經常設計一些折磨玩家的東西。


    這個小遊戲沒什麽好說的,葉弦一行人挑戰過後,進入了下一個小遊戲。


    魔法護盾。


    前方會有根據人數來確定數量的黑曜毀滅者,他們站成一排,在一分鍾之內不間斷地釋放漂浮的紫色魔法石頭,向玩家飛過去。


    而玩家擁有火焰護盾,可以消除飛過來的這種紫色魔法石。


    所以嘛,玩家們要做的就是和那些黑曜毀滅者一樣,排成一排,將飛過來的所有魔法石全部攔截。


    達到終點的石頭必須要少於十個,這是勝利的條件。


    當然,一個都不被它衝出去的話,也是可以的,隻是說不讓後麵的魔法反應發生器爆炸就好。


    這個遊戲比較簡單,葉弦一行人很快就結束了遊戲,獲得了最終的勝利,微弱發亮的傳送門出現。


    下一關。


    骷髏的詛咒。


    在一個狹小的房間裏,會不斷出現骷髏戰士,玩家們必須要將骷髏戰士一齊擊殺,否則他們會不斷複活。


    房間的角落裏有月亮井可以迴血。


    這一關的要點其實很簡單,隻需要將所有的骷髏一起擊殺就好。


    嗯……這樣說明好像有種你擱這兒擱這兒呢的意思,其實我想說的是,留一點雪然後再一起擊殺。


    哈,關於這一關記住這一點就好了,沒什麽難度。


    葉弦一行人很快就通過了這個小遊戲。


    在微弱發量的傳送門出現後,一群人來到了下一關。


    鬼魂之路。


    這一關的要求是。


    鬼魂會經過一個個的能兩圈,玩家需要做的就是在鬼魂經過的這一個個能量圈上走過,同時按下s。


    按錯會立即死亡,十五秒不踩任何能兩圈也會死亡。


    利用shift可以100%通過。


    shift,也叫走旗子。


    這個功能可以讓單位做連續的動作。


    按住shift,依次按在鬼魂經過的地方,按右鍵、s、右鍵、s、右鍵、s……


    葉弦知道這個技巧,很快玩家們都死完了,就剩下他一個人在那兒走。


    【臥槽,大佬啊!】


    【牛逼牛逼!】


    “看來這幫玩家都不知道走旗子這個技巧啊。”


    【用shift走旗子就可以了。】


    葉弦隊內打字說道。


    【誒,紅豆泥?這可真厲害,我下一把去試試。】


    在葉弦走完一遍後,遊戲勝利,微弱發亮的傳送門出現。


    玩家們被傳送到下一個關卡。


    甲蟲之怒。


    這一關玩家需要在規定時間內到達終點,嗯……不過基本上走不到規定時間就是了。


    因為背後會有一個名字叫做超級甲蟲,攻擊類型為普通,數值三百,護甲中型,並且是無敵的的怪物。


    遊戲開始後,玩家筆直地向前衝,背後跟著一隻巨大的怪物,普通攻擊一下就能秒掉探險家。


    路上會有落石,落石每隔一段時間落下,會造成大量的傷害,不注意躲避的話,很容易就會被落下的石塊砸死。


    不過還好,這落下的石塊,是固定位置固定時間間隔的,所以要躲還是比較容易的。


    隻不過情急之下,就容易忽略了……


    路上會有蜘蛛,蜘蛛在這裏是作為盟友存在的,也就是說,這些蜘蛛可以用來當做炮灰擋傷害。


    但是……蜘蛛有觸碰體積,所以它會卡位,不小心被卡著往前走不了,甲蟲就會將冒險家擊殺。


    路上還有蜘蛛網,路過蜘蛛網的探險家會被暫時禁錮住。


    遊戲開始!


    【衝啊!】


    這種遊戲,玩的就是氣氛。


    一群人被怪物追著跑,隻能不斷向前,這其實也挺刺激的。


    【啊!我死了!】


    這把小遊戲剛開局,就有人被擊殺了。


    在狹小的通道中,九人不斷向前逃跑。


    【報告!我也死了!】


    被擊殺了,還一副很開心的語氣,還好這不是像dota那樣的moba類遊戲。


    【我也掛了,希望……就寄托在你們身上了!】


    【哈哈哈哈哈,就剩你一個人了!快跑啊!】


    【快!】


    失敗。


    可惜路上的蜘蛛卡位卡的很嚴重,葉弦一行人在半路上就被全部擊殺。


    全滅。


    小遊戲進入到下一個關卡。


    赤焰之橋。


    穿過不斷冒火的橋,每間隔二十秒,會有新的橋升起,舊的橋會落下。


    要點,在空中的火焰是不傷害的,要避開落地的火焰。前十五秒不動,然後趕快衝到橋上,躲避,等待二十秒後,前麵的橋升起來。


    的確,火焰從空中飛到地麵的這段時間內,它是不造成傷害的,但由於特效問題,探險家的模型會被這東西給蓋住。


    後麵的橋損壞後,沒有經過損壞地段的玩家將會死亡。這就督促玩家必須要向前進。


    不過綜合來說,這一關還是比較簡單的。


    其實愣著頭腦朝前衝就可以了。


    是的,葉弦這一行人就是這麽做的。


    然後……他們剩下一個殘血的人,總算是過了這一關。


    勝利之後,微弱發亮的傳送門出現,剩下的全村的希望走到傳送門前麵。


    下一關,尖刺陷阱。


    這一關玩家要穿過滿是陷阱的通道,到達終點。


    走過隱藏陷阱的地麵,陷阱包括2選1,3選1,4選1,其中每一排隻有一個陷阱。


    這一關的要點其實很簡單,玩過這個地圖的葉弦知道的很清楚。


    所謂的要點……其實就是,不要怕死!


    不要貪生怕死!!


    不要貪生怕死!


    重要的事情說三遍。


    要珍惜時間,玩家排一隊,一個一個走,後一個緊跟前一個。若前一個死亡,則後一個換路走,如果沒有一個人勇於舍生取義的話,那麽這關你們必死無疑,高手要以身作則鼓舞新手們的膽氣。


    玩家第一次死亡可以在起點處重生,每排隻有1個陷阱。倒計時結束後這局遊戲也算失敗。


    【來,我先走。】


    葉弦直接以身作則,勇敢向前衝。


    然後死了。


    【哈哈哈哈。】


    一堆人打出笑哈哈的聲音,遊戲內充滿了娛樂的氣氛。


    【好了,接下來該輪到有重生的人去了。】


    一開始是有重生的,葉弦倒不是很怕,在家門口送掉了倒還好,後麵要是死了的話,那還真的不好說。


    前麵角色死亡後地麵上會有血跡,過一段時間之後,血跡消失,在哪一排的哪裏有陷阱,這就很難辦辨認。


    所以綜上,一開始在家門口死了還是比較好的。


    【。。。。】


    死亡的人打出了省略號。


    他複活在出生點,每人僅有一次複活的機會。


    現在大部隊的進度還比較慢,所以當前死掉的人能很快跟過去。


    用這種堆人頭的方法,葉弦一行人總算是度過了這次的關卡。


    隨著微弱發亮的傳送門的出現,一群人走到傳送門的門口,來到了下一關。


    亡靈的進軍。


    玩家操控英雄,摧毀地方基地。


    在己方泉水裏可以迴複生命值,探險家死亡即算作陣亡,無法複活。


    兩邊會出兵交戰,對方會以一對一的方式,每多出一個玩家,就有一個英雄。


    總體實力來講,亡靈一方士兵強於玩家的小兵。


    但玩家的目的是拆基地,所以沒必要跟他們一起打。


    直接一群人衝到基地旁邊,對著它一頓狂轟濫炸就行。


    要點。


    聖光必學,雷霆一擊不學,靈魂咆哮部分人學,輪流給己方加攻,聖光雨部分人學,初期殺敵人小兵。


    聖光可以給自己這邊的人加血,每個人都得學,奶住之後就能狂拆塔,死了一個人就可能翻車了。


    雷霆一擊沒什麽用。


    咆哮給自己這邊人加攻擊力,所以是必學的。


    聖光雨部分人學就可以了,在怪物比較多的時候放。


    因為要省藍用來放治療。


    【戰鬥開始!】


    隨著係統的提示。


    兩邊的護欄都消失了,雙方即將展開大戰!


    然後……己方英雄全都跑過去打基地去了。


    小兵表示很懵逼,他們被對方的英雄和士兵狂揍,很快敗下陣來,節節敗退,縮在基地裏出都出不來。


    而我們這邊的一群英雄。


    他們頂著對方基地的攻擊,一群兵,以及英雄的輸出,強拆!


    血少了就奶上!


    十一個人的力量對著敵人的基地一頓狂揍,靈魂狂暴的加攻加護甲一直沒有間斷。


    最終玩家們勝利了。


    微弱發亮的傳送門出現。


    【吃我一招!】


    打完遊戲後,玩家之間開始互相打著玩。


    【你敢打我?我接受你的挑戰!】


    哈,總之隻要有一個人存活就好了,所有人就加入了混戰之中,打的不亦樂乎。


    “啊啊!”


    隨著冒險家的一聲慘叫,許許多多的冒險家倒在了地上。


    一道身影,屹立在空曠而狹小的房間裏,他,取得了勝利。


    遊戲進入下一關。


    祭壇守護者。


    地圖中間會出現魔法反應發生器,在遊戲開始之後,會不斷出現僵屍,在規定時間之內,魔法反應發生器不被摧毀就算做成功。


    這一關有小技巧,地圖上會有移動速度神符,吃了之後能保持極限數值為五百二十二的移動速度,用吼的技能,讓僵屍跟著玩家往基地的反方向跑,玩家用醫療波輪流加血。


    也有另一種方法,在角落裏躲著,吸引大部分僵屍仇恨,因為角落中有護欄,可以把僵屍阻擋在外麵,因而隻有一兩隻僵屍能打到探險家,這傷害不是很高,完全能撐到計時結束。


    哈,當然,有很多人是不知道這種方法的。


    開局玩家這邊就死傷慘重。


    葉弦選擇了躲在邊角裏,利用護欄承受最低的傷害。


    護欄中也有治療神符。


    會玩的話,足夠撐到結束。


    然而葉弦還是失敗了,因為其他人全死了,外邊沒人吸引仇恨,僵屍將魔法反應發生器摧毀,遊戲失敗。


    隨著這提示的出現,一行人到了下一個關卡。


    時間阻時者。


    一群人被傳送到了時間組織者存在的狹小房間內。


    玩家們需要在他的攻擊下存活下來了,隻要有一人在計時結束後仍然存活,那麽玩家就會被判作勝利。


    要點。


    利用技能加血或妖術,阻止時間阻止者的行動,總之人越多越好,在角落裏可以暫時離開阻止者的視野,但是阻止很快就會敏銳地發現你,你要撒腿就跑,千萬不能猶豫不決,否則你將會被無限暈!


    葉弦很清楚遊戲的玩法,他一開始就遠離了玩家人群,跑到角落裏躲著,時間阻止者一過來他就放技能,將它變羊,然後自己趕緊跑。


    沒有目標的時間阻止者,很快就去尋找別的目標,葉弦的隊友遭殃了。


    他利用這種方式,總算是存活到了倒計時的結束。


    【遊戲勝利!】


    在這一關的小遊戲勝利後,微弱發亮的傳送門出現。


    葉弦一行人到了下一關。


    競速之賽。


    這一關玩家和敵人會進行比賽,看誰先到達終點。


    簡單來說,就是賽跑。


    敵人和玩家的速度都是比較慢的,但敵人的移動速度要比玩家快一點點。


    玩家擁有兩個技能。


    嗜血術和減速。


    嗜血術給隊友加,減速給敵人加,這樣能讓隊友更快到達目的地。


    選一個玩家主跑,加嗜血,其餘玩家對敵人輪流減速,建議一個人賽跑其他人幫助那個人,不要一起賽跑,很容易會出現互相的衝突或者互相被互相堵路。


    這一關說來就是這樣了,很簡單,但很容易因為技能之間相互衝突,而使得減速或者加速被浪費掉。


    葉弦這邊是贏了。


    到達終點後,微弱發亮的傳送門如期而至。


    葉弦一行人被傳送到下一個關卡。


    生存大考驗。


    這是一類防守地圖。


    玩家需要消滅從傳送門中出現的怪物,不讓他們進入能量圈。


    玩家的等級根據遊戲人數而變化,擊殺怪物不會得到經驗。


    醫療波必加,魔法護盾不加,其他的看情況而定。


    總的來說,這一關還算是比較簡單的。


    就隻是有點浪費時間。


    葉弦一行人很快就勝利了。


    順著微弱發亮的傳送門,他們來到了下一個關卡。


    塔樓陷阱。


    這一關也是要經過路徑,之後到達終點。


    路上會有防禦塔,而玩家有疾風步技能,所以該怎麽玩是很明顯的。


    葉弦一行人需要用好疾風步,躲避防禦塔的攻擊,最終來達到終點。


    嗯,看起來確實很簡單。

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