516.我還沒出場呢!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
展前發布會的第一天,依然是由索尼打頭。
由於去年已經透支了ps2的消息,今年的索尼依然之能夠老生常談ps2的性能和參數,以及預計發售的時間。
第一次說可能大家還興致高昂,滿懷期待,尤其是在前年跟著最終幻想8的宣傳片一起放出來的時候。
ps2簡直驚為天人,多少玩家拭目以待,就是在等待著ps2有朝一日發售了可以在上麵玩到那麽高質量,畫麵如此唯美,建模如此華麗的最終幻想8.
誰知道去年最終幻想8在ps平台上發售了,讓玩家們一時半會兒還有些難以接受。
你之前說的超越時代的次時代大作,不是說好要在ps2上麵發售的嗎?
怎麽最後就這?
不得不說成也蕭何敗蕭何,ps2因為最終幻想8的虛假宣傳而打響了名氣,拉滿了期待,可依然是因為最終幻想8而刺破了這個幻想的泡沫,讓玩家們清醒地意識到——
好像最終的結果並沒有索尼吹噓得那麽好。
當然,索尼和史克威爾也有自己是一套說辭:
史克威爾這邊的說法是,由於受到公司研發進度和財務狀況的影響,本來預計到2001年才會跟大家見麵的最終幻想8提前了,不過呢,雖然畫質上受到主機平台的影響沒有宣傳視頻當中的那麽好,可是裏麵的cg部份也能夠達到對應的水準,所以大家不用太過失望。
因為這隻是一個開頭而已,未來還有最終幻想9,
最終幻想9依然值得期待。
可不是嗎,你8都放在ps上麵發售了,能夠期待的也就隻有9了啊。
不過呢,好在史克威爾的遊戲開發質量是真的高,至少在ps平台上麵一個能打的都沒有。
因為真正能打的隻有pokeni,而pokeni有自己的平台。
物以稀為貴,ps玩家們也隻能選擇購買最終幻想8.
好在最終幻想8其實質量不錯,劇情,玩法各方麵都是一流水準,除了pokeni之外好像也沒人能夠撼動它的地位,所以玩家們也能勉強接受。
可帶來的效應就是索尼和史克威爾的公信力下降了。
……
前世當中之所以不會發生這種事情,是因為索尼一家獨大,尤其是在畫餅對世嘉造成了一波猛烈的衝擊,差不多打崩了世嘉dc之後,玩家們哪怕已經知道自己上當了,但是當下也已經別無選擇。
因為市麵上隻能買ps2了。
可現在的情況不一樣,因為索尼根本做不到贏家通吃,外麵還有一個pokeni在虎視眈眈。
尤其是pokeni加持下的世嘉dc更是來勢洶洶,不但撕開了索尼陣營,更是生生挖了一塊地盤出來。
這就使得玩家們有了可以逃逸的出口。
既然你索尼的信用受到了質疑,那麽我們為什麽不選擇世嘉dc呢,起碼是能看得到摸得著的質量有保障的遊戲機啊。
總之呢,在公信力下降,而且這一次展覽會上未能拿出什麽特別亮眼的硬件新品出來的索尼表現得非常的尷尬。
下麵拍攝的記者們都不由得撇了撇嘴,嘲笑道,“去年的時候就畫的大餅,到現在還在畫,都畫了一年了也不知道什麽時候才能吃到。”
“別說什麽時候才能吃刀了,我怕的是等我們吃到的時候,這個餅已經不好吃了。”
“哈哈哈,你們的嘴巴也太毒了吧。
不過呢,我作為一個索尼粉,這幾年一路跟下來,現在也有點擔心起來了。
倒不是擔心餅不能兌現的問題。
主要是pokeni這邊太嚇人了,每年的更迭速度跟坐火箭似的。
他們找的那個芯片商,叫什麽什麽英偉達來著。
居然能夠跑贏摩爾定律,這尼瑪是什麽怪物水平?
本來摩爾定律就夠嚇人的了,指數增長,每年翻一番,這會兒英偉達更可怕,直接每年要翻1.5到2番。
世嘉dc去年就已經能夠達到索尼這邊畫的餅的水準了,再經過一年的研發沉澱,換上更加先進的芯片和操作係統的話,那得牛成什麽樣子?”
“哦對,我差點兒忘記了,pokeni好像不僅僅擁有世界頂級的芯片設計和研發公司作為戰略夥伴,連微軟也是他們的利益捆綁者。
英偉達的芯片,加上微軟的操作係統,想不起飛都難啊。”
……
久多良木健在介紹完ps2之後,依然帶來的是gp賽車2001這款遊戲作為主要的展示品。
賽車遊戲是比較好用來作為遊戲機性能展示的,主要是因為賽車很容易發揮出硬件優勢和特質。
尤其是在3d渲染方麵,倒不是說賽車遊戲有多麽的複雜和多麽的燃燒顯卡。
恰好相反,賽車這種東西形狀更為規則,麵數更少,反而很容易給玩家們帶來質量很高的印象。
舉個例子來說,美術生畫蘋果和畫人臉,可能很快就能將蘋果畫得非常逼真,可是要將人臉包括上麵的皮膚皺褶和毛孔,眼睛透視這些畫出來是非常複雜且難度更高的。
賽車呢,就是這個蘋果,不需要太厲害的技術和硬件支撐,就能夠展現出足夠好的效果。
很容易糊弄到玩家。
果不其然,gp2001的實機操作投屏出來之後,立刻引發了下麵的一片驚歎聲。
無數的玩家立刻被其吸引了。
“哇塞,這樣看ps2還是厲害的啊,我原本還以為他們肯定要被世嘉dc給打敗了呢,不過現在突然又有信心了。”
“這個材質也太逼真了吧,感覺就像是在開陣的車一樣,而且周圍的光線效果也相當不錯呢。”
……
不過這種東西也就是拿來糊弄玩家們而已。
很多做3d遊戲的業內人士一眼就能看出來好壞。
像是ea這邊開發極品飛車的製作人員隻看了一眼,就不由得輕蔑地冷哼一聲。
“這個水準跟我們的極品飛車比起來還差了一截好嗎?”
“就是,這有什麽好驚歎的啊?”
今年ea的新遊戲,尤其是極品飛車的續作已經確定不在ps上麵發售,而是改成蒲公英遊戲平台獨占了。
這也是理所應當的事情,因為pokeni的平台更厲害。
不僅僅是用戶規模夠大,主要是p社的技術足夠領先,遊戲機的性能也好,開拓者引擎也好,都是在全世界遙遙領先的。
不用不知道,一用嚇一跳。
ea就屬於最早的一批嚐鮮者,這一試就完全停不下來。
所謂的由儉入奢易,由奢入儉難,你都已經嚐試過更美味的食品了,現在還要倒迴去吃那些不那麽美味的肯定受不了。
……
久多良木健宣講結束之後,心事重重地走下舞台,表情一點也不鬆弛,整個人顯得非常的僵硬。
他自己似乎也已經有不祥的預感,覺得今年的e3電子展的宣傳戰當中,索尼很可能會敗得很慘。
宣傳是一個很玄學的東西。
但往往會起到可怕的效果,索尼對此是深有體會,能夠調動起玩家的預期的,未來一兩年都會順風順水,可是一旦破壞或者低於玩家的預期,那麽等待著你的將是未知的恐懼。
從他開始接手索尼娛樂以來,到現在為止久多良木健還是第一次有這種恐懼感。
而這一切的來源——
久多良木健不經意地瞥了一眼坐在不遠處的那個白西裝。
青智源正滿臉笑容,氣定神閑地跟周圍的同事們說笑著,似乎非常享受這一次e3的舞台。
仿佛他們並不是其中的一個宣講者和參與者,更像是來這裏見證曆史的觀眾而已。
真是可惡啊,青智源這個家夥。
久多良木健咬了咬牙,仔細複盤一下,發現他也沒法做得更好,心裏麵也就釋然了一些。
……
索尼宣講結束之後,下一個則是卡普空。
卡普空的傳奇製作人稻船敬二一站上舞台,下麵立刻響起了一片熱烈的掌聲。
看到他的時候,青智源不由得嘴角彎起一抹笑容。
如果三上真司還在卡普空的話,估計今天在舞台上的又是另外一個人了。
稻船敬二剛進入卡普空時還隻是個小小的美工,之後靠開發《洛克人》續作等作品慢慢登上了卡普空社內開發者的最高位。
現在洛克人係列已經成為了卡普空的一塊金字招牌。
而最令人意想不到的是——
這一次稻船敬二帶來的新遊戲居然是《鬼武者》
前世當中《鬼武者》是一款非常了不起的動作遊戲。
采用演員「金城武」作為主人公──左馬介的原型和配音員,全球銷量累計突破200萬套的戰國生存動作遊戲。
在這個遊戲裏麵,不但有著精細的3d建模,你可以對比著看出金城武的樣子,同時還創造了鬼手,一閃等很有意思的設定,動作方麵也是相當的流暢和精彩,充滿了血和刀劍的碰撞,打擊感爆棚,是具有裏程碑式意義的遊戲。
青智源都沒少玩鬼武者係列。
果不其然,當《鬼武者》的視頻出現在大屏幕上麵的時候,現場立刻響起了一片讚歎聲。
“哇塞,是金城武哎。”
“這也太像了吧?”
“現在的3d模型居然可以做到這種程度了嗎?”
“也有點太不可思議了吧?”
……
麵對眾人的驚歎和質疑,稻船敬二隻是微微一笑。
“實際上,能做到這個效果,最重要的還是得感謝pokeni。
我們采用的是他們所提供的最先進的開拓者引擎以及對應的動捕技術來製作的鬼武者。
正是因為開拓者的引擎足夠強大,再加上世嘉dc的硬件支撐,大家才能夠看到鬼武者這樣具有強烈真實感的3d動作遊戲。”
嘩嘩嘩……
現場又是一片熱烈的掌聲。
導播非常懂事地將鏡頭切給了台下坐著的青智源。
青智源抬起手來微笑了一下。
現場又是響起了一片熱烈的掌聲。
“青智源哎,長得也太帥了吧?”
“關鍵是人家不但長得帥,而且還很有能力,真的是人生贏家啊。”
麵對眾人的掌聲和誇讚,尤其是稻船敬二先生這種實打實的【貨品】展示。
青智源有些小尷尬。
我這能說什麽才好呢?
明明還沒輪到我們啊,怎麽搞得像pokeni已經出場了一樣?
……
……
——————————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
由於去年已經透支了ps2的消息,今年的索尼依然之能夠老生常談ps2的性能和參數,以及預計發售的時間。
第一次說可能大家還興致高昂,滿懷期待,尤其是在前年跟著最終幻想8的宣傳片一起放出來的時候。
ps2簡直驚為天人,多少玩家拭目以待,就是在等待著ps2有朝一日發售了可以在上麵玩到那麽高質量,畫麵如此唯美,建模如此華麗的最終幻想8.
誰知道去年最終幻想8在ps平台上發售了,讓玩家們一時半會兒還有些難以接受。
你之前說的超越時代的次時代大作,不是說好要在ps2上麵發售的嗎?
怎麽最後就這?
不得不說成也蕭何敗蕭何,ps2因為最終幻想8的虛假宣傳而打響了名氣,拉滿了期待,可依然是因為最終幻想8而刺破了這個幻想的泡沫,讓玩家們清醒地意識到——
好像最終的結果並沒有索尼吹噓得那麽好。
當然,索尼和史克威爾也有自己是一套說辭:
史克威爾這邊的說法是,由於受到公司研發進度和財務狀況的影響,本來預計到2001年才會跟大家見麵的最終幻想8提前了,不過呢,雖然畫質上受到主機平台的影響沒有宣傳視頻當中的那麽好,可是裏麵的cg部份也能夠達到對應的水準,所以大家不用太過失望。
因為這隻是一個開頭而已,未來還有最終幻想9,
最終幻想9依然值得期待。
可不是嗎,你8都放在ps上麵發售了,能夠期待的也就隻有9了啊。
不過呢,好在史克威爾的遊戲開發質量是真的高,至少在ps平台上麵一個能打的都沒有。
因為真正能打的隻有pokeni,而pokeni有自己的平台。
物以稀為貴,ps玩家們也隻能選擇購買最終幻想8.
好在最終幻想8其實質量不錯,劇情,玩法各方麵都是一流水準,除了pokeni之外好像也沒人能夠撼動它的地位,所以玩家們也能勉強接受。
可帶來的效應就是索尼和史克威爾的公信力下降了。
……
前世當中之所以不會發生這種事情,是因為索尼一家獨大,尤其是在畫餅對世嘉造成了一波猛烈的衝擊,差不多打崩了世嘉dc之後,玩家們哪怕已經知道自己上當了,但是當下也已經別無選擇。
因為市麵上隻能買ps2了。
可現在的情況不一樣,因為索尼根本做不到贏家通吃,外麵還有一個pokeni在虎視眈眈。
尤其是pokeni加持下的世嘉dc更是來勢洶洶,不但撕開了索尼陣營,更是生生挖了一塊地盤出來。
這就使得玩家們有了可以逃逸的出口。
既然你索尼的信用受到了質疑,那麽我們為什麽不選擇世嘉dc呢,起碼是能看得到摸得著的質量有保障的遊戲機啊。
總之呢,在公信力下降,而且這一次展覽會上未能拿出什麽特別亮眼的硬件新品出來的索尼表現得非常的尷尬。
下麵拍攝的記者們都不由得撇了撇嘴,嘲笑道,“去年的時候就畫的大餅,到現在還在畫,都畫了一年了也不知道什麽時候才能吃到。”
“別說什麽時候才能吃刀了,我怕的是等我們吃到的時候,這個餅已經不好吃了。”
“哈哈哈,你們的嘴巴也太毒了吧。
不過呢,我作為一個索尼粉,這幾年一路跟下來,現在也有點擔心起來了。
倒不是擔心餅不能兌現的問題。
主要是pokeni這邊太嚇人了,每年的更迭速度跟坐火箭似的。
他們找的那個芯片商,叫什麽什麽英偉達來著。
居然能夠跑贏摩爾定律,這尼瑪是什麽怪物水平?
本來摩爾定律就夠嚇人的了,指數增長,每年翻一番,這會兒英偉達更可怕,直接每年要翻1.5到2番。
世嘉dc去年就已經能夠達到索尼這邊畫的餅的水準了,再經過一年的研發沉澱,換上更加先進的芯片和操作係統的話,那得牛成什麽樣子?”
“哦對,我差點兒忘記了,pokeni好像不僅僅擁有世界頂級的芯片設計和研發公司作為戰略夥伴,連微軟也是他們的利益捆綁者。
英偉達的芯片,加上微軟的操作係統,想不起飛都難啊。”
……
久多良木健在介紹完ps2之後,依然帶來的是gp賽車2001這款遊戲作為主要的展示品。
賽車遊戲是比較好用來作為遊戲機性能展示的,主要是因為賽車很容易發揮出硬件優勢和特質。
尤其是在3d渲染方麵,倒不是說賽車遊戲有多麽的複雜和多麽的燃燒顯卡。
恰好相反,賽車這種東西形狀更為規則,麵數更少,反而很容易給玩家們帶來質量很高的印象。
舉個例子來說,美術生畫蘋果和畫人臉,可能很快就能將蘋果畫得非常逼真,可是要將人臉包括上麵的皮膚皺褶和毛孔,眼睛透視這些畫出來是非常複雜且難度更高的。
賽車呢,就是這個蘋果,不需要太厲害的技術和硬件支撐,就能夠展現出足夠好的效果。
很容易糊弄到玩家。
果不其然,gp2001的實機操作投屏出來之後,立刻引發了下麵的一片驚歎聲。
無數的玩家立刻被其吸引了。
“哇塞,這樣看ps2還是厲害的啊,我原本還以為他們肯定要被世嘉dc給打敗了呢,不過現在突然又有信心了。”
“這個材質也太逼真了吧,感覺就像是在開陣的車一樣,而且周圍的光線效果也相當不錯呢。”
……
不過這種東西也就是拿來糊弄玩家們而已。
很多做3d遊戲的業內人士一眼就能看出來好壞。
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“這個水準跟我們的極品飛車比起來還差了一截好嗎?”
“就是,這有什麽好驚歎的啊?”
今年ea的新遊戲,尤其是極品飛車的續作已經確定不在ps上麵發售,而是改成蒲公英遊戲平台獨占了。
這也是理所應當的事情,因為pokeni的平台更厲害。
不僅僅是用戶規模夠大,主要是p社的技術足夠領先,遊戲機的性能也好,開拓者引擎也好,都是在全世界遙遙領先的。
不用不知道,一用嚇一跳。
ea就屬於最早的一批嚐鮮者,這一試就完全停不下來。
所謂的由儉入奢易,由奢入儉難,你都已經嚐試過更美味的食品了,現在還要倒迴去吃那些不那麽美味的肯定受不了。
……
久多良木健宣講結束之後,心事重重地走下舞台,表情一點也不鬆弛,整個人顯得非常的僵硬。
他自己似乎也已經有不祥的預感,覺得今年的e3電子展的宣傳戰當中,索尼很可能會敗得很慘。
宣傳是一個很玄學的東西。
但往往會起到可怕的效果,索尼對此是深有體會,能夠調動起玩家的預期的,未來一兩年都會順風順水,可是一旦破壞或者低於玩家的預期,那麽等待著你的將是未知的恐懼。
從他開始接手索尼娛樂以來,到現在為止久多良木健還是第一次有這種恐懼感。
而這一切的來源——
久多良木健不經意地瞥了一眼坐在不遠處的那個白西裝。
青智源正滿臉笑容,氣定神閑地跟周圍的同事們說笑著,似乎非常享受這一次e3的舞台。
仿佛他們並不是其中的一個宣講者和參與者,更像是來這裏見證曆史的觀眾而已。
真是可惡啊,青智源這個家夥。
久多良木健咬了咬牙,仔細複盤一下,發現他也沒法做得更好,心裏麵也就釋然了一些。
……
索尼宣講結束之後,下一個則是卡普空。
卡普空的傳奇製作人稻船敬二一站上舞台,下麵立刻響起了一片熱烈的掌聲。
看到他的時候,青智源不由得嘴角彎起一抹笑容。
如果三上真司還在卡普空的話,估計今天在舞台上的又是另外一個人了。
稻船敬二剛進入卡普空時還隻是個小小的美工,之後靠開發《洛克人》續作等作品慢慢登上了卡普空社內開發者的最高位。
現在洛克人係列已經成為了卡普空的一塊金字招牌。
而最令人意想不到的是——
這一次稻船敬二帶來的新遊戲居然是《鬼武者》
前世當中《鬼武者》是一款非常了不起的動作遊戲。
采用演員「金城武」作為主人公──左馬介的原型和配音員,全球銷量累計突破200萬套的戰國生存動作遊戲。
在這個遊戲裏麵,不但有著精細的3d建模,你可以對比著看出金城武的樣子,同時還創造了鬼手,一閃等很有意思的設定,動作方麵也是相當的流暢和精彩,充滿了血和刀劍的碰撞,打擊感爆棚,是具有裏程碑式意義的遊戲。
青智源都沒少玩鬼武者係列。
果不其然,當《鬼武者》的視頻出現在大屏幕上麵的時候,現場立刻響起了一片讚歎聲。
“哇塞,是金城武哎。”
“這也太像了吧?”
“現在的3d模型居然可以做到這種程度了嗎?”
“也有點太不可思議了吧?”
……
麵對眾人的驚歎和質疑,稻船敬二隻是微微一笑。
“實際上,能做到這個效果,最重要的還是得感謝pokeni。
我們采用的是他們所提供的最先進的開拓者引擎以及對應的動捕技術來製作的鬼武者。
正是因為開拓者的引擎足夠強大,再加上世嘉dc的硬件支撐,大家才能夠看到鬼武者這樣具有強烈真實感的3d動作遊戲。”
嘩嘩嘩……
現場又是一片熱烈的掌聲。
導播非常懂事地將鏡頭切給了台下坐著的青智源。
青智源抬起手來微笑了一下。
現場又是響起了一片熱烈的掌聲。
“青智源哎,長得也太帥了吧?”
“關鍵是人家不但長得帥,而且還很有能力,真的是人生贏家啊。”
麵對眾人的掌聲和誇讚,尤其是稻船敬二先生這種實打實的【貨品】展示。
青智源有些小尷尬。
我這能說什麽才好呢?
明明還沒輪到我們啊,怎麽搞得像pokeni已經出場了一樣?
……
……
——————————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)