pac-man(吃豆人)最早的藝名叫pakkuman,源於“パクパク食べる“的發音paku-pakutaberu。


    paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態度。


    吃豆人的造型就是從吃掉一角的披薩演化而來,可以說,這是一個屬於“吃貨”的偉大勝利!


    它在未來取得的成就也令人歎為觀止——


    入選了《吉尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名的遊戲角色”;


    2005年被吉尼斯評為“最成功的街機遊戲”;


    僅有的三個收藏在hsd國家檔案館的遊戲之一;


    在米國玩家中的認知度為94%,名列冠軍;


    根據不完全統計,20世紀足足有超過10億人玩過《吃豆人》!


    如此成就在世界遊戲史上堪稱絕無僅有!


    也是因此,這個黃色的吃豆小精靈後世一直被南夢宮作為公司的吉祥物和標幟,一直沿用至今。


    而在2010年5月22日,《吃豆人》30歲生日之際,穀歌公司特地把首頁上“google”的logo字樣,設計成吃豆人的遊戲畫麵以示紀念。


    結果這場盛大的慶祝會最終導致全球企業因為員工玩這個遊戲,遭受了總計約500萬小時的工時損失和總值約1.2億美元的生產效率損失。


    由此可見,這款遊戲在全世界有多大的影響力。


    其實最初這隻是一款女性向的遊戲,為了讓女孩們能夠前往80年代那些又髒亂又難聞的街機遊戲廳,《吃豆人》有個可以讓女孩們很萌很心動的主題:吃糖果。


    “女孩們都喜歡吃甜點!”遊戲設計師岩穀徹如是想,結果卻發現,吃豆的都是胖子,還特麽都是男的。


    不過無可否認的,這是一款老少鹹宜、男女通吃的遊戲。


    這款大小隻有24k的遊戲,卻包容下了迄今為止超過10億人的青春。


    甚至於之所以《吃豆人》中的反派幽靈能夠五顏六色,也是因為南夢宮的老板吃不準哪個顏色更討好玩家,就在員工裏搞了場民主表決,表決結果就這樣公布在了遊戲裏,以至於聽到這個故事的玩家一致認定南夢宮當時是色盲團隊……


    更重要的是,這款發售初期其實成績並不好的小遊戲,不但最終出乎所有人預料地橫掃全球,直接終結了《太空侵略者》引發的射擊遊戲熱潮,還令人難以置信地“吃”垮了一個龐大的遊戲帝國。


    當《吃豆人》在街機上取得出人意料的成功後,南夢宮當即決定和當時世界上最知名的家用遊戲機廠商雅達利合作,將《吃豆人》移植到當時世界上最受歡迎的家用遊戲機atari2600之上,想要徹底征服全體玩家。


    可是沒有人想到,《吃豆人》竟然將當時的家用遊戲機市場給直接吃垮了。


    原因很簡單,雅達利公司市場部門因過於急切地試圖提早發售遊戲,就要求公司主要程序員托德·福萊耶負責移植遊戲,誰曾想,福萊耶就和諸葛亮一樣能掐會算,早在任務下達前就做好了一個移植測試版,當然這隻是程序員閑的沒事做隨意改著玩的。


    而移植遊戲時也沒有考慮到豎屏街機和橫屏電視機在顯像上的差異,直接簡單的來了個乾坤大挪移,結果同一個遊戲這麽90°翻轉了一下,就變得完全不是一個味了。


    然而更作死的是,雅達利在試圖趕在1981年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後,又在這個不完全版本上開發了正式作,竟然也沒有對原先存在的問題進行修改!


    加上家用遊戲機性能還達不到原版街機的音效與顯示效果,於是一個怪誕的總是在屏幕上一閃一閃亮晶晶的《吃豆人》誕生了。


    玩家因為心愛的《吃豆人》被惡搞,視覺忍受能力被挑戰,加上之前對雅達利積累下的舊怨,忍無可忍之下也開始選擇間接惡搞雅達利。


    而雅達利為了迎接銷售熱潮一口氣生產了1200萬張《吃豆人》的卡帶,結果500萬變成了庫存,造成了巨額的虧損。


    原本雅達利打算用經典遊戲帶動遊戲機銷售,結果遊戲機沒銷出去幾台,自己倒被龐大的積壓給打翻在地。


    這款奇葩版的《吃豆人》與《e.t.外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲一道,成為了導致1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。


    因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。


    就這樣,玩家的報複,硬生生的讓雅達利這個全球遊戲機霸主在最輝煌的時候落下了帷幕,從而給了後起之秀任天堂的fc一個絕佳的崛起機會。


    當然,雅達利的折戟沉沙並不代表《吃豆人》就失敗了,相反的,這恰恰體現了玩家的熱愛,以至於有人說,任天堂fc的成功,就在於《吃豆人》移植上去後又好吃又好玩。


    從此以後,各種《吃豆人》一直都是遊戲設備的標配,也讓這種熱愛延續了30年。


    可以說,這是一款並不遜色於《俄羅斯方塊》,同樣堪稱偉大的遊戲作品!


    也是霍文峻拿出來準備炸翻整個世界的王牌!


    當然,《吃豆人》早在79年南夢宮就已經開始了研發,80年正式推出,雖然一開始成績並不好,但金子永遠不會被埋沒,很快就展現出了王者之姿,橫掃全球,就此一發而不可收拾。


    不過這都是原本的曆史,在這個平行位麵中,這款經典遊戲如同原本應該已經崩塌、消失於曆史的雅達利一樣,受到了蝴蝶效應的影響,被南美的蝴蝶一翅膀給拍沒了。


    霍文峻仔細調查了一番,最終確認《吃豆人》在這個世界並不存在。


    或許也正是因為在原本曆史軌跡上狠狠推了一把雅達利的《吃豆人》沒有出現,這個自己把自己玩死的遊戲帝國才最終幸運的逃過了一劫。


    當然,事實是否如此沒有人知道,霍文峻對此也並不關心,他隻要知道這個世界沒有《吃豆人》,他可以直接拿來用就ok了。


    從今往後,《吃豆人》也將屬於傳奇科技,與《傳奇方塊》一起,打造屬於傳奇科技的輝煌!

章節目錄

閱讀記錄

港綜之我要當大亨所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者格格巫了的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持格格巫了並收藏港綜之我要當大亨最新章節