百裏的機製決定了他很難跟著隊伍一起衝,全隊保著他打收益也不高,最後打起團來就是個純孤兒,壓根沒人管。


    但是你能說百裏完全沒用嗎?


    不可能的。


    他一技能的視野布防和二技能的超遠射程擺明了就是跟你說:這是一個純消耗功能性英雄,不要指望他能在團戰裏源源不斷地提供傷害。


    這其實也是一種變相的平衡,既然你的射程比黃忠還要遠,保命能力比黃忠還強,那你就不能有範圍傷害,也不能有持續輸出能力。


    所以有百裏的局,一定要保證上中野裏有一個主c,不管是馬超、司馬懿還是露娜李白,隻要你們打算常規打團,就不要指望百裏能像其他ad一樣輸出。


    另外,不知道大家有沒有試過百裏加沈夢溪,這個組合能把幾乎所有站樁射手(養豬流)打出屎。


    通常是隊伍前排開到視野,或者百裏的眼看到了對麵射輔(典型的後羿加太乙),炸彈貓直接投彈,百裏再給一槍,相隔千裏還沒打照麵你就殘了,還怎麽團?然後百裏就能憑借優秀的平a傷害拆塔。而且這兩個poke位都站得很遠,保命能力也都很強,被翻盤的可能性很低很低。


    這百裏守約很聰明,眼位布置的剛好覆蓋了河道的兩個草叢,所以隻要有人來抓,他就一定看得到,除非是特意繞了一圈。


    開局都是學2技能,因此必須清掉一波兵之後才能安放視野,前期積攢一個眼需要50秒,所以非常的珍貴,一般來說會放在塔下這個三角地帶,這個位置相對來說眼是比較保險的,敵人想要踩必須冒風險繞過來,因為可能因此吃槍子,而這個位置可以阻止敵人進河道草,也能防止由野區而來的入侵。


    第二個眼需要看時機,如果期間去中路支援,可以考慮放在中路的草叢,或者龍坑處的草叢,他們的作用不同,放在中路草,可以給法師一個安心的清兵環境,放在龍坑草,可提前預警敵人是否來抓自己。


    所以,這樣視野布局做好,自己就可以安心的清兵,至少發育無憂。


    均勢局、帶線期的建議,不要死守一個塔,要遊走起來,而眼要在隊伍常出沒的位置,龍坑位置放置,或者看防禦塔,敵方一塔破掉,就放在buff處,敵方二塔破掉,就放在二塔附近。


    逆風狀態,隊伍是被壓製的狀態,這個時候的眼是很難放置出去的,通過踩河道之靈可以確定一片野區是否安全,此時如果能確定一片野區沒人,或者敵方出現在另一側,就可以進野區放置視野,藍區的話藍buff和藍下邊的草叢,紅區的話就是中路二塔右側草叢,以及紅buff處草叢。


    但是大多數的情況都是沒有機會放置,那麽就可以選擇盡可能的放在稍遠的位置,比如牆角那裏,在守高地的時候能夠看到敵人的動向,時刻準備狙擊,或者直接放在高地裏邊靠牆位置,敵人踩不掉,也能獲取部分視野。


    逆風的時候不要急於放視野,你的隱形真的不是隱身,我見過很多自以為是的守約玩家,以為靠著牆走就不會被發現,結果死的很慘。


    順風壓高地,這三個眼很重要,誘導眼,因為順風肯定是自己的隊伍打架更厲害,放在這裏,敵人一眼就能看到,如果冒風險過來踩,有可能就會迴不去,同時也能偵測敵人的動向。


    另一個眼是壓製眼,適合在攻高地的時候,把眼放在這裏,可看到敵人守塔的動向,可以更精準的狙擊對手,而這個位置氣人就在明明在我眼前,我卻不敢消滅的感覺,誰敢出來踩,可能就會挨打。


    除卻上邊提到,適合放眼的位置


    上麵中每一個位置都有很多的講究,這些位置存在都有一定的意義,大家可以自己分析一下。


    玩好守約的要點肯定是2技能的命中率,所以你打的不準,把視野安放的很好,仍然難以打出效果,想要玩技能流守約,還是先練練2技能吧。


    林木並不建議直播間的兄弟們去玩守約,主要是這個英雄因為技能機製的原因,會讓很多玩家反感。


    從傷害的來源出發:我們可以簡單的把傷害來源分為靠技能輸出,與靠普通攻擊輸出


    從這兒便引出了adc的概念,為什麽後期射手會承擔輸出主力的職責呢?


    因為普通攻擊在所有的moba遊戲裏都極難被躲避


    也就是說,射程之內,遍地真理,通過難以被躲避的平a傷害以完成輸出的任務


    我們來橫向對比用技能打輸出的形式,如幹將、小喬、安琪拉


    很顯然,這些英雄的技能是可以空的,輸出與命中率是直接相關的,必須由玩家確保足夠的命中率才能確保打出足夠的輸出


    看到這兒你察覺到了守約的矛盾了嗎?


    守約的二技能有著王者榮耀中極其離譜的射程,與這種離譜的射程相對應的就是極其離譜的命中率


    打的中才有傷害!打不中就沒傷害!


    絕大部分人玩守約都是迷戀這二技能的快樂,自然不偏愛穩定的普通攻擊,而不穩定的輸出就會引發矛盾


    隊友讓你玩射手位是讓你打輸出的,結果你在後麵瞄來瞄去,三槍中一槍,你這一槍三千血又有什麽用?


    對麵射手a一下六百,a五下的傷害就比你高了,對麵的射手給了你的隊友極大壓力,而你沒能給敵方足夠的壓力,隊友肯定就對比不滿啊。


    這一波團戰你跑的遠遠的,對麵摸不著你,就全去打中單去了,中單的技能範圍一般比不過守約的二技能範圍,對麵抓不到守約還抓不到中單嗎?


    於是本來是射手中單都承擔對麵刺客的壓力,現在隻有中單承擔對麵刺客的壓力了,你直接加大了他的遊戲難度,你說他討不討厭你呢?


    綜上所述,守約的矛盾之處在於二技能輸出的低效,與後期射手輸出普遍高效率的矛盾


    隊友承擔了本該由射手承擔的輸出責任與被切的風險以滿足守約玩家的快樂狙人的願望。


    所以有時排位看到你預選守約,隊友都會要求讓你發戰績,要是戰績不行就反手把守約給禁了。


    打守約,有一個英雄非常合適,那就是墨子。


    守約狙擊的時候,法師墨子,他開始瞄就是一炮,同樣射程足夠,可以打斷。坦克項羽,硬上就行了,守約點不動你的。


    總之,守約的瞄準是需要時間的,這時候他也相當於活靶子,選出在這時可以打斷他的。


    不過以上都是打斷守約的二技能的思路,也許我們可以換一種思路:直接搞守約。


    代表人物:司馬懿!3技能超遠位移,守約能瞄到你你就能大到他,一技能留著追守約閃現和大招,二技能沉默打斷貼臉狙,而且強化普攻自帶背刺效果,很容易躲掉守約的瞬狙。


    不過,韓信抓守約,林木也是有一點自己的集結在裏麵的。


    因為現在的韓信不同遠古版本,最早的韓信是百穿銘文打前期,才會去紅開反野,現版本韓信前期沒有那麽強勢,前期別搞事,搞事就是送死,一定要好好打野,如果被反野就趕緊去對麵換野,如果不是己方人多,前期別打架。


    紅開是一種很激進的打法,因為你拿了紅就要去反野或者抓人,但是韓信前期被抓死這把基本暴斃。也別傻傻的拿了紅去刷野,那是浪費buff,等你刷完一圈你會發現紅的時間也到了,抓人的時候隻有藍buff。


    不得不說紅buff的減速和那一點點真傷,對於前期抓人來說還是用處比較大的


    刷完野到4,抓哪一條路不要形成固定的套路,一定要靈活多變,不要死想著我要抓射手,誰都知道切射手,對麵射手難道不知道你到4要切他了?


    正確做法是看哪邊壓塔就抓哪路,不要去想壓製誰針對誰,盡可能的去抓容易的人,才是關鍵,抓到輔助也殺輔助


    抓到人一定要開暴君,甚至沒機會抓人的時候就別強行抓,直接等暴君


    抓完第一波人就要開始讓自己發育,盡量自私到處吃兵線,不要不好意思,你要是發育不起來。什麽事都做不了,進團就送人頭那才是真的不好意思。


    當然吃兵線要有點講究,講究一個蹭,你可以和他分享兵線,但是你不能一個人獨吞。你別趁著人家去gank或者迴家就把別人兵線吃光,說不定他一生氣就搞你,相信你懂得……


    千萬記住不要故意地去搞事,順其自然,有打架,看到有人頭可以拿就去打一波,要是明顯打不過那就自己好好發育。韓信的發力時期在中後期,保證自己的經濟和等級有一定優勢你才能打,多利用機動性偷野,蹭線,超強的機動性賦予了韓信超強的發育能力,這個優勢要抓住。


    關於你說進團就死,那肯定是進團時機不對,韓信在大團戰裏隻能打收割,看到敵方關鍵控製交了才能進場,首選切脆皮,後期韓信切脆皮挑起來兩槍就死了。


    玩韓信一定要拖屏看戰況,別傻乎乎的隻從小地圖看頭像來判斷,你直接拖過去看,打得怎麽樣技能交了看得沒一清二楚。


    守約狙擊的時候韓信拖動視野是可以看到守約的位置的。


    而且,可以先把守約的眼給踩了,然後給一個假視野,讓守約以為人已經走了,隨後再迴來抓人。


    對麵這守約不針對不行啊,林木看了眼他的裝備,是狙擊流。而且是已經彈無虛發的狙擊流,剛剛直接兩槍送走了我方的雙c。


    對麵的輔助在剛剛已經被打成大殘血,現在塔下就百裏守約一個人。


    林木用無影步悄悄地溜進去,溜到了對麵一塔旁邊的草叢裏麵。


    隨後,韓信先空a了三下,準備出手了。


    這百裏守約也是非常小心的,我方發育路表麵上看起來已經是沒人了,但守約依舊是在塔下用二技能狙擊來清兵線。


    可能因為他的狀態確實有點殘,不過這也未免太過於小心了一點。林木越發覺得,這守約必須要針對一下。


    後期打團戰的時候,守約先給你c位來兩槍,這誰頂得住啊?


    守約架起二技能,韓信直接一技能上去將守約挑飛,再來一個平a,隨後立即開啟大招。


    這殘血守約瞬間蒸發。


    韓信再二技能一拉,把兵線給帶進防禦塔裏麵。趁著對麵沒人來,韓信直接把發育路一塔給拆了。


    打守約,非常重要的就是要先推掉中路一塔。中路一塔一拆掉,對麵的守約就不敢肆無忌憚地在中路狙擊了。


    中一塔還在,代表是我方整條中路是安全通道,敵方的禁區。這條交通大動脈連通了紅藍野區。即使野區打架打劣勢了,中路是最短的撤退路線,他們敢越塔我們可以撤到另一半野區,不像邊路塔無路可撤(退路可以被斷,另一邊已是地圖邊緣)


    中一塔,代表著交通要道,阻斷敵方路線的天然屏障


    中一塔一掉,代表野區丟失。個人認為這個理論不絕對正確,畢竟如果前對到反野陣容,中一塔還在也不是照樣反野?中一塔還在的話,我們可以依托一塔二塔進軍野區,兵分兩路,上下包圍,把入侵野區的敵人進行包圍,這才是一塔的作用。如果一塔沒了,對麵入侵我們往往隻能通過二塔進軍,沒法依托一塔安全進軍去包圍敵人,野區就大多數打成正麵戰場,勝負難料


    而且中路一塔提供了一個很廣的視野,一塔一拆掉,就很方便繞後了。韓信也可以輕鬆地在對麵的野區之間穿梭,不至於被堵到死路。


    韓信推完發育路一塔後,直接進了對麵的藍區瞅了一眼,不過非常不巧,藍霸霸還沒有刷新。


    這樣看來,林木想直接開龍了,以他現在的經濟,打條龍應該是很快的。


    而且輔助也過來了,站好了視野,所以韓信直接開龍沒有一點兒猶豫。

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