對麵一波站位不行,瀾直接先進場,利用存好的刀先刮殘了鏡,隨後立即用大招,直接推過來三個人到隊友的麵前。


    二技能再一刮,隊友補上輸出,對麵三人直接蒸發。


    剩下一個開大跑路的鏡,還有一個馬超。麵對我方五人集結,對麵一點兒還手之力都沒有。


    隨後我方直接一波推掉了對麵的水晶。


    連勝到現在都還沒有中斷,而且林木毫無意外地拿到了mvp。


    下一局林木玩的依舊是打野,他發現這個位置是最容易上分的,也是最穩健的。


    這一局,林木打算玩趙雲,他想把所有打野英雄都玩上一遍,爭取一個也不重複。


    為什麽多玩趙雲可以提高打野水平呢?其中一方麵的原因就在經濟上麵。趙雲是一個很需要經濟的打野,沒有經濟,哪怕是經濟和敵人持平,打起來都不是特別舒服。所以,想要玩好趙雲,必須時刻分析對局的情況,然後才能依靠準確的判斷去獲取更多的經濟。


    除了正常的野怪經濟外,趙雲還需要從如下的一些方麵來獲取經濟:


    1隊友的兵線,主要是在抓人的時候“蹭”一點兒,不要刻意去分經濟;


    2主宰和暴君,趙雲打龍的速度還可以,大膽開龍就是;


    3敵人的野怪,由於有擊飛能力,趙雲單人反野是可能的,最好是判斷出對麵打野的路線,提前埋伏,這樣,不僅可以收獲人頭,還能收獲更多的野怪;


    4人頭或助攻,玩趙雲的時候,人頭不要強求,但助攻一定要多蹭,助攻多了,經濟自然就上去了。


    還有,趙雲最好不要陣亡,每陣亡一次,好幾分鍾的經濟努力就白費了。記住,要穩妥,別上頭。


    2.不單蹦


    與很多刺客打野不一樣,趙雲並不適合單人作戰,原因在於趙雲的斬殺線有點低。同樣是追擊對麵的法師,刺客一套命中肯定能拿下人頭,而趙雲打完一套,法師可能依舊存活。


    不過,由於趙雲的傷害是範圍性的,所以,趙雲在打團戰的時候傷害效果是比較明顯的。如果你在對局中仔細體會,就能明顯感覺到趙雲在團隊行動時的流暢感,以及趙雲在單抓敵人時的乏力感。


    所以,我玩趙雲的時候,不論當時的情形多麽誘人,我也不會單獨上去抓人。


    3.後入場


    雖然趙雲挺適合打團戰的,但並不代表趙雲可以隨意打團戰。對趙雲來講,有一個基本的團戰要點——後入場。


    道理是,趙雲先入場的話,有可能瞬間蒸發。而且,趙雲的突進能力不錯,隊友可能跟不上,即便一下子擊飛了全部的敵人,也可能無濟於事。如果趙雲找到合適的機會後入場,就可以在隊友和敵人糾纏的時候擊飛敵人,這樣,我方的輸出就可以瞬間打出更多的傷害,團戰基本上就贏了。


    實際上,絕大部分的趙雲玩家都明白後入場的道理,在實戰中遇到的主要問題是“上頭”。趙雲在獲得了一定的經濟優勢後,玩家在嚐到了一定的人頭甜頭後,就會變得飄飄然,然後就會把自己總結出來的“後入場”經驗拋之腦後,直到自己陣亡了才後悔莫及。


    所以,知道和做到完全是兩碼事。


    4.出反甲


    可以說,最近幾個賽季的趙雲之所以相對熱門,反傷刺甲功不可沒。自從反傷刺甲增強之後,這件裝備就成了很多戰士和坦克英雄的核心裝備,趙雲也不例外。至於說何時出反傷刺甲,玩家可以靈活選擇。如果比較順風,反甲可以延後出,如果局勢不太好,就可以提前出反甲。


    反甲隻是一件比較核心的防禦裝,並不代表趙雲不能出其他的防禦裝,這一點不要混淆了。


    5.主大招


    我的意思是,玩趙雲的時候要以大招為主,不管是任何操作,必須要有大招的參與,否則,趙雲還是選擇逃跑或者放棄比較好。


    比方說,趙雲要去推塔,最好是在有大招的前提下才去,如果大招在cd當中,不管條件多麽好,放棄了最保險。有大招的前提下,不管出現多麽複雜的情況,趙雲都可以一個大招脫離戰場,如果沒有大招,萬一敵人突然出現,趙雲隻能在塔下戰鬥,陣亡的概率就會加大。


    不僅如此,趙雲在使用大招的時候也不要吝嗇。很多玩家覺得大招有十多秒的cd,如果現在用了,關鍵時刻沒有大招怎麽辦?


    我的建議是,不管你是在打龍、打野、清線、抓人、團戰等等情況下,有大招直接用就是,十多秒的cd一下子就會過去的。還有,如果團戰開始後你的大招在cd當中,可以很好地提醒你自己後入場,可以大大減少“上頭”情況的發生。


    6.多推塔


    每個打野英雄都有自己的節奏要點,對於趙雲來講,他的節奏就是推塔。也就是說,一個趙雲的節奏好不好,就看他的推塔怎麽樣。


    而趙雲推塔的關鍵就一點:不要刻意推塔,要在團隊行動的過程中推塔。


    如果趙雲一直想著推塔,就可能出現一個人帶線、一個人偷塔的情況,而趙雲的單人能力並不是特別強大,萬一被敵人抓了幾次,這一局就起不來了。所以,趙雲寧願在團戰勝利後多逗留一會兒時間來推塔,也不要一個人遠離隊友去推塔。


    總之,趙雲是一個非常值得長期練習的打野。而且這個英雄非常穩,當玩家真正了解了這個英雄後,上分就會變得非常容易。


    炸魚小王子,典型的韓信阿珂諸葛亮玄策,要麽經濟刷得快,要麽擁有收割機製,刷起來就一打五。


    趙雲還不配稱為虐菜強,至少我知道的代練車隊,是沒有幾個玩趙雲的。


    原因比較簡單,趙雲傷害太低了。


    出個不詳,絕大部分時候趙雲是沒法單切你的,炸魚虐菜傷害是王道,你永遠不能指望隊友幫你補傷害。


    2.看你如何定義高端局。


    巔峰賽趙雲t度一直非常低。


    你都不需要和鏡露娜巔峰老虎對比,同為藍領野核隨意切換的橘子,巔峰賽熱度和趙雲不是一個檔次吧。


    巔峰賽1350+打野,趙雲勝率僅高於猴子列於倒二,李信曜楊戩不算打野。


    再和橘子比,橘子40+出場率,趙雲15,橘子勝率還比趙雲高。


    趙雲頂天了t2打野。


    巔峰賽五百強榜單勝率也是僅高於猴子,和橘子差不多。


    橘子強度沒問題,過弱的英雄不可能有這種熱度,出場率本身就是對強度的一種認可。


    3.如果kpl才算高端局,那麽趙雲是毫無爭議的t1頂級打野。


    最新的冠軍杯小組賽,趙雲出場率全英雄第二,勝率55+。


    kpl目前強度能穩壓趙雲的,隻有鏡。


    可是鏡的勝率和趙雲不是一個檔次。


    老虎在kpl是個沒有後期的英雄。


    露娜不適合kpl。


    橘子切c沒有趙雲猛,抗傷也遠不及趙雲。


    為啥kpl趙雲這麽強。


    1.趙雲抗傷能力刺客天花板。


    這個基本無爭議,其他刺客出肉隻是為了不被秒,趙雲是真的能多抗兩秒。


    2.趙雲切後能力刺客天花板。


    平常露露猴子能切後,單純是因為站位不行,或者被找到了繞後機會。


    kpl大開大合5v5,可沒有人給你機會。


    卡視野1+3低延遲超遠距離穩定擊飛,幾乎是目前刺客最強切後能力了。


    韓信延遲更低距離更遠,可惜在kpl是個廢物。


    kpl趙雲打控製就ok,那麽他就可以補肉,中期有反甲或者不祥的趙雲,可真是武神趙子龍,七進七出,肉度能讓你懷疑人生。


    路人局幾個趙雲會黑切後補反甲?


    你純輸出是能切死人,但玩韓信鏡不香嗎,純輸出傷害是夠了,可是趙雲被動就完全浪費了,二三十免傷又如何,沒有護甲血量加持,脆得和紙一樣。


    3.藍領野核隨意切換,適配幾乎所有陣容。


    選趙雲bp就很舒服了,太乙射爹體係,趙雲搭配完全沒問題,張良工具人趙雲野核,照樣可以打。


    如果這邊選個伽羅孫尚香,你還能拿露露這種野核嗎,不能吧,再選露露對你陣容要求就太苛刻了,必須守野區才行。


    現在的趙雲,已經向薑子牙慢慢靠攏了。


    kpl和路人局分化嚴重。


    路人局你打刺客,切後任務基本上就是你的,戰邊戰刺偶爾會幫你。


    但大部分時候是靠自己的,現在蒙犽馬可那麽多,趙雲看見頭都大了,一個人切傷害無論如何是不夠的。


    魔女擋大招法傷,不詳擋物傷,蒙犽帶疾跑,馬可兩段位移,你隻要不能秒掉,死的可能就是你。


    kpl了,要的是趙雲1+3超遠距離控製,隻要紮到了,就無了。


    你有這隊友,你也會出肉的,誰不想七進七出啊,純輸出大招一空默認死亡,這可太憋屈了。


    另外趙雲也經過了兩次加強,目前強度是可以用的。


    如果是組排情況下,建議玩趙雲黑切後補個肉。


    追求極致抗傷,那就不詳,最強物抗裝備,當初的數據帖我已經找不到了。


    但平常看看那些隻出一件物抗的馬可關羽出的啥,也應該明白,一千血量可比那一百多護甲給勁得多。


    追求輸出,那就反甲,反甲算小半件輸出裝備。


    趙雲是一個適合默契組排英雄,隊友可以彌補他傷害不夠的缺點。


    路人局還是選玄策韓信鏡這種打野比較好,玄策傷害雖然低,但他控製一流,脆皮勾中必死。


    至於韓信,早就擺脫了信白猴梯隊,強勢打野談不上,但推塔控龍切c控製都能做點,不靠隊友,比較適合路人局孤兒打法。


    出門先買小打野刀,看敵方弱勢邊路的位置選擇紅開或藍開,藍開刷野速度會更快,能提早升到4級以進入趙雲的強勢期,而紅開的目的是為了提升在1分鍾時爭奪中路河道靈的強度,同時還能順路去抓敵方弱勢邊路,幫助隊友取得對線優勢。


    趙雲升到4級後強度會有質變,因此在4級前需盡量避免與敵人硬碰硬,尤其是麵對盤古、裴擒虎與雲中君等初期強勢打野。當己方陣容前期較強,敵方陣容前期較弱時,即可嚐試與隊友一起去反野;而當敵方陣容前期較強,己方陣容前期較弱時,為避免被敵人抱團入侵搶節奏,同樣可嚐試自己去反野,通過資源互換將損失降到最小。


    遊戲時間到1分鍾時,中路會在河道兩側隨機刷出河道靈,收益接近紅藍,是很重要的節奏點,需及時趕到中路河道進行搶奪。同時在遊戲時間接近2分鍾時,趙雲已經升到4級,需開始遊走抓人把節奏帶起來。


    在ban選階段就能先劃定本局主抓目標,原則上秉承“多抓突破口,幫優不幫劣”,以穩固優勢路為主。


    刷野時多看小地圖,掌握敵人動向,會更易於判斷抓人路線。且當發現敵人蹤跡還能通知隊友,讓隊友避免被抓。


    觀察雙方兵線位置,主抓敵人帶線較深的那路,因為當兵線在敵方塔內,要抓人就得越塔,風險過大;而當兵線靠近自家的塔,要抓人便會容易得多。


    分析雙方英雄特質,多抓隊友有控製技能或敵人無位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓隊友有經濟或等級優勢的那路,能確保抓人時不會被反打。


    趙雲在抓人時,常用連招為1-3-a-2,可完成超遠距離突進,打出團控及輸出。


    抓完邊路後,如果通過觀察小地圖推測到環境安全,便可抓住機會配合隊友推塔,順帶多蹭幾波兵線。打野的刷錢優先級排序為吃線推塔>控龍反野>隻刷自家野。此外蹭線時要注意補刀,能獲得50%額外經濟收益。


    遊戲時間2分鍾:先知主宰與暴君爭奪。


    遊戲時間4分鍾:防禦塔格擋機製消失,需開始以抱團推進為主。


    遊戲時間9分鍾:即將刷出暗影主宰與黑暗暴君,需做好視野布局,切忌掉點。


    遊戲時間10分鍾:刷出暗影主宰與黑暗暴君,開始圍繞暗影主宰與黑暗暴君來運營、打團。


    先知主宰與暴君為擊殺後3分鍾刷新。


    暗影主宰與黑暗暴君為擊殺後5分鍾刷新。


    如何判斷拿先知主宰或暴君的優先級:當遊戲時間剛過2分鍾,先拿暴君更好,團隊經濟收益更高;而當遊戲時間快到4分鍾,拿先知主宰更好,因為過4分鍾後會有炮車兵,兵線的經濟收益將趕超先鋒主宰,此時拿先知主宰即等於壓製敵方團隊經濟,且如果敵人沒成功補刀先鋒主宰還會少50%額外經濟收益,損失更多經濟。此外過4分鍾後,防禦塔免傷機製消失,有先鋒主宰更利於控線運營,也是很重要的節奏點。


    如何判斷拿暗影主宰或黑暗暴君的優先級:順風時先拿黑暗暴君更好,能讓己方打團更穩,更快破高地;而逆風時先拿暗影主宰更好,召喚先鋒主宰能緩解兵線壓力。


    如果成功打成順風局,趙雲需多考慮推塔和反野,就如職業比賽抓人經常不求擊殺,隻為把敵人打殘讓其迴家以獲得推塔反野的機會。反野既能提升經濟,又能壓製敵人經濟,而每推一座塔都能讓敵方視野和防守範圍變窄,更利於控龍反野。但如果不幸打成逆風局的話,玩趙雲也要學會偷發育,別忘了趙雲作為戰刺,傷害是建立在經濟基礎上。偷發育即敵人來反你們野區時不要硬接團戰,得學會跟敵人迂迴,到敵方野區收野完成資源互換。趙雲的機動性非常強,要靈活運用自己的技能特性來讓自己的經濟持續保持領先,從而打出最高的爆發傷害,帶起全場節奏。


    遊戲時間20分鍾:刷出風暴龍王,屬於必爭節奏點,因為20分鍾後兵線的血量及攻擊力會隨著時間的增長而急劇增高,所以非常需要風暴龍王的電擊buff增益來處理兵線及提升團戰輸出,同時風暴龍王的護盾buff增益也能提升提升團戰坦度,增加團戰勝率。


    趙雲在團戰時可用大招先手秒人或打出團控,如果空大就馬上用一技能後撤,沒必要拿命硬剛,因為通常情況下打野經濟都會比其他位置高,一換一很虧,趙雲血量低時被動的免傷會變得很有用,且二技能命中敵人能迴血,這讓趙雲的血量具有欺詐性:殘血能反擊就千萬不要逃命,一技能和大招都能躲技能,可利用二技能迴血不斷戲耍敵人,打出很秀的操作。

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