大後期傷害無解。一扇子能刮掉脆皮大半血,大後期秒脆皮21就足夠了。但哪個英雄大後期傷害不高呢?對麵有吸血或者出魔女的射手,小喬如果空2了,那打人的就可能會變成被打的了。
順風傷害爆炸。順風基本上迴藍靴+迴響+大帽就能一套秒人。
總結起來,我覺得像小喬這種沒位移,沒自保,身板脆,前期弱的大法師,傷害高一點還是可以理解的。
對麵選小喬你就鎖婉兒,無腦飛她就行,就算大招途中不小心被她吹起來了,下來依然不會斷大,會最簡單的就行。我上過榮耀的朋友跟我說,婉兒打小喬,跟殺豬一樣。
不要拖後期,盡早結束戰鬥。
無腦針對。叫上打野和輔助,前期無限越塔殺她,基本被殺個三四次她的心態就會發生變化。
至於米萊狄,如果對麵打野位移多,移動靈活的話,盡量不要用米萊狄了,有閃現都不一定能跑得了
還有就是有周瑜、貂蟬、上官婉兒這種清兵快,給人提供被動的也別選了
一般對麵打野腿短或者開大不能動的英雄時用米萊狄打消耗是個不錯的選擇,比如張良、黃忠
搭配蔡文姬、大喬、孫臏,經常有奇效
首先,開局機器人藏草叢,對麵法師放技能後再清兵
一般都是開局中路草叢先扔一組機器人,然後藏草叢裏,等對麵法師放技能後再堆第二組,這樣避免機器人被幹掉,同時一共2組機器人來清兵,往往能取得線權,去偷豬
其次,四級後大招優先對建築物釋放
四級後就等對麵法師去支援,必要的時候要通過兵線給對麵的假視野造成不在中路的假象,然後瘋狂堆技能清理兵線;對塔開打後直接離開就行,經驗告訴我:如果貪圖對麵的血包以及逗留a塔,會被反殺。如果腿慢一些,2個大差不多就能破掉對麵中路一塔
第三,哪路強勢就去哪路支援
破掉一塔之後就可以去支援了,哪路人多去哪路,人多證明清兵快,一般配合隊友,一個大就能清掉邊路一塔
第四,機器人清線,不多逗留
再往後時刻注意著點兵線就行了,後期邊路塔破了,清理兵線,扔下兩組機器人直接走人,不要停留;機器人直接把小兵清掉了,咬死小兵還能再生產;這樣的好處還有一個,隻有機器人清兵,人走了,對麵看小地圖上沒有英雄,往往會忽略兵線,兵線直接破塔也很常見
最後,打團要猥瑣,團戰要敗提前跑
打團的時候就瘋狂地扔機器人就行了,哪個技能亮點那個,要後排猥瑣,同時防止被切就行了。。一看打不過,可以賣隊友;畢竟自己本身沒位移,還脆皮,活著才是硬道理。
該出肉就出肉,對麵什麽蘭陵王、婉兒這種拿你當兵線刷的就自覺點出個冰心不詳魔女或者金身,不然你永遠都怕他們
米萊狄是一個短板明顯,機製很極端的英雄,她很吃陣容,不要頂著對麵的貂蟬虞姬蘭陵王瀾嫦娥關羽婉兒露娜拿米萊狄,對麵手短、機動性一般再選米萊狄遊戲體驗會上升很多個檔次。如果你隻玩米萊狄那當我沒說,坐牢就坐唄,自找的
米萊狄傷害不穩定,打無位移的英雄沒問題,一碰到位移怪就容易零輸出,大招剛掛上兩段位移人跑了,大招結束了他又迴來把你帶走了,所以要清楚這把遊戲你能針對誰,別想著蚍蜉撼大樹,盡量多蹲草,連招,4級就能秒人
要清楚英雄的機製,一技能分裂炸彈是法術傷害,米萊狄的主要輸出手段,爆發並不低,所以法穿是一定要出的;
機器人是物理傷害,但是機器人的血量和攻擊力受米萊狄法強影響,比例大概就是米萊狄全法六神的時候機器人的屬性比沒出裝備多一倍,所以米萊狄也要堆法強,帽子是必須要做的;
最後就是要牢記主1副2,有大點大,沒傷害就是因為你老是主2,主1加的傷害才多
米萊狄確實偷塔很快,但是別一複活就送,順風跟著隊友邊打邊推就行了,逆風除了高地,別的塔也不值得你用命去換,要沉得住氣等機會,藏視野帶線,等對麵對你有威脅的人在小地圖上漏視野了你再去偷塔
米萊狄本身沒有任何保命手段,打團要特別注意敵方英雄繞後,比如關羽,躲後麵丟機器人然後11打分裂炸彈的傷害就行了,對麵有人敢衝上來再大招打斷他,沒有大招米萊狄就是提款機,被突臉必死。