亞瑟出了冰痕之握,那打馬超簡直是有手就行。而且這還是個經濟領先的亞瑟,更容易壓製對麵的馬超了。


    亞瑟這種全部都是指向型技能就是很好治馬超,馬超並不是一下跑的賊遠,所以能夠追著馬超打,自身基礎數值能夠硬,前期馬超可能戳了半天,還沒亞瑟一套老實的高。


    那你還跟他打個屁啊,我老老實實吃自家小鳥或者蜥蜴,補好兵不就好了嗎。


    野區出了事,支援就對了,也可以去中路看看有沒有什麽抓別人的機會,發揮自己支援能力,別人家脆皮又沒亞瑟肉,刺起來多巴適啊


    到了中期,可能還是打不贏是吧,叫上中路一起揍他啊,是在不行帶兵線,牽著對麵帶線跑,不碰硬就行了


    裝備起來就好了,隨亞瑟打,我就硬吃你傷害我都能靠迴血迴上不少,你傷害又不持久,我一直打你就好了。當然後期難得1v1所以打團盯著對麵c就好了,看著亞瑟憨憨衝向你們邊c時候,嘿嘿,對麵c就慘了。


    對麵中路的不知火舞可以說也是非常難受了。不僅線上一直被周瑜用火燒,她的隊友還一直被抓死。


    而火舞疲於清兵線,被鎖在了中路。


    周瑜一技能吹是拉高周瑜上限的技能,可以說你周瑜會不會玩就看一技能的熟練度,刺客近身吹開,閃吹反向留人這個都不提了,一技能在靠近藍buff處反著放還可以隔牆偷|打藍(藍buff的攻擊範圍判定是可以過牆的,一些近戰英雄同理)。


    同時,你的一技能生成的火區跟你二技能自己做出來的火區二者的傷害是分別受一二等級影響的,所以周瑜推薦主一(一技能吹人也是有傷害的),因為你手裏打團靠二技能最多做出來4團火,但要是靠一技能吹可就不止四團了,不過這隻是我個人習慣,其實周瑜主二或者一二對點也不是不行,看個人喜好。


    而且周瑜被切時不隻吹人一種手段,經濟允許的情況你甚至可以腳下放團火靠迴血和技能的傷害反打,不過建議是對麵爆發不是很高的時候,像鍾無豔吉吉國王這種的還是1閃跑路比較穩妥


    裝備方麵,麵具現在改成持續百分比傷害且對多個目標生效,而且s21最後一次英雄調整加快了周瑜火區的蔓延速度,這意味著周瑜一旦做出麵具他的傷害就會有質的飛躍。


    剩下的看自己喜好,如果是習慣玩大法師現在的周瑜出純法也未嚐不可,走工具人麵具在前期也能幫周瑜把法傷撐起來就算是半肉傷害也很可觀。另外,許多功能性裝備,如夢魘,冰杖,對周瑜這種大範圍陣地法師的相性都是極佳至於法穿裝備,我個人比較喜歡法穿杖,當然日暮配法穿鞋更暴力不過我一般都是抵抗鞋。


    保命裝的話,輝月法師標配保命就不談了,而熾熱支配者則是手殘黨必備的,親測好用。


    團隊配合方麵,周瑜可以說跟西施王昭君是一類的法師:既可以當清線工具人,又可以在經濟允許的情況下當大法師法核,而且上文說過,周瑜麵具出來以後傷害直接質變,這就說明你就算麵具後麵直接裸個冰心你的輸出也不會太拉(我一般後麵出聖杯,這樣省的拿自己家的藍),而如果你不想當工具人想打輸出,夢魘,法穿杖,帽子都是你可選裝備。


    而且玩周瑜不要怕隊友髒線,周瑜在慢節奏的情況是發揮不全他的推進能力,被動可以燒塔導致周瑜還可以擔任一部分推塔責任,一般我看見隊友玩守約我就拿周瑜,懂得都懂,工具人周瑜輸出也不低。


    林木這裏直接開了條暴君,是個雙抗龍,能夠增加雙抗。這種龍對於劣勢方簡直是噩夢,原本就是屬於劣勢方,經濟低,本來就已經打不動對麵了。


    然後對麵再控一個雙抗龍,更加打不動了。


    林木打完龍後看了眼對麵的紅區,因為玩的是韓信這種位移多的英雄,所以隻要手裏留著一段位移來跑路,其他的就隨意了,隨機應變就好。


    紅區對麵的橘右京已經刷幹淨了,看這樣子應該是打算去刷一圈藍區或者是去換龍。


    林木這裏沒看見對麵的打野,反而是看到了對麵的中單不知火舞。


    玩火舞首先要了解她的被動,五秒一次,可以穿牆,手上有亮光表示有被動。


    具體操作是左手如果一直拖著方向鍵是無法出被動的,你需要左手微鬆開輪盤並右手普攻鍵a出被動。


    其次火舞丟完二技能的翻滾方向是可以控製的,具體操作是丟完二技能,輪盤要朝著你想翻滾的方向滑動。


    也可以丟完二技能,馬上鬆開輪盤或者隻按在輪盤中間,不往任何方向滑動,火舞是可以不用翻滾的。


    火舞的基礎連招為2,1,3,然後接被動。二技能翻滾接近目標,一技能踢起目標,三技能將目標往隊友位置或者我方防禦塔下推,這裏注意千萬別推到敵方塔裏,救死扶傷,最後再用普攻鍵a出被動,還秒不了再丟一個扇子接翻滾趕緊跑路。


    第四,注意玩火舞一定要會攢能量條,二技能命中是可以迴複能量的。還有火舞複活時能量條不是滿的,所以不要一複活就馬上滾進敵人堆裏。


    總而言之,玩火舞最重要的就是要蹲草叢。這火舞晃來晃去的,就給林木一種她不是很會玩的樣子。


    最重要的是,這個火舞居然想殺韓信,林木從她的身上嗅到了殺氣。


    就林木現在這個經濟和等級,站著不動讓火舞打一套,他都是死不掉的。


    火舞雖然不能夠秒他,但若是讓林木盡量把傷害給打滿,這火舞他是可以秒掉的。


    火舞朝著韓信扔了一扇子,林木先前留的那一段位移的作用就顯示出來了。


    林木直接一個二技能橫向位移躲掉。


    隨後林木就開始了他那一套最優秀的獵手往往以獵物的形式出現。


    假裝自己沒技能了,假裝剛剛是自己失誤了,跳到了火舞的身旁。


    這火舞也是比較莽撞的,剛剛一個二技能都已經被躲掉了,她能量也不多,但火舞仿佛是抓住了機會一技能直接朝著韓信翻滾過來。


    身上有藍霸霸,而且黑切也已經做出來了,技能冷卻那麽短,林木都有點想不通,這個火舞是以為他沒技能了嗎?


    林木並沒有用一技能躲掉火舞的大招,相反,他直接開大。


    火舞反應過來,勉強往外走出去了一點,隻是韓信的大招範圍比指示器還要大上一點的,火舞還是被擊飛了。


    隨後韓信一技能一個挑飛,再接兩下平a。


    火舞已經是大殘,大招還沒有放,不過好像不是不放,而是沒有能量了。


    這就是空了太多技能的後果。


    不過,火舞還有一個被動翻滾,她直接往塔下翻滾。韓信二技能跟上,一個橫掃暴擊,輕鬆收下火舞的人頭。


    隻能說,簡簡單單。


    林木發現韓信真的有點適合自己。刷錢,騙技能,位移又多,有點和馬超類似。


    同等裝備,同等水平下,利用韓信的身法躲橘子的2技能你就能贏。(或者你可以更加6連橘子的大招都躲掉,直接閃到橘子後麵去,這樣他所有技能都放完了,這是不可能跟你打的打不過你)


    或者硬剛流,就是先拉一段二技能到了前麵再把橘子挑飛起來,然後再開大招,在他臉前開大招,然後他也拿你沒啥辦法,然後最後就硬剛了吧,就應該也是你贏,因為他二技能你在臉前麵的話它是沒有眩暈效果的,然後他二技能的話就相當於提供了一個傷害,但是沒有眩暈的效果,這時候你肯定方便打一些。


    林木正給直播間的兄弟們講解韓信該怎麽玩,怎麽去刷錢,怎麽去抓人控龍等等的時候,直播間裏麵突然有人發了個問題,韓信的二技能和橘右京的一技能為什麽要設計成反向的?


    這林木感覺也很有意思,正好這一局遊戲裏麵既有橘右京也有韓信。


    橘右京的技能叫燕返,韓信是背水一戰。


    這兩個英雄的特性都不是衝上去硬剛的,是要打出“敵疲我打敵困我擾”的效果的,隻有在合適的時候才可以實現真正的收割。


    可能有人覺得這些按鍵應該點擊而不是拖動,我也覺得就應該設計成這樣。橘子蹲草二三a皮一下點一下一技能撤了,韓信蹲草大招起手撓一下點一下二技能撤了。


    從連招的角度來說就比較好解釋了。


    彈幕倒是引起了一片的討論。


    我方周瑜正在支援下路,阿離可能是吃了守約兩槍吧,已經被打殘了。


    林木是沒有想到的,自己先前幫阿離建立了這麽大的優勢,現在對麵發育路隻有一個守約和莊周,我方足足有三個人,而且還是在經濟略微領先的前提下,居然沒能將優勢擴大,反而阿離差點被守約給單殺了。


    林木這裏打算過去幫一下,畢竟射手這個位置不能炸,他可是後期最主要的傷害來源。


    韓信二技能一劃,正在往下路趕手裏還是留了一個一技能,這是一個很好的習慣,就一個位移技能。


    果不其然,在龍坑旁邊的草叢裏麵,冒出來一個橘右京。


    橘子在草叢裏a了一下,隨後直接二技能將韓信暈住,然後開大削蘋果。


    韓信已經領先了橘右京一千多的經濟,但橘子打在韓信身上依舊是很痛。


    橘右京這個英雄,前期刷野快,也不怎麽怕反野。基本上暗影戰斧一出來就成型了,第3件名刀掏出來就能秀。


    操作也比較簡單,定位中距離戰士,隻要把握好放技能的感覺,命中每個技能對麵的後排就涼了。


    總的來說是個操作難度低收益高的英雄。英雄機製很完美,前期高傷害,高迴複,穩定控製。


    橘子一套技能打完,幾乎都快打掉韓信三分之二的血量了。林木感覺這領先的經濟都被狗吃了。


    而且要不是這領先的一千多的經濟,橘子說不定都能夠一套一技能把他給秒了。


    橘子技能的冷卻是很快的,韓信一技能把橘右京給挑飛,隨後直接跳過了牆溜溜。


    打不過那還跑不過嗎?


    正所謂君子報仇十年不晚。


    正好現在血量下來了,韓信可以利用紅區的野怪迴口血,然後順便等一下技能的冷卻,之後再去抓射手。


    這橘子打跑了領先他一千塊的韓信,頓時就覺得自己又行了。


    隨後他就看見了我方殘血的公孫離。


    阿離迴到塔下吃了個血包,有周瑜壓塔,她並沒有要迴城補狀態的打算。


    吃了個血包,阿離也隻不過三分之一的血量。阿離出了名的脆,團戰不用管阿離,她自己會死也不是空穴來風的。


    高機動性的英雄往往意味著擁有極高的上限——進可伺機秒脆皮,退可拉扯擋技能;當然下限也是不忍直視——進可肉身開團戰,退能拿頭吃控製。這直接導致會玩阿離對線幾乎沒有天敵,不會玩的可能覺得這個英雄不僅手短,沒有強大的傷害技能還缺乏穩定控製。


    通過消耗和自身機動性一旦拿到經濟優勢或者線權,阿離就可以肆無忌憚的滾雪球,比如打殘你但是暫時不殺你,等到一大波兵線進塔,直接越塔強殺,一波兵線約190,別小看這一波兵線,這會直接導致等級還有成型時間慢。


    橘子看到殘血的公孫離,一時間就起了殺心。這隻要抓死了公孫離,他的節奏一下子就會好很多,下路也不再會是一直被壓著打的狀態了。


    隻不過,正在刷紅霸霸的韓信可不會讓橘子的詭計得逞。


    林木連小野怪都沒打,隻打了個紅霸霸迴複一下狀態,然後就利用無影步躲進草叢裏。


    不出意外的話,橘子這一波肯定是要抓阿離和周瑜的。


    周瑜雖然壓製力很強,但他的站位實在是太深入了,不過這也不是沒有好處,林木可以以此作為誘餌。

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