而且這一關的計時也比較快,很快,葉弦一行人就通過了這一關。
他們聚集在微弱發亮的傳送門前麵,等著進入下一關。
【係統提示:玩家們取得了最終的勝利。】
【係統提示:正在進入下一關。】
【下一關到達,光明騎士。】
這一關的名字是光明騎士。
玩家和騎士一起出生在同一個出生點。
【你需要和光明騎士一起戰勝他的敵人。】
這一關葉弦玩過。
光明騎士的模型就是魔獸爭霸三冰封王座裏的騎士。
玩家們需要和他一起打死終點處站著的恐怖幽靈。
這個恐怖幽靈使用的是透明化的亡靈巫師的模型。
對比麵板來看。
恐怖幽靈的攻擊力有五十多點。
光明騎士隻有二三十。
恐怖幽靈的生命值可是有接近三千。
光明騎士就隻有幾百。
玩家的數值麵板比光明騎士要低一點。
這樣一對比起來,顯而易見。
如果要取勝的話,肯定是要玩家們齊心協力,這樣才能戰勝最終的boss,拿到這次的小遊戲的最終勝利。
【係統提示:遊戲開始!】
隨著係統音效的一聲令下。
遊戲正式開始,玩家們和光明騎士一起向前。
這個地圖的光明騎士是由電腦操縱的,所以看起來有些蠢裏蠢氣的。
在到達地圖的終點之間,路上會有僵屍,這些僵屍數量很多,不躲避的話,會成為很大的問題。
葉弦知道這一點,但很多玩家是不知道的,他們覺得這種地圖很難處理,要有人吸引僵屍的仇恨,再利用關門開門的機製,將他們關在外麵,這樣,到達終點後。
就會隻有玩家和恐怖幽靈之間相互對決的場麵了。
因為恐怖幽靈的數值在這裏極為變態,所以,玩家隻要放一隻僵屍進來,局麵就會變得很難打。
哈,笑死。
是的,玩家們根本沒撐到最後的決戰,他們在路上就被僵屍給殺幹淨了。
【係統提示:遊戲失敗。】
這局遊戲是輸了。
在黑屏之後,直接進入下一句。
【係統提示:你們來到了下一句的遊戲,暴雨之夜。】
【你們需要利用落雷,擊殺所有甲蟲。注意,落雷對玩家也會造成傷害。】
【。。。。】
【哦豁,完蛋。】
【這一關怎麽打啊?】
【gg。】
【投了投了。】
這一關比較難。
在地圖的四個地方會每隔著幾秒固定降落下來一道雷電,雷電會擊殺處於目標範圍的所有單位。
所以玩家要做的就是,把甲蟲引到落雷上,讓落雷將起擊殺。
哈,介紹上來說是很簡單的。但具體玩起來……
嗯……這個地圖的作者腦子一定有坑。
這一關是給人過的?
甲蟲攻擊力高,兩三下探險家就死了。
而且玩家操縱的這個冒險家單位,跑的又慢,又沒有攻擊力。
(嗯,其實肯定是沒有攻擊力,要不然設置那個雷電是為了幹嘛?搞笑嗎?)
於是乎,玩家根本跑不過甲蟲,被幾下打死
遊戲結束。
【係統提示:你們失敗了。】
是的,葉弦一行人華華麗麗地失敗了,沒有一絲一毫地拖泥帶水。
【哈哈哈哈,這一關是真的難。】
葉弦想要引幾隻甲蟲去落雷之處,結果在半路上就被擊殺了。
這一關真的不是人玩的。
【係統提示:你們將進入下一關。】
【係統提示:你們到達了下一個關卡,忍者大亂鬥。】
【係統提示:你們需要在規定時間內,找到忍者並將其擊殺。】
這一關其實就是找人遊戲。
根據玩家的數量,最多會有兩個忍者,他們會隨機傳送到任意一個能量圈的上麵,玩家們要做的就是,利用手上的武器,將其擊殺。
嗯。。。這一關其實挺簡單的。
能量圈就那麽多,十一個人完全可以把這些能量圈全部看住。
忍者傳送過去了,揍就是了。
葉弦表示很簡單。
這一關玩家也表示很簡單。
很輕鬆就贏了。
剩下的幾關不必說,在剩餘關卡數比可失敗次數少時,整個大的遊戲即算作勝利。
“哈……”
打了那麽久的遊戲,葉弦身體都有點酸了。
也是,畢竟一個打遊戲的情節,寫了十章。
而且還是大章,一章四千字,算算都有四萬字了。
“繼續打junm大賽?”
葉弦突然想玩junp大賽了。
“來。”
葉瑾跟著他一起玩。
jump大賽,是一張魔獸爭霸自定義的地圖。
是一種moba類的地圖。
玩家之間進行五打五的對決。
需要選擇一個英雄。
這些英雄都來自於各種動漫。
總體來說是一種綜漫地圖。
傷害計算方式為屬性傷害。
大多是靠技能吃飯的英雄比較吃香。
普通攻擊在這裏作用其實比較小。
【係統提示:正在初始化。。。】
【係統提示:選擇了自由選擇模式。】
【係統提示:選擇了對抗模式。】
一般房名開頭都寫著五七。
五的意思是五個人。
七的意思是對抗模式。
哪一隊先殺滿七十個人就算作勝利。
還有一種模式,是拆基地模式。
這種模式不怎麽好玩,因為這裏麵的塔很變態,稍不注意就會掛掉。
葉弦選擇了宇智波鼬。
宇智波鼬在這裏麵的定位應該是技能型英雄,用於攪亂團戰。
這個英雄的全稱是。
【宇智波鼬,萬花筒的極意。】
一技能。
火遁,豪火球之術。
向前噴出巨大的豪火球,對路徑上的敵人造成技能等級乘以六十的傷害。
在雙眼都開啟萬花筒寫輪眼時,該技能變為須佐能乎。
傷害提升為敏捷值乘以零點六倍再乘以技能等級,並且被該技能命中的敵人,將會被封印技能三秒。
小技能等級最多可以到達十級。
在十級可以學習的技能有兩個等級。
在三十三級可以領悟最終奧義。
二技能,月讀。
對單體目標造成技能等級乘以一百的傷害,並眩暈兩秒,同時減少技能等級乘以百分之十的攻擊力和防禦力,該單位還會被減速。
使用後開啟萬花筒寫輪眼左眼,增加技能等級乘以百分之二十的攻擊速度。
三技能,烏鴉分身。
在開啟萬花筒寫輪眼左眼後該技能才可以使用。
利用瞳力製作一個分身,分身會繼承自己的基礎屬性,並且也會繼承自己的萬花筒寫輪眼的狀態。
分身擁有和本體一樣的豪火球技能。
並且,分身也會擁有一項技能,自爆。
對周圍單位造成技能等級乘以零點六再乘以敏捷的傷害,同時受到傷害的單位會被削減極大的雙速。
在分身被摧毀或者持續時間結束後,分身仍然會爆炸,對周圍單位造成之前數值的傷害。
在分身受到來自英雄的傷害時,傷害來源會被眩暈一秒,分身會化烏鴉,隨後變為作手裏劍飛向目標單位,造成技能等級乘以零點六倍敏捷的傷害。
十級可以學習的大招。
天照。
發動時瞳孔聚焦處會燃起具有強大破壞力的黑色的火焰,黑炎在目標被燃盡前不會消失。
瞬間燃起黑色火焰,對範圍內的單位造成技能等級乘以五倍敏捷的傷害,隨後地麵上仍未消失的少量黑炎會對範圍內的單位造成技能等級乘以五百的傷害,持續兩秒。
使用後開啟萬花筒寫輪眼右眼,增加巨大數量的攻擊力和防禦力。
在萬花筒寫輪眼的雙眼都開啟後,便可以使用須佐能乎,十拳劍!
這項固定傷害在前期是很有用的,因為前期大家血量都不多,很容易就能擊殺,而且,萬花筒寫輪眼雙眼的狀態還能增加攻擊力和防禦力。
哈……雖然這在現在版本的jump大賽裏沒什麽用就是了。
各種變態的技能,老英雄鼬完全成了絕活哥才會玩的英雄。
在三十三級後,可以學習到最終奧義。
伊邪那美。
開啟後宇智波鼬右眼會失明,無法完全使用天照,天照的效果就隻剩下固定傷害的部分。
伊邪那美開啟後,宇智波鼬【萬花筒的極意】會每秒消耗大量查克拉。
同時,在分身受到來自於英雄單位的傷害後,會化作烏鴉變成手裏劍對其造成技能等級乘以零點六倍敏捷的傷害,同時,在他身邊再創建一個新的分身,並命令該英雄攻擊分身,無限循環。
這種命令,當然控製這個玩家的英雄可以修改,放著不管的話,英雄就會一直攻擊分身,直到宇智波鼬沒藍了,或者目標英雄死亡。
這個技能在團戰中簡直是攪屎棍。
團戰大家放技能在,根本沒什麽時間去顧忌這麽一個分身,所以有鼬的話,得先切了才行。
遊戲開始。
葉瑾選的是波風水門【金色的閃光】。
波風水門的技能也是比較簡單的。
一技能,時空苦無。
扔出苦無標記目標,造成短暫眩暈,升級此技能可以增加施法距離。標記永久存在。
二技能,螺旋丸。
使用螺旋丸造成固定技能等級乘以五十的傷害,擊退目標,同時將目標標記。標記永久存在。
三技能,時空技。
在有標記的情況下,使用該技能可以瞬間閃爍到目標身後,造成範圍眩暈。
十級大招,時空螺旋丸。
向目標扔出一個特殊的時空間苦無,將其標記。聯動時空技後,波風水門將閃爍到目標上方,砸下螺旋丸,借助爆炸力彈飛到安全距離,在空中再扔出苦無將其標記。
獲得一次原地放置苦無的機會,波風水門可以隨時迴到標記位點。
同時,波風水門將獲得二重光加速,增加大量移動速度和攻擊速度。
三十三級能學習到的奧義技能,超時空螺旋丸。
瞬間閃爍到目標背後,使用大玉螺旋丸將目標向前推進,每零點一秒造成一倍敏捷傷害,持續零點八秒。
在推進距離到達最大距離時,可以使用時空技連擊螺旋閃光超輪舞吼三式。
閃爍到目標旁邊,造成傷害,自身得到三重光加速的狀態。
三重光狀態下,時空技閃爍造成的傷害將得到提升,最多可得到五次提升。
因為波風水門【金色的閃光】,技能的標記不會消失,所以gank很好用,很容易就能達到二打一的局麵。
再一看,這邊還有個波風水門。
不過是另一個狀態的波風水門。
名字是,波風水門【四代目火影。】
這是火影四代,披著火影袍子。
上一個是上忍四代,穿著綠色馬甲。
這個火影四代,技能和上忍四代肯定不一樣。
技能一,金色閃光。
在普通模式下,閃爍到目標身後,造成技能等級乘以六十的範圍傷害。
在閃光模式下,可以使用閃光四連擊,攻擊四次,每次造成技能等級乘以二十五的傷害。
二技能,時空螺旋丸。
在普通模式下,近距離擊退目標。
在閃光模式下,短暫延遲後瞬移到目標身後,造成範圍眩暈和單體傷害。
三技能,閃光模式。
開啟閃光模式,增加移動速度和攻擊速度,在攻擊目標背後時,會造成額外傷害,如果攻擊時正對目標,會瞬移到目標身後。
十級大招,時空技。
在一技能連擊之後,聯動時空技,波風水門【四代目火影】會使用時空螺旋丸,瞬移該位置的上方,向下砸下巨大的螺旋丸,總共造成技能等級乘以敏捷的多段傷害。
在普通狀態下使用,原地產生時空漩渦,使用瞬間會造成一次短暫的範圍眩暈,隨後時空漩渦會不斷吸引周圍的單位,持續五秒,時間結束後會造成一次範圍眩暈。
總傷害為技能等級乘以四倍敏捷。
三十三級的奧義技能。
飛雷神之陣。
在一片空間內布下大量的苦無,四代在期間穿梭,造成大量傷害。
四代在穿梭期間閃避百分之五十的技能傷害。
【遊戲開始。】
開局把身上的東西全賣了,買三血牌三藍牌。
利用自身有的技能出門。
有的人前期一級的時候就可以去拉野打野。
這地圖發展到現在,數值越來越變態了,出的英雄也是越來越花裏胡哨。
退遊一次就玩不懂這些英雄了。
葉弦還是玩的遠古時期的鼬。
出裝思維也是遠古時期的。
現在連地圖樣子他都有些看不懂了。
他們聚集在微弱發亮的傳送門前麵,等著進入下一關。
【係統提示:玩家們取得了最終的勝利。】
【係統提示:正在進入下一關。】
【下一關到達,光明騎士。】
這一關的名字是光明騎士。
玩家和騎士一起出生在同一個出生點。
【你需要和光明騎士一起戰勝他的敵人。】
這一關葉弦玩過。
光明騎士的模型就是魔獸爭霸三冰封王座裏的騎士。
玩家們需要和他一起打死終點處站著的恐怖幽靈。
這個恐怖幽靈使用的是透明化的亡靈巫師的模型。
對比麵板來看。
恐怖幽靈的攻擊力有五十多點。
光明騎士隻有二三十。
恐怖幽靈的生命值可是有接近三千。
光明騎士就隻有幾百。
玩家的數值麵板比光明騎士要低一點。
這樣一對比起來,顯而易見。
如果要取勝的話,肯定是要玩家們齊心協力,這樣才能戰勝最終的boss,拿到這次的小遊戲的最終勝利。
【係統提示:遊戲開始!】
隨著係統音效的一聲令下。
遊戲正式開始,玩家們和光明騎士一起向前。
這個地圖的光明騎士是由電腦操縱的,所以看起來有些蠢裏蠢氣的。
在到達地圖的終點之間,路上會有僵屍,這些僵屍數量很多,不躲避的話,會成為很大的問題。
葉弦知道這一點,但很多玩家是不知道的,他們覺得這種地圖很難處理,要有人吸引僵屍的仇恨,再利用關門開門的機製,將他們關在外麵,這樣,到達終點後。
就會隻有玩家和恐怖幽靈之間相互對決的場麵了。
因為恐怖幽靈的數值在這裏極為變態,所以,玩家隻要放一隻僵屍進來,局麵就會變得很難打。
哈,笑死。
是的,玩家們根本沒撐到最後的決戰,他們在路上就被僵屍給殺幹淨了。
【係統提示:遊戲失敗。】
這局遊戲是輸了。
在黑屏之後,直接進入下一句。
【係統提示:你們來到了下一句的遊戲,暴雨之夜。】
【你們需要利用落雷,擊殺所有甲蟲。注意,落雷對玩家也會造成傷害。】
【。。。。】
【哦豁,完蛋。】
【這一關怎麽打啊?】
【gg。】
【投了投了。】
這一關比較難。
在地圖的四個地方會每隔著幾秒固定降落下來一道雷電,雷電會擊殺處於目標範圍的所有單位。
所以玩家要做的就是,把甲蟲引到落雷上,讓落雷將起擊殺。
哈,介紹上來說是很簡單的。但具體玩起來……
嗯……這個地圖的作者腦子一定有坑。
這一關是給人過的?
甲蟲攻擊力高,兩三下探險家就死了。
而且玩家操縱的這個冒險家單位,跑的又慢,又沒有攻擊力。
(嗯,其實肯定是沒有攻擊力,要不然設置那個雷電是為了幹嘛?搞笑嗎?)
於是乎,玩家根本跑不過甲蟲,被幾下打死
遊戲結束。
【係統提示:你們失敗了。】
是的,葉弦一行人華華麗麗地失敗了,沒有一絲一毫地拖泥帶水。
【哈哈哈哈,這一關是真的難。】
葉弦想要引幾隻甲蟲去落雷之處,結果在半路上就被擊殺了。
這一關真的不是人玩的。
【係統提示:你們將進入下一關。】
【係統提示:你們到達了下一個關卡,忍者大亂鬥。】
【係統提示:你們需要在規定時間內,找到忍者並將其擊殺。】
這一關其實就是找人遊戲。
根據玩家的數量,最多會有兩個忍者,他們會隨機傳送到任意一個能量圈的上麵,玩家們要做的就是,利用手上的武器,將其擊殺。
嗯。。。這一關其實挺簡單的。
能量圈就那麽多,十一個人完全可以把這些能量圈全部看住。
忍者傳送過去了,揍就是了。
葉弦表示很簡單。
這一關玩家也表示很簡單。
很輕鬆就贏了。
剩下的幾關不必說,在剩餘關卡數比可失敗次數少時,整個大的遊戲即算作勝利。
“哈……”
打了那麽久的遊戲,葉弦身體都有點酸了。
也是,畢竟一個打遊戲的情節,寫了十章。
而且還是大章,一章四千字,算算都有四萬字了。
“繼續打junm大賽?”
葉弦突然想玩junp大賽了。
“來。”
葉瑾跟著他一起玩。
jump大賽,是一張魔獸爭霸自定義的地圖。
是一種moba類的地圖。
玩家之間進行五打五的對決。
需要選擇一個英雄。
這些英雄都來自於各種動漫。
總體來說是一種綜漫地圖。
傷害計算方式為屬性傷害。
大多是靠技能吃飯的英雄比較吃香。
普通攻擊在這裏作用其實比較小。
【係統提示:正在初始化。。。】
【係統提示:選擇了自由選擇模式。】
【係統提示:選擇了對抗模式。】
一般房名開頭都寫著五七。
五的意思是五個人。
七的意思是對抗模式。
哪一隊先殺滿七十個人就算作勝利。
還有一種模式,是拆基地模式。
這種模式不怎麽好玩,因為這裏麵的塔很變態,稍不注意就會掛掉。
葉弦選擇了宇智波鼬。
宇智波鼬在這裏麵的定位應該是技能型英雄,用於攪亂團戰。
這個英雄的全稱是。
【宇智波鼬,萬花筒的極意。】
一技能。
火遁,豪火球之術。
向前噴出巨大的豪火球,對路徑上的敵人造成技能等級乘以六十的傷害。
在雙眼都開啟萬花筒寫輪眼時,該技能變為須佐能乎。
傷害提升為敏捷值乘以零點六倍再乘以技能等級,並且被該技能命中的敵人,將會被封印技能三秒。
小技能等級最多可以到達十級。
在十級可以學習的技能有兩個等級。
在三十三級可以領悟最終奧義。
二技能,月讀。
對單體目標造成技能等級乘以一百的傷害,並眩暈兩秒,同時減少技能等級乘以百分之十的攻擊力和防禦力,該單位還會被減速。
使用後開啟萬花筒寫輪眼左眼,增加技能等級乘以百分之二十的攻擊速度。
三技能,烏鴉分身。
在開啟萬花筒寫輪眼左眼後該技能才可以使用。
利用瞳力製作一個分身,分身會繼承自己的基礎屬性,並且也會繼承自己的萬花筒寫輪眼的狀態。
分身擁有和本體一樣的豪火球技能。
並且,分身也會擁有一項技能,自爆。
對周圍單位造成技能等級乘以零點六再乘以敏捷的傷害,同時受到傷害的單位會被削減極大的雙速。
在分身被摧毀或者持續時間結束後,分身仍然會爆炸,對周圍單位造成之前數值的傷害。
在分身受到來自英雄的傷害時,傷害來源會被眩暈一秒,分身會化烏鴉,隨後變為作手裏劍飛向目標單位,造成技能等級乘以零點六倍敏捷的傷害。
十級可以學習的大招。
天照。
發動時瞳孔聚焦處會燃起具有強大破壞力的黑色的火焰,黑炎在目標被燃盡前不會消失。
瞬間燃起黑色火焰,對範圍內的單位造成技能等級乘以五倍敏捷的傷害,隨後地麵上仍未消失的少量黑炎會對範圍內的單位造成技能等級乘以五百的傷害,持續兩秒。
使用後開啟萬花筒寫輪眼右眼,增加巨大數量的攻擊力和防禦力。
在萬花筒寫輪眼的雙眼都開啟後,便可以使用須佐能乎,十拳劍!
這項固定傷害在前期是很有用的,因為前期大家血量都不多,很容易就能擊殺,而且,萬花筒寫輪眼雙眼的狀態還能增加攻擊力和防禦力。
哈……雖然這在現在版本的jump大賽裏沒什麽用就是了。
各種變態的技能,老英雄鼬完全成了絕活哥才會玩的英雄。
在三十三級後,可以學習到最終奧義。
伊邪那美。
開啟後宇智波鼬右眼會失明,無法完全使用天照,天照的效果就隻剩下固定傷害的部分。
伊邪那美開啟後,宇智波鼬【萬花筒的極意】會每秒消耗大量查克拉。
同時,在分身受到來自於英雄單位的傷害後,會化作烏鴉變成手裏劍對其造成技能等級乘以零點六倍敏捷的傷害,同時,在他身邊再創建一個新的分身,並命令該英雄攻擊分身,無限循環。
這種命令,當然控製這個玩家的英雄可以修改,放著不管的話,英雄就會一直攻擊分身,直到宇智波鼬沒藍了,或者目標英雄死亡。
這個技能在團戰中簡直是攪屎棍。
團戰大家放技能在,根本沒什麽時間去顧忌這麽一個分身,所以有鼬的話,得先切了才行。
遊戲開始。
葉瑾選的是波風水門【金色的閃光】。
波風水門的技能也是比較簡單的。
一技能,時空苦無。
扔出苦無標記目標,造成短暫眩暈,升級此技能可以增加施法距離。標記永久存在。
二技能,螺旋丸。
使用螺旋丸造成固定技能等級乘以五十的傷害,擊退目標,同時將目標標記。標記永久存在。
三技能,時空技。
在有標記的情況下,使用該技能可以瞬間閃爍到目標身後,造成範圍眩暈。
十級大招,時空螺旋丸。
向目標扔出一個特殊的時空間苦無,將其標記。聯動時空技後,波風水門將閃爍到目標上方,砸下螺旋丸,借助爆炸力彈飛到安全距離,在空中再扔出苦無將其標記。
獲得一次原地放置苦無的機會,波風水門可以隨時迴到標記位點。
同時,波風水門將獲得二重光加速,增加大量移動速度和攻擊速度。
三十三級能學習到的奧義技能,超時空螺旋丸。
瞬間閃爍到目標背後,使用大玉螺旋丸將目標向前推進,每零點一秒造成一倍敏捷傷害,持續零點八秒。
在推進距離到達最大距離時,可以使用時空技連擊螺旋閃光超輪舞吼三式。
閃爍到目標旁邊,造成傷害,自身得到三重光加速的狀態。
三重光狀態下,時空技閃爍造成的傷害將得到提升,最多可得到五次提升。
因為波風水門【金色的閃光】,技能的標記不會消失,所以gank很好用,很容易就能達到二打一的局麵。
再一看,這邊還有個波風水門。
不過是另一個狀態的波風水門。
名字是,波風水門【四代目火影。】
這是火影四代,披著火影袍子。
上一個是上忍四代,穿著綠色馬甲。
這個火影四代,技能和上忍四代肯定不一樣。
技能一,金色閃光。
在普通模式下,閃爍到目標身後,造成技能等級乘以六十的範圍傷害。
在閃光模式下,可以使用閃光四連擊,攻擊四次,每次造成技能等級乘以二十五的傷害。
二技能,時空螺旋丸。
在普通模式下,近距離擊退目標。
在閃光模式下,短暫延遲後瞬移到目標身後,造成範圍眩暈和單體傷害。
三技能,閃光模式。
開啟閃光模式,增加移動速度和攻擊速度,在攻擊目標背後時,會造成額外傷害,如果攻擊時正對目標,會瞬移到目標身後。
十級大招,時空技。
在一技能連擊之後,聯動時空技,波風水門【四代目火影】會使用時空螺旋丸,瞬移該位置的上方,向下砸下巨大的螺旋丸,總共造成技能等級乘以敏捷的多段傷害。
在普通狀態下使用,原地產生時空漩渦,使用瞬間會造成一次短暫的範圍眩暈,隨後時空漩渦會不斷吸引周圍的單位,持續五秒,時間結束後會造成一次範圍眩暈。
總傷害為技能等級乘以四倍敏捷。
三十三級的奧義技能。
飛雷神之陣。
在一片空間內布下大量的苦無,四代在期間穿梭,造成大量傷害。
四代在穿梭期間閃避百分之五十的技能傷害。
【遊戲開始。】
開局把身上的東西全賣了,買三血牌三藍牌。
利用自身有的技能出門。
有的人前期一級的時候就可以去拉野打野。
這地圖發展到現在,數值越來越變態了,出的英雄也是越來越花裏胡哨。
退遊一次就玩不懂這些英雄了。
葉弦還是玩的遠古時期的鼬。
出裝思維也是遠古時期的。
現在連地圖樣子他都有些看不懂了。