霍文峻之所以選擇這兩款遊戲,而不是更耳熟能詳的《超級馬裏奧》,一個原因是在於任天堂幾年前推出的《大金剛》中已經有了馬裏奧的原型存在,版權方麵或許會有些麻煩。
《大金剛》沒有被蝴蝶翅膀扇沒讓霍文峻有些失望,不過真要繞過版權也不是沒辦法,稍微改一下人物外形就可以了,不是難事。
主要還是出於遊戲開發難度的考慮。
《超級馬裏奧》是一款橫軸遊戲,畫麵會不停的移動變化,相比之下《吃豆人》的每個關卡就是一張靜止的地圖,《傳奇方塊》就更別說了,直接就隻有一個場景。
遊戲畫麵製作起來無疑要簡單許多。
作為傳奇科技的開業之作,霍文峻自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人在內,嚴格來說都還是沒入門的外行,需要一步步的摸索熟悉。
況且以如今的遊戲發展水平來說,他覺得拿出《傳奇方塊》和《吃豆人》來已經足夠了,像《超級馬裏奧》這樣的大招還是放到以後吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。
當然,《超級馬裏奧》等經典遊戲也已經在霍文峻的後續計劃之中。
少年在拿出了方案和基本框架後,剩下的所有工作就交給了孫佑寧負責的軟件開發組,美工要先設計出各種相關構圖,然後製作成遊戲數據,再調試各種數據完善遊戲的平衡性,最後還要進行背景配音。
“我希望軟件開發組的所有同仁能夠以這個框架為基礎,聚在一起展開頭腦風暴,把所有細節完善起來,精益求精。”
布置完目前的任務,霍文峻點了點手中的資料,目光灼灼地看向孫佑寧等人。
“是!”感受到霍文峻的目光,孫佑寧等人頓時凜然應諾。
至於具體的統籌管理和協調工作,則都交給了占米。
……
搞定了軟件,霍文峻還要與硬件開發組進行討論,他們眼下的工作,就是要在軟件開發組完成兩款遊戲的全部工作前,設計出一塊能用的掌機主板。
主板是一台遊戲機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現出一款遊戲的魅力。
想想如果《拳皇》是一款畫麵粗糙,動作也不流暢的遊戲,還會取得那麽大的輝煌嗎?
現如今街機在世界範圍內才開始流行不久,各個遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始。
七八年前的早期街機遊戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器,而是基於晶體管邏輯電平技術。
僅僅依據電子幹擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味上的電子遊戲。
直到隨著世嘉公司的蛇大戰係列遊戲機的發行,電子遊戲機才全麵進入微處理器基板時代。
而霍文峻要做的是掌機,與街機主板又有所差別,而且霍文峻並不滿足於如今的遊戲主板,他需要一款全麵優化、領先於時代的主板。
要麽不做,要做就做最好!
軟件方麵霍文峻打出了兩張王牌,他自然不希望硬件方麵拉胯了。隻有擁有一款足夠優秀的主板,才能將gameboy的優勢發揮到最大。
就好像發動機之於汽車,可謂至關重要。
隻要搞定了主板,剩下的部件在港島本地就基本都可以找到代工廠了。
八十年代的港島製造業還尚未衰落,就連大名鼎鼎的巨頭王安電腦和雅達利遊戲公司,都在港島設立了工廠。
由此可見,這個年代的港島電子代工,至少不遜色於灣島。
當然,進入九十年代之後,港島的電子產品便逐步消失了,因為港島的土地和人工成本越來越貴,大部分的工廠都直接搬遷到了大陸。
很多人都有一個錯覺,那就是後世的港資企業在國內的規模,似乎遠遠不如台資企業。
但其實並非如此,隻是因為灣島沒統一,所以台資企業的標簽一直是台資。
但港資企業就不一樣了,港島迴歸之後,不少的港資企業直接融入到大陸,搖身一變成為了陸資企業。
就像華國90年代大名鼎鼎的金山軟件,你說它不是大陸企業,人家肯定跟你急。但金山公司起源於港島,張旋龍家族的產業。
早年還沒有求伯君的時候,港島就已經有金山公司了。
後來,求伯君得到張家賞識,加入了港島金山公司。
又後來,張家出資本,求伯君出技術,在大陸聯合成立了珠海金山軟件公司,金山軟件最初就是港島金山的子公司而已。
當然了,張旋龍是中國好老板,給了求伯君極大的自主權。而且,外界幾乎很難注意到張旋龍的存在,隻看到台前的求伯君。
後來,求伯君又招攬了雷君等等部下,珠海金山軟件發展的比港島金山公司還要好,最終,港島金山業務反過來被珠海金山接管。
扯遠了,言歸正傳。
實際上,80年代著實誕生了不少的傳世經典遊戲,這些遊戲技術上並不複雜,但是遊戲帶來的趣味性,不亞於後世的白金殿堂級大作。
所謂的經典,便是隨著時間流逝而不褪色的作品。
80年代絕大部分的大賣遊戲,隨著時間的流失,逐漸被玩家淡忘。
但是,總有一部分經典,鐫刻在一代玩家的記憶深處,並不會隨著玩家玩了更多的大作而被遺忘。
幾十年後,能被幾億玩家念念不忘的遊戲不超過十個——《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《俄羅斯方塊》、《坦克大戰》、《吃豆人》……
經典自然有經典的魅力,在座的這些新加入傳奇科技的員工們,終究還是明眼人居多,對於《傳奇方塊》和《吃豆人》這兩款遊戲,還是可以看出優秀之處的。
王牌在手,所有人心中都有了底氣。
也是因此,不少人不由地對這家新公司、對霍文峻這個新老板產生了更多的認同和期待。
有這樣優秀的產品,有這樣天才的老板,自己加入這家公司真的是很明智的選擇啊!
特別是孫佑寧,心中已經做好了拚命的準備。
要知道他僅僅隻是一個外行的發燒友,原先的職業更是八竿子打不著的樂隊貝斯手,霍文峻卻破格將他提拔到了軟件開發組組長的高位上,要說沒有觸動是不可能的。
君以國士待我,我必國士報之!
當下孫佑寧再三保證,一定會做出讓老板滿意的遊戲。
霍文峻聞言微微一笑,和聲道:“寧哥你有這樣的決心很好,公司上下都會給予你最大的支持,我的要求也隻有一個,那就是必須保證質量。”
孫佑寧立下軍令狀:“您放心老板,我們絕對會拿出最優秀的產品出來!”
“很好。”
對於孫佑寧的態度,霍文峻十分滿意。
《大金剛》沒有被蝴蝶翅膀扇沒讓霍文峻有些失望,不過真要繞過版權也不是沒辦法,稍微改一下人物外形就可以了,不是難事。
主要還是出於遊戲開發難度的考慮。
《超級馬裏奧》是一款橫軸遊戲,畫麵會不停的移動變化,相比之下《吃豆人》的每個關卡就是一張靜止的地圖,《傳奇方塊》就更別說了,直接就隻有一個場景。
遊戲畫麵製作起來無疑要簡單許多。
作為傳奇科技的開業之作,霍文峻自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人在內,嚴格來說都還是沒入門的外行,需要一步步的摸索熟悉。
況且以如今的遊戲發展水平來說,他覺得拿出《傳奇方塊》和《吃豆人》來已經足夠了,像《超級馬裏奧》這樣的大招還是放到以後吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。
當然,《超級馬裏奧》等經典遊戲也已經在霍文峻的後續計劃之中。
少年在拿出了方案和基本框架後,剩下的所有工作就交給了孫佑寧負責的軟件開發組,美工要先設計出各種相關構圖,然後製作成遊戲數據,再調試各種數據完善遊戲的平衡性,最後還要進行背景配音。
“我希望軟件開發組的所有同仁能夠以這個框架為基礎,聚在一起展開頭腦風暴,把所有細節完善起來,精益求精。”
布置完目前的任務,霍文峻點了點手中的資料,目光灼灼地看向孫佑寧等人。
“是!”感受到霍文峻的目光,孫佑寧等人頓時凜然應諾。
至於具體的統籌管理和協調工作,則都交給了占米。
……
搞定了軟件,霍文峻還要與硬件開發組進行討論,他們眼下的工作,就是要在軟件開發組完成兩款遊戲的全部工作前,設計出一塊能用的掌機主板。
主板是一台遊戲機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現出一款遊戲的魅力。
想想如果《拳皇》是一款畫麵粗糙,動作也不流暢的遊戲,還會取得那麽大的輝煌嗎?
現如今街機在世界範圍內才開始流行不久,各個遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始。
七八年前的早期街機遊戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器,而是基於晶體管邏輯電平技術。
僅僅依據電子幹擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味上的電子遊戲。
直到隨著世嘉公司的蛇大戰係列遊戲機的發行,電子遊戲機才全麵進入微處理器基板時代。
而霍文峻要做的是掌機,與街機主板又有所差別,而且霍文峻並不滿足於如今的遊戲主板,他需要一款全麵優化、領先於時代的主板。
要麽不做,要做就做最好!
軟件方麵霍文峻打出了兩張王牌,他自然不希望硬件方麵拉胯了。隻有擁有一款足夠優秀的主板,才能將gameboy的優勢發揮到最大。
就好像發動機之於汽車,可謂至關重要。
隻要搞定了主板,剩下的部件在港島本地就基本都可以找到代工廠了。
八十年代的港島製造業還尚未衰落,就連大名鼎鼎的巨頭王安電腦和雅達利遊戲公司,都在港島設立了工廠。
由此可見,這個年代的港島電子代工,至少不遜色於灣島。
當然,進入九十年代之後,港島的電子產品便逐步消失了,因為港島的土地和人工成本越來越貴,大部分的工廠都直接搬遷到了大陸。
很多人都有一個錯覺,那就是後世的港資企業在國內的規模,似乎遠遠不如台資企業。
但其實並非如此,隻是因為灣島沒統一,所以台資企業的標簽一直是台資。
但港資企業就不一樣了,港島迴歸之後,不少的港資企業直接融入到大陸,搖身一變成為了陸資企業。
就像華國90年代大名鼎鼎的金山軟件,你說它不是大陸企業,人家肯定跟你急。但金山公司起源於港島,張旋龍家族的產業。
早年還沒有求伯君的時候,港島就已經有金山公司了。
後來,求伯君得到張家賞識,加入了港島金山公司。
又後來,張家出資本,求伯君出技術,在大陸聯合成立了珠海金山軟件公司,金山軟件最初就是港島金山的子公司而已。
當然了,張旋龍是中國好老板,給了求伯君極大的自主權。而且,外界幾乎很難注意到張旋龍的存在,隻看到台前的求伯君。
後來,求伯君又招攬了雷君等等部下,珠海金山軟件發展的比港島金山公司還要好,最終,港島金山業務反過來被珠海金山接管。
扯遠了,言歸正傳。
實際上,80年代著實誕生了不少的傳世經典遊戲,這些遊戲技術上並不複雜,但是遊戲帶來的趣味性,不亞於後世的白金殿堂級大作。
所謂的經典,便是隨著時間流逝而不褪色的作品。
80年代絕大部分的大賣遊戲,隨著時間的流失,逐漸被玩家淡忘。
但是,總有一部分經典,鐫刻在一代玩家的記憶深處,並不會隨著玩家玩了更多的大作而被遺忘。
幾十年後,能被幾億玩家念念不忘的遊戲不超過十個——《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《俄羅斯方塊》、《坦克大戰》、《吃豆人》……
經典自然有經典的魅力,在座的這些新加入傳奇科技的員工們,終究還是明眼人居多,對於《傳奇方塊》和《吃豆人》這兩款遊戲,還是可以看出優秀之處的。
王牌在手,所有人心中都有了底氣。
也是因此,不少人不由地對這家新公司、對霍文峻這個新老板產生了更多的認同和期待。
有這樣優秀的產品,有這樣天才的老板,自己加入這家公司真的是很明智的選擇啊!
特別是孫佑寧,心中已經做好了拚命的準備。
要知道他僅僅隻是一個外行的發燒友,原先的職業更是八竿子打不著的樂隊貝斯手,霍文峻卻破格將他提拔到了軟件開發組組長的高位上,要說沒有觸動是不可能的。
君以國士待我,我必國士報之!
當下孫佑寧再三保證,一定會做出讓老板滿意的遊戲。
霍文峻聞言微微一笑,和聲道:“寧哥你有這樣的決心很好,公司上下都會給予你最大的支持,我的要求也隻有一個,那就是必須保證質量。”
孫佑寧立下軍令狀:“您放心老板,我們絕對會拿出最優秀的產品出來!”
“很好。”
對於孫佑寧的態度,霍文峻十分滿意。