“啪的一下,很快啊!直接退出。”
葉弦笑著說道。
現在這個地圖,跑跑就如同他的名字,被抓到了就跑,葉弦表示這樣的話素素真的很難打。
前麵沒有經濟,跑跑跑著跑著,就合體了,而且找人找的勤快一點的話還是全合體,這對素素來說,根本沒有發育機會啊。
有的跑跑還特別嘚瑟,明明前麵被攆的到處亂跑,後麵合體之後起來了,就開始裝,這種人葉弦特別看他不爽,要是能揪出來打一頓,那可真是再好不過了。
雪地本質上是一個躲貓貓的遊戲,前麵不給素素刷一塊錢,後麵素素再怎麽打都是打不過的。
合體一合,素素是完全沒辦法的。
【我也退了,這老板純粹是惡心人,下次見到就踢了。】
又退了一個。
接著對麵就全都退了,葉弦這邊拿到了勝利。
“哈哈哈,有老板就是爽啊,這要再刷下去,馬上就血手了。”
然後一刀十幾木,直接起飛。
就可以快樂地造食屍鬼去砍他家,可惜對麵直接退了,造不得。
這把新雪地大逃亡打完了,葉弦想想看還有什麽好玩的。
玩玩看金字塔大逃亡吧。
金字塔大逃亡,頗為經典又耐人迴味的地圖,是百裏挑一的配合過關圖,經過一係列困難的關卡,過關斬將,最終逃離金字塔。
故事起源於一部電影,電影名尚未得知,講述的是幾個探險家誤打誤撞地來到了一個金字塔,於是前去探險,可惜,天有不測風雲,誰知金字塔裏有重重陷阱,探險家們都身陷絕境,他們需要孤注一擲逃出金字塔。
金字塔大逃亡是一款多人合作的綜合類迷你遊戲集,遊戲有許多的迷你小遊戲組成(當前版本為30個)。每個小遊戲風格各異,任務目標也各不相同,有走迷宮,躲避傷害,摧毀建築,甚至還有吃豆豆和數數的。在當前版本中,玩家有7次機會逃離金字塔,總共要完成22個挑戰,才能迎接最後的關卡。玩家可以在緊張刺激的遊戲中體會與別人合作的樂趣。
由於第一關是探險者進入金字塔,故不給攻略以給玩家足夠的樂趣(其實過關方法不言而喻,如果按照論點來說這關是序章)
開一個房間,等待一段時間之後來了人。
這種娛樂地圖就是要滿人才好玩。
開局尋找進入金字塔的方法。
這裏有兩種方法可以進入金字塔,一種是找機關,這樣門就能直接被打開,一種是團隊作戰,衝上去把門給敲了。
開機關就是把門打開,普通攻擊也有這樣的效果。
進入金字塔後,選擇遊戲難度,這是通過摧毀搖杆的方式做到的。
玩家使用普通攻擊毀掉對應難度的搖杆,就可以選擇當前難度。
選擇好難度後,就可以開始投票決定先過哪些關卡了。
一共三十個小遊戲,有七次失敗的機會,在失敗機會大於剩餘關卡時,遊戲就將進入最後階段,逃離金字塔。
玩家操縱角色走出去就行。
投票,站在對應遊戲的能量圈前麵就行。
投票階段結束了,第一個遊戲是。
木乃伊大廳。
在恐怖的大廳中遊蕩著若幹隱形的木乃伊,距離木乃伊太近會被攻擊,探險家被攻擊2次後陣亡。
你需要做的就是穿越這個大廳,前往終點處拿到鑰匙,帶迴起點,隨後會出現微弱發亮的傳送門,遊戲即為成功。
在終點處可以得到火把,能夠看到隱形單位。
遊戲開始。
【我們直接衝過去吧。】
有人打字說道。
滿人的優勢就在這裏。
【好,直接衝過去,一人拿火把一人拿鑰匙。】
說幹就幹,一群玩家十一個人直接在死亡大廳中穿梭。
因為木乃伊是隱形的,玩家操控的探險家角色很快就陣亡了幾個。
等衝到終點的時候,十一個人就隻剩下了七個,現在他們還要再跑迴去。
“崩!”
木乃伊的攻擊特效就是這樣。
崩的一下血肉模糊,看起來很帶感,也有那種恐怖的氣氛。
在往迴跑的途中,因為有火把的幫助,死傷倒是很少。
第一關通過了。。
在微弱發亮的傳送門出現之後,葉弦一行人來到了第二關。
第二關,停停走走。
簡單來說就紅燈停,綠燈行了。
玩家一行人有暗夜精靈的那一個技能,在停下來的時候,可以隱身,他們需要通過一座橋,這座橋上有小範圍的火焰區域,每秒造成五點傷害,玩家有二十點血。
所以燒死是很容易的。
在橋的兩邊有【紅綠燈】,紅燈的時候會攻擊玩家,綠燈的時候不會,黃燈的時候是準備變成紅燈,此刻是要停下來利用隱身躲過紅燈的攻擊。
在倒計時結束的時間內通過這個過道就行了,不是很難的小遊戲。
一行人很快就過去了。
隻不過有些人還是被燒死了。
這局的小遊戲結束後,玩家一行人被微弱發量的傳送門傳送到了下一個遊戲關卡。
智商測驗。
玩家會受到巫妖的提問,每次提問迴答成功後會得到一定數量放的金幣,在規定時間內,玩家需要得到足夠數量的金幣,否則即為失敗。
在問題迴答錯誤後,巫妖會攻擊玩家,在有的版本裏,巫妖的攻擊很高,有的版本裏則不足以一擊必殺。
所以玩家相當於有很多次可以答錯的機會。
這裏有一個彩蛋。
(哈,應該可以算作是彩蛋吧?反正我是這樣認為的。)
在規定時間內不去座位裏待著的話,考官會說。
“快點去座位!你這個白癡!”
然後無情地擊殺玩家。
提問很簡單,就是數數。
屏幕裏會顯示一堆不同陣營顏色的單位,然後考官會問玩家某個數量的什麽有多少個。
玩家需要做的,就是數數,然後聊天打字說出答案。隻有當前被提問的玩家有效,其他人無法代替他作答。
聽起來很簡單是不是?
這些單位是擠在一起的,而且他們會動,你有十秒鍾的時間數出來。
看起來很簡單的遊戲,很多人經常數錯……
在迴答錯誤後,考官會說出正確答案,然後對玩家進行一次普通攻擊。
在這局的小遊戲失敗後。
考官會說。
“迴去好好學學怎麽數數!你們這些白癡!”
之類的話,特別有喜感。
然後葉弦一行人迴答失敗了。
“你們的數學,是體育老師教的嗎?”
【我也想問這個問題,哈哈哈。】
【這下要迴去重新讀一遍小學了哈哈哈。】
玩家笑著說道,考官也罵道。
雙方都很快樂。
想要贏的話,一般要在平均五秒內做出迴答,不然時間是不夠的。
在遊戲結束後,一行人直接被傳送到下一個關卡,沒有微弱發亮的傳送門。
第四關。
刀刃迷宮。
在固定和會移動的中穿過,到達終點。
碰到一個刀刃後會造成一次傷害,三次探險家就會死亡。
在到達小階段後會有機關,有一人踩下,其他人都會被傳送到那個地方。
所以基本上是讓一個人去的,死了再下一個人上,人多的話會卡位,得不償失。
【哪位勇士去?】
【我來。】
這種遊戲沒什麽說的,挺簡單。
葉弦一行人很快就過去了。
這一關結束了,葉弦一行人利用微弱發亮的傳送門到達了下一關。
塔防td。
玩家們需要造防禦塔來抵禦敵人,防止他們衝到魔法反應發生器那裏。
這張圖有四種防禦塔。
電塔。
攻擊速度非常快,但攻擊力很低,而且攻擊範圍小。
但他是主要的輸出塔。
很多人都建這個。
箭塔。
攻擊力不高,但攻擊範圍特別大,……嗯,也就隻有這個優點了。
並不是最優的塔,建幾個補漏掉的兵就好了。
炮塔。
雖然傷害特別高,但攻速比較慢,攻擊範圍尚可。
冰塔。
必建的防禦塔。
因為他能減速,所以能有效地拖住怪物。
經常的建造方式是,一群電塔配合冰塔,這樣能達到最大化的輸出。
這個小遊戲沒什麽問題的話,一般都不會輸。
很快葉弦一行人就勝利了。
到了下一個遊戲。
破壞巨石!
玩家會被出生在一個狹小的過道裏,前方會不斷出現巨石,但仍然留有一席之地可以通過。
這個要靠走位,其實也沒什麽好說的,隻不過是葉弦被別人卡位卡死了。
路上也會留有火焰之地,踩上去會掉血,這一關探險家的血量是很少的,稍不注意就會被巨石給滾死,或者被地上的火給燒死。
哈,最終他們還是過去了。
下一關。
寒冰洞窟。
這一關有點無聊。
地麵會不斷冒出冰焰風暴,在這風暴範圍內會持續掉血,掉血掉的很快,期間,地麵上也會刷出冰晶碎片。
收集到足夠的冰晶碎片,就可以通過這一關了。
過程是挺無聊的,葉弦甚至都不想動。
這一關比較簡單,把碎片收集好就行。
葉弦一行人很快就來到了下一關。
沙丘洞窟。
這一關趣味性也是有的。
不過有時候會有bug,就是明明沒有踩到沙子,還是被抓過去了。
此次關卡的描述是這樣的,穿過到處都是蟲子火焰沙地的房間,途中不能踏上沙子。
踩上沙子的話就直接被擊殺了。
沙丘之衝攻擊會將玩家擊退,所以迴避是很有必要的。
葉弦很清楚這一點。
這一關的計時很長,而且通道比較狹小,基本上隻能容納兩個人通過,所以一些玩家其實是待在出生點不動的,等前麵的玩家死了,自己再上,一個個來,要是把別人卡位然後衝到沙丘上去了,嗯……對方應該會罵人吧。
在躲避過程中,其實有捷徑可以選擇。這一關探險家的生命值比較高,而捷徑的火焰傷害有點刮,所以,扛著封路的火焰走捷徑的話,可以快速到達目的地點。
知曉這一技巧的葉弦,很快就到了一路徑的一半。
然後繼續穿越火焰道路,到達終點。
這一關就完成了。
在該關結束了,葉弦一行人立刻被傳送到下一關。
火焰殿堂。
這一關就比較好晚了。
探險家們被封鎖在一片高地內,腳下是一個一個的能量圈。
每隔幾秒能量圈會向上噴出火焰,造成高額傷害,基本上站著不動吃了兩次傷害,人就沒了。
初始隻有一個能量圈,隨著計時的推進,能量圈會隨機向上下左右四個方向移動,並且會多出另一個能量圈。
而高地的麵積是不變的。
隨著時間的推進……玩家們就沒有地方站了……
所以,這是優點看臉的遊戲。
是的,葉弦一行人運氣並不好。
他們失敗了。
【臥槽,這運氣。】
【哈哈哈,笑死我了。】
這遊戲就是要交流才好玩,不然一群人默不作聲,很沒意思的。
玩家失敗後直接進入下一個關卡。
吃書戰蠍。
這一關的目的很明確。
吃書提升屬性,在規定時間內擊殺蠍子。
蠍子boss在一分鍾後會出現,期間地圖會刷提升屬性的書,和小蠍子。
一般玩家會自行規定戰鬥時間。
比如說五十秒的時候一起,或者四十秒。
要是沒有在規定時間內打死蠍子,或者玩家全部陣亡,那麽遊戲就結束了。
這把比較好,規定五十秒的時候一起戰鬥,沒人貪那基本書落隊。
在關卡勝利後,一群人來到了下一個關卡。
淘金者。
這一關遍布金幣,玩家們需要躲避蜘蛛的追趕,將所有的金幣吃光才能獲得勝利。
在地圖的角落,有可以獲得短暫無敵並且獻祭技能的神符。
撿到它就可以擊殺蜘蛛。
被擊殺的蜘蛛會複活。
在冒險家被追趕的時候,吃神符不是一個好選擇,無敵持續時間內,蜘蛛不會追趕玩家,所以玩家要反過來花費時間去擊殺蜘蛛。
這裏推薦兩人一起行動,這樣就可以充分利用神符了。
這一關沒什麽多說的。
就是躲避怪物,然後把金幣都吃掉就行了。
神符不右鍵點擊就不會吃到,而金子隻要走過就自動吃了。
這種設計還是比較好的,沒有那種折磨玩家的意思。當然,有些地圖作者……腦子或許有坑。
葉弦笑著說道。
現在這個地圖,跑跑就如同他的名字,被抓到了就跑,葉弦表示這樣的話素素真的很難打。
前麵沒有經濟,跑跑跑著跑著,就合體了,而且找人找的勤快一點的話還是全合體,這對素素來說,根本沒有發育機會啊。
有的跑跑還特別嘚瑟,明明前麵被攆的到處亂跑,後麵合體之後起來了,就開始裝,這種人葉弦特別看他不爽,要是能揪出來打一頓,那可真是再好不過了。
雪地本質上是一個躲貓貓的遊戲,前麵不給素素刷一塊錢,後麵素素再怎麽打都是打不過的。
合體一合,素素是完全沒辦法的。
【我也退了,這老板純粹是惡心人,下次見到就踢了。】
又退了一個。
接著對麵就全都退了,葉弦這邊拿到了勝利。
“哈哈哈,有老板就是爽啊,這要再刷下去,馬上就血手了。”
然後一刀十幾木,直接起飛。
就可以快樂地造食屍鬼去砍他家,可惜對麵直接退了,造不得。
這把新雪地大逃亡打完了,葉弦想想看還有什麽好玩的。
玩玩看金字塔大逃亡吧。
金字塔大逃亡,頗為經典又耐人迴味的地圖,是百裏挑一的配合過關圖,經過一係列困難的關卡,過關斬將,最終逃離金字塔。
故事起源於一部電影,電影名尚未得知,講述的是幾個探險家誤打誤撞地來到了一個金字塔,於是前去探險,可惜,天有不測風雲,誰知金字塔裏有重重陷阱,探險家們都身陷絕境,他們需要孤注一擲逃出金字塔。
金字塔大逃亡是一款多人合作的綜合類迷你遊戲集,遊戲有許多的迷你小遊戲組成(當前版本為30個)。每個小遊戲風格各異,任務目標也各不相同,有走迷宮,躲避傷害,摧毀建築,甚至還有吃豆豆和數數的。在當前版本中,玩家有7次機會逃離金字塔,總共要完成22個挑戰,才能迎接最後的關卡。玩家可以在緊張刺激的遊戲中體會與別人合作的樂趣。
由於第一關是探險者進入金字塔,故不給攻略以給玩家足夠的樂趣(其實過關方法不言而喻,如果按照論點來說這關是序章)
開一個房間,等待一段時間之後來了人。
這種娛樂地圖就是要滿人才好玩。
開局尋找進入金字塔的方法。
這裏有兩種方法可以進入金字塔,一種是找機關,這樣門就能直接被打開,一種是團隊作戰,衝上去把門給敲了。
開機關就是把門打開,普通攻擊也有這樣的效果。
進入金字塔後,選擇遊戲難度,這是通過摧毀搖杆的方式做到的。
玩家使用普通攻擊毀掉對應難度的搖杆,就可以選擇當前難度。
選擇好難度後,就可以開始投票決定先過哪些關卡了。
一共三十個小遊戲,有七次失敗的機會,在失敗機會大於剩餘關卡時,遊戲就將進入最後階段,逃離金字塔。
玩家操縱角色走出去就行。
投票,站在對應遊戲的能量圈前麵就行。
投票階段結束了,第一個遊戲是。
木乃伊大廳。
在恐怖的大廳中遊蕩著若幹隱形的木乃伊,距離木乃伊太近會被攻擊,探險家被攻擊2次後陣亡。
你需要做的就是穿越這個大廳,前往終點處拿到鑰匙,帶迴起點,隨後會出現微弱發亮的傳送門,遊戲即為成功。
在終點處可以得到火把,能夠看到隱形單位。
遊戲開始。
【我們直接衝過去吧。】
有人打字說道。
滿人的優勢就在這裏。
【好,直接衝過去,一人拿火把一人拿鑰匙。】
說幹就幹,一群玩家十一個人直接在死亡大廳中穿梭。
因為木乃伊是隱形的,玩家操控的探險家角色很快就陣亡了幾個。
等衝到終點的時候,十一個人就隻剩下了七個,現在他們還要再跑迴去。
“崩!”
木乃伊的攻擊特效就是這樣。
崩的一下血肉模糊,看起來很帶感,也有那種恐怖的氣氛。
在往迴跑的途中,因為有火把的幫助,死傷倒是很少。
第一關通過了。。
在微弱發亮的傳送門出現之後,葉弦一行人來到了第二關。
第二關,停停走走。
簡單來說就紅燈停,綠燈行了。
玩家一行人有暗夜精靈的那一個技能,在停下來的時候,可以隱身,他們需要通過一座橋,這座橋上有小範圍的火焰區域,每秒造成五點傷害,玩家有二十點血。
所以燒死是很容易的。
在橋的兩邊有【紅綠燈】,紅燈的時候會攻擊玩家,綠燈的時候不會,黃燈的時候是準備變成紅燈,此刻是要停下來利用隱身躲過紅燈的攻擊。
在倒計時結束的時間內通過這個過道就行了,不是很難的小遊戲。
一行人很快就過去了。
隻不過有些人還是被燒死了。
這局的小遊戲結束後,玩家一行人被微弱發量的傳送門傳送到了下一個遊戲關卡。
智商測驗。
玩家會受到巫妖的提問,每次提問迴答成功後會得到一定數量放的金幣,在規定時間內,玩家需要得到足夠數量的金幣,否則即為失敗。
在問題迴答錯誤後,巫妖會攻擊玩家,在有的版本裏,巫妖的攻擊很高,有的版本裏則不足以一擊必殺。
所以玩家相當於有很多次可以答錯的機會。
這裏有一個彩蛋。
(哈,應該可以算作是彩蛋吧?反正我是這樣認為的。)
在規定時間內不去座位裏待著的話,考官會說。
“快點去座位!你這個白癡!”
然後無情地擊殺玩家。
提問很簡單,就是數數。
屏幕裏會顯示一堆不同陣營顏色的單位,然後考官會問玩家某個數量的什麽有多少個。
玩家需要做的,就是數數,然後聊天打字說出答案。隻有當前被提問的玩家有效,其他人無法代替他作答。
聽起來很簡單是不是?
這些單位是擠在一起的,而且他們會動,你有十秒鍾的時間數出來。
看起來很簡單的遊戲,很多人經常數錯……
在迴答錯誤後,考官會說出正確答案,然後對玩家進行一次普通攻擊。
在這局的小遊戲失敗後。
考官會說。
“迴去好好學學怎麽數數!你們這些白癡!”
之類的話,特別有喜感。
然後葉弦一行人迴答失敗了。
“你們的數學,是體育老師教的嗎?”
【我也想問這個問題,哈哈哈。】
【這下要迴去重新讀一遍小學了哈哈哈。】
玩家笑著說道,考官也罵道。
雙方都很快樂。
想要贏的話,一般要在平均五秒內做出迴答,不然時間是不夠的。
在遊戲結束後,一行人直接被傳送到下一個關卡,沒有微弱發亮的傳送門。
第四關。
刀刃迷宮。
在固定和會移動的中穿過,到達終點。
碰到一個刀刃後會造成一次傷害,三次探險家就會死亡。
在到達小階段後會有機關,有一人踩下,其他人都會被傳送到那個地方。
所以基本上是讓一個人去的,死了再下一個人上,人多的話會卡位,得不償失。
【哪位勇士去?】
【我來。】
這種遊戲沒什麽說的,挺簡單。
葉弦一行人很快就過去了。
這一關結束了,葉弦一行人利用微弱發亮的傳送門到達了下一關。
塔防td。
玩家們需要造防禦塔來抵禦敵人,防止他們衝到魔法反應發生器那裏。
這張圖有四種防禦塔。
電塔。
攻擊速度非常快,但攻擊力很低,而且攻擊範圍小。
但他是主要的輸出塔。
很多人都建這個。
箭塔。
攻擊力不高,但攻擊範圍特別大,……嗯,也就隻有這個優點了。
並不是最優的塔,建幾個補漏掉的兵就好了。
炮塔。
雖然傷害特別高,但攻速比較慢,攻擊範圍尚可。
冰塔。
必建的防禦塔。
因為他能減速,所以能有效地拖住怪物。
經常的建造方式是,一群電塔配合冰塔,這樣能達到最大化的輸出。
這個小遊戲沒什麽問題的話,一般都不會輸。
很快葉弦一行人就勝利了。
到了下一個遊戲。
破壞巨石!
玩家會被出生在一個狹小的過道裏,前方會不斷出現巨石,但仍然留有一席之地可以通過。
這個要靠走位,其實也沒什麽好說的,隻不過是葉弦被別人卡位卡死了。
路上也會留有火焰之地,踩上去會掉血,這一關探險家的血量是很少的,稍不注意就會被巨石給滾死,或者被地上的火給燒死。
哈,最終他們還是過去了。
下一關。
寒冰洞窟。
這一關有點無聊。
地麵會不斷冒出冰焰風暴,在這風暴範圍內會持續掉血,掉血掉的很快,期間,地麵上也會刷出冰晶碎片。
收集到足夠的冰晶碎片,就可以通過這一關了。
過程是挺無聊的,葉弦甚至都不想動。
這一關比較簡單,把碎片收集好就行。
葉弦一行人很快就來到了下一關。
沙丘洞窟。
這一關趣味性也是有的。
不過有時候會有bug,就是明明沒有踩到沙子,還是被抓過去了。
此次關卡的描述是這樣的,穿過到處都是蟲子火焰沙地的房間,途中不能踏上沙子。
踩上沙子的話就直接被擊殺了。
沙丘之衝攻擊會將玩家擊退,所以迴避是很有必要的。
葉弦很清楚這一點。
這一關的計時很長,而且通道比較狹小,基本上隻能容納兩個人通過,所以一些玩家其實是待在出生點不動的,等前麵的玩家死了,自己再上,一個個來,要是把別人卡位然後衝到沙丘上去了,嗯……對方應該會罵人吧。
在躲避過程中,其實有捷徑可以選擇。這一關探險家的生命值比較高,而捷徑的火焰傷害有點刮,所以,扛著封路的火焰走捷徑的話,可以快速到達目的地點。
知曉這一技巧的葉弦,很快就到了一路徑的一半。
然後繼續穿越火焰道路,到達終點。
這一關就完成了。
在該關結束了,葉弦一行人立刻被傳送到下一關。
火焰殿堂。
這一關就比較好晚了。
探險家們被封鎖在一片高地內,腳下是一個一個的能量圈。
每隔幾秒能量圈會向上噴出火焰,造成高額傷害,基本上站著不動吃了兩次傷害,人就沒了。
初始隻有一個能量圈,隨著計時的推進,能量圈會隨機向上下左右四個方向移動,並且會多出另一個能量圈。
而高地的麵積是不變的。
隨著時間的推進……玩家們就沒有地方站了……
所以,這是優點看臉的遊戲。
是的,葉弦一行人運氣並不好。
他們失敗了。
【臥槽,這運氣。】
【哈哈哈,笑死我了。】
這遊戲就是要交流才好玩,不然一群人默不作聲,很沒意思的。
玩家失敗後直接進入下一個關卡。
吃書戰蠍。
這一關的目的很明確。
吃書提升屬性,在規定時間內擊殺蠍子。
蠍子boss在一分鍾後會出現,期間地圖會刷提升屬性的書,和小蠍子。
一般玩家會自行規定戰鬥時間。
比如說五十秒的時候一起,或者四十秒。
要是沒有在規定時間內打死蠍子,或者玩家全部陣亡,那麽遊戲就結束了。
這把比較好,規定五十秒的時候一起戰鬥,沒人貪那基本書落隊。
在關卡勝利後,一群人來到了下一個關卡。
淘金者。
這一關遍布金幣,玩家們需要躲避蜘蛛的追趕,將所有的金幣吃光才能獲得勝利。
在地圖的角落,有可以獲得短暫無敵並且獻祭技能的神符。
撿到它就可以擊殺蜘蛛。
被擊殺的蜘蛛會複活。
在冒險家被追趕的時候,吃神符不是一個好選擇,無敵持續時間內,蜘蛛不會追趕玩家,所以玩家要反過來花費時間去擊殺蜘蛛。
這裏推薦兩人一起行動,這樣就可以充分利用神符了。
這一關沒什麽多說的。
就是躲避怪物,然後把金幣都吃掉就行了。
神符不右鍵點擊就不會吃到,而金子隻要走過就自動吃了。
這種設計還是比較好的,沒有那種折磨玩家的意思。當然,有些地圖作者……腦子或許有坑。