2000年7月月13號。


    一年一度的e3電子展在洛城拉開了帷幕。


    本屆會展主題是“超越想象(beyondimagination)”,280多家遊戲開發商出席,將出展遊戲2400款,觀展者6.2萬。


    值得一提的是,本屆展會中國軟件商終於加入了e3的行列。


    目標軟件出品的rts遊戲《傲視三國》,將在在eidos展台出現,這對於國產遊戲來說意義深遠。


    展前發布會還沒開始,pokeni在本屆展會盛氣淩人,連唿風喚雨的索尼都相形失色。


    這一次青智源都沒有特地對主辦方提出任何要求,隻是將pokeni這邊的參展名單報了一下,主辦方就給了他們一個主c位。


    真正的大廳中間靠牆的位置,而且麵積很大,差不多有大半個足球場那麽大。


    專門提供給pokeni進行展出的。


    正合青智源的意。


    ……


    而與之對應的,索尼和壬天堂都沒能享受到這麽好的待遇。


    索尼的展出場地依然很大,不過也差不多隻有pokeni的三分之二大小,至於壬天堂就更小了。


    ea公司跟索尼差不多大。


    但是從遊戲銷量上來說,現在世界第一的是pokeni,去年以5600多萬份的遊戲銷量牢牢地占據著世界第一的寶座。


    然後是ea,索尼,壬天堂。


    索尼這邊的收入主要還是依賴於自身遊戲機的權利金,壬天堂吃老本,超級馬裏奧係列在去年依然取得了不錯的成功。


    所以單從遊戲製作商的銷量成績來看,這個展區的位置安排也還算合理。


    不過呢,久多良木健的個人情感上依然無法接受。


    去年還是華山論劍,天下四絕。


    今年怎麽pokeni就變成一家獨大了呢?


    久多良木健不是很能想明白這個問題。


    按理說從公司規模和市場占有率來看,很明顯現在索尼還是占據上風才對,歐米雖然dc很有競爭力,可霓虹那邊索尼的ps依然處於壟斷地位。


    但看眾人巴結青智源的模樣,久多良木健總有一種pokeni才是老大的錯覺。


    ……


    青智源一到現場,幾乎所有的遊戲廠商和代理經銷商都不自覺地往他這邊靠攏。


    就好像青智源這一塊巨大的磁鐵似的。


    這位年近40的年輕社長,走出了一股子的六親不認的步伐,要多拽有多拽。


    一路上史克威爾的宮本雅史、科樂美、光榮……一大堆遊戲廠商都跑了過來,跟青智源單獨聊幾句。


    “pokeni去年的遊戲銷售又是冠軍吧,我可太羨慕了,也不知道史克威爾什麽時候能有這樣的成績。


    最終幻想要是能有寶可夢的一半銷量就好了。”


    “沒有沒有,”青智源低頭對著宮本雅史耳語了兩句,“宮本社長,你們要是選擇在蒲公英遊戲平台發售的話,銷量肯定會得到極大程度的提升的。”


    青智源說的也不是假話。


    今年憑借著幾款dc獨占,比如說air、86續作……直接讓世嘉dc遊戲機的銷量賣爆,市場占有率上麵瞬間吃掉了索尼11個點。


    歐米地區差不多都接近於55開的樣子。


    霓虹那邊也已經打開了局麵。


    不過呢,這還隻是從遊戲機的占有率看的,如果從平台占有率來看的話,現在的蒲公英遊戲平台可以說是國際第一大遊戲平台。


    在歐米地區的市場占有率處於絕對的領先地位。


    而在中國地區,蒲公英遊戲平台幾乎是完全壟斷。


    好在中國對所謂的遊戲平台沒有反壟斷的相關政策,所以不管是pokeni也好,旗下的企鵝也好,都還活得比較滋潤。


    從這些遊戲商們對待青智源的態度就能看出來了,誰才是代表著未來。


    pokeni的蒲公英平台已經大到了讓人無法忽視的程度,所以他們才會想要來巴結青智源。


    聽道青智源的耳語,宮本雅史心中的大石頭總算落了地,於是笑了起來。


    “青桑,最終幻想9已經在研發當中了,估計明年就能登陸蒲公英遊戲平台。”


    宮本雅史沒有說dc,而是說的蒲公英遊戲平台,說明在他的認知當中蒲公英遊戲平台才是真正代表了未來的東西。


    青智源笑了笑,“歡迎加入pokeni大平台,榮幸之至。”


    宮本雅史得到了他滿意的答案,於是從追隨大軍當中撤出身來,其他人立刻補上了這個空缺。


    青智源身邊全是人。


    “pokeni的技術真牛啊,86續作簡直神了,能將一款戰棋類遊戲做到這種程度。”


    “能拿到40分的滿分,感覺就像喝水一樣,pokeni的遊戲一如既往的神。”


    “要我說啊,法米通隻給打了40分實在是太少了,如果是我的話,我幹脆給每個編輯多10分的自主權,給86續作打到80分都行。”


    嘖嘖,青智源迴頭看了一眼。


    發現是一家新開的小公司社長,名字叫什麽不太記得,不過這少年說話挺好聽的。


    青智源就喜歡這樣的小可愛。


    ……


    微軟的遊戲部門主管艾德·弗萊斯眼冒綠光,一雙眼睛死死地盯著意氣風發的青智源,抽根煙都恨不得把青智源給點著了。


    要論對青智源的個人憎恨,弗萊斯絕對是整個場館當中獨一無二的。


    像是索尼的久多良木健,最多也就是對pokeni保持敬畏之心,是將其當做競爭對手來看待,可對青智源本人,久多良木健可是一點兒恨意都沒有。


    不但不恨,相反,久多良木健還特別欣賞和喜歡這個跟自己年齡相仿的家夥。


    這大概就是英雄惜英雄吧。


    可弗萊斯卻是對青智源的個人憎恨,當然也很討厭pokeni,甚至討厭所有的霓虹遊戲公司。


    青智源這個家夥就像是隻小惡魔,去年單獨跟微軟董事長比爾蓋茨聊了幾句就給蠱惑了。


    不然的話,微軟也不會跟pokeni進行股權置換,從而放棄自己的主機業務開發。


    雖然現在微軟高層依然認為這筆交易是非常劃算的,尤其是在互聯網泡沫危機之後,微軟的股價大跌,可因為購置了pokeni的股權,所以這筆優質資產反而穩定住了微軟的股東們。


    去年pokeni的估值是600多億美元,互聯網泡沫危機之後,估值不但沒少,反而還提升了。


    第三方機構對p社的估值,上升到了800多億美元的樣子。


    一升一跌,這個交易多劃算。


    這也是為什麽比爾蓋茨在今年e3電子展當中,強烈要求弗萊斯來給pokeni站台的原因。


    這是基於公司層麵上的,利益相關的共同體,自然沒有任何的問題。


    可對於弗萊斯這個個體來說呢?


    大好的機會,可以展露自己的才華,卻被青智源給剝奪了。


    按照弗萊斯的設想,一旦他所主導的微軟自己的遊戲機研發成功,那麽公司為了讓遊戲部門打開市場,一定會下重注,哪怕是燒錢也一定能夠燒出一片天地出來。


    到時候這款遊戲機成功跟索尼平分天下,甚至在未來的幾年時間內超過索尼都是有可能的。


    那麽完成這些壯舉的弗萊斯肯定會被高層們視為英雄,他也將牢牢地掌握微軟遊戲的話語權。


    可現在……


    哎,說起來滿臉都是淚啊。


    弗萊斯就像是被青智源給當麵牛頭人了一樣。


    明明是我先來的!法克青智源,這個小三居然還上位了。


    ……


    隨著青智源的步伐不斷靠近,弗萊斯趕緊站了起來,將身體站得筆直,跟軍人似的,有些小激動地挺著胸膛看著他。


    青智源走到了弗萊斯的麵前,露出一抹溫柔親近的笑容,“又見麵了呢,弗萊斯先生。”


    “啊,是的,那個……”


    弗萊斯撓了撓後腦的卷發,“蓋茨先生讓我們來支援pokeni,這一次微軟也帶了不少優質的遊戲過來,都是基於dc平台開發的。”


    “辛苦了。”青智源微微頷首,然後露出禮貌的微笑,向著pokeni的展區走去。


    在他離開之後,弗萊斯整個人特別沮喪。


    啊……


    法克,法克!!


    該死的青智源。


    可問題是,我怎麽這麽沒用啊,明明是他搶了你的位置弗萊斯,你怎麽還要用熱臉貼他的冷屁股?


    隻能說,成年人的世界當中充滿了虛情假意和各種無奈。


    ……


    “看樣子,這些第三方們又倒向了pokeni咯?”


    在索尼這邊,索尼米國的展區負責人傑佛瑞·托瓦尼湊到久多良木健的耳邊說。


    久多良木健隻是輕歎了一口氣,沒有說話。


    倒不倒戈的,其實都是業內的常態,第三方其實在擁有話語權的索尼和pokeni麵前都是弱勢方。


    久多良木健曾經也是這些弱勢方當中的一員,所以特別能夠體會。


    小公司想要在夾縫當中求生存,自然就得兩邊討好。


    被pokeni搶占了市場和商家,除了羨慕他們有著高超的技術之外,最多的還是要怪自己沒用。


    本來以為ps所鑄造的護城河已經夠寬的了,後麵還有著高高的城牆,不至於被輕易攻進來。


    誰知道人家pokeni這邊,采用dc遊戲機強攻是假,通過蒲公英遊戲平台暗度陳倉是真。


    兩邊配合起來天衣無縫,你想不被侵蝕都很難。


    遊戲機可以防備,可人家直接通過蒲公英遊戲平台這架運輸機將兵力從上空投放進城,護城河就沒有多大作用了。


    不得不說,青智源這個家夥還真的是個了不起的天才。


    各種意義上的。


    一想到這裏,久多良木健對他的佩服之情就更深了。


    ……


    ……


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    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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