第226章 守約
王者語音包:從扮演李信開始 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對麵的橘子盯上了我們家的殘血公孫離。
橘子在阿離的視野中出現時,林木已經注意到了,他時刻切著視野觀察著橘子的動向。
韓信利用紅霸霸也是迴了一口血,就等著接下來橘子進場,然後他上去收割了。
這橘子既然對阿離起了殺心,殺人者人恆殺之,隻要他敢動手,林木就有把握把他留下來。
橘子終究還是直接上了,原本橘子可能還在猶豫,但百裏守約又來了一槍直接就把周瑜給打成了半血。
這下子直接讓橘子上頭了,一技能就想著直接上去突臉。
韓信已經提前在草叢裏蹲好,橘子兩段一技能上去,二技能暈住周瑜,隨即就開啟了大招。
林木這次也還是先平a了三下,隨後一技能上去,將正在大招削蘋果的橘右京打斷了。
一技能過後再來一個平a,然後立即開啟大招。
阿離二技能一轉,在橘子身上打了幾個平a,橘子的血量肉眼可見地極速下降。
隻不過,百裏守約突然一發子彈過來,阿離率先陣亡。
這百裏的準度有一點兒離譜了,阿離剛剛也是在邊走邊a,因為先前中了守約兩槍,所以阿離的走位已經很小心了。
韓信二技能上前,橘子一技能一劃想跑,林木打出一個橫掃暴擊,直接收下橘子的人頭。
守約在塔裏,已經是不能再上了,林木準備開溜去刷錢。結婚,峽穀裏再來一聲槍響,被橘右京打殘的周瑜也被百裏守約一槍給帶走了。
“好準的守約!”
林木不得不正視一下這個守約了,因為屏幕的榮耀播報上顯示,守約已經彈無虛發了。
“fw英雄罷了。”
“一邊選守約,兩邊都可能沒有”
作為射手,百裏守約的輸出手段主要有兩種,一種是普通攻擊,另一種則是二、三技能。
然而,由於被動技能的存在,百裏守約攻擊速度緩慢且無法暴擊,在單位時間內普通攻擊造成的輸出量比不上其他射手,且越到後期這種劣勢越明顯。
因此,百裏守約的普通攻擊雖然穩定,但卻是其短板所在,而他真正的優勢恰在於二技能的超高爆發和超遠程消耗收割,但二技能卻又不穩定。
如果二技能打不到想要打到的人,百裏守約的作用將非常有限。
然而,百裏守約二技能的有效命中率如何,不僅吃手法,更吃手感。
手法是技巧,可以通過反複練習獲得。
而手感就比較玄學了,時有時無,經常看到一些省標、國服守約手感不佳,槍槍狙空氣。
因此,百裏守約一選出來,大家就會心頭一緊,一場策略遊戲硬生生變成了一場賭博遊戲。
當其他射手發揮的好時,隊友:這射手的發育速度還挺快。
對手:這射手的發育速度怎麽這麽快?
百裏守約發揮的好時,隊友:這百裏守約還挺準。對手:這百裏守約怎麽這麽準?
其實很多人弄錯了一個關鍵:那就是打守約就必須是要一對一在線上壓製住他才算打贏他,這樣就會衍生出無數英雄怎麽打守約,然後又有一大群守約玩家跳出來反駁,然後繼續反駁,一直爭論下去。
我想說的是,為什麽一定有人想要在一對一的情況下壓製一個強度幾乎超標的線霸呢,這不是頭鐵是什麽?
我教大家一個打守約的辦法,包試包靈:打守約不在於躲子彈和拉扯,在於兵線。
一級從野區上線,如果打野從你這路開就幫打野打兩下buff,然後上線,吃到第一個兵的經驗後直接站塔後藏視野猥瑣,這種情況下不可能有守約狙中你兩槍,然後等中輔搶完線下來幫忙推線(會玩的守約看到你這麽猥瑣會開始卡線)
三個人推完線後迴中搶河蟹,對麵少個守約是打不過你們的,如果守約也來了你們就放棄河蟹,搶完中後一起轉發育路吃線。
然後接下來的節奏大致就是中路加射手輔助三個一起清中路和發育路的線,清完就轉野區,配合打野做事情。
四分鍾以後。
如果邊路是核,讓中輔兩個人配合打野抓邊,你作為射手清理另一半邊野區多餘的小野。
如果邊路是坦邊工具人,就讓邊路到中路以及河道站住視野,打野負責清理邊路線和邊路野區,你和中路輔助三個一起清理發育路和另外半邊野區,中路兵線所有人一起搶。
搶完線刷完錢四個人就抱團,可以配合邊路打野打四一,也可以讓打野過來五個人集合做事情。
就按照這個節奏,最多到10分鍾主宰刷新,守約玩家基本必炸,因為他就算用二技能清兵也要兩下,你們搶線的時候隨便擋一下他就清不了線,就會被兵線一直拖在發育路,你們這時候去做事情對麵就永遠少一個人,即便守約過來支援了,那你們也有邊路點對點針對他,而且他還虧兵。
這樣打下來,隻要雙方技術差不多,團戰一直均勢的情況下,十分鍾對麵經濟必崩盤,正常情況七分鍾就崩盤了。因為七分半前後是經濟c位正常發育做出第二個大件的時間段,這時候如果你們和打野邊路的配合轉線做得好,開龍打團也跟得上,那麽在雙方人頭差不多的情況下,你們的經濟會比對麵高出大概3~5k左右,而且是多在c位身上,什麽概念大概都懂吧。
至於如果有人要質疑這個打法是不是真的可行,那就不用試圖說服我了,因為打守約的最好方法就是利用兵線打時間差,而不是想方設法在線上贏過他,這幾乎是所有高分段玩家的共識。
如果你質疑這種方法有問題,那不妨先給出你自己的方法,然後我們一起討論,而不是一味否決。而我給出的這種辦法也不是唯一利用兵線牽製守約的辦法,還有很多打守約的方法,但都離不開兵線,我之所以給出這種方法是因為這種方法最容易執行,條件也最容易達到,隻需要和隊友溝通好,搭配上一個幫忙轉線或者清線快的英雄就行。
但是這個打法也有一個致命的缺點,就是正常情況在中低段位你的隊友大概率不會理會你,你也無法和他們進行溝通,所以建議五排或者高端局(巔峰萬強或者兩萬強以前,不過這個段位應該都知道這樣打守約最舒服,不需要你主動溝通)嚐試,所以五排遇到守約,直接跟隊友開麥這樣打就好了。
記住要點:中路射手加輔助三個人一起吃線(一直)加半邊野區(四分鍾後),打野接管邊路線和半邊野區(四分鍾後),邊路(工具人)在河道給信息和視野,跟著其他人一起蹭經濟。
或者是中路射手加輔助三個人一起吃線(一直)加半邊野區(四分鍾後),打野負責半邊野區和河道視野,保護邊路安全,同時隨時支援中路和暴君處,邊路(核心位)負責邊線和到中線蹭經濟。
至於什麽時候推哪座塔,什麽時候拿龍,什麽時候入侵野區,什麽時候抓單,要根據局勢和陣容決定,需要召喚師做出自己的判斷。
我不想討論強度強度隻是一個版本的事情我也不想討論打不打的中的問題命中率本身就是不確定的不僅有自己操作預判因素也有敵方走位預判因素還有一些運氣
單純從設計操作應對體驗來看
對於百裏守約當你最為使用者的時候大部分時間是和隊友脫節的這在一款強調配合的團隊競技遊戲裏並不是一件好事百裏對線並不太需要什麽輔助軟輔對百裏幾乎沒有作用硬輔去跟打野或者中路能產生更高的收益足夠長的手可以讓他在安全距離清兵消耗甚至擊殺並且在前期所有人攻速都不快的條件下百裏的被動讓他和大部分常規射手對a也很賺這就出現了對a打不過塔下也不好苟的無敵線霸情況甚至打野來抓百裏位置也可以保持在一個較為安全的地方
前期的團戰裏百裏因為沒有大招自保能力以及2技能高額的傷害隻需要遠遠的躲起來狙就可以
這點很大一部分百裏玩家在中期甚至後期也一直保持著前麵人打前麵的他在後麵狙幾槍
分段上去會有百裏會想起他還有普攻這個鍵但是被動就決定了即便他再努力的普攻也難以打過三件套以後的射手除非你23直接秒了
這就又繞迴去了,不論是2技能的秒準線和高傷害也好,還是被動限定攻速也好,都在鼓勵百裏掛在極後方用2輸出,而百裏隻用2輸出真的高嗎?
或許你能三槍秒一個項羽兩槍再殺一個輔助但是在一個中後期正常陣容的團戰裏隻要核心雙c沒倒一切就皆有可能對於一個團隊來說我們需要射手這個位置主要是需要射手提供的穩定持續輸出而百裏既不穩定(可能空槍)也不持續(二技能冷卻)如果我隻是需要一個手長來摸獎消耗或者遠距離打擊後排的英雄的話我為什麽不選傷害和容錯率都更高的幹將呢?
作為對手,對線要麵對無敵線霸的水平的百裏,隻能小心謹慎的塔下清兵,這點沒什麽好杠的,隻要百裏不犯病,老老實實蹲在塔前的草裏狙哪怕三槍中一槍在前期也有三分之一條血的傷害。
手長就是可以為所欲為如果隻是這樣也就罷了,我就當是個長手法師但是他還有一個高傷害,高減速帶長位移的大招。這就很離譜了,不論你們再怎麽說百裏好抓,怎麽怎麽繞,這個大招就決定了團戰打起來。
除非其他隊友瞬間被被擊潰否則戰士從正麵去切百裏的可能性非常非常小
而你刺客繞東繞西,也未必能保證殺的死。
而百裏不死,就要麵臨一個雙c一個走位失誤,失去了前排的庇護,就要被一槍半血的情況。
再加上王者榮耀的常規模式裏並沒有眼位的設定而百裏是所有英雄裏唯一可以放置多個固定且不限時視野的英雄 moba遊戲打到最後打的無非就是一個信息差,你少人,我強開。
你偷暴君,我去換主宰,你們去抓我單帶的隊友,我們就去拆別路的塔以及拿龍,地圖就那麽小,資源也就那麽多,後期大家的目的無非也就是抓單,拿龍,蹲人強開,很容易布置出針對性視野,甚至在排眼的時候還很容易被偷一槍。前期也可以給自己提供一定的保護。
這些因素綜合起來就成為了百裏守約——一個既難成為己方的致勝點,也不讓對麵舒服的英雄。
狙擊流守約珍惜每一發子彈,非常有理想,基本都是瞄殘血或者脆皮,看見肉無動於衷,或者敷衍地點兩下。會站在相對安全的位置,苟著發育。
半平a流守約走位風騷,子彈隻會存個一兩顆,十分眾生平等,看見誰就狙誰。腦子裏想著的永遠是對麵殘血走哪去了,然後大膽進對麵野區,試圖繞道點人,搞點人頭,行為鬼祟,常年貼牆,特別猥瑣,瘋狂插眼,針對對麵所有脆皮,極其熱愛蹲在某個讓人意想不到的位置(通常是敵方野區)猝不及防點上幾下接個大招,進攻性十足。
純平a站擼型守約,仗著有個小明,前期瘋狂壓線,沒事還往塔裏丟兩槍,河道插眼防被抓,四級後橫行霸道,一旦被抓大招逃跑頭也不迴賣掉輔助,然後等輔助複活繼續橫行霸道,出裝:攻速鞋、黑切、破軍、電刀\/末世、破曉、破軍。
陣容還好,bp的時候就已經有一個大概的分析了。但是形勢很難,形勢包括團戰自己的位置,自己的血量,有沒有閃現,自己技能的cd,隊友的血量,對麵交沒交技能,有沒有龍buff。對麵對你有威脅的刺客,控製法師沒有視野他們可能會在哪,等等等等。雖然玩啥射手都要思考這些,但是其他射手不用做選擇,守約需要。
有的時候不是不a,是根本沒法a,一些無法近身的陣容,一些a不到的情況比如超過攻擊範圍,還有跟對麵射手都要貼臉了你一個瞬2絕對比a兩下傷害高。
在英雄情報裏,守約的難度條很高,應該是僅次於公孫離。所以不是隨便玩一玩就能上手的。狙跟a也不是固定統一的,包括出裝也是,最穩健的打法就是出中立的出裝,可狙可a,容錯率高一點。
橘子在阿離的視野中出現時,林木已經注意到了,他時刻切著視野觀察著橘子的動向。
韓信利用紅霸霸也是迴了一口血,就等著接下來橘子進場,然後他上去收割了。
這橘子既然對阿離起了殺心,殺人者人恆殺之,隻要他敢動手,林木就有把握把他留下來。
橘子終究還是直接上了,原本橘子可能還在猶豫,但百裏守約又來了一槍直接就把周瑜給打成了半血。
這下子直接讓橘子上頭了,一技能就想著直接上去突臉。
韓信已經提前在草叢裏蹲好,橘子兩段一技能上去,二技能暈住周瑜,隨即就開啟了大招。
林木這次也還是先平a了三下,隨後一技能上去,將正在大招削蘋果的橘右京打斷了。
一技能過後再來一個平a,然後立即開啟大招。
阿離二技能一轉,在橘子身上打了幾個平a,橘子的血量肉眼可見地極速下降。
隻不過,百裏守約突然一發子彈過來,阿離率先陣亡。
這百裏的準度有一點兒離譜了,阿離剛剛也是在邊走邊a,因為先前中了守約兩槍,所以阿離的走位已經很小心了。
韓信二技能上前,橘子一技能一劃想跑,林木打出一個橫掃暴擊,直接收下橘子的人頭。
守約在塔裏,已經是不能再上了,林木準備開溜去刷錢。結婚,峽穀裏再來一聲槍響,被橘右京打殘的周瑜也被百裏守約一槍給帶走了。
“好準的守約!”
林木不得不正視一下這個守約了,因為屏幕的榮耀播報上顯示,守約已經彈無虛發了。
“fw英雄罷了。”
“一邊選守約,兩邊都可能沒有”
作為射手,百裏守約的輸出手段主要有兩種,一種是普通攻擊,另一種則是二、三技能。
然而,由於被動技能的存在,百裏守約攻擊速度緩慢且無法暴擊,在單位時間內普通攻擊造成的輸出量比不上其他射手,且越到後期這種劣勢越明顯。
因此,百裏守約的普通攻擊雖然穩定,但卻是其短板所在,而他真正的優勢恰在於二技能的超高爆發和超遠程消耗收割,但二技能卻又不穩定。
如果二技能打不到想要打到的人,百裏守約的作用將非常有限。
然而,百裏守約二技能的有效命中率如何,不僅吃手法,更吃手感。
手法是技巧,可以通過反複練習獲得。
而手感就比較玄學了,時有時無,經常看到一些省標、國服守約手感不佳,槍槍狙空氣。
因此,百裏守約一選出來,大家就會心頭一緊,一場策略遊戲硬生生變成了一場賭博遊戲。
當其他射手發揮的好時,隊友:這射手的發育速度還挺快。
對手:這射手的發育速度怎麽這麽快?
百裏守約發揮的好時,隊友:這百裏守約還挺準。對手:這百裏守約怎麽這麽準?
其實很多人弄錯了一個關鍵:那就是打守約就必須是要一對一在線上壓製住他才算打贏他,這樣就會衍生出無數英雄怎麽打守約,然後又有一大群守約玩家跳出來反駁,然後繼續反駁,一直爭論下去。
我想說的是,為什麽一定有人想要在一對一的情況下壓製一個強度幾乎超標的線霸呢,這不是頭鐵是什麽?
我教大家一個打守約的辦法,包試包靈:打守約不在於躲子彈和拉扯,在於兵線。
一級從野區上線,如果打野從你這路開就幫打野打兩下buff,然後上線,吃到第一個兵的經驗後直接站塔後藏視野猥瑣,這種情況下不可能有守約狙中你兩槍,然後等中輔搶完線下來幫忙推線(會玩的守約看到你這麽猥瑣會開始卡線)
三個人推完線後迴中搶河蟹,對麵少個守約是打不過你們的,如果守約也來了你們就放棄河蟹,搶完中後一起轉發育路吃線。
然後接下來的節奏大致就是中路加射手輔助三個一起清中路和發育路的線,清完就轉野區,配合打野做事情。
四分鍾以後。
如果邊路是核,讓中輔兩個人配合打野抓邊,你作為射手清理另一半邊野區多餘的小野。
如果邊路是坦邊工具人,就讓邊路到中路以及河道站住視野,打野負責清理邊路線和邊路野區,你和中路輔助三個一起清理發育路和另外半邊野區,中路兵線所有人一起搶。
搶完線刷完錢四個人就抱團,可以配合邊路打野打四一,也可以讓打野過來五個人集合做事情。
就按照這個節奏,最多到10分鍾主宰刷新,守約玩家基本必炸,因為他就算用二技能清兵也要兩下,你們搶線的時候隨便擋一下他就清不了線,就會被兵線一直拖在發育路,你們這時候去做事情對麵就永遠少一個人,即便守約過來支援了,那你們也有邊路點對點針對他,而且他還虧兵。
這樣打下來,隻要雙方技術差不多,團戰一直均勢的情況下,十分鍾對麵經濟必崩盤,正常情況七分鍾就崩盤了。因為七分半前後是經濟c位正常發育做出第二個大件的時間段,這時候如果你們和打野邊路的配合轉線做得好,開龍打團也跟得上,那麽在雙方人頭差不多的情況下,你們的經濟會比對麵高出大概3~5k左右,而且是多在c位身上,什麽概念大概都懂吧。
至於如果有人要質疑這個打法是不是真的可行,那就不用試圖說服我了,因為打守約的最好方法就是利用兵線打時間差,而不是想方設法在線上贏過他,這幾乎是所有高分段玩家的共識。
如果你質疑這種方法有問題,那不妨先給出你自己的方法,然後我們一起討論,而不是一味否決。而我給出的這種辦法也不是唯一利用兵線牽製守約的辦法,還有很多打守約的方法,但都離不開兵線,我之所以給出這種方法是因為這種方法最容易執行,條件也最容易達到,隻需要和隊友溝通好,搭配上一個幫忙轉線或者清線快的英雄就行。
但是這個打法也有一個致命的缺點,就是正常情況在中低段位你的隊友大概率不會理會你,你也無法和他們進行溝通,所以建議五排或者高端局(巔峰萬強或者兩萬強以前,不過這個段位應該都知道這樣打守約最舒服,不需要你主動溝通)嚐試,所以五排遇到守約,直接跟隊友開麥這樣打就好了。
記住要點:中路射手加輔助三個人一起吃線(一直)加半邊野區(四分鍾後),打野接管邊路線和半邊野區(四分鍾後),邊路(工具人)在河道給信息和視野,跟著其他人一起蹭經濟。
或者是中路射手加輔助三個人一起吃線(一直)加半邊野區(四分鍾後),打野負責半邊野區和河道視野,保護邊路安全,同時隨時支援中路和暴君處,邊路(核心位)負責邊線和到中線蹭經濟。
至於什麽時候推哪座塔,什麽時候拿龍,什麽時候入侵野區,什麽時候抓單,要根據局勢和陣容決定,需要召喚師做出自己的判斷。
我不想討論強度強度隻是一個版本的事情我也不想討論打不打的中的問題命中率本身就是不確定的不僅有自己操作預判因素也有敵方走位預判因素還有一些運氣
單純從設計操作應對體驗來看
對於百裏守約當你最為使用者的時候大部分時間是和隊友脫節的這在一款強調配合的團隊競技遊戲裏並不是一件好事百裏對線並不太需要什麽輔助軟輔對百裏幾乎沒有作用硬輔去跟打野或者中路能產生更高的收益足夠長的手可以讓他在安全距離清兵消耗甚至擊殺並且在前期所有人攻速都不快的條件下百裏的被動讓他和大部分常規射手對a也很賺這就出現了對a打不過塔下也不好苟的無敵線霸情況甚至打野來抓百裏位置也可以保持在一個較為安全的地方
前期的團戰裏百裏因為沒有大招自保能力以及2技能高額的傷害隻需要遠遠的躲起來狙就可以
這點很大一部分百裏玩家在中期甚至後期也一直保持著前麵人打前麵的他在後麵狙幾槍
分段上去會有百裏會想起他還有普攻這個鍵但是被動就決定了即便他再努力的普攻也難以打過三件套以後的射手除非你23直接秒了
這就又繞迴去了,不論是2技能的秒準線和高傷害也好,還是被動限定攻速也好,都在鼓勵百裏掛在極後方用2輸出,而百裏隻用2輸出真的高嗎?
或許你能三槍秒一個項羽兩槍再殺一個輔助但是在一個中後期正常陣容的團戰裏隻要核心雙c沒倒一切就皆有可能對於一個團隊來說我們需要射手這個位置主要是需要射手提供的穩定持續輸出而百裏既不穩定(可能空槍)也不持續(二技能冷卻)如果我隻是需要一個手長來摸獎消耗或者遠距離打擊後排的英雄的話我為什麽不選傷害和容錯率都更高的幹將呢?
作為對手,對線要麵對無敵線霸的水平的百裏,隻能小心謹慎的塔下清兵,這點沒什麽好杠的,隻要百裏不犯病,老老實實蹲在塔前的草裏狙哪怕三槍中一槍在前期也有三分之一條血的傷害。
手長就是可以為所欲為如果隻是這樣也就罷了,我就當是個長手法師但是他還有一個高傷害,高減速帶長位移的大招。這就很離譜了,不論你們再怎麽說百裏好抓,怎麽怎麽繞,這個大招就決定了團戰打起來。
除非其他隊友瞬間被被擊潰否則戰士從正麵去切百裏的可能性非常非常小
而你刺客繞東繞西,也未必能保證殺的死。
而百裏不死,就要麵臨一個雙c一個走位失誤,失去了前排的庇護,就要被一槍半血的情況。
再加上王者榮耀的常規模式裏並沒有眼位的設定而百裏是所有英雄裏唯一可以放置多個固定且不限時視野的英雄 moba遊戲打到最後打的無非就是一個信息差,你少人,我強開。
你偷暴君,我去換主宰,你們去抓我單帶的隊友,我們就去拆別路的塔以及拿龍,地圖就那麽小,資源也就那麽多,後期大家的目的無非也就是抓單,拿龍,蹲人強開,很容易布置出針對性視野,甚至在排眼的時候還很容易被偷一槍。前期也可以給自己提供一定的保護。
這些因素綜合起來就成為了百裏守約——一個既難成為己方的致勝點,也不讓對麵舒服的英雄。
狙擊流守約珍惜每一發子彈,非常有理想,基本都是瞄殘血或者脆皮,看見肉無動於衷,或者敷衍地點兩下。會站在相對安全的位置,苟著發育。
半平a流守約走位風騷,子彈隻會存個一兩顆,十分眾生平等,看見誰就狙誰。腦子裏想著的永遠是對麵殘血走哪去了,然後大膽進對麵野區,試圖繞道點人,搞點人頭,行為鬼祟,常年貼牆,特別猥瑣,瘋狂插眼,針對對麵所有脆皮,極其熱愛蹲在某個讓人意想不到的位置(通常是敵方野區)猝不及防點上幾下接個大招,進攻性十足。
純平a站擼型守約,仗著有個小明,前期瘋狂壓線,沒事還往塔裏丟兩槍,河道插眼防被抓,四級後橫行霸道,一旦被抓大招逃跑頭也不迴賣掉輔助,然後等輔助複活繼續橫行霸道,出裝:攻速鞋、黑切、破軍、電刀\/末世、破曉、破軍。
陣容還好,bp的時候就已經有一個大概的分析了。但是形勢很難,形勢包括團戰自己的位置,自己的血量,有沒有閃現,自己技能的cd,隊友的血量,對麵交沒交技能,有沒有龍buff。對麵對你有威脅的刺客,控製法師沒有視野他們可能會在哪,等等等等。雖然玩啥射手都要思考這些,但是其他射手不用做選擇,守約需要。
有的時候不是不a,是根本沒法a,一些無法近身的陣容,一些a不到的情況比如超過攻擊範圍,還有跟對麵射手都要貼臉了你一個瞬2絕對比a兩下傷害高。
在英雄情報裏,守約的難度條很高,應該是僅次於公孫離。所以不是隨便玩一玩就能上手的。狙跟a也不是固定統一的,包括出裝也是,最穩健的打法就是出中立的出裝,可狙可a,容錯率高一點。