第233章 婉兒
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
彈幕裏有人說,婉兒和妲己都是一套秒人,為什麽會覺得婉兒比妲己更秀呢?
線權,指的就是優先清線權。線權在越高分段越發重要,擁有線權那就有了比對麵支援快的優勢,在其他路或者野區可以創造多打少的機會。
婉兒強化普攻+一套21筆墨爆炸基本就可以清完一波線,妲己四級前起碼要2~3個一技能才可能清完一波線,也就是說婉兒相比妲己,在節奏上更占優勢。
妲己四級一套傷害高嗎?不低,但絕對沒有婉兒高。婉兒是唯一一個在四級時對邊路威脅極大的中單,在有婉兒的局裏邊路殘血是不敢守塔的,分分鍾越二塔殺你。
相反妲己雖然傷害也不低,但是她的強勢期主要還是在中後期,而且依賴蹲草打出其不意,整體打法比較被動,需要經常找對麵失誤。
婉兒強勢期在前中期,妲己強勢期在中後期,分段越高越注重前期,沒人會傻傻讓你拖到後期。婉兒清線和清野速度都很快,再加上前期極強的越塔能力,可以迅速幫邊路打出優勢。
除了發育快,還有的就是婉兒自身帶一點迴複,半血了用兩個21碰撞迴血就基本可以迴滿,被蹲了一套可以瞬間迴滿,興許還能反殺。
妲己的自保隻有一套技能,對麵完全可以預判,很少有刺客會傻到主動切妲己被反殺。婉兒本身可以借助大招位移不說,連招方式多種多樣,反殺刺客的情況不在少數。
國服妲己也隻能在一瞬間打出231的傷害,她一套技能的傷害是被定死的,沒有其他的操作空間,碰到對麵有位移和無法選中的英雄,還可能造成傷害丟失的問題。
相反婉兒的操作空間非常大,除了最基本的穿插普攻的連招外,還可以踩人刷大,21連筆刷大,大招接閃秒後排,無法選中躲傷害,頓筆刷大等。在打團時還有出色的追擊能力,可以精準地從正麵切入秒後排,而妲己一到打團大招就分散了,根本秒不了人。
我被妲己一套秒會覺得是自己不夠謹慎,我被婉兒突臉秀會覺得這個婉兒真強啊。
常用連招231、321,有手就行。
妲己控製穩定,大招打在一個單位的身上傷害爆炸。控製是一個單位,傷害也是。即抓單能力強。一套上去配合不配合隊友對麵落單脆皮也是沒。坦克呢?你一個柔弱小姑娘跟那五大三粗的家夥扯啥,婉兒不具備控製。
缺點首先就是腿短,多數法師腿都不長,妲己這個還好。
其次,沒位移,是的,沒位移是個缺點而且問題不小。沒位移就沒辦法過牆(有魯班大師另說)野區團戰怎麽辦,你在牆這頭隊友在牆那頭。這個時候問題來了,妲己腿短,饒牆需要時間(訓練營測試,非五速鞋繞藍區牆需三秒)在互秒榮耀裏一波團戰多久?五秒左右,也就是大半團戰時間裏妲己的隊友是在以少打多,但隊友很少意識到這點,因為妲己距離團戰位置不遠,(她就在牆邊)甚至在小地圖上看就在團戰裏。隊友以為妲己來了可以打實際上妲己過不來
沒位移無法在團戰裏迅速找到c位位置,進行秒c活動。
還有就是aoe傷害不高,打前排傷害分攤並不痛。
至於一套打掉坦克大半血的妲己,一樣的經濟差,是個法師都行
一切的拋開經濟談傷害都扯到。
法師的作用就是廢掉對麵一個裝備欄
拿什麽廢?必然是法術輸出。
清線慢,清一波兵線需要14秒(沒輔助的情況下)如果有輔助,那就是8秒左右仍然慢於婉兒。ps:一級的情況下
清線慢就是支援慢,為了支援妲己要出五速鞋便於對比我們給出一些基本數據
邊路兵線之比中路要慢十秒到線上。
通常有鞋的法師從河道到邊路要十秒。
五速鞋妲己需要七秒左右,我們要考慮鞋子被動的脫戰時間。
婉兒清第一波兵線6秒左右,如果婉兒偷豬(偷倆小的),妲己清完兵線時婉兒在抓人迴來的路上,不偷的話婉兒已經迴來了,而此時第二波兵線並未到達。
婉兒:靈活,傷害高,續航強,可秒c,清線快,沒控製,能反打,難。
在此隻考慮會玩的婉兒妲己,不然一個青銅婉兒可能連兵線都打不過
優點就是清線快,一級6秒一波兵線,可解放輔助去遊走野區搞事情。對麵如果妲己一人就可以靠兵線鎖死妲己位置。
對麵妲己有輔助就可以鎖死兩人。為己方輔助搞事情創造機會和提供時間。
其次傷害高,同經濟21a可打掉法師半血的同時兼顧清兵這點妲己做不到,妲己21打掉三分之一血的同時隻有1可清兵。
四級婉兒可秒滿血沒韌性鞋的脆皮,妲己做不到。(有韌性鞋的,直接不買鞋買三本小三百塊一樣秒)
續航強,婉兒21可迴血,飛大可迴血基本不需要迴家。妲己沒有迴複能力,出血書除外。
有位移和無法選中,十分靈活。閃現婉兒可強行換掉對方c位的同時(1332閃333,直接23會碰不到筆觸而斷大可飛約一塔到二塔之間的距離)打殘其他脆皮為隊友創造輸出環境。畢竟這不是一個人的遊戲有隊友的
小規模團戰強,還是輸出高的原因。
缺點就是沒有控製,需要隊友補。上述優勢除清線外基本依賴大招,沒大的婉兒同經濟妲己隨便殺
婉兒(有大)具備妲己不具備的優點就是野區遭遇可反殺,妲己是反打。野區遭遇時妲己沒大可控製拉開距離,婉兒沒大emmm多半沒了。
單拿出她倆綜合能力對比其實婉兒與妲己差不多。
但這是個團隊遊戲,婉兒更容易幫助隊友建立優勢,妲己也可以但條件苛刻
且婉兒針對主流射手可以打,妲己不好說。如馬可,妲己甩2馬可跟2跑掉,妲己閃不閃?不閃,馬可跑掉;閃,跟上輸出,馬可入草沒視野大招開不出來更容易被反手一個大招眩暈反殺,馬可淨化的話更簡單了
公孫離打妲己emmm留一手二隨便打吧
婉兒刹車即可,公孫離馬可技能交掉也沒用不交必死。
在這個一波團戰定輸贏的射手榮耀,一個可以不顧對麵前排強行切入秒射手,一個可以強行閃入人堆隨緣控製隨緣輸出看臉秒射手。
婉兒剛升四級是最為強勢的時期,這個時候要講下飛天了。講下兩個忌諱。忌諱1:遠遠就2技能起步,到了敵方英雄那裏那隻有大招打傷害。忌諱2:隻會直線衝,很容易大招打空。(關於連招方麵抖音到處可以搜到)我隻講打法。那為什麽不單殺對麵法師而選擇gank呢,因為基本你選婉兒對麵都會針對你選的,不好殺,而且落地很容易被對麵打野盯上,法師很忌諱落單。重點3:多遊走補傷害,少想著單吃對麵滿血中路。四級後打法其實就是四級前的加強版而已。
銘文出裝:我帶的是狩獵88法穿,出裝是冷靜鞋。大麵具,帽子,大法穿,帽子,最後一件複活甲或者炙熱支配者。(前麵五個裝備是借鑒貓神的)冷靜和麵具主要是冷卻疊滿。後麵的兩個帽子和法穿讓你打誰都痛的要死。
首先我不推薦出輝月,需要看教學的人沒必要強上輝月增加自己的操作難度。我現在王者20星都沒法很好的用輝月。多出點無腦的裝備好。重點4:出裝別為難自己,這英雄操作有一點,沒必要給自己增加難度,炙熱和複活甲先用著。
中期打法:前期你隻要遊走到位,上天失誤少的話,基本你們都是順豐局的。那麽到了中期你就開始安琪拉模式更多的一二技能打消耗就行。這時候還是需要講下連招
前期:(2前前,1前前,直線衝)(2前後,1前前,控製距離衝)
中後期打團,多用21前前後後,直接把對麵前排打哭。後期不要想著切後,除非對麵浪了機會非常好。
對麵近距離站位密集(近距離指二技能最遠端到你的距離)連招:,這也是蹲草秒人連招,在這個位置是傷害最高的一套。
兩倍近距離或處於之間的距離連招:。俗稱雙筆,傷害高迴血多,需要注意的是要熟練運用這套連招必須會拐筆,也就是第一個二技能打出來,你劃了一段大後可以立馬朝著其他位置(除後方)再劃一下,也就是說你可以調整自己的身位,朝後方的話需要等一下(0.5-1秒左右)才不會斷掉。很實用,打最高傷害的連招之一
沒有一技能:沒什麽好說的,危急關頭必須起飛隻能這麽飛了
怪嚇人連招:借助兵線劃兩下再直接起飛,對麵大部分人肯定想著婉兒二技能放了才開始飛,其實不然,有時候有奇效,比如殺對麵站位考後的c或者二技能暫時沒有兩段又必須補上傷害。
順帶一說拐筆的話打幹將甄姬小喬之類的預判控製型法師很實用
因為我一般帶淨化所以帶閃現的騷操作用得不是很多,我想想:
23閃:二技能放出直接3技能點好閃現然後劃2、3下再或1333秒c位,也是出其不意,就是有點危險,比如張良這種手摁在大上的進去就是送。
婉兒召喚師技能建議帶淨化,以防被控斷大。一級盡快上線清兵,升二級遊走抓邊路。
前期一定要先清兵線再遊走,一定要保證防禦塔的安全。四級前猥瑣一點,多注意下河道兩邊,看敵方打野會不會蹲你。中單經濟很重要,盡量控河蟹,敵方的小野怪能偷一個是一個,偷不到就撤,不要想在四級前可以擊殺掉敵人。一旦到達四級,就可以通過飛天去擊殺或者塔下強殺對手。
四級後如果對線沒法單殺對麵,就去支援射手那一路,一般情況下配合隊友都是可以塔下強殺對麵。
中期:
這個階段是上官婉兒的強勢期,在敵方沒有做出魔女鬥篷的這個階段。上官婉兒的大招是可以打出爆炸輸出的。麵對敵方的脆皮,基本一套可以秒殺。
一個會飛天的婉兒是不夠的,進場時機才是驗證一個合格婉兒的最重要條件。沒有完全的把握就不要出手,特別是對麵留有控製技能時,你很容易還沒滑完五段,就被控住反殺。所以一定要評估下敵方技能情況,以及血量能否一套帶走,敵方還有沒有位移技能。中期越塔一定要三思,不要覺得自己飛天就可以越塔殺人了,很多時候越塔死的是自己。遠程邊路支援要果斷,尤其是射手之間對線,很多時刻會變成殘血,上官隻要入場進行收割就可以。
後期:
後期是屬於上官婉兒的疲軟期,因為這個時期敵方肯定人手一件魔女鬥篷了。想要一套技能飛死人,那肯定是不可能的。把兵線帶好的基礎上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,沒有把握的話千萬不要亂飛天。飛的好你是神,飛的不好你就是送。大多數拿上官婉兒在後期開團,都會死的很慘。
除非你的陣容爆發能力很強,例如有孫尚香或者娜可露露這樣的超級爆發英雄。你可以用婉兒飛天賣一波,壓一波敵方血線,然後直接靠高爆發的收割,要不然就不要做開團的事情。等自家的坦克戰鬥去開團,然後當敵方交出控製技能後,上官婉兒入場去收割殘血即可。而且打團的時候,上官大招的輸出傷害是隨機的,你並不能保證所有傷害打在一個人身上。所以自身使用大招的時機很重要,需要慎重。團戰的時候最好從側麵進場,這樣婉兒的大招不容易被打斷。壓高地的時候,上官婉兒可以先手大招去壓殘敵方英雄,但是不要冒進。
其他的應該沒什麽了,連法七七八八不可能講全,隻要切中要點:觸碰筆勢打最高傷害!
落地不要慌!如果有人追(近戰的英雄),把二技能往你逃跑的方向放,走過去放一技能迴血強化普攻打傷害!
再講講打法:婉兒是個中期強勢的法刺,後期也有傷害但容易被秒加上對麵c可能出法防,所以中期最好打。
前期正常清線有機會一定拿小河蟹,看看雙邊對麵位置是否靠前可選擇去抓。
四級後正式進入節奏,清完線就走抓邊路,當然那種覺得自己操作足以秀死婉兒的敵方中路的人頭也可收下。順帶說一嘴看到婉兒別拿貂蟬了,就是國服貂蟬也得小心翼翼打婉兒。何必呢?
然後看看自家打野會不會,會的話可以跟他的節奏,不會你就死抓射手,記住這個遊戲叫什麽!其實前期也隻能塔下秒滿血射手,正常戰士有個控製免傷什麽的都吃力不討好。
抓的時候注意對麵打野中單位置,迴中時不要被蹲。抓完推塔,雙邊推完推中,盡量早點結束戰鬥。
線權,指的就是優先清線權。線權在越高分段越發重要,擁有線權那就有了比對麵支援快的優勢,在其他路或者野區可以創造多打少的機會。
婉兒強化普攻+一套21筆墨爆炸基本就可以清完一波線,妲己四級前起碼要2~3個一技能才可能清完一波線,也就是說婉兒相比妲己,在節奏上更占優勢。
妲己四級一套傷害高嗎?不低,但絕對沒有婉兒高。婉兒是唯一一個在四級時對邊路威脅極大的中單,在有婉兒的局裏邊路殘血是不敢守塔的,分分鍾越二塔殺你。
相反妲己雖然傷害也不低,但是她的強勢期主要還是在中後期,而且依賴蹲草打出其不意,整體打法比較被動,需要經常找對麵失誤。
婉兒強勢期在前中期,妲己強勢期在中後期,分段越高越注重前期,沒人會傻傻讓你拖到後期。婉兒清線和清野速度都很快,再加上前期極強的越塔能力,可以迅速幫邊路打出優勢。
除了發育快,還有的就是婉兒自身帶一點迴複,半血了用兩個21碰撞迴血就基本可以迴滿,被蹲了一套可以瞬間迴滿,興許還能反殺。
妲己的自保隻有一套技能,對麵完全可以預判,很少有刺客會傻到主動切妲己被反殺。婉兒本身可以借助大招位移不說,連招方式多種多樣,反殺刺客的情況不在少數。
國服妲己也隻能在一瞬間打出231的傷害,她一套技能的傷害是被定死的,沒有其他的操作空間,碰到對麵有位移和無法選中的英雄,還可能造成傷害丟失的問題。
相反婉兒的操作空間非常大,除了最基本的穿插普攻的連招外,還可以踩人刷大,21連筆刷大,大招接閃秒後排,無法選中躲傷害,頓筆刷大等。在打團時還有出色的追擊能力,可以精準地從正麵切入秒後排,而妲己一到打團大招就分散了,根本秒不了人。
我被妲己一套秒會覺得是自己不夠謹慎,我被婉兒突臉秀會覺得這個婉兒真強啊。
常用連招231、321,有手就行。
妲己控製穩定,大招打在一個單位的身上傷害爆炸。控製是一個單位,傷害也是。即抓單能力強。一套上去配合不配合隊友對麵落單脆皮也是沒。坦克呢?你一個柔弱小姑娘跟那五大三粗的家夥扯啥,婉兒不具備控製。
缺點首先就是腿短,多數法師腿都不長,妲己這個還好。
其次,沒位移,是的,沒位移是個缺點而且問題不小。沒位移就沒辦法過牆(有魯班大師另說)野區團戰怎麽辦,你在牆這頭隊友在牆那頭。這個時候問題來了,妲己腿短,饒牆需要時間(訓練營測試,非五速鞋繞藍區牆需三秒)在互秒榮耀裏一波團戰多久?五秒左右,也就是大半團戰時間裏妲己的隊友是在以少打多,但隊友很少意識到這點,因為妲己距離團戰位置不遠,(她就在牆邊)甚至在小地圖上看就在團戰裏。隊友以為妲己來了可以打實際上妲己過不來
沒位移無法在團戰裏迅速找到c位位置,進行秒c活動。
還有就是aoe傷害不高,打前排傷害分攤並不痛。
至於一套打掉坦克大半血的妲己,一樣的經濟差,是個法師都行
一切的拋開經濟談傷害都扯到。
法師的作用就是廢掉對麵一個裝備欄
拿什麽廢?必然是法術輸出。
清線慢,清一波兵線需要14秒(沒輔助的情況下)如果有輔助,那就是8秒左右仍然慢於婉兒。ps:一級的情況下
清線慢就是支援慢,為了支援妲己要出五速鞋便於對比我們給出一些基本數據
邊路兵線之比中路要慢十秒到線上。
通常有鞋的法師從河道到邊路要十秒。
五速鞋妲己需要七秒左右,我們要考慮鞋子被動的脫戰時間。
婉兒清第一波兵線6秒左右,如果婉兒偷豬(偷倆小的),妲己清完兵線時婉兒在抓人迴來的路上,不偷的話婉兒已經迴來了,而此時第二波兵線並未到達。
婉兒:靈活,傷害高,續航強,可秒c,清線快,沒控製,能反打,難。
在此隻考慮會玩的婉兒妲己,不然一個青銅婉兒可能連兵線都打不過
優點就是清線快,一級6秒一波兵線,可解放輔助去遊走野區搞事情。對麵如果妲己一人就可以靠兵線鎖死妲己位置。
對麵妲己有輔助就可以鎖死兩人。為己方輔助搞事情創造機會和提供時間。
其次傷害高,同經濟21a可打掉法師半血的同時兼顧清兵這點妲己做不到,妲己21打掉三分之一血的同時隻有1可清兵。
四級婉兒可秒滿血沒韌性鞋的脆皮,妲己做不到。(有韌性鞋的,直接不買鞋買三本小三百塊一樣秒)
續航強,婉兒21可迴血,飛大可迴血基本不需要迴家。妲己沒有迴複能力,出血書除外。
有位移和無法選中,十分靈活。閃現婉兒可強行換掉對方c位的同時(1332閃333,直接23會碰不到筆觸而斷大可飛約一塔到二塔之間的距離)打殘其他脆皮為隊友創造輸出環境。畢竟這不是一個人的遊戲有隊友的
小規模團戰強,還是輸出高的原因。
缺點就是沒有控製,需要隊友補。上述優勢除清線外基本依賴大招,沒大的婉兒同經濟妲己隨便殺
婉兒(有大)具備妲己不具備的優點就是野區遭遇可反殺,妲己是反打。野區遭遇時妲己沒大可控製拉開距離,婉兒沒大emmm多半沒了。
單拿出她倆綜合能力對比其實婉兒與妲己差不多。
但這是個團隊遊戲,婉兒更容易幫助隊友建立優勢,妲己也可以但條件苛刻
且婉兒針對主流射手可以打,妲己不好說。如馬可,妲己甩2馬可跟2跑掉,妲己閃不閃?不閃,馬可跑掉;閃,跟上輸出,馬可入草沒視野大招開不出來更容易被反手一個大招眩暈反殺,馬可淨化的話更簡單了
公孫離打妲己emmm留一手二隨便打吧
婉兒刹車即可,公孫離馬可技能交掉也沒用不交必死。
在這個一波團戰定輸贏的射手榮耀,一個可以不顧對麵前排強行切入秒射手,一個可以強行閃入人堆隨緣控製隨緣輸出看臉秒射手。
婉兒剛升四級是最為強勢的時期,這個時候要講下飛天了。講下兩個忌諱。忌諱1:遠遠就2技能起步,到了敵方英雄那裏那隻有大招打傷害。忌諱2:隻會直線衝,很容易大招打空。(關於連招方麵抖音到處可以搜到)我隻講打法。那為什麽不單殺對麵法師而選擇gank呢,因為基本你選婉兒對麵都會針對你選的,不好殺,而且落地很容易被對麵打野盯上,法師很忌諱落單。重點3:多遊走補傷害,少想著單吃對麵滿血中路。四級後打法其實就是四級前的加強版而已。
銘文出裝:我帶的是狩獵88法穿,出裝是冷靜鞋。大麵具,帽子,大法穿,帽子,最後一件複活甲或者炙熱支配者。(前麵五個裝備是借鑒貓神的)冷靜和麵具主要是冷卻疊滿。後麵的兩個帽子和法穿讓你打誰都痛的要死。
首先我不推薦出輝月,需要看教學的人沒必要強上輝月增加自己的操作難度。我現在王者20星都沒法很好的用輝月。多出點無腦的裝備好。重點4:出裝別為難自己,這英雄操作有一點,沒必要給自己增加難度,炙熱和複活甲先用著。
中期打法:前期你隻要遊走到位,上天失誤少的話,基本你們都是順豐局的。那麽到了中期你就開始安琪拉模式更多的一二技能打消耗就行。這時候還是需要講下連招
前期:(2前前,1前前,直線衝)(2前後,1前前,控製距離衝)
中後期打團,多用21前前後後,直接把對麵前排打哭。後期不要想著切後,除非對麵浪了機會非常好。
對麵近距離站位密集(近距離指二技能最遠端到你的距離)連招:,這也是蹲草秒人連招,在這個位置是傷害最高的一套。
兩倍近距離或處於之間的距離連招:。俗稱雙筆,傷害高迴血多,需要注意的是要熟練運用這套連招必須會拐筆,也就是第一個二技能打出來,你劃了一段大後可以立馬朝著其他位置(除後方)再劃一下,也就是說你可以調整自己的身位,朝後方的話需要等一下(0.5-1秒左右)才不會斷掉。很實用,打最高傷害的連招之一
沒有一技能:沒什麽好說的,危急關頭必須起飛隻能這麽飛了
怪嚇人連招:借助兵線劃兩下再直接起飛,對麵大部分人肯定想著婉兒二技能放了才開始飛,其實不然,有時候有奇效,比如殺對麵站位考後的c或者二技能暫時沒有兩段又必須補上傷害。
順帶一說拐筆的話打幹將甄姬小喬之類的預判控製型法師很實用
因為我一般帶淨化所以帶閃現的騷操作用得不是很多,我想想:
23閃:二技能放出直接3技能點好閃現然後劃2、3下再或1333秒c位,也是出其不意,就是有點危險,比如張良這種手摁在大上的進去就是送。
婉兒召喚師技能建議帶淨化,以防被控斷大。一級盡快上線清兵,升二級遊走抓邊路。
前期一定要先清兵線再遊走,一定要保證防禦塔的安全。四級前猥瑣一點,多注意下河道兩邊,看敵方打野會不會蹲你。中單經濟很重要,盡量控河蟹,敵方的小野怪能偷一個是一個,偷不到就撤,不要想在四級前可以擊殺掉敵人。一旦到達四級,就可以通過飛天去擊殺或者塔下強殺對手。
四級後如果對線沒法單殺對麵,就去支援射手那一路,一般情況下配合隊友都是可以塔下強殺對麵。
中期:
這個階段是上官婉兒的強勢期,在敵方沒有做出魔女鬥篷的這個階段。上官婉兒的大招是可以打出爆炸輸出的。麵對敵方的脆皮,基本一套可以秒殺。
一個會飛天的婉兒是不夠的,進場時機才是驗證一個合格婉兒的最重要條件。沒有完全的把握就不要出手,特別是對麵留有控製技能時,你很容易還沒滑完五段,就被控住反殺。所以一定要評估下敵方技能情況,以及血量能否一套帶走,敵方還有沒有位移技能。中期越塔一定要三思,不要覺得自己飛天就可以越塔殺人了,很多時候越塔死的是自己。遠程邊路支援要果斷,尤其是射手之間對線,很多時刻會變成殘血,上官隻要入場進行收割就可以。
後期:
後期是屬於上官婉兒的疲軟期,因為這個時期敵方肯定人手一件魔女鬥篷了。想要一套技能飛死人,那肯定是不可能的。把兵線帶好的基礎上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,沒有把握的話千萬不要亂飛天。飛的好你是神,飛的不好你就是送。大多數拿上官婉兒在後期開團,都會死的很慘。
除非你的陣容爆發能力很強,例如有孫尚香或者娜可露露這樣的超級爆發英雄。你可以用婉兒飛天賣一波,壓一波敵方血線,然後直接靠高爆發的收割,要不然就不要做開團的事情。等自家的坦克戰鬥去開團,然後當敵方交出控製技能後,上官婉兒入場去收割殘血即可。而且打團的時候,上官大招的輸出傷害是隨機的,你並不能保證所有傷害打在一個人身上。所以自身使用大招的時機很重要,需要慎重。團戰的時候最好從側麵進場,這樣婉兒的大招不容易被打斷。壓高地的時候,上官婉兒可以先手大招去壓殘敵方英雄,但是不要冒進。
其他的應該沒什麽了,連法七七八八不可能講全,隻要切中要點:觸碰筆勢打最高傷害!
落地不要慌!如果有人追(近戰的英雄),把二技能往你逃跑的方向放,走過去放一技能迴血強化普攻打傷害!
再講講打法:婉兒是個中期強勢的法刺,後期也有傷害但容易被秒加上對麵c可能出法防,所以中期最好打。
前期正常清線有機會一定拿小河蟹,看看雙邊對麵位置是否靠前可選擇去抓。
四級後正式進入節奏,清完線就走抓邊路,當然那種覺得自己操作足以秀死婉兒的敵方中路的人頭也可收下。順帶說一嘴看到婉兒別拿貂蟬了,就是國服貂蟬也得小心翼翼打婉兒。何必呢?
然後看看自家打野會不會,會的話可以跟他的節奏,不會你就死抓射手,記住這個遊戲叫什麽!其實前期也隻能塔下秒滿血射手,正常戰士有個控製免傷什麽的都吃力不討好。
抓的時候注意對麵打野中單位置,迴中時不要被蹲。抓完推塔,雙邊推完推中,盡量早點結束戰鬥。