程咬金一旦順風起來,那不僅是對抗路很難受,打野也會非常難受。


    經過幾次版本改動,小金金沒有以前快樂了,而且快樂值減少了相當多。以前的版本,就是上下路對位,射手對上單的版本,金金走下路對位對麵上單,開局帶幹擾,3個小布甲(打呂布3個小鐵劍)基本可以拿一血,最重要的也是最快樂的是可以斷三路,當時還沒有發育路經濟高這個設定,塔的傷害也沒有現在高,兵線出水晶也是從一個點出,小金金非常容易就經濟壓製了,1打3或者1打4帶走對麵輸出還能跑了的情況非常常見,就算隊友團戰輸了,你斷了3路對麵也推不了塔,隻要你不浪死,又快樂又能贏。


    而現如今的版本,射手發育路經濟就離譜,版本就是要你圍著射手打,君不見以前kpl除了馬可公孫離,射手都上不了場。對抗路這個位置,像廉頗這樣又肉又控輸出又離譜的英雄他不香嗎?中後期團戰一個小金金和廉頗比起來肯定是廉頗更舒服。對抗路我覺得這個版本要的是帶控製的肉坦,能開團能保人那種。很多人把小金金拿來當坦克玩,大錯特錯,小金金是戰士,是刺客!


    這個版本怎麽玩呢?小金金不是保人的英雄,單帶自不必說,打團你就是要去切c的,暴擊銘文加5冷卻,出冰心加黑切,這樣滿cd,不死鳥肯定要出,鞋子我最近的經驗是護甲鞋一定要出,起碼打李信和蒙恬能打過了,水銀鞋看陣容,出兩雙鞋沒問題,出一把宗師,因為你是切c的,一定是1技能跳c,宗師在技能使用後傷害加成100%,還加生命值加暴擊,真香。最後出一件反甲。又肉傷害又巨高。


    技能之前用懲戒,出肉打野刀,但是我覺得這樣風險很大,開局真的弱,順風還行,逆風就很不行,我實踐後覺得還是帶幹擾,能越塔強殺,還能防止被越塔強殺,誰用誰知道。


    程咬金已經單殺了木蘭好幾次了,木蘭線上是肯定打不過他了,必須有林木過去幫忙才行。


    雖然說幫優不幫劣,但是程咬金放著不管是真的不行。瀾剛剛在下路打開節奏,經濟和程咬金也是差不多。


    所以哪怕現在是遇上了程咬金哦,沒有地方刷被動的話,瀾還真不一定能打得過程咬金。


    所以,林木先讓木蘭上去騙技能。


    四級之後,木蘭還是有一戰之力的,哪怕是落後了不少的經濟。隻要木蘭可以把程咬金的技能給騙出來,那這個程咬金就相當於沒有了保命技能了,瀾再上去進行收割。


    而且這個程咬金已經單殺了兩三次花木蘭了,所以一定會放鬆警惕,這便是一個很好的突破口。


    瀾一技能下潛,然後蹲在草叢裏,就等著程咬金上鉤了。


    木蘭直接上去和程咬金打一套,這程咬金也是非常大膽,哪怕隻有半血,也是直接和木蘭剛,完全是一點兒麵子都不給的。


    木蘭一套下去,程咬金還有一格血,但隨後程咬金大招一開,一邊追著木蘭砍,一邊迴複著大額的血量。


    木蘭一邊往塔下跑,一邊心裏咒罵,這瀾再不上的話,他就要沒了!


    林木抓住時機,二技能一刮,隨後立即開啟大招將程咬金推到了防禦塔裏。


    有印記,直接刮。程咬金也是被這突然冒出來的瀾給嚇了一跳,也知道自己這一波浪了。


    不過他心裏依舊是不慌,都是小問題,小場麵。


    終結了程咬金,總算是把對抗路的節奏給穩住了。


    發育路的戰況也非常激烈。


    阿離是一個前中期的射手,後期不是說他不強,是因為對麵傷害也起來了。眾所周知,阿離是全峽穀最脆的英雄之一,團戰經常死於不明aoe,所以說拖後期的話不是一個好選擇,盡量前中期滾起雪球拿下比賽。


    而且一個好的阿離,一定要學會用位移去躲技能,所以需要了解各種英雄的技能和cd,做到心中有數。當然玩其他英雄也要學會躲技能,但是對於阿離來說這一點更為重要,還是因為她太脆了,而且手短。


    前期的話對線任何射手都是不虛的,除非遇到百發百中的百裏守約,當然百發百中的守約也不會在咱們大多數人的段位中了。我不知道會不會有人跟我說虞姬,打虞姬的話就分兩次進攻,第1次把他的二技能騙出來,第2次直接上就行了。玩阿離前中期一定要打的兇一點,一定要把對麵壓著打,打出經濟差來(這個地方說一下,開局一定要學二技能,二技能前中期的法傷是很高的)。


    再強調一遍,打阿離前期一定要壓著對麵打,拿出阿離一定要保證線上拿到優勢,要不然這個英雄差不多就廢了。


    阿離的二技能非常重要,用好了可以擋關鍵性技能,連按兩下可以快速位移到另一個地方,不過這個傘的起點是隨機的,所以除非是迫不得已,我一般不會秒2。


    這個英雄很靈活,打架的時候一定要注意拉扯,線上清完兵線,可以多多支援中路。


    打法一般是一級學二蹲草,逼對麵射手一個閃現,清完兵,打河道之靈(注意這個時候留一個二技能,我一般是用二技能的法傷補最後一段傷害,防止對麵射手搶河蟹)第2波兵線來了壓一下對麵射手的血線,如果是走下路的話,清完兵拿鳥,走上路的話去中路轉一圈,機會好的話就打對麵法師,逼個閃現出來。


    位置不好的話,如果中路的河道之靈在上就拿了,在下就去對麵紅去轉一圈(在輔助沒有給敵方打野動向的情況下)(注意不要蹭法師經驗,不過一般蹭不到)第3波兵線到了一般打野就來抓了,會玩的輔助會提前給視野,如果輔助跟打野中單或者輔助遊走的話,一定要猥瑣,這個時候不是剛的時候。


    如果己方打野來抓,可以考慮勾引一波,但一定要了解對麵打野的動向,避免被反蹲。推完下塔推中塔,推完中塔反野。前期我一般這麽打,拿到優勢還是很容易的,注意多看小地圖。


    做完無盡就做逐日,然後再做破曉,如果對麵太肉的話,先做穿雲弓然後補逐日最後合成破曉。


    我個人感覺做到逐日差不多就到打團的時候了,阿離手短,打團相對於大部分射手不是很沾光,還是很需要逐日提供的射程的,當然我也看到過很多大神不出逐日,我覺得出裝因人而異,也因戰場局勢而異,用的順手最重要。不過我個人建議,如果你想練這個英雄,可以在剛上手的時候出逐日,當你真正能玩好這個英雄的時候出不出再決定。


    其實說來說去,想玩好這個英雄,都需要一定場次的積累,在實戰中去總結打猴子怎麽打,打韓信怎麽打,打妲己,後羿,馬克,大小姐等等。


    阿離這個英雄下限極低,上限極高,而且是全峽穀最不吃輔助的射手之一,雖然練這個英雄會花費很多心血,但是她可以創造無限的可能,至少我可以通過操作彌補一點點隊友不足的遺憾。


    穩住了對抗路的節奏,林木閑起來看了看彈幕。其中最多的就是瀾和鏡到底誰更強的問題了。


    之前鏡和瀾都被調整過,尤其是瀾被調整了很多次,但是大家應該發現這兩個英雄目前在對局依舊保持著很高的出場率和勝率,特別是在巔峰賽高分局,鏡和瀾的出場率還是前幾名,按理說現在鏡和瀾應該是很刮痧啊,畢竟製造傷害的能力被削的很慘,剛削的時候我一度以為這兩個英雄會成為下一個玄策李白,但結果是對局依舊是他們的天下,我依舊被他們製裁碾壓。


    鏡這個英雄因為強大的突刺能力和瞬間打出高額的傷害被人喜歡,鏡具有高爆發加群體控製技能和團戰續航能力,功能十分強大,而且野區清野能力非常高,一個懲戒卻可以打出分身來造成兩個懲戒的傷害,對河蟹,主宰和暴君的斬殺線高,傷害雖然被削,可能對普通的鏡玩家有些傷害,但是絲毫不影響那些會飛雷神的玩家,會飛雷神的鏡依舊是對麵後排的噩夢,收殘能力可以不及瀾,但跟其他打野相比還是很強了。


    然後就是瀾了,卡刀被取消後,限製了很多瀾的上限,但是優化了瀾的平a效果,現在的瀾可以更快的上手操作,相比於鏡,瀾的收殘能力強,上下限雖然不及鏡,但是容錯率卻比鏡要強很多,而且跑圖能力和清野能力在打野英雄裏麵依舊是上遊,而且瀾這個英雄在順風局是真的很無解,一個二技能之後直接跟著對麵平a直接纏到死,想在瀾手裏跑掉是不太現實的,瀾這個英雄也是更守職業比賽的青睞。


    而且這兩個英雄有一個共同點就是不太吃輔助,而且兩個英雄的遊戲機製就決定了這兩個英雄不會太拉,位移多操作性強,有追擊能力並且可以直接給到對麵後排壓力,可以這麽說現在的鏡和瀾打團碰到對麵的後排依舊是一套技能帶走,而且因為技能cd很短,一般殺完一個人之後依舊可以逃生,鏡有飛雷神之術,而瀾有一技能加強,兩個英雄的大招都是打野裏麵比較強的大招,這也讓這兩個英雄在高分段依舊是搶手英雄。


    作為一個打野玩家來說,現在兩個英雄依舊可以練習,而且這兩個英雄可能會出皮膚,特別是瀾,現在還隻有一個原皮這跟他的熱度不成正比,而當兩個英雄要出的皮膚的時候,官方必然會加強這兩個英雄來讓皮膚大賣,所以大家如果有對鏡和瀾感興趣的玩家依舊可以去練習,還是可以上分的。


    中路婉兒對線貂蟬,婉兒是一個持續爆發傷害超級高的英雄,他的重點絕對不是殺人,而是盡自己可能打出成噸傷害。


    所以你的婉兒千萬不要玩的和露娜一樣到處亂飛,而是應該玩的和安其拉一樣團戰多隱藏視野,利用一二技能瘋狂輸出。


    重點一個就是一二技能連招。很多人喜歡二技能起手,再一技能,這樣其實很難拿到爆炸傷害。正確應該是,一技能起手,二技能瞬間落地爆炸。


    所以婉兒要玩成草叢婊,多在後排打傷害。當時習慣了這種打法後,你在中期的經濟才足夠進場亂殺。


    一定要練熟後叫輔助跟你,一級二級也要遊走,能搶豬就搶,搶不了去對線壓力大的邊路,用前麵講先一後二的技能打一套消耗迴來繼續清線。緩解隊友壓力。


    還有就是記得要多帶輔助折騰。不要覺得沒四級就不能遊走,二級對方也是2個技能,能消耗血線隊友會舒服太多。但是一二技能打完要立馬迴去中路清線。


    總結一下婉兒是少有的從前期強到後期的英雄,一定要動起來不能賴在中路。


    四級後婉兒剛升四級是最為強勢的時期,這個時候要講下飛天了。講下兩個忌諱。


    最忌諱遠遠就2技能起步,到了敵方英雄那裏那隻有大招打傷害。另一個忌諱隻會直線衝,很容易大招打空。


    那為什麽不單殺對麵法師而選擇gank呢,因為基本你選婉兒對麵都會針對你選的,不好殺,而且落地很容易被對麵打野盯上,法師很忌諱落單。


    還有就是要多遊走補傷害,少想著單吃對麵滿血中路。四級後打法其實就是四級前的加強版而已。


    不過,婉兒雖有有些克製貂蟬,時間也來到了四級後了,但婉兒反而被貂蟬給擊殺了。


    這事林木比較出乎意料的,不過也是正常情況。單排,你永遠也不知道隊友都是什麽水平,對線能不能創造優勢,你能控製的就是自己要變強。


    剛剛那一波貂蟬最終是越塔才擊殺掉婉兒,林木瀾下潛過來直接收割。


    “無限越塔流,有點猛啊。”剛剛貂蟬躲了好幾個防禦塔的傷害,然後越塔把婉兒給擊殺了,這讓林木感覺有點東西的。

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