工具人們,有些若有所思,有些看上去似懂非懂,有些卻是搖搖頭,不以為然。


    胖肥宅策劃撓撓頭:“感覺,寵物戰鬥和自己戰鬥,好像沒什麽區別?我覺得還是自己戰鬥更有樂趣。”


    眼鏡策劃推了推眼鏡:“原來如此,寵物養成與戰鬥的樂趣結合嗎……”


    眾人看向王劍,想知道他怎麽說。


    王劍先是肯定了百裏傲的觀點:“沒錯,養成是《口袋妖怪》最大的樂趣之一,而且寵物的養成和戰艦、機甲的養成有很大的不同!我舉個例子。”


    一邊說著,一邊把趴在桌子上休憩的黑米抱到了懷裏。


    隨後把黑米拋迴了桌子上,同時大喝一聲:“去吧,喵喵!”


    黑米睜開眼睛,一臉懵逼:???


    王劍又抓著黑米的爪子舉起來,一臉嚴肅道:“喵喵,使用利爪!”


    黑米:????


    王劍放開黑米,又恢複了普通的表情:“喏,就是這種感覺。”


    黑米一臉不爽地跳下了桌子,本大爺走了!


    眾工具人策劃張開嘴巴,眼中浮現明悟,一副茅塞頓開的模樣。


    低聲討論起來。


    “好像是不太一樣。”


    “感覺有點幼稚,但是我也想幼稚一下。”


    “突然迴想起小時候我玩玩具士兵的記憶,拿起兩個士兵,對著噠噠噠,噠噠噠。當時我就在幻想,我的士兵小人是可以動的。”


    “沒錯,小時候看那種幼稚的動畫特來勁!跟著一起喊裏麵的招式!”


    “所以《口袋妖怪》的目標群體是小孩子?”


    “小孩子肯定會喜歡,但是像我這種赤子童心的大人應該也會喜歡這種類型。”


    “臥槽,你臉皮好厚。”


    王劍微微一笑,繼續道:“其實,《口袋妖怪》有四大核心樂趣!分別為養成、收集、交換、對戰。”


    四大樂趣!百裏傲驟然一驚,自己隻想到了一點,這就是他和老大的差距嗎!


    看向王劍淡淡的微笑,更覺得王劍像是一座巍峨的高山,永遠都看不到頂峰在哪裏。


    隨即,為剛才產生的一絲驕傲而有些慚愧。


    自己還是不夠成熟啊!年輕人,就應該多學習一個。


    王劍根本沒想到,百裏傲在這瞬息之間,腦袋裏想了一堆亂七八糟的東西。


    他點擊ppt:“要說養成的話,還是得先從寶可夢的能力值開始講起。


    一隻寶可夢有hp、攻擊、防禦、特攻、特防、速度六項數據,這六項數值被稱為六圍。


    但並不是所有訓練師的寶可夢六圍都是相同的,甚至連同樣的寶可夢也會因為一些原因有著極大的區別。而這些最終顯示在玩家們眼前的六圍數據,我們稱其為能力。


    能力值不同的原因,就在於種族值、個體值、性格修正、基礎點數這四個部分。


    種族值,決定著寶可夢的能力上限。”


    ppt的新一頁出現了小火龍和妙蛙種子的草圖,是之前佟珂畫的,王劍剛好用在這裏。


    眾工具人討論起來:“這個就是口袋妖怪嗎?”


    “和之前想象的不太一樣,我還以為是很兇的那種。”


    “我以為是很可愛的樣子,像寵物一樣。”


    “這個小火龍尾巴上有一團火焰,好神奇啊。”


    “這個蒜頭王八……不是,妙蛙種子也很有意思啊,醜萌醜萌的。”


    王劍道:“小火龍的種族值是309,意味著它的六圍總和最高為309。而妙蛙種子的種族值為318,和小火龍差不多。


    有些比較弱的寶可夢,如鯉魚王,種族值隻有200。而最強的寶可夢之一超夢,種族值有680點。


    當寶可夢滿足一定的條件後,就可以選擇進化!進化後不但種族值會提高,還可以掌握新的技能。可能一隻很廢的寶可夢,在進化後就變得無比強力!”


    在王劍的點擊中,ppt上的小火龍進化成了威猛的噴火龍,妙蛙種子進化成了沉穩的妙蛙花,從外貌上看就能感受到實力的巨大差別。


    工具人們:⊙o⊙


    “這個我可以!”


    “就像家裏養的哈士奇,突然變成了一隻藏獒!”


    “這種進化的方式,形態和實力雙重提升,簡直把養成的成就感放大到了極致啊!”


    王劍道:“個體值很好理解,就算是同一種族,不同之間的個體肯定有能力值上的差別。


    而性格,人有著各種各樣的性格,而寶可夢也是一樣的。諸如勇敢、固執、調皮等等,不止是字麵意義的性格,還會影響寶可夢的屬性。


    比如勇敢,會增加寶可夢的攻擊,同時降低它的速度。性格影響的屬性是乘以百分比的。”


    百裏傲有些激動:“性格不僅僅影響的是寶可夢的戰鬥能力,而且讓每隻寶可夢都變得更加獨特,更有人性的一麵了!玩家在培養的時候也會不知不覺投入更多的感情,不僅僅將寶可夢視為戰鬥的工具,而是朋友和夥伴!”


    王劍道:“還有基礎點數。就算兩隻寶可夢的種族,個體值和性格相同,依然有一項可以影響它們的能力,那就是基礎點數。


    每種能力,hp、攻擊、防禦……都有其對應的基礎點數,每隻寶可夢都有它對應的可以獲得的基礎點數,打倒寶可夢後,對方寶可夢的可獲得基礎點數會加到己方所有參戰寶可夢上。”


    這話有點繞口,不過眾人還是理解了意思,紛紛點頭。


    比如寶可夢a對應的基礎點數是攻擊,用寶可夢b打倒a後,就會增加攻擊。


    王劍笑了笑:“比起基礎點數,我更願意稱之為……努力值。


    努力值裏,濃縮著一隻寶可夢戰鬥的經曆,是它努力過的證明。”


    努力值?


    眾策劃的腦海中不由浮想聯翩,一隻寶可夢是如何從最弱小的狀態,刻苦訓練,和一隻隻不同的寶可夢交手,在一次次的勝利或失敗的戰鬥中吸取經驗,通過堅持不懈的努力獲得進化,最終成為可以獨當一麵的存在。


    胖肥宅策劃喃喃道:“怎麽感覺,這遊戲突然勵誌起來了?”

章節目錄

閱讀記錄

巔峰遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者可口的橘子的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持可口的橘子並收藏巔峰遊戲製作人最新章節