對抗路是廉頗打豬八戒,這兩個英雄在排位不是特別常見,但是在kpl裏那可以說是經常看見了。


    廉頗作為一個坦克,機製可謂是比較完美。控製,霸體,免傷,位移,除了cd和續航應有盡有。


    這就是問題所在,cd和續航不足,使其在線上並不那麽強勢。


    這麽說吧,用廉頗對線任何中高水平的上單玩家,基本都討不到好。相比於戰邊,廉頗更笨重,如果不出斧子破軍傷害也是撓癢癢(前期很痛,中後期就沒啥感覺了);相比於坦邊,抗壓能力不弱,但線上也沒優勢,隻能拚打團和遊走細節。


    所謂打得過,如果指的是對線的壓製力,那在同職業環境下基本不可能壓製同水平正常邊路(遇到呂布啥的甚至會被吊打),即誰也打不過,但除了呂布以外很難被單殺。


    如果你指的是綜合評價,廉頗上單也是個可以考慮的選項,畢竟他在開團保人的作用上比一部分上單更好用。


    綜上,前中期基本和大多數英雄4\/6開,後期無可比性,建議上單廉頗不要用於排位賽。


    廉頗的優勢在於控製效果,位移手段和一套爆發都較為出眾,同時,還有霸體減傷機製,在對線期裏,即便是打野來2v1針對他,都未必能有好的效果,出現失誤的話,甚至還有可能被反殺。


    最重要的是,就算你前期能壓得廉頗在塔下不敢冒頭,但你一樣很難擊殺他,畢竟廉頗的控製實在是太足了,同時,你還不敢壓線太深,因為萬一他召喚隊友來gank了,就以他的配合能力,你十有八九也是要交代的。


    除此之外,廉頗還能直接棄塔支援,帶著落後於你1k經濟的裝備,去你家野區攪局,去完美限製你家的射手,畢竟廉頗本身的基礎傷害就很高,前中期有一把暗影戰斧,就足以打出脆皮的心理陰影了。


    特別是那一套花裏胡哨的“月下無限廉”,1213a,如果cd充足的話,甚至後麵還可以接多一套121,這就足足有7段位移,5段擊飛和4段減速效果了,一般的射手和法師,真的很難有良好的遊戲體驗。


    那如此霸道的廉頗,到底有什麽缺點呢?


    1沒有續航能力


    雖然廉頗的一套傷害很充足,但依舊掩蓋不了他沒有任何續航手段的缺點,尤其是在線上打那些迴複能力強的英雄時,廉頗真的會被打得很難受。


    2戰鬥開始時較脆


    廉頗的減傷效果是隨著能量的提升而慢慢增強的,所以,剛剛開始打的時候,廉頗並不肉,反而還會有點脆,畢竟對比上個版本,廉頗的各方麵數值都降低了不少。


    3跑圖速度較慢


    再怎麽說,廉頗也屬於坦邊,而且基礎移速還隻有370,所以,廉頗在麵對到一些減速效果較多且跑圖能力較強的陣容時,會顯得很乏力。


    所以,針對這三個缺點,我們可以有幾種克製方式。


    首先,在對抗路上,跟廉頗拚一套爆發是不理智的。


    因為你很難秒得掉他,而廉頗卻能憑借短cd的優勢,來快速接第二套,讓你在用光技能之後,毫無反手之力。


    所以,最好的辦法,還是用持續傷害高並且還有一定續航能力的英雄來對抗他,如豬八戒,羋月,夢奇,呂布和夏侯惇都可以。


    除此之外,大家還可以選擇像孫策,馬超和關羽這些支援能力較強的英雄,來針對廉頗跑圖慢的缺點。


    不跟他剛線上,在每次清完兵線之後,就找機會遊走中路,爭取打一波節奏差,讓廉頗中期即便開好團,他的隊友都沒有信心接上。


    當然,如果是在段位比較低的對局中,也可以選擇用馬可波羅,東皇太一和莊周來走上路,直接在對線期裏壓崩廉頗。


    然後,其他位置也要盡量選擇靈活的英雄。


    尤其是射手位,馬可波羅,孫尚香和公孫離都是不錯的選擇,其餘的射手都會被廉頗壓縮輸出環境,不太建議拿出來,很多人覺得魯班七號打肉很快,就能完美克製廉頗了,其實不然。


    因為廉頗的控製實在是太充足了,而且範圍又大,施法距離又遠,魯班七號可能還沒有a幾下,就會被控製生活不能自理了。


    至於輔助位,可以選擇莊周,大喬和孫臏這類戰略意義明顯的英雄。


    莊周是為了針對廉頗的控製,大喬是為了邊路牽製,不和廉頗剛正麵,孫臏是為了拉扯來弱化廉頗的開團能力。


    最後,要懂得根據廉頗的能量值來反打。


    其實,現版本廉頗的戰士屬性會偏多一些,整體的坦度真的不高,尤其是能量值隻有一半以下的時候,即便有霸體,也是很怕被集火的。


    所以,大家要膽子大一點,不要被他的技能給嚇到了,要在他先手進場的時候,直接集火,讓廉頗不死也半殘,無法接上其餘的控製。


    又或者是在戰前多消耗,比如,用嬴政就可以直接開大掃射,壓低他的血量,讓沒有續航的廉頗,不敢再隨意開團了。


    坦邊版本的確肉坦很吃香,但各位也要明白,戰邊的作用是什麽?僅僅是從對線方麵考慮嗎?邊路的作用是什麽?不是僅僅單殺對麵邊路,就是成功。很多邊路玩家看似自己能打穿一路,但有時還是贏不了,為什麽?


    大家應該要先明白一個問題,這是一個5v5遊戲,而不是單挑。我是個戰邊,遇到某些情況,你應該去參團,配合打野抓人反蹲?還是去帶線牽製?既然題主說了,用戰邊。那你選人時候,應該選單帶邊?還是支援邊?單帶邊,就例如老夫子,羋月之類,支援邊就是孫策,馬超,關羽等。


    好,迴到正題,如何對線廉頗?個人覺得,打的過廉頗的邊路,這個概念就算了,單殺廉頗的確是個難題,那咱們從另一個角度出發。


    個人推薦,老夫子,呂布,孫策。其中,老夫子和呂布都是後期英雄,前期也不算弱。


    我個人來說,用老夫子對線,小走位要練習一下,利用好二技能,因為前期老夫子cd不滿,無限二有點難度。我曾經用老夫子被廉頗單殺一次後,四級後開始不當人,對麵打野來了就是送雙殺,四級後後技能利用好,大招在廉頗沒霸體的時候放。建議看下賴神老夫子,是如何教對麵脆皮張飛廉頗做事的。


    一次戰隊賽,發育路才有點優勢的時候,我都推到二塔了,打野來gank?直接兩個全部抬走。老夫子對線廉頗呢,前期還是有點弱,四級前可以猥瑣一點,但之後一定要兇,脆皮廉頗能教你做事?要是慫還玩什麽老夫子?


    呂布,說實話,前期呂布的確比較弱,但對線也不占下風。呂布的強勢期在後期,有了裝備才強。看似有真傷,其實前期和廉頗豬八戒之類對線,也占不了啥好處,對線狂鐵楊戩也得看你的操作。前期不一定能打過(注意,是不一定)。但應對多肉陣容,呂布還是要多考慮拿。一手草裏大,直接大七八個,殺雞一樣。


    另外,關羽馬超有點費手,上手有一定難度,這些英雄對線沒有細節可能很難受,但是說打小團戰,支援快的邊路肯定占優勢。打不過廉頗,沒什麽。廉頗還在清線的時候,你用支援邊配合打野把對麵中單閃現騙了,或者反對麵小野,也是一種思路。


    現版本的對抗路擁有者前中期的等級優勢,因此打架次數會變的更頻繁,誰能支援的更快,哪方贏下團戰的幾率就更大。


    豬八戒雖然能夠壓製大部分邊路,但如果對方選個諸如曜,李信,木蘭之類的英雄,猥瑣補兵,苟到四級,你想殺別人也不容易。等他們到四級,一兩個技能把兵清完跑去打架,你隻能被兵線鎖死在線上,慢悠悠地清完再跑去,團戰早結束了。


    原本豬八戒清兵不慢,二技能一拉三個小兵聚集在一起一屁股坐下去兵快沒了。但四級之後清線能力沒有質的變化(你總不能用大招卡兵吧),遇到諸如上述的英雄,人家頂著你的傷害搶線,豬八戒也很無奈。你用技能打人吧,說實話打不了多少傷害,特別是遇到靈活的英雄時。用技能清兵吧,你可能就有點危險了,技能一清兵,人家揍你一套然後跑,等你殘血時間一過你就有生命危險了。


    除非你閃現開團或者對麵c位無腦探草,不然你很難接近對方c位,隻能和對麵的肉滾來滾去然後被風箏死。


    打遊戲大部分的玩家都喜歡那種瞬間讓對手c位蒸發的感覺,但豬八戒作為一個坦克實在是沒有那種瞬秒c位的能力,他的作用就是團戰攪屎棍並且吸收大量傷害,雖然作用大,但是沒有不符合大部分玩家的快感需求。


    如果你真的想要單殺八戒,不會馬超的話,建議來個老夫子,呂布太笨重了,對線期爆發不高而且持續輸出不高,哪吒前期輸出不夠殺個八戒。


    首先不說單殺,如果是對線上,雙方都沒有隊友幫助的話,老夫子就是天,對線絕對可以壓著任何人。不信去看賴神。當然你的對手也不是賴神的對手,所以當你願意去學習一下怎麽控製細節的話,100%可以線上打出優勢。


    說到單殺的話,老夫子就需要引誘一下,保證自己有著長線供自己不短追殺。或者你可以卡一技能二技能來不斷進出防禦塔來搞八戒,要求有點高了。


    或者用孫策一套直接秒殺,但是帶肉銘文的八戒也不好一套秒了,孫策也沒持續輸出。


    再者你選一個楊戩橘右京其實可以打一套消耗然後壓著八戒等它被動血條消失,再來一套爆發就可以了。但是如果對麵八戒會玩一點敢在你前期技能長cd的時候繼續打你,那也不好處理。


    總之想搞死八戒絕非易事,必須抓住前期八戒技能cd長並且沒有持續輸出這一點來搞死。打八戒就是要把八戒的血條看成1.7倍再去審視怎麽搞八戒。


    一技能,是豬八戒的控製和位移技能,向前彈跳兩段,可穿牆,不僅能造成附帶自身最大生命值的傷害,落地時,還可以暈眩敵人,另外,使用一技能時,豬八戒還會擁有霸體狀態。


    二技能,也是豬八戒的控製和位移技能,朝指定方向釋放二技能,可以造成減速和傷害,如果拉到牆麵,還會讓豬八戒立即衝向牆麵,並把路徑的敵人一起帶上,造成額外傷害和暈眩效果。


    另外,在每次使用二技能之後,豬八戒的下一次普攻都會得到強化,跟老夫子一技能一樣,可以把人拉過來。


    三技能,讓豬八戒向正前方創造一個隊友和敵人都無法越過的地形,在狹窄路口裏釋放效果十分好,施法期間豬八戒也會處於霸體狀態。


    以上就是豬八戒的技能機製,理解起來並不難,大家玩過一次之後,都能摸透個大概,其實我們可以看得出來,豬八戒真的是一名機製十分不錯的坦克英雄。


    一二三技能不僅全都帶控製,還有多段位移效果,可以讓豬八戒靈活的遊離在戰場之中,而且最重要的是,豬八戒的主要輸出手段都會附帶最大生命值的傷害,讓他即便出肉也有不錯的輸出量,容錯率極高。


    對比白起傷害更可觀,對比項羽控製更穩定,對比廉頗靈活度更高,這樣的一名坦克新星,真的很有潛力衝擊新賽季坦克霸主的地位。


    技能加點主一主二都可以,主一的好處就是傷害穩定,畢竟是直接“泰山壓頂”過去,兩段彈跳都可以造成傷害,主二的好處就是能減cd,滿級的傷害也很可觀,特別是拉人撞到牆麵上,爆發巨高。


    推薦新手玩家主一,讓自己的傷害更穩定,如果你已經完全熟悉豬八戒的機製了,就可以主二,不斷的拉人撞牆,打出超高傷害。


    (出門主一,對線可以升級兩級一技能,然後再主二)


    召喚師技能可以帶閃現,暈眩或者斬殺,閃現可以配合二技能和一技能打出出其不意的效果,暈眩的控製會更穩定,看你喜歡哪個,帶什麽召喚師技能都可取。


    2豬八戒的銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和


    銘文這塊,前麵也說到,豬八戒的生命值越高,傷害也會越可觀,所以建議帶坦克銘文。


    出裝也是主要以堆生命值和減cd為主,滿cd的豬八戒,可以讓自己的“身法”更加靈活,配合能力更強。


    紅蓮鬥篷非常切合豬八戒的被動,灼燒傷害也能迴複生命值,讓豬八戒越打越抗揍。

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