“啪的一下,很快啊!直接退出。”


    葉弦笑著說道。


    現在這個地圖,跑跑就如同他的名字,被抓到了就跑,葉弦表示這樣的話素素真的很難打。


    前麵沒有經濟,跑跑跑著跑著,就合體了,而且找人找的勤快一點的話還是全合體,這對素素來說,根本沒有發育機會啊。


    有的跑跑還特別嘚瑟,明明前麵被攆的到處亂跑,後麵合體之後起來了,就開始裝,這種人葉弦特別看他不爽,要是能揪出來打一頓,那可真是再好不過了。


    雪地本質上是一個躲貓貓的遊戲,前麵不給素素刷一塊錢,後麵素素再怎麽打都是打不過的。


    合體一合,素素是完全沒辦法的。


    【我也退了,這老板純粹是惡心人,下次見到就踢了。】


    又退了一個。


    接著對麵就全都退了,葉弦這邊拿到了勝利。


    “哈哈哈,有老板就是爽啊,這要再刷下去,馬上就血手了。”


    然後一刀十幾木,直接起飛。


    就可以快樂地造食屍鬼去砍他家,可惜對麵直接退了,造不得。


    這把新雪地大逃亡打完了,葉弦想想看還有什麽好玩的。


    玩玩看金字塔大逃亡吧。


    金字塔大逃亡,頗為經典又耐人迴味的地圖,是百裏挑一的配合過關圖,經過一係列困難的關卡,過關斬將,最終逃離金字塔。


    故事起源於一部電影,電影名尚未得知,講述的是幾個探險家誤打誤撞地來到了一個金字塔,於是前去探險,可惜,天有不測風雲,誰知金字塔裏有重重陷阱,探險家們都身陷絕境,他們需要孤注一擲逃出金字塔。


    金字塔大逃亡是一款多人合作的綜合類迷你遊戲集,遊戲有許多的迷你小遊戲組成(當前版本為30個)。每個小遊戲風格各異,任務目標也各不相同,有走迷宮,躲避傷害,摧毀建築,甚至還有吃豆豆和數數的。在當前版本中,玩家有7次機會逃離金字塔,總共要完成22個挑戰,才能迎接最後的關卡。玩家可以在緊張刺激的遊戲中體會與別人合作的樂趣。


    由於第一關是探險者進入金字塔,故不給攻略以給玩家足夠的樂趣(其實過關方法不言而喻,如果按照論點來說這關是序章)


    開一個房間,等待一段時間之後來了人。


    這種娛樂地圖就是要滿人才好玩。


    開局尋找進入金字塔的方法。


    這裏有兩種方法可以進入金字塔,一種是找機關,這樣門就能直接被打開,一種是團隊作戰,衝上去把門給敲了。


    開機關就是把門打開,普通攻擊也有這樣的效果。


    進入金字塔後,選擇遊戲難度,這是通過摧毀搖杆的方式做到的。


    玩家使用普通攻擊毀掉對應難度的搖杆,就可以選擇當前難度。


    選擇好難度後,就可以開始投票決定先過哪些關卡了。


    一共三十個小遊戲,有七次失敗的機會,在失敗機會大於剩餘關卡時,遊戲就將進入最後階段,逃離金字塔。


    玩家操縱角色走出去就行。


    投票,站在對應遊戲的能量圈前麵就行。


    投票階段結束了,第一個遊戲是。


    木乃伊大廳。


    在恐怖的大廳中遊蕩著若幹隱形的木乃伊,距離木乃伊太近會被攻擊,探險家被攻擊2次後陣亡。


    你需要做的就是穿越這個大廳,前往終點處拿到鑰匙,帶迴起點,隨後會出現微弱發亮的傳送門,遊戲即為成功。


    在終點處可以得到火把,能夠看到隱形單位。


    遊戲開始。


    【我們直接衝過去吧。】


    有人打字說道。


    滿人的優勢就在這裏。


    【好,直接衝過去,一人拿火把一人拿鑰匙。】


    說幹就幹,一群玩家十一個人直接在死亡大廳中穿梭。


    因為木乃伊是隱形的,玩家操控的探險家角色很快就陣亡了幾個。


    等衝到終點的時候,十一個人就隻剩下了七個,現在他們還要再跑迴去。


    “崩!”


    木乃伊的攻擊特效就是這樣。


    崩的一下血肉模糊,看起來很帶感,也有那種恐怖的氣氛。


    在往迴跑的途中,因為有火把的幫助,死傷倒是很少。


    第一關通過了。。


    在微弱發亮的傳送門出現之後,葉弦一行人來到了第二關。


    第二關,停停走走。


    簡單來說就紅燈停,綠燈行了。


    玩家一行人有暗夜精靈的那一個技能,在停下來的時候,可以隱身,他們需要通過一座橋,這座橋上有小範圍的火焰區域,每秒造成五點傷害,玩家有二十點血。


    所以燒死是很容易的。


    在橋的兩邊有【紅綠燈】,紅燈的時候會攻擊玩家,綠燈的時候不會,黃燈的時候是準備變成紅燈,此刻是要停下來利用隱身躲過紅燈的攻擊。


    在倒計時結束的時間內通過這個過道就行了,不是很難的小遊戲。


    一行人很快就過去了。


    隻不過有些人還是被燒死了。


    這局的小遊戲結束後,玩家一行人被微弱發量的傳送門傳送到了下一個遊戲關卡。


    智商測驗。


    玩家會受到巫妖的提問,每次提問迴答成功後會得到一定數量放的金幣,在規定時間內,玩家需要得到足夠數量的金幣,否則即為失敗。


    在問題迴答錯誤後,巫妖會攻擊玩家,在有的版本裏,巫妖的攻擊很高,有的版本裏則不足以一擊必殺。


    所以玩家相當於有很多次可以答錯的機會。


    這裏有一個彩蛋。


    (哈,應該可以算作是彩蛋吧?反正我是這樣認為的。)


    在規定時間內不去座位裏待著的話,考官會說。


    “快點去座位!你這個白癡!”


    然後無情地擊殺玩家。


    提問很簡單,就是數數。


    屏幕裏會顯示一堆不同陣營顏色的單位,然後考官會問玩家某個數量的什麽有多少個。


    玩家需要做的,就是數數,然後聊天打字說出答案。隻有當前被提問的玩家有效,其他人無法代替他作答。


    聽起來很簡單是不是?


    這些單位是擠在一起的,而且他們會動,你有十秒鍾的時間數出來。


    看起來很簡單的遊戲,很多人經常數錯……


    在迴答錯誤後,考官會說出正確答案,然後對玩家進行一次普通攻擊。


    在這局的小遊戲失敗後。


    考官會說。


    “迴去好好學學怎麽數數!你們這些白癡!”


    之類的話,特別有喜感。


    然後葉弦一行人迴答失敗了。


    “你們的數學,是體育老師教的嗎?”


    【我也想問這個問題,哈哈哈。】


    【這下要迴去重新讀一遍小學了哈哈哈。】


    玩家笑著說道,考官也罵道。


    雙方都很快樂。


    想要贏的話,一般要在平均五秒內做出迴答,不然時間是不夠的。


    在遊戲結束後,一行人直接被傳送到下一個關卡,沒有微弱發亮的傳送門。


    第四關。


    刀刃迷宮。


    在固定和會移動的中穿過,到達終點。


    碰到一個刀刃後會造成一次傷害,三次探險家就會死亡。


    在到達小階段後會有機關,有一人踩下,其他人都會被傳送到那個地方。


    所以基本上是讓一個人去的,死了再下一個人上,人多的話會卡位,得不償失。


    【哪位勇士去?】


    【我來。】


    這種遊戲沒什麽說的,挺簡單。


    葉弦一行人很快就過去了。


    這一關結束了,葉弦一行人利用微弱發亮的傳送門到達了下一關。


    塔防td。


    玩家們需要造防禦塔來抵禦敵人,防止他們衝到魔法反應發生器那裏。


    這張圖有四種防禦塔。


    電塔。


    攻擊速度非常快,但攻擊力很低,而且攻擊範圍小。


    但他是主要的輸出塔。


    很多人都建這個。


    箭塔。


    攻擊力不高,但攻擊範圍特別大,……嗯,也就隻有這個優點了。


    並不是最優的塔,建幾個補漏掉的兵就好了。


    炮塔。


    雖然傷害特別高,但攻速比較慢,攻擊範圍尚可。


    冰塔。


    必建的防禦塔。


    因為他能減速,所以能有效地拖住怪物。


    經常的建造方式是,一群電塔配合冰塔,這樣能達到最大化的輸出。


    這個小遊戲沒什麽問題的話,一般都不會輸。


    很快葉弦一行人就勝利了。


    到了下一個遊戲。


    破壞巨石!


    玩家會被出生在一個狹小的過道裏,前方會不斷出現巨石,但仍然留有一席之地可以通過。


    這個要靠走位,其實也沒什麽好說的,隻不過是葉弦被別人卡位卡死了。


    路上也會留有火焰之地,踩上去會掉血,這一關探險家的血量是很少的,稍不注意就會被巨石給滾死,或者被地上的火給燒死。


    哈,最終他們還是過去了。


    下一關。


    寒冰洞窟。


    這一關有點無聊。


    地麵會不斷冒出冰焰風暴,在這風暴範圍內會持續掉血,掉血掉的很快,期間,地麵上也會刷出冰晶碎片。


    收集到足夠的冰晶碎片,就可以通過這一關了。


    過程是挺無聊的,葉弦甚至都不想動。


    這一關比較簡單,把碎片收集好就行。


    葉弦一行人很快就來到了下一關。


    沙丘洞窟。


    這一關趣味性也是有的。


    不過有時候會有bug,就是明明沒有踩到沙子,還是被抓過去了。


    此次關卡的描述是這樣的,穿過到處都是蟲子火焰沙地的房間,途中不能踏上沙子。


    踩上沙子的話就直接被擊殺了。


    沙丘之衝攻擊會將玩家擊退,所以迴避是很有必要的。


    葉弦很清楚這一點。


    這一關的計時很長,而且通道比較狹小,基本上隻能容納兩個人通過,所以一些玩家其實是待在出生點不動的,等前麵的玩家死了,自己再上,一個個來,要是把別人卡位然後衝到沙丘上去了,嗯……對方應該會罵人吧。


    在躲避過程中,其實有捷徑可以選擇。這一關探險家的生命值比較高,而捷徑的火焰傷害有點刮,所以,扛著封路的火焰走捷徑的話,可以快速到達目的地點。


    知曉這一技巧的葉弦,很快就到了一路徑的一半。


    然後繼續穿越火焰道路,到達終點。


    這一關就完成了。


    在該關結束了,葉弦一行人立刻被傳送到下一關。


    火焰殿堂。


    這一關就比較好晚了。


    探險家們被封鎖在一片高地內,腳下是一個一個的能量圈。


    每隔幾秒能量圈會向上噴出火焰,造成高額傷害,基本上站著不動吃了兩次傷害,人就沒了。


    初始隻有一個能量圈,隨著計時的推進,能量圈會隨機向上下左右四個方向移動,並且會多出另一個能量圈。


    而高地的麵積是不變的。


    隨著時間的推進……玩家們就沒有地方站了……


    所以,這是優點看臉的遊戲。


    是的,葉弦一行人運氣並不好。


    他們失敗了。


    【臥槽,這運氣。】


    【哈哈哈,笑死我了。】


    這遊戲就是要交流才好玩,不然一群人默不作聲,很沒意思的。


    玩家失敗後直接進入下一個關卡。


    吃書戰蠍。


    這一關的目的很明確。


    吃書提升屬性,在規定時間內擊殺蠍子。


    蠍子boss在一分鍾後會出現,期間地圖會刷提升屬性的書,和小蠍子。


    一般玩家會自行規定戰鬥時間。


    比如說五十秒的時候一起,或者四十秒。


    要是沒有在規定時間內打死蠍子,或者玩家全部陣亡,那麽遊戲就結束了。


    這把比較好,規定五十秒的時候一起戰鬥,沒人貪那基本書落隊。


    在關卡勝利後,一群人來到了下一個關卡。


    淘金者。


    這一關遍布金幣,玩家們需要躲避蜘蛛的追趕,將所有的金幣吃光才能獲得勝利。


    在地圖的角落,有可以獲得短暫無敵並且獻祭技能的神符。


    撿到它就可以擊殺蜘蛛。


    被擊殺的蜘蛛會複活。


    在冒險家被追趕的時候,吃神符不是一個好選擇,無敵持續時間內,蜘蛛不會追趕玩家,所以玩家要反過來花費時間去擊殺蜘蛛。


    這裏推薦兩人一起行動,這樣就可以充分利用神符了。


    這一關沒什麽多說的。


    就是躲避怪物,然後把金幣都吃掉就行了。


    神符不右鍵點擊就不會吃到,而金子隻要走過就自動吃了。


    這種設計還是比較好的,沒有那種折磨玩家的意思。當然,有些地圖作者……腦子或許有坑。

章節目錄

閱讀記錄

荒野求生:虐殺異形所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者蓮風雪的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持蓮風雪並收藏荒野求生:虐殺異形最新章節