任天堂第一台gameboy搭載的是什麽遊戲?
《俄羅斯方塊》!
一款在後世幾十年都大名鼎鼎的遊戲!
正是《俄羅斯方塊》給gameboy打開了方便的大門,讓gameboy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之後gameboy遊戲卡帶的不斷火爆熱銷。
對。
你沒有看錯,是卡帶!
因為內存的緣故,gameboy並沒有像是以後的那些遊戲機一樣,采用內置遊戲的方式,而是用小巧的遊戲卡帶插在機身上麵的遊戲方式,想要換遊戲,就隻能拔出後又換另一盤卡帶插上的方式。
所以前世任天堂的gameboy除了本機之外,卡帶銷售也是一個不可忽視的盈利方式。
每年光是卡帶收入就是一個相當不菲的數字,而且還可以持續售賣,每出一款遊戲便能賣一批卡帶。
如此絕妙的賺錢辦法,霍文峻自然選擇了沿用,傳奇科技的gameboy也將采用卡帶模式。
而第一款遊戲,霍文峻同樣選擇了最合適掌機的《俄羅斯方塊》。
這款隻是由s、z、l、j、i、o、t七種形狀的方塊來玩的拚圖遊戲,從1985年推出以來,就開始風靡全球,直到2020年都有不少人在手掌遊戲機上麵玩這款遊戲,而且還樂此不疲。
如此強大的生命力,是其它的許多遊戲都沒有的。
究其原因,還是在於它的簡單和容易操作,而且還有著及時戰略的快樂,同時具備休閑性和競技性,老少鹹宜,十分容易令人沉迷。
而且《俄羅斯方塊》的程序開發非常簡單,比起其它的遊戲都更加容易。
“手頭的資料大家也都看過了,我們傳奇科技成立後要開發的第一款遊戲叫做《傳奇方塊》。”
等所有人冷靜下來之後,霍文峻環目四顧,沉穩地道:“遊戲的基本創意和框架的相關設定,資料上都已經寫的很明確了。”
“我希望大家能夠通力合作,半個月之內,就能看到這款《傳奇方塊》的麵世,最遲一個月的時間調試完畢,你們有信心嗎?”
“有!”
以孫佑寧為首的研發部眾人頓時高聲大喊。
這款拚圖遊戲設置並不複雜,拚湊的圖案也很簡單,隻要能明了其中的含義,以及遊戲的過程,便可以設計代碼了。
而這些東西霍文峻都已經在資料中標注清楚,一目了然。
可以說,基礎的創意和大部分的設計工作霍文峻都已經完成了,其他人隻需要按部就班的充當工具人,將之做出來就行了。
以他們這群人的實力,半個月的時間綽綽有餘。
而正因為資料的完整,孫佑寧等人愈發對眼前這個十八歲的少年感到了敬佩。
霍文峻點了點頭,事實上這款遊戲的原設計者,當時還是紅色帝國科學院工程師的阿列克謝·帕基特諾夫在設計製作它的時候,也僅僅隻花費了九天的時間。
其初衷是為了測試計算機的性能,而靈感來源於拚圖遊戲,當時的帕基特諾夫絕對不會想到,自己隨手製作的小遊戲未來竟然會成為風靡全球的一代經典。
而且從它誕生的那一天開始,就已經進化到了完美階段,哪怕是三十年後的次時代版本,與最初的dos版本其實也沒有本質上的不同。
可以說,《俄羅斯方塊》是獨一無二的。
不過《俄羅斯方塊》雖然堪稱神作,但製作起來其實難度並不大。
帕基特諾夫能夠九天完成,孫佑寧他們這些專業的設計人員相信也同樣可以,為了以防萬一,霍文峻給了他們半個月的時間。
當然,他的要求也要更嚴格一些,盡可能做到盡善盡美。
“放心吧老板,最多十天我們就能把《傳奇方塊》做出來!”孫佑寧拍著胸脯保證道。
霍文峻滿意的點了點頭。
如今這款遊戲的發明者換成了自己,霍文峻自然不會再叫它《俄羅斯方塊》,而是改成了《傳奇方塊》,既與公司名字相契合,又隱含其必將成為遊戲界傳奇的期許與雄心,再合適不過。
而接下任務的孫佑寧等人依舊難掩心中激動,《傳奇方塊》不管是製作難度還是操作難度都很簡單,他們有信心完成。
當然,也不是沒有人對它心存懷疑,畢竟沒有實際玩過,並不能清楚的感受到《傳奇方塊》的神奇魅力。
表麵看來,《傳奇方塊》即沒有緊張刺激的打鬥,也沒有火爆絢麗的畫麵,所以對於這款遊戲究竟能不能成功依舊有人表示懷疑。
不過這些人隻是將之放在了心裏,並沒有人說出來。
但孫佑寧越看手上的資料心中卻越是激動,《傳奇方塊》雖然玩法簡單,甚至可以說單一,但卻頗有種大道至簡的味道,他隱隱有預感,這是一款必將大放異彩的遊戲。
如果霍文峻知道他的想法,一定會給予十分的肯定,畢竟曆史已經清晰的證明了這一點。
前世的《俄羅斯方塊》擁有9項吉尼斯世界紀錄,2007年更被《電子遊戲月刊》評選為“最偉大的100個遊戲”第一位。
在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
更重要的是,《傳奇方塊》可以說是最合適做成掌機遊戲的。
相比起放在街機和pc機上,《傳奇方塊》與掌機的搭配絕對是最契合的,堪稱絕配。
更何況現如今的玩家還沒有接受過街頭霸王、拳皇和威虎戰機這些經典遊戲的洗禮!
甚至太空侵入者和小蜜蜂這種粗糙不已的畫麵都能讓他們如癡如醉。
《俄羅斯方塊》,如今的《傳奇方塊》,它的簡單畫麵比不過十幾二十年後的街機遊戲,但跟當今的街機遊戲相比卻是毫不遜色的。
它的經典程度更是經受過時間的考驗。
諸多優點綜合下來,霍文峻還有什麽理由不選擇它呢?
不過單隻一款遊戲還是不夠的,為了能夠讓gameboy一炮而紅,霍文峻特地準備了兩張王牌。
第一張就是《傳奇方塊》,第二張亦是毫不遜色,少年直接拿出了另一款同樣創造過輝煌記錄的經典遊戲。
那就是——
《吃豆人》!
這款在1980年問世的益智小遊戲,堪稱遊戲史上最經典的遊戲之一。
王炸x2!
《俄羅斯方塊》!
一款在後世幾十年都大名鼎鼎的遊戲!
正是《俄羅斯方塊》給gameboy打開了方便的大門,讓gameboy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之後gameboy遊戲卡帶的不斷火爆熱銷。
對。
你沒有看錯,是卡帶!
因為內存的緣故,gameboy並沒有像是以後的那些遊戲機一樣,采用內置遊戲的方式,而是用小巧的遊戲卡帶插在機身上麵的遊戲方式,想要換遊戲,就隻能拔出後又換另一盤卡帶插上的方式。
所以前世任天堂的gameboy除了本機之外,卡帶銷售也是一個不可忽視的盈利方式。
每年光是卡帶收入就是一個相當不菲的數字,而且還可以持續售賣,每出一款遊戲便能賣一批卡帶。
如此絕妙的賺錢辦法,霍文峻自然選擇了沿用,傳奇科技的gameboy也將采用卡帶模式。
而第一款遊戲,霍文峻同樣選擇了最合適掌機的《俄羅斯方塊》。
這款隻是由s、z、l、j、i、o、t七種形狀的方塊來玩的拚圖遊戲,從1985年推出以來,就開始風靡全球,直到2020年都有不少人在手掌遊戲機上麵玩這款遊戲,而且還樂此不疲。
如此強大的生命力,是其它的許多遊戲都沒有的。
究其原因,還是在於它的簡單和容易操作,而且還有著及時戰略的快樂,同時具備休閑性和競技性,老少鹹宜,十分容易令人沉迷。
而且《俄羅斯方塊》的程序開發非常簡單,比起其它的遊戲都更加容易。
“手頭的資料大家也都看過了,我們傳奇科技成立後要開發的第一款遊戲叫做《傳奇方塊》。”
等所有人冷靜下來之後,霍文峻環目四顧,沉穩地道:“遊戲的基本創意和框架的相關設定,資料上都已經寫的很明確了。”
“我希望大家能夠通力合作,半個月之內,就能看到這款《傳奇方塊》的麵世,最遲一個月的時間調試完畢,你們有信心嗎?”
“有!”
以孫佑寧為首的研發部眾人頓時高聲大喊。
這款拚圖遊戲設置並不複雜,拚湊的圖案也很簡單,隻要能明了其中的含義,以及遊戲的過程,便可以設計代碼了。
而這些東西霍文峻都已經在資料中標注清楚,一目了然。
可以說,基礎的創意和大部分的設計工作霍文峻都已經完成了,其他人隻需要按部就班的充當工具人,將之做出來就行了。
以他們這群人的實力,半個月的時間綽綽有餘。
而正因為資料的完整,孫佑寧等人愈發對眼前這個十八歲的少年感到了敬佩。
霍文峻點了點頭,事實上這款遊戲的原設計者,當時還是紅色帝國科學院工程師的阿列克謝·帕基特諾夫在設計製作它的時候,也僅僅隻花費了九天的時間。
其初衷是為了測試計算機的性能,而靈感來源於拚圖遊戲,當時的帕基特諾夫絕對不會想到,自己隨手製作的小遊戲未來竟然會成為風靡全球的一代經典。
而且從它誕生的那一天開始,就已經進化到了完美階段,哪怕是三十年後的次時代版本,與最初的dos版本其實也沒有本質上的不同。
可以說,《俄羅斯方塊》是獨一無二的。
不過《俄羅斯方塊》雖然堪稱神作,但製作起來其實難度並不大。
帕基特諾夫能夠九天完成,孫佑寧他們這些專業的設計人員相信也同樣可以,為了以防萬一,霍文峻給了他們半個月的時間。
當然,他的要求也要更嚴格一些,盡可能做到盡善盡美。
“放心吧老板,最多十天我們就能把《傳奇方塊》做出來!”孫佑寧拍著胸脯保證道。
霍文峻滿意的點了點頭。
如今這款遊戲的發明者換成了自己,霍文峻自然不會再叫它《俄羅斯方塊》,而是改成了《傳奇方塊》,既與公司名字相契合,又隱含其必將成為遊戲界傳奇的期許與雄心,再合適不過。
而接下任務的孫佑寧等人依舊難掩心中激動,《傳奇方塊》不管是製作難度還是操作難度都很簡單,他們有信心完成。
當然,也不是沒有人對它心存懷疑,畢竟沒有實際玩過,並不能清楚的感受到《傳奇方塊》的神奇魅力。
表麵看來,《傳奇方塊》即沒有緊張刺激的打鬥,也沒有火爆絢麗的畫麵,所以對於這款遊戲究竟能不能成功依舊有人表示懷疑。
不過這些人隻是將之放在了心裏,並沒有人說出來。
但孫佑寧越看手上的資料心中卻越是激動,《傳奇方塊》雖然玩法簡單,甚至可以說單一,但卻頗有種大道至簡的味道,他隱隱有預感,這是一款必將大放異彩的遊戲。
如果霍文峻知道他的想法,一定會給予十分的肯定,畢竟曆史已經清晰的證明了這一點。
前世的《俄羅斯方塊》擁有9項吉尼斯世界紀錄,2007年更被《電子遊戲月刊》評選為“最偉大的100個遊戲”第一位。
在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
更重要的是,《傳奇方塊》可以說是最合適做成掌機遊戲的。
相比起放在街機和pc機上,《傳奇方塊》與掌機的搭配絕對是最契合的,堪稱絕配。
更何況現如今的玩家還沒有接受過街頭霸王、拳皇和威虎戰機這些經典遊戲的洗禮!
甚至太空侵入者和小蜜蜂這種粗糙不已的畫麵都能讓他們如癡如醉。
《俄羅斯方塊》,如今的《傳奇方塊》,它的簡單畫麵比不過十幾二十年後的街機遊戲,但跟當今的街機遊戲相比卻是毫不遜色的。
它的經典程度更是經受過時間的考驗。
諸多優點綜合下來,霍文峻還有什麽理由不選擇它呢?
不過單隻一款遊戲還是不夠的,為了能夠讓gameboy一炮而紅,霍文峻特地準備了兩張王牌。
第一張就是《傳奇方塊》,第二張亦是毫不遜色,少年直接拿出了另一款同樣創造過輝煌記錄的經典遊戲。
那就是——
《吃豆人》!
這款在1980年問世的益智小遊戲,堪稱遊戲史上最經典的遊戲之一。
王炸x2!