第232章 貂蟬
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
婉兒五段起飛,一般都是在婉兒1.2段大招時被近身,3.4段位移肯定能追的上你,所以直著跑正中下懷,左右婉兒能刹車拐彎…往後施法比較麻煩,最容易斷大。
另一個就是卡草叢視野,婉兒大招釋放期間,如果她不在草叢裏是打不到草叢裏的人的,而且婉兒基本飛直線比較容易,每段位移距離也大,很容易被進草叢裏躲掉。
對麵的貂蟬就是利用二技能,然後突然迴頭,躲避了婉兒大招一部分的傷害,這才能夠擊殺掉婉兒。
是先用技能打傷害,還是先躲避對麵的技能,這個是需要根據實際對局情況來權衡利弊進行選擇的。
但是更多的情況下我的建議是優先躲避控製技能。因為一旦被控製,被控製期間會吃掉所有的英雄傷害和塔傷,更有極大可能被連續控製直接死在塔下。
至於爆發傷害,也是貂蟬的噩夢,但是因為貂蟬一般都會做防禦裝,隻要不是對麵幾個人同時的巨大爆發傷害,應該都能挺過去。如果對麵既有特別多的控製技能,又兼顧高爆發,這種情況下就不要碰貂蟬了,太難打了,打贏的幾率極低。
當前新版本下的貂蟬即使越塔,每次二技能的無敵和免疫都會重置塔傷,隻要保持連續的二技能躲避,無論是否躲避塔傷成功,塔傷都會重新計算不會疊加傷害。
當然這不是鼓勵你去越塔強殺的理由,王者榮耀畢竟是moba類遊戲,是團隊協作的戰略型遊戲,除非越塔強殺能帶來巨大的收益,否則冒著這個巨大的風險很容易因為節奏斷掉然後一直掉點,變成逆風,被困高地然後遊戲失敗。
婉兒一套連招,還用雙筆踩了一下,結果反而被貂蟬給反殺了,彈幕一下子就有很多人出來說貂蟬是無腦英雄。
貂蟬雖然是一個集位移真傷減速迴血不可選中一體的一個英雄。不可否認機製優於其他一些英雄,但也有顯著缺點。
首先身板較脆,技能的ap 加成比較低,需要近身打傷害手很短。並且特別怕控製。然後作為法師無硬控技能,怕手長射手風箏。加之對藍buff需求極高,所以貂蟬其實從機製來看是很容易被針對的。
打她的方法也有很多,不存在無腦強的問題。這些問題解決方法則取決於玩家對貂蟬操作的熟練程度。如果一個新手貂蟬相信他到星耀以上的局還哪裏掉了點哪裏的話,估計也就離被舉報不遠了。
眾所周知,貂蟬二技能是一個神技,當然這是對精通的大神而言,對於萌新來說,和一個隨緣的閃現也差不了多少。靈活運用二技能可以躲掉很多傷害控製。
但是,二技能無敵時間巨短,如何熟練運用,對於很多貂蟬來說是一個很困擾的問題。關於二技能還有一個就是二技能落點位置,如何運用二技能反複橫跳讓對方摸不到你也是一個比較難的問題。
一技能看似可以隨心丟但實際上並不是這樣的,如何利用二技能調整一技能位置打到更多人觸發很多被動,在團戰中造成更多aoe 傷害,這又是一個難題。
貂蟬大招釋放也很有講究,完美的大招釋放是在多地形,多草叢的地方。因為這樣你就可以利用牆體地形以及卡草叢讓對方丟失視野進行一秀多的操作。
所以,綜上所述,貂蟬每個技能的釋放與技能間的配合。都是非常考驗玩家操作的。
隨著破曉出現,射手射程的增強,貂蟬徹底成為一個前中期英雄。如果拖到後期,貂蟬作為一個沒有硬控和爆發的法師,會在團戰中被aa 怪打的懷疑人生。
所以又出現一個難點,路人局很大幾率拿不到藍buff,前期沒有辦法像職業比賽二級拿藍一直打架發戰爭財維持發育。
所以貂蟬玩家又有一個難點,如何用自己前期看都不夠看的藍來壓製對線,支援邊路,超前發育。爭取在對方射手沒起來之前結束比賽。
所以這就要求貂蟬玩家在對線時能細節壓製對麵中單血線,並且及時支援,並且在拿到優勢後盡快結束比賽。這對貂蟬玩家又是一個考驗。
由於貂蟬對冷卻縮減的要求特高,但在路人排位是又時常拿不到藍。無法用藍buff堆積冷卻。這時候該怎麽辦?
答案是從出裝尋找辦法。換句話說用最少的錢湊夠冷卻,這就要求貂蟬玩家有清醒的頭腦。舉個例子:如果你的貂蟬帶十個憐憫,加上冷卻鞋冷縮已經達到25%,問題來了剩下的15%縮減怎麽出裝最省錢呢?
答案是兩本聖者法典。一本法典500元,一千元你就滿cd 了,之後一本合成噬神之書,一本可以補個輝月,也算把錢全用到了刀刃上。
除了這個例子,關於出裝還有許多,例如雙鞋流,以前在實際對局中對法裝肉裝的各項選擇等。成為一個優秀的貂蟬玩家,也是很不容易的。
讓伽羅這一射手走中路來應對貂蟬呢?
從戰術上講,在前期對線上,貂蟬有兩大問題,一個是清線速度慢,另一個是手短。在清線速度上,伽羅顯然沒有什麽優勢,但在手長這一點上,想必經曆過抽血泵大戰長臂猿時代的玩家都深有體會。那麽我們就可以選擇一旦貂蟬露頭清線,就開長弓點她,配合長弓狀態每次平a附帶總計180+0.2ad的傷害。在對方輔助搶線能力不強的情況下,如果貂蟬強行清線,很大概率被伽羅點至殘血迴家,即使搶到線也沒有優勢。而貂蟬2技能的明顯後搖,也很容易讓伽羅打滿2技能傷害,總計750+1.2ad的傷害,在前中期很難吃得消。而在後期貂蟬裝備成型後,伽羅的裝備也已成型,高而穩定的dps一直是貂蟬的天敵
從戰略上講,由於伽羅本身的脆弱和前期清線速度的緩慢,無論走到哪條路,都很依托輔助的保護。如果走到發育路並且射輔連體,就會在中邊形成1v1的局麵。而由於貂蟬強大的單挑作戰能力,即使中路清線比貂蟬快,也不敢貿然露頭清線。一旦露頭清線被貂蟬一套打殘甚至黏住單殺,反而容易被貂蟬拿到線權,形成更被動的局麵。而如果將伽羅放到中路,中輔連體則可避免這一問題
那麽中單伽羅打貂蟬的第一步是什麽?是銘文出裝嗎?不是。是打法思路嗎?也不是。是騙。不是騙對手,是騙隊友。
由於中單伽羅極度依賴輔助的保護,就勢必會在邊路造成1v1甚至1v2的局麵。這時發育路英雄就需要有足夠的單線能力,以避免貂蟬被壓製但對方射手卻天胡開局的場麵
那麽在射手中,這樣的英雄就不是很多了。比較好用的有百裏守約和李元芳,但這兩個射手麵臨的問題也比較多。比如百裏守約可能遇到一局中槍沒有閃現逃跑次數多的問題,李元芳可能遇到因以下犯上被扣工資太多吃不起飯而沒有力量的問題,這時候該怎麽辦?
由於在中單位,伽羅已提供了非常穩定的dps。其實發育路就可以不拘泥於射手,補充一個抗壓坦邊來保證線上不崩,並協助中野打節奏。在現版本,除白起以外的坦邊,基本都是可行的。其中呂布由於可在一定程度上彌補中單伽羅導致的法術傷害缺失,優先級較高,問題很容易就解決了。
貂蟬最近剛剛削弱,彈幕問起了現在貂蟬的強度如何。
隻要不削迴血,不延長cd,就沒大的影響。
減速削了,但是身板硬了啊,可以通過假裝賣血,心理博弈,賭對手判斷失誤,從而達到留人的效果。
假設你滿血貂蟬,一開打,馬上就開大,氣勢洶洶,對手肯定跑,而且減速削了,你追也意義不大。
那我給出一個新思路,不過適合有一定水平的貂蟬,那種狂摁二技能跳的,從不思考往哪兒跳,怎麽走位的,還駕馭不了這種玩法。隻要不是一打三四五就很穩妥,起碼保底一對一,對二都沒問題。
具體步驟,分如下四步:第一階段,打架開始後,先別急著開大,最大程度利用你首個二技能,迴避掉一部分對手的第一波攻擊即可。
因為,絕大多數人,都是一開打,就迫不及待火力全開交了技能,這時,你硬抗第一波後,你血量應該掉了一大截,差不多還剩一半甚至隻剩三分之一時(第一步說白了就是演戲,要在迴避一部分傷害的同時,接受對手打掉你一大截血),這一步演好,你才可以在後麵露出猙獰麵目反擊。
第二階段,觀察你的對手,如果他看到你血量不多了,同時大腦在“貂蟬已經削成狗”這種心理暗示下,堅定無比,絕不離場,打雞血一般殺定你。看到對手這種意圖,你可以暗喜了。此時你就可以開大了,然後關鍵第三階段來了。
第三階段,開大後,要始終關注兩點:第一點:先別太急著下狠手。不要用你極限手速狂刷技能,那隻會讓你快速迴血+磨掉對手血,此消彼長下,你的對手馬上就會發現:我靠,原來我打不過你啊,我要跑。
那你前麵精心營造的“我血量少,我即將被你殺”這種假象,就會被對手提前識破,而減速又削弱了,你也難留人,豈不是白演戲?
所以第一點的精髓就是:控血量。把對手血量控製到和你持平,或者略多於你,始終給他個希望,最理想是把他血磨到一半左右。
第二點就是要保持距離。盡量在大招邊緣遊走,和對手英雄的手長保持一個邊緣距離,每次跳,都往他走位意圖的斜後方跳,比如他明確的往左衝過來,你就跳他右上角或者右下角。
再細節點說,你跳完等cd那短短的時間,走位微微拉扯一下,這個走位的目的,是誘導他衝著你走的那個位置來,而等他快到了,你cd一好又跳走了。
還有一個更細節的,你要多誘導他在你隊友來的那一側活動,而不是方便他逃跑的方向。而且,最好加上就近利用牆壁,你穿牆製造他走位繞遠。
這個過程你要發力百分之七十,和他保持均勢,磨到他血量一半或者略低。你的目的,就是牽著他鼻子走,讓他每次都追著你屁股後麵,誘導他按你算好的位置走位。
第四階段發力殺人。磨到這個階段,他血量已經不多,而你也血量不多,別怕,你幾乎無限技能還迴血,最後拚血,他絕不是你對手。
此時就該果斷找一個時機了,什麽時機?就是他剛交了位移技能,等cd,沒法位移時,你馬上提取你的手速,提到你的極限,把所有傷害打滿,距離也別離得遠了(畢竟削了減速防他跑掉),貼近他,很快就能把他殘血打成狀態,他大概率跑不掉。
整個過程也許看起來很漫長,其實也就幾秒鍾,開個大招圈,足夠搞定了。有隊友來更是沒問題。當然,以上隻限於一些坦克輔助戰士,有硬控法師的話,這樣玩就得注意血量了,具體情況不同對待無法一概而論。
對麵這個貂蟬也被林木納入了針對的名單裏,貂蟬經濟起來的話,很容易就可以拿到一個三殺四殺,而且不好抓死他。
一個人去可能會被躲掉關鍵性技能,然後被反殺。兩個人去的話也可能會被貂蟬的被動真傷針對,總之就是很難處理,尤其是遇到很會玩,很有細節的貂蟬。
貂蟬具有極高的上限,麵對各種刺客戰士都可以不虛,不完全需要輔助坦克的保護也能生存下來,然而她其實並不需要太強的操作,團戰前期多多消耗,開啟大招後隻要不斷就可以耗死敵人。
不像諸葛亮,大招必須鎖定對人而且擊殺才能不斷大,也不像火舞一套技能不能空任何一個,並且放完後就很難再入場持續輸出,不像露娜隨時要記著這是第幾下平a,隨時注意會不會空大。
但想提高上限,這還是需要很多細節的。
另一個就是卡草叢視野,婉兒大招釋放期間,如果她不在草叢裏是打不到草叢裏的人的,而且婉兒基本飛直線比較容易,每段位移距離也大,很容易被進草叢裏躲掉。
對麵的貂蟬就是利用二技能,然後突然迴頭,躲避了婉兒大招一部分的傷害,這才能夠擊殺掉婉兒。
是先用技能打傷害,還是先躲避對麵的技能,這個是需要根據實際對局情況來權衡利弊進行選擇的。
但是更多的情況下我的建議是優先躲避控製技能。因為一旦被控製,被控製期間會吃掉所有的英雄傷害和塔傷,更有極大可能被連續控製直接死在塔下。
至於爆發傷害,也是貂蟬的噩夢,但是因為貂蟬一般都會做防禦裝,隻要不是對麵幾個人同時的巨大爆發傷害,應該都能挺過去。如果對麵既有特別多的控製技能,又兼顧高爆發,這種情況下就不要碰貂蟬了,太難打了,打贏的幾率極低。
當前新版本下的貂蟬即使越塔,每次二技能的無敵和免疫都會重置塔傷,隻要保持連續的二技能躲避,無論是否躲避塔傷成功,塔傷都會重新計算不會疊加傷害。
當然這不是鼓勵你去越塔強殺的理由,王者榮耀畢竟是moba類遊戲,是團隊協作的戰略型遊戲,除非越塔強殺能帶來巨大的收益,否則冒著這個巨大的風險很容易因為節奏斷掉然後一直掉點,變成逆風,被困高地然後遊戲失敗。
婉兒一套連招,還用雙筆踩了一下,結果反而被貂蟬給反殺了,彈幕一下子就有很多人出來說貂蟬是無腦英雄。
貂蟬雖然是一個集位移真傷減速迴血不可選中一體的一個英雄。不可否認機製優於其他一些英雄,但也有顯著缺點。
首先身板較脆,技能的ap 加成比較低,需要近身打傷害手很短。並且特別怕控製。然後作為法師無硬控技能,怕手長射手風箏。加之對藍buff需求極高,所以貂蟬其實從機製來看是很容易被針對的。
打她的方法也有很多,不存在無腦強的問題。這些問題解決方法則取決於玩家對貂蟬操作的熟練程度。如果一個新手貂蟬相信他到星耀以上的局還哪裏掉了點哪裏的話,估計也就離被舉報不遠了。
眾所周知,貂蟬二技能是一個神技,當然這是對精通的大神而言,對於萌新來說,和一個隨緣的閃現也差不了多少。靈活運用二技能可以躲掉很多傷害控製。
但是,二技能無敵時間巨短,如何熟練運用,對於很多貂蟬來說是一個很困擾的問題。關於二技能還有一個就是二技能落點位置,如何運用二技能反複橫跳讓對方摸不到你也是一個比較難的問題。
一技能看似可以隨心丟但實際上並不是這樣的,如何利用二技能調整一技能位置打到更多人觸發很多被動,在團戰中造成更多aoe 傷害,這又是一個難題。
貂蟬大招釋放也很有講究,完美的大招釋放是在多地形,多草叢的地方。因為這樣你就可以利用牆體地形以及卡草叢讓對方丟失視野進行一秀多的操作。
所以,綜上所述,貂蟬每個技能的釋放與技能間的配合。都是非常考驗玩家操作的。
隨著破曉出現,射手射程的增強,貂蟬徹底成為一個前中期英雄。如果拖到後期,貂蟬作為一個沒有硬控和爆發的法師,會在團戰中被aa 怪打的懷疑人生。
所以又出現一個難點,路人局很大幾率拿不到藍buff,前期沒有辦法像職業比賽二級拿藍一直打架發戰爭財維持發育。
所以貂蟬玩家又有一個難點,如何用自己前期看都不夠看的藍來壓製對線,支援邊路,超前發育。爭取在對方射手沒起來之前結束比賽。
所以這就要求貂蟬玩家在對線時能細節壓製對麵中單血線,並且及時支援,並且在拿到優勢後盡快結束比賽。這對貂蟬玩家又是一個考驗。
由於貂蟬對冷卻縮減的要求特高,但在路人排位是又時常拿不到藍。無法用藍buff堆積冷卻。這時候該怎麽辦?
答案是從出裝尋找辦法。換句話說用最少的錢湊夠冷卻,這就要求貂蟬玩家有清醒的頭腦。舉個例子:如果你的貂蟬帶十個憐憫,加上冷卻鞋冷縮已經達到25%,問題來了剩下的15%縮減怎麽出裝最省錢呢?
答案是兩本聖者法典。一本法典500元,一千元你就滿cd 了,之後一本合成噬神之書,一本可以補個輝月,也算把錢全用到了刀刃上。
除了這個例子,關於出裝還有許多,例如雙鞋流,以前在實際對局中對法裝肉裝的各項選擇等。成為一個優秀的貂蟬玩家,也是很不容易的。
讓伽羅這一射手走中路來應對貂蟬呢?
從戰術上講,在前期對線上,貂蟬有兩大問題,一個是清線速度慢,另一個是手短。在清線速度上,伽羅顯然沒有什麽優勢,但在手長這一點上,想必經曆過抽血泵大戰長臂猿時代的玩家都深有體會。那麽我們就可以選擇一旦貂蟬露頭清線,就開長弓點她,配合長弓狀態每次平a附帶總計180+0.2ad的傷害。在對方輔助搶線能力不強的情況下,如果貂蟬強行清線,很大概率被伽羅點至殘血迴家,即使搶到線也沒有優勢。而貂蟬2技能的明顯後搖,也很容易讓伽羅打滿2技能傷害,總計750+1.2ad的傷害,在前中期很難吃得消。而在後期貂蟬裝備成型後,伽羅的裝備也已成型,高而穩定的dps一直是貂蟬的天敵
從戰略上講,由於伽羅本身的脆弱和前期清線速度的緩慢,無論走到哪條路,都很依托輔助的保護。如果走到發育路並且射輔連體,就會在中邊形成1v1的局麵。而由於貂蟬強大的單挑作戰能力,即使中路清線比貂蟬快,也不敢貿然露頭清線。一旦露頭清線被貂蟬一套打殘甚至黏住單殺,反而容易被貂蟬拿到線權,形成更被動的局麵。而如果將伽羅放到中路,中輔連體則可避免這一問題
那麽中單伽羅打貂蟬的第一步是什麽?是銘文出裝嗎?不是。是打法思路嗎?也不是。是騙。不是騙對手,是騙隊友。
由於中單伽羅極度依賴輔助的保護,就勢必會在邊路造成1v1甚至1v2的局麵。這時發育路英雄就需要有足夠的單線能力,以避免貂蟬被壓製但對方射手卻天胡開局的場麵
那麽在射手中,這樣的英雄就不是很多了。比較好用的有百裏守約和李元芳,但這兩個射手麵臨的問題也比較多。比如百裏守約可能遇到一局中槍沒有閃現逃跑次數多的問題,李元芳可能遇到因以下犯上被扣工資太多吃不起飯而沒有力量的問題,這時候該怎麽辦?
由於在中單位,伽羅已提供了非常穩定的dps。其實發育路就可以不拘泥於射手,補充一個抗壓坦邊來保證線上不崩,並協助中野打節奏。在現版本,除白起以外的坦邊,基本都是可行的。其中呂布由於可在一定程度上彌補中單伽羅導致的法術傷害缺失,優先級較高,問題很容易就解決了。
貂蟬最近剛剛削弱,彈幕問起了現在貂蟬的強度如何。
隻要不削迴血,不延長cd,就沒大的影響。
減速削了,但是身板硬了啊,可以通過假裝賣血,心理博弈,賭對手判斷失誤,從而達到留人的效果。
假設你滿血貂蟬,一開打,馬上就開大,氣勢洶洶,對手肯定跑,而且減速削了,你追也意義不大。
那我給出一個新思路,不過適合有一定水平的貂蟬,那種狂摁二技能跳的,從不思考往哪兒跳,怎麽走位的,還駕馭不了這種玩法。隻要不是一打三四五就很穩妥,起碼保底一對一,對二都沒問題。
具體步驟,分如下四步:第一階段,打架開始後,先別急著開大,最大程度利用你首個二技能,迴避掉一部分對手的第一波攻擊即可。
因為,絕大多數人,都是一開打,就迫不及待火力全開交了技能,這時,你硬抗第一波後,你血量應該掉了一大截,差不多還剩一半甚至隻剩三分之一時(第一步說白了就是演戲,要在迴避一部分傷害的同時,接受對手打掉你一大截血),這一步演好,你才可以在後麵露出猙獰麵目反擊。
第二階段,觀察你的對手,如果他看到你血量不多了,同時大腦在“貂蟬已經削成狗”這種心理暗示下,堅定無比,絕不離場,打雞血一般殺定你。看到對手這種意圖,你可以暗喜了。此時你就可以開大了,然後關鍵第三階段來了。
第三階段,開大後,要始終關注兩點:第一點:先別太急著下狠手。不要用你極限手速狂刷技能,那隻會讓你快速迴血+磨掉對手血,此消彼長下,你的對手馬上就會發現:我靠,原來我打不過你啊,我要跑。
那你前麵精心營造的“我血量少,我即將被你殺”這種假象,就會被對手提前識破,而減速又削弱了,你也難留人,豈不是白演戲?
所以第一點的精髓就是:控血量。把對手血量控製到和你持平,或者略多於你,始終給他個希望,最理想是把他血磨到一半左右。
第二點就是要保持距離。盡量在大招邊緣遊走,和對手英雄的手長保持一個邊緣距離,每次跳,都往他走位意圖的斜後方跳,比如他明確的往左衝過來,你就跳他右上角或者右下角。
再細節點說,你跳完等cd那短短的時間,走位微微拉扯一下,這個走位的目的,是誘導他衝著你走的那個位置來,而等他快到了,你cd一好又跳走了。
還有一個更細節的,你要多誘導他在你隊友來的那一側活動,而不是方便他逃跑的方向。而且,最好加上就近利用牆壁,你穿牆製造他走位繞遠。
這個過程你要發力百分之七十,和他保持均勢,磨到他血量一半或者略低。你的目的,就是牽著他鼻子走,讓他每次都追著你屁股後麵,誘導他按你算好的位置走位。
第四階段發力殺人。磨到這個階段,他血量已經不多,而你也血量不多,別怕,你幾乎無限技能還迴血,最後拚血,他絕不是你對手。
此時就該果斷找一個時機了,什麽時機?就是他剛交了位移技能,等cd,沒法位移時,你馬上提取你的手速,提到你的極限,把所有傷害打滿,距離也別離得遠了(畢竟削了減速防他跑掉),貼近他,很快就能把他殘血打成狀態,他大概率跑不掉。
整個過程也許看起來很漫長,其實也就幾秒鍾,開個大招圈,足夠搞定了。有隊友來更是沒問題。當然,以上隻限於一些坦克輔助戰士,有硬控法師的話,這樣玩就得注意血量了,具體情況不同對待無法一概而論。
對麵這個貂蟬也被林木納入了針對的名單裏,貂蟬經濟起來的話,很容易就可以拿到一個三殺四殺,而且不好抓死他。
一個人去可能會被躲掉關鍵性技能,然後被反殺。兩個人去的話也可能會被貂蟬的被動真傷針對,總之就是很難處理,尤其是遇到很會玩,很有細節的貂蟬。
貂蟬具有極高的上限,麵對各種刺客戰士都可以不虛,不完全需要輔助坦克的保護也能生存下來,然而她其實並不需要太強的操作,團戰前期多多消耗,開啟大招後隻要不斷就可以耗死敵人。
不像諸葛亮,大招必須鎖定對人而且擊殺才能不斷大,也不像火舞一套技能不能空任何一個,並且放完後就很難再入場持續輸出,不像露娜隨時要記著這是第幾下平a,隨時注意會不會空大。
但想提高上限,這還是需要很多細節的。