517.今年風向變得有點快啊!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
金城武能夠有這麽高的國際知名度,是青智源沒有想到的,不然的話其實pokeni也可以請他來拍電影,順便製作一款遊戲什麽的。
這麽看來,采用真人宣傳也不失為一個很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因為黑客帝國的遊戲男女主角就是按照基努裏維斯和安吉麗娜朱莉的模樣來進行製作的。
《鬼武者》一出場,隨著稻船敬二的介紹,下麵玩家和媒體的期待感也隨之拉滿。
可在這份期待感和震驚感當中,他們又模糊地從鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一開始還沒太弄明白這個影子是什麽,直到有一個記者高唿,“這遊戲跟pokeni的獵魔人有點像啊。”
眾人這才反應過來。
準確來說,這遊戲是跟獵魔人的第二部作品,惡魔之卵有一點相似。
同樣的都是受到一定的惡魔之力的影響,男主角都發生了變異,從而擁有了強大的力量。
遊戲當中也會有許多的被魔化的怪物和敵人。
隻不過一個是架空的西幻世界為背景,另外一個則是以霓虹的戰國時代為背景,其實在相似當中卻又透露出濃濃的不同。
但不可否認的是,光是今天卡普空展示的內容來看,鬼武者跟獵魔人2一樣都是非常好的作品。
獵魔人2其實有一定的借鑒元素,隻不過借鑒的是前世當中的魂係列,而魂係列又融合了一定的鬼武者的影子,這會兒反而形成了一個閉環了。
青智源默默笑著不說話。
但是真正玩進去的話,就會發現差異性還是挺大的,戰鬥節奏和戰鬥技巧都不相同,而且獵魔人2的劇情完全是由虛淵玄所創作的,青智源前世也沒見過,這也是他非常佩服虛淵玄的一點。
不管是在什麽時空當中,老虛的發揮是一如既往的穩定,甚至超出了青智源的預期。
他現在越來越期待未來還能從老虛或者麻枝準那裏看到怎樣令人驚奇和興奮的新作品了。
……
“鬼武者這款遊戲呢,是我很早以前的設想,”稻船敬二拿著話筒,神色平靜地講述著鬼武者的開發曆程。
“你們可能也發現了,這個遊戲從某種程度上跟pokeni的獵魔人2·惡魔之卵其實是有些相似的。
我必須承認,的確是從這個遊戲當中獲得的靈感。”
聽到這裏,青智源不由得歎息般笑了笑。
前世當中鬼武者的開發其實是稻船敬二+三上真司,準確來說是稻船敬二和半個生化危機的組合才形成的。
《鬼武者》最初便是時任卡普空開發本部長的岡本吉起對三上真司所棄用《生化危機1.5》心生眷顧,以“日本戰國時期呈現生化危機”作為修正意向後停止再創作的產物。
而這一次,仿佛冥冥之中有一雙大手,再次將時間拉迴了正軌。
獵魔人係列是三上真司主導開發的,獵魔人2是在他的指導下,由宮崎英高製作完成,從某種程度上來說,這條時間線當中的鬼武者,也是稻船敬二結合了三上真司的想法而誕生的產物。
真的是有一種奇妙的緣分,讓人不由得心生感歎。
“當時我就再想,如果獵魔人2是采用霓虹戰國為背景,加入許多冷兵器的話會是個什麽樣子。於是——
鬼武者誕生了。”
稻船敬二兩隻眼睛都亮了起來,可以看出他對這個遊戲的熱愛和興奮。
“但是呢,想法是有了,而且我們製定了詳細的開發計劃和角色以及背景設定,戰鬥係統也經過多番討論之後確定了下來。
可是實際開發的時候卻遇到了難題——
有些東西,如果不是你親自嚐試,你是不知道難度在哪裏的。
當我們真正著手製作鬼武者的時候,我們才深深地體會到了pokeni在開發獵魔人2的時候有多麽的難。
當然,或許這個難也是相對於我們而言的,隻能證明的是pokeni的開發部門有著強大的技術和解決問題的方法,這是其他公司所不具備的。”
稻船敬二說到這裏,停頓了一下,臉上顯露出了一絲惋惜之色。
“原本想要在ps上麵完成鬼武者開發,但實際效果並沒能達到我們的預期,在這樣的情況下,公司做出了艱難的決定——
放棄ps,采用pokeni的開拓者引擎。
哪怕是為了遊戲質量,這是我們的必然且惟一的選擇。”
“在此,我得對索尼娛樂的社長久多良木健先生說一聲對不起。”
鏡頭給到了久多良木健,此時的他略顯尷尬。
好家夥,你都說到這份上了,我還能說些什麽呢?
久多良木健也是老江湖了,隻是配合著鏡頭笑著搖了搖手。
之前ps也沒跟卡普空這邊簽訂獨占協議,鬼武者的開發完全是卡普空的自主行為,選擇了pokeni的平台,那隻能說確實開拓者引擎有自己的優勢。
一想到這裏,久多良木健就不由得心裏苦悶無比。
所謂一步慢,步步慢大概就是現在這個樣子。
……
卡普空的宣講結束之後,下午是科樂美這邊上台。
科樂美這一次帶來的主打遊戲是《合金裝備2:自由之子》
這遊戲一登場,立刻引發了下麵的瘋狂尖叫。
因為宣傳片做得實在是太好了,有大片的感覺,而且遊戲的質量非常的高,完全超出了玩家們的預期。
小島秀夫在兩年前將他《潛龍諜影》改編成全3d化後,突然就成為了世界知名的遊戲製作人。
他完全懵了,突如其來的成功讓他倍感壓力。
而同時也意識到自己必須製作出一款讓所有人都信服的續作。
而今年,小島秀夫帶著《合金裝備2》的首秀參加了e3展。
他為這款續作剪了9分鍾長度的預告片,這樣的長度哪怕是放在2023年都是無法想象的。
誰家的預告片會長達9分鍾啊?
連pokeni的宣傳片也基本上都是控製在2分鍾以內,可是小島秀夫想要的東西實在是太多了,2分鍾根本就裝不下。
就這9分鍾也是剪了又剪,實在是沒法再減少了才放到上麵來的。
不過呢,現場觀眾們的反應證明了小島秀夫的預判是非常準確的,這個預告片值得喝彩。
華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,高超的敵人ai,改變戰局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給人驚喜。
而最令人驚奇的則是——
“這段預告視頻卻完全是由遊戲中的演示鏡頭剪輯而成的。”小島秀夫說著,在現場實機又操作了一次。
下麵再次響起了一片讚歎聲和掌聲。
“哇塞,太厲害了吧?”
“好可怕,我好像看到了pokeni的影子。”
“哈哈哈,確實哈,以前p社也是這麽幹的來著。”
“對啊,怪物獵人的宣傳片不就是根據遊戲內的實景鏡頭來剪輯的嗎,我玩了遊戲以後,裏麵的效果跟宣傳片是一模一樣的。
當時給我的震撼感,我到現在還記得。”
……
“正如大家看到的那樣,我們的遊戲開發了也有一段時間了,現在呈現出來的效果還不錯,”小島秀夫一臉的驕傲。
事實上,現在的合金裝備2也足夠讓他有驕傲的資本。
“為了能製作出好的效果,給玩家們提供更高質量的遊戲,這一次我們選擇了pokeni的開拓者引擎進行了開發。”
嘩……
下麵又是一片嘩然。
“好家夥,又我pokeni的開拓者引擎。這是我今天一天之內聽到最多的關鍵詞了。”
“一次可以說是合作,或者巧合,兩次出現,而且還是不同大廠所開發的核心遊戲,都采用了pokeni的引擎。
這就很能說明問題了啊。”
“開拓者引擎是有多神啊,讓這些開發商們都是蜂擁而至。”
“既然是蜂擁而至,那麽隻能說明開拓者引擎確實足夠香吧。”
“了不起啊,pokeni的引擎,雖然你可能不想承認,但是事實上開拓者引擎恐怕真的是世界上最頂級的遊戲引擎。”
事實上,正如這些玩家和記者們所說的那樣,pokeni的開拓者引擎不論是在設計上還是在技術支持上,都是遙遙領先。
唯一能夠製約遊戲引擎的隻有兩個:
一個是青智源的大腦,第二個是現有的硬件水平,其中最為關鍵的是顯卡水平。
但是,鑒於青智源的大腦是來自於2023年的,差不多儲備了關於未來20年的遊戲引擎功能內容,所以在設計上麵幾乎不會存在卡點。
那麽現在的唯一製約也就隻有芯片發展水平了。
曆史上,芯片正是被遊戲所推動的。
這一世當中,被青智源推得更狠而已。
……
索尼娛樂總裁久多良木健聽到這裏,狠狠地皺了皺眉頭。
一個卡普空的鬼武者也就算了。
怎麽連科樂美的合金裝備係列也是開拓者?
開拓者真的那麽那麽強嗎?
怎麽又是pokeni?
怎麽還是pokeni?
怎麽老是pokeni?!
pokeni成精了是吧?
這家夥無處不在。
真叫人惡心。
……
好在科樂美之後,第二天一早進行宣講的是壬天堂,壬天堂作為老牌王者,根本就不屑於也不可能使用pokeni研發的開拓者引擎。
這才讓久多良木健心裏麵舒服了一點。
要是壬天堂也采用pokeni的遊戲引擎的話,久多良木健隻怕會氣瘋。
當場就給你上演一個休克。
這一次e3電子展,壬天堂也是鉚足了勁兒,想要來一波大的,所以直接帶來了《勇者鬥惡龍vii》和《塞爾達傳說:梅祖拉的麵具》
準確來說,dq的研發公司是艾尼克斯,但是現在的艾尼克斯在宮本茂的強力遊說下,跟壬天堂進行了深度捆綁。
所以這兩款遊戲都將在n64上麵發售,並且獨占。
《勇者鬥惡龍7》首次引入了怪物職業的概念,玩家在遊戲過程中隻要得到了對應怪物的心,就可以在達馬神殿轉職為相關的怪物職業,並習得相應的技能在這裏把怪物職業分為基本職、進階職、高級職3類進行說明。
這個設定極大地豐富了遊戲玩法,同時也增加了許多的拓展性,唯一美中不足的恐怕就是會讓人無端聯想到pokeni這邊的寶可夢。
而塞爾達這邊的大世界和自由度非常高的探險玩法,加上各種技能組合,更是讓玩家們眼花繚亂。
兩款遊戲一出,直接點燃了全場。
dq和塞爾達不愧是王者遊戲,這兩個遊戲本身就具備著超高的影響力和識別度,是各自領域當中數一數二的存在,一個是開創了rpg當中魔法世界觀的偉大遊戲,另外一個則是對開放世界進行了重新的定義。
現場無數人為其歡唿呐喊,直叫到,“壬天堂不愧是遊戲的神,這兩個遊戲簡直太厲害了吧。”
“啊……不過最可惜的是,為什麽是獨占遊戲啊?要是能在ps或者dc上麵玩到的話就好了。”
“是啊,n64的表現力根本就不如dc和ps嘛,白瞎了兩個這麽好的遊戲了。”
“你們在說些什麽呢?想要在dc和ps上麵玩老任的遊戲,除非是山內溥死了,或者壬天堂破產被收購了才有可能。
不然以壬天堂的那副倔脾氣,怎麽可能允許自己的王牌遊戲在其他平台當中進行發售呢。”
“啊……就是這樣才可惜啊。”
……
好不容易鬆了口氣,沒想到下一個上台的是史克威爾,一聽宮本雅史的介紹和發言,久多良木健直接眉毛都給氣綠了。
隻見宮本雅史站在台上,為現場的所有觀眾們介紹到史克威爾的最新力作:
“《最終幻想9》,是我們嘔心瀝血,傾情打造的一款rpg遊戲。
這款遊戲,將在今年年底登陸蒲公英遊戲平台。”
嘩……
現場氣氛再次被點燃,一片嘩然。
別說久多良木健了,其他人聽到蒲公英三個字之後全是一臉懵逼。
“臥槽,我是不是聽錯了?這遊戲要在蒲公英遊戲平台發售?!”
“是啊,史克威爾跟索尼不是強綁定的嗎?”
“媽呀,今年這是怎麽了?為什麽風向轉得那麽快?!”
“我都覺得轉的有點暈了。”
“怎麽說呢,我感覺世界就是巨大的pokeni,而我們,包括所有的遊戲開發商都被困在了pokeni這棵大樹的裏麵。
想走出都太難了。”
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
這麽看來,采用真人宣傳也不失為一個很好的手段。
好在pokeni也有自己的王牌,因為黑客帝國的遊戲男女主角就是按照基努裏維斯和安吉麗娜朱莉的模樣來進行製作的。
《鬼武者》一出場,隨著稻船敬二的介紹,下麵玩家和媒體的期待感也隨之拉滿。
可在這份期待感和震驚感當中,他們又模糊地從鬼武者的身上看到了一些熟悉的影子。
一開始還沒太弄明白這個影子是什麽,直到有一個記者高唿,“這遊戲跟pokeni的獵魔人有點像啊。”
眾人這才反應過來。
準確來說,這遊戲是跟獵魔人的第二部作品,惡魔之卵有一點相似。
同樣的都是受到一定的惡魔之力的影響,男主角都發生了變異,從而擁有了強大的力量。
遊戲當中也會有許多的被魔化的怪物和敵人。
隻不過一個是架空的西幻世界為背景,另外一個則是以霓虹的戰國時代為背景,其實在相似當中卻又透露出濃濃的不同。
但不可否認的是,光是今天卡普空展示的內容來看,鬼武者跟獵魔人2一樣都是非常好的作品。
獵魔人2其實有一定的借鑒元素,隻不過借鑒的是前世當中的魂係列,而魂係列又融合了一定的鬼武者的影子,這會兒反而形成了一個閉環了。
青智源默默笑著不說話。
但是真正玩進去的話,就會發現差異性還是挺大的,戰鬥節奏和戰鬥技巧都不相同,而且獵魔人2的劇情完全是由虛淵玄所創作的,青智源前世也沒見過,這也是他非常佩服虛淵玄的一點。
不管是在什麽時空當中,老虛的發揮是一如既往的穩定,甚至超出了青智源的預期。
他現在越來越期待未來還能從老虛或者麻枝準那裏看到怎樣令人驚奇和興奮的新作品了。
……
“鬼武者這款遊戲呢,是我很早以前的設想,”稻船敬二拿著話筒,神色平靜地講述著鬼武者的開發曆程。
“你們可能也發現了,這個遊戲從某種程度上跟pokeni的獵魔人2·惡魔之卵其實是有些相似的。
我必須承認,的確是從這個遊戲當中獲得的靈感。”
聽到這裏,青智源不由得歎息般笑了笑。
前世當中鬼武者的開發其實是稻船敬二+三上真司,準確來說是稻船敬二和半個生化危機的組合才形成的。
《鬼武者》最初便是時任卡普空開發本部長的岡本吉起對三上真司所棄用《生化危機1.5》心生眷顧,以“日本戰國時期呈現生化危機”作為修正意向後停止再創作的產物。
而這一次,仿佛冥冥之中有一雙大手,再次將時間拉迴了正軌。
獵魔人係列是三上真司主導開發的,獵魔人2是在他的指導下,由宮崎英高製作完成,從某種程度上來說,這條時間線當中的鬼武者,也是稻船敬二結合了三上真司的想法而誕生的產物。
真的是有一種奇妙的緣分,讓人不由得心生感歎。
“當時我就再想,如果獵魔人2是采用霓虹戰國為背景,加入許多冷兵器的話會是個什麽樣子。於是——
鬼武者誕生了。”
稻船敬二兩隻眼睛都亮了起來,可以看出他對這個遊戲的熱愛和興奮。
“但是呢,想法是有了,而且我們製定了詳細的開發計劃和角色以及背景設定,戰鬥係統也經過多番討論之後確定了下來。
可是實際開發的時候卻遇到了難題——
有些東西,如果不是你親自嚐試,你是不知道難度在哪裏的。
當我們真正著手製作鬼武者的時候,我們才深深地體會到了pokeni在開發獵魔人2的時候有多麽的難。
當然,或許這個難也是相對於我們而言的,隻能證明的是pokeni的開發部門有著強大的技術和解決問題的方法,這是其他公司所不具備的。”
稻船敬二說到這裏,停頓了一下,臉上顯露出了一絲惋惜之色。
“原本想要在ps上麵完成鬼武者開發,但實際效果並沒能達到我們的預期,在這樣的情況下,公司做出了艱難的決定——
放棄ps,采用pokeni的開拓者引擎。
哪怕是為了遊戲質量,這是我們的必然且惟一的選擇。”
“在此,我得對索尼娛樂的社長久多良木健先生說一聲對不起。”
鏡頭給到了久多良木健,此時的他略顯尷尬。
好家夥,你都說到這份上了,我還能說些什麽呢?
久多良木健也是老江湖了,隻是配合著鏡頭笑著搖了搖手。
之前ps也沒跟卡普空這邊簽訂獨占協議,鬼武者的開發完全是卡普空的自主行為,選擇了pokeni的平台,那隻能說確實開拓者引擎有自己的優勢。
一想到這裏,久多良木健就不由得心裏苦悶無比。
所謂一步慢,步步慢大概就是現在這個樣子。
……
卡普空的宣講結束之後,下午是科樂美這邊上台。
科樂美這一次帶來的主打遊戲是《合金裝備2:自由之子》
這遊戲一登場,立刻引發了下麵的瘋狂尖叫。
因為宣傳片做得實在是太好了,有大片的感覺,而且遊戲的質量非常的高,完全超出了玩家們的預期。
小島秀夫在兩年前將他《潛龍諜影》改編成全3d化後,突然就成為了世界知名的遊戲製作人。
他完全懵了,突如其來的成功讓他倍感壓力。
而同時也意識到自己必須製作出一款讓所有人都信服的續作。
而今年,小島秀夫帶著《合金裝備2》的首秀參加了e3展。
他為這款續作剪了9分鍾長度的預告片,這樣的長度哪怕是放在2023年都是無法想象的。
誰家的預告片會長達9分鍾啊?
連pokeni的宣傳片也基本上都是控製在2分鍾以內,可是小島秀夫想要的東西實在是太多了,2分鍾根本就裝不下。
就這9分鍾也是剪了又剪,實在是沒法再減少了才放到上麵來的。
不過呢,現場觀眾們的反應證明了小島秀夫的預判是非常準確的,這個預告片值得喝彩。
華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,高超的敵人ai,改變戰局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給人驚喜。
而最令人驚奇的則是——
“這段預告視頻卻完全是由遊戲中的演示鏡頭剪輯而成的。”小島秀夫說著,在現場實機又操作了一次。
下麵再次響起了一片讚歎聲和掌聲。
“哇塞,太厲害了吧?”
“好可怕,我好像看到了pokeni的影子。”
“哈哈哈,確實哈,以前p社也是這麽幹的來著。”
“對啊,怪物獵人的宣傳片不就是根據遊戲內的實景鏡頭來剪輯的嗎,我玩了遊戲以後,裏麵的效果跟宣傳片是一模一樣的。
當時給我的震撼感,我到現在還記得。”
……
“正如大家看到的那樣,我們的遊戲開發了也有一段時間了,現在呈現出來的效果還不錯,”小島秀夫一臉的驕傲。
事實上,現在的合金裝備2也足夠讓他有驕傲的資本。
“為了能製作出好的效果,給玩家們提供更高質量的遊戲,這一次我們選擇了pokeni的開拓者引擎進行了開發。”
嘩……
下麵又是一片嘩然。
“好家夥,又我pokeni的開拓者引擎。這是我今天一天之內聽到最多的關鍵詞了。”
“一次可以說是合作,或者巧合,兩次出現,而且還是不同大廠所開發的核心遊戲,都采用了pokeni的引擎。
這就很能說明問題了啊。”
“開拓者引擎是有多神啊,讓這些開發商們都是蜂擁而至。”
“既然是蜂擁而至,那麽隻能說明開拓者引擎確實足夠香吧。”
“了不起啊,pokeni的引擎,雖然你可能不想承認,但是事實上開拓者引擎恐怕真的是世界上最頂級的遊戲引擎。”
事實上,正如這些玩家和記者們所說的那樣,pokeni的開拓者引擎不論是在設計上還是在技術支持上,都是遙遙領先。
唯一能夠製約遊戲引擎的隻有兩個:
一個是青智源的大腦,第二個是現有的硬件水平,其中最為關鍵的是顯卡水平。
但是,鑒於青智源的大腦是來自於2023年的,差不多儲備了關於未來20年的遊戲引擎功能內容,所以在設計上麵幾乎不會存在卡點。
那麽現在的唯一製約也就隻有芯片發展水平了。
曆史上,芯片正是被遊戲所推動的。
這一世當中,被青智源推得更狠而已。
……
索尼娛樂總裁久多良木健聽到這裏,狠狠地皺了皺眉頭。
一個卡普空的鬼武者也就算了。
怎麽連科樂美的合金裝備係列也是開拓者?
開拓者真的那麽那麽強嗎?
怎麽又是pokeni?
怎麽還是pokeni?
怎麽老是pokeni?!
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這家夥無處不在。
真叫人惡心。
……
好在科樂美之後,第二天一早進行宣講的是壬天堂,壬天堂作為老牌王者,根本就不屑於也不可能使用pokeni研發的開拓者引擎。
這才讓久多良木健心裏麵舒服了一點。
要是壬天堂也采用pokeni的遊戲引擎的話,久多良木健隻怕會氣瘋。
當場就給你上演一個休克。
這一次e3電子展,壬天堂也是鉚足了勁兒,想要來一波大的,所以直接帶來了《勇者鬥惡龍vii》和《塞爾達傳說:梅祖拉的麵具》
準確來說,dq的研發公司是艾尼克斯,但是現在的艾尼克斯在宮本茂的強力遊說下,跟壬天堂進行了深度捆綁。
所以這兩款遊戲都將在n64上麵發售,並且獨占。
《勇者鬥惡龍7》首次引入了怪物職業的概念,玩家在遊戲過程中隻要得到了對應怪物的心,就可以在達馬神殿轉職為相關的怪物職業,並習得相應的技能在這裏把怪物職業分為基本職、進階職、高級職3類進行說明。
這個設定極大地豐富了遊戲玩法,同時也增加了許多的拓展性,唯一美中不足的恐怕就是會讓人無端聯想到pokeni這邊的寶可夢。
而塞爾達這邊的大世界和自由度非常高的探險玩法,加上各種技能組合,更是讓玩家們眼花繚亂。
兩款遊戲一出,直接點燃了全場。
dq和塞爾達不愧是王者遊戲,這兩個遊戲本身就具備著超高的影響力和識別度,是各自領域當中數一數二的存在,一個是開創了rpg當中魔法世界觀的偉大遊戲,另外一個則是對開放世界進行了重新的定義。
現場無數人為其歡唿呐喊,直叫到,“壬天堂不愧是遊戲的神,這兩個遊戲簡直太厲害了吧。”
“啊……不過最可惜的是,為什麽是獨占遊戲啊?要是能在ps或者dc上麵玩到的話就好了。”
“是啊,n64的表現力根本就不如dc和ps嘛,白瞎了兩個這麽好的遊戲了。”
“你們在說些什麽呢?想要在dc和ps上麵玩老任的遊戲,除非是山內溥死了,或者壬天堂破產被收購了才有可能。
不然以壬天堂的那副倔脾氣,怎麽可能允許自己的王牌遊戲在其他平台當中進行發售呢。”
“啊……就是這樣才可惜啊。”
……
好不容易鬆了口氣,沒想到下一個上台的是史克威爾,一聽宮本雅史的介紹和發言,久多良木健直接眉毛都給氣綠了。
隻見宮本雅史站在台上,為現場的所有觀眾們介紹到史克威爾的最新力作:
“《最終幻想9》,是我們嘔心瀝血,傾情打造的一款rpg遊戲。
這款遊戲,將在今年年底登陸蒲公英遊戲平台。”
嘩……
現場氣氛再次被點燃,一片嘩然。
別說久多良木健了,其他人聽到蒲公英三個字之後全是一臉懵逼。
“臥槽,我是不是聽錯了?這遊戲要在蒲公英遊戲平台發售?!”
“是啊,史克威爾跟索尼不是強綁定的嗎?”
“媽呀,今年這是怎麽了?為什麽風向轉得那麽快?!”
“我都覺得轉的有點暈了。”
“怎麽說呢,我感覺世界就是巨大的pokeni,而我們,包括所有的遊戲開發商都被困在了pokeni這棵大樹的裏麵。
想走出都太難了。”
……
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